https://www.pyroneo.de/w/api.php?action=feedcontributions&user=Admin&feedformat=atomPyroNeo Wiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T11:11:47ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.32.0https://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Commander:Dateien&diff=4113Commander:Dateien2021-09-16T20:59:07Z<p>Admin: /* Gerätefirmware */</p>
<hr />
<div>{{Header_Commander}}<br />
{{Lizenz}}<br />
<br />
Sämtliche zum Nachbau und zur Wartung des [[Commander|Commanders]] benötigten Dateien sind hier verfügbar.<br />
<br />
= Schalt- und Bestückungspläne =<br />
<br />
== Hauptplatine Commander ==<br />
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{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Beschreibung !! Hardware-Version 3 !! Hardware-Version 4<br />
|-<br />
| Stromlaufplan ohne SMPTE|| [http://www.pyroneo.de/doc/commander/stromlaufplan_commander_ohne_smpte_01.05.2012.pdf PDF] ||<br />
|-<br />
| Stromlaufplan mit SMPTE|| [http://www.pyroneo.de/doc/commander/stromlaufplan_commander_mit_smpte_01.05.2012.pdf PDF] ||<br />
|-<br />
| Bestückungsplan ohne SMPTE || [http://www.pyroneo.de/doc/commander/bestueckung_commander_ohne_smpte_01.05.2012.pdf PDF] ||<br />
|-<br />
| Bestückungsplan mit SMPTE || [http://www.pyroneo.de/doc/commander/bestueckung_commander_mit_smpte_01.05.2012.pdf PDF] || [http://www.pyroneo.de/doc/commander/COMM_SMPTE_6_Wire.pdf PDF]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Platine SD-Karte ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Beschreibung !! Hardware-Version 3<br />
|-<br />
| Stromlaufplan || [http://www.pyroneo.de/doc/commander/stromlaufplan_commander_sd_13.09.2011.pdf PDF]<br />
|-<br />
| Bestückungsplan || [http://www.pyroneo.de/doc/commander/bestueckung_commander_sd_13.09.2011.pdf PDF]<br />
|-<br />
|}<br />
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= Gerätefirmware =<br />
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{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Beschreibung !! Hardware-Revision 3<br>(Verkaufgeräte) || Informationen<br />
|-<br />
<!-- | '''Firmware 1.8.0 vom 16.09.2021''' || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.8.0_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.8.0_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>(weitere Sprachen in Arbeit) || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.8.0|Änderungen]]<br />
|-<br />
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| Firmware 1.7.1 vom 12.11.2017 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.7.1_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.7.1_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.7.1_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.7.1_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.7.1|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.7.0 vom 15.04.2017<br/>'''KRITISCHES UPDATE''' || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.7.0_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.7.0_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.7.0_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.7.0_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.7.0|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.6.5 vom 09.11.2016 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.6.5_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.6.5_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.6.5_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.6.5_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.6.5|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.6.0 vom 14.06.2016<br/>Kritisches Update!<br/>Bitte lesen Sie die Seite [[Sequenznummer]] || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.6.0_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.6.0_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.6.0_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.6.0_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.6.0|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.5.1 vom 20.04.2016 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.5.1_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.5.1_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.5.1_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.5.1_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.5.1|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.4.8 vom 01.03.2016 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.4.8_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.4.8_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.4.8_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.4.8_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.4.8|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.4.6 vom 21.07.2015<br/>(Korrektur nur in spanischer Version) || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.4.6_rev3_es.rar (Spanisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.4.6|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.4.5a vom 16.07.2015<br/>(Version a: Fehlerhaftes Zeichen "ä"<br/>in deutscher Firmware korrigiert) || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.4.5_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.4.5_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.4.5_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.4.5_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.4.5|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.4.3 vom 09.06.2015<br/>Wichtiges Update (DMX) || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.4.3_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.4.3_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.4.3_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.4.3_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.4.3|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.4.0 vom 03.05.2015 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.4.0_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.4.0_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.4.0_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.4.0_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.4.0|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.3.0 vom 13.05.2014 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.3.0_rev3.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.3.0_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.3.0_rev3_es.rar (Spanisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.3.0|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.2.1 vom 11.01.2014<br/>KRITISCHES UPDATE - SIEHE ÄNDERUNGSLISTE || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.2.1_rev3.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.2.1_rev3_en.rar (Englisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.2.1|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.2.0 vom 18.12.2013 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.2.0_rev3.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.2.0_rev3_en.rar (Englisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.2.0|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.1.9 vom 13.06.2013 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.1.9_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.1.9|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.1.7 vom 17.04.2013 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.1.7_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.1.7|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.1.6 vom 04.10.2012 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.1.6_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.1.6|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.1.5 vom 12.08.2012 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.1.5_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.1.5|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.1.4 vom 27.06.2012 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.1.4_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.1.4|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.1.2 vom 14.04.2012 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.1.2_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.1.2|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.1.0 vom 22.01.2012 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.1.0_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.1|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.0.5 vom 18.11.2011 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.0.5_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.0.5|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.0.4 vom 01.11.2011<br>KRITISCHES UPDATE - SIEHE ÄNDERUNGSLISTE || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.0.4_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.0.4|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.0.3 vom 23.10.2011 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.0.3_rev2.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.0.3|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.0.2 vom 04.10.2011 || (Intern)<br />
|-<br />
| Firmware 1.0.1 vom 28.09.2011 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.0.1_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.0.1|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.0.0 vom 27.09.2011 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander_fw_1.0.0_rev3.rar RAR] || <br />
|-<br />
| Firmware 1.0.0 vom 07.08.2011 (Beta) || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander_fw_07.08.2011.rar RAR] ||<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
[[Commander:Firmware_aufspielen|Hier]] gibt es eine Anleitung zum Updaten der Commanderfirmware. Die Änderungen an der Commander-Firmware sind [[Commander:Firmware-Changelog|hier]] dokumentiert.<br />
<br />
= USB-Treiber =<br />
[http://www.ftdichip.com/Drivers/VCP.htm FTDI-Treiber für die USB-Verbindung zum PC]<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Commander]]<br />
[[Kategorie:Hardware]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Commander:Dateien&diff=4112Commander:Dateien2021-09-16T20:00:42Z<p>Admin: /* Gerätefirmware */</p>
<hr />
<div>{{Header_Commander}}<br />
{{Lizenz}}<br />
<br />
Sämtliche zum Nachbau und zur Wartung des [[Commander|Commanders]] benötigten Dateien sind hier verfügbar.<br />
<br />
= Schalt- und Bestückungspläne =<br />
<br />
== Hauptplatine Commander ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Beschreibung !! Hardware-Version 3 !! Hardware-Version 4<br />
|-<br />
| Stromlaufplan ohne SMPTE|| [http://www.pyroneo.de/doc/commander/stromlaufplan_commander_ohne_smpte_01.05.2012.pdf PDF] ||<br />
|-<br />
| Stromlaufplan mit SMPTE|| [http://www.pyroneo.de/doc/commander/stromlaufplan_commander_mit_smpte_01.05.2012.pdf PDF] ||<br />
|-<br />
| Bestückungsplan ohne SMPTE || [http://www.pyroneo.de/doc/commander/bestueckung_commander_ohne_smpte_01.05.2012.pdf PDF] ||<br />
|-<br />
| Bestückungsplan mit SMPTE || [http://www.pyroneo.de/doc/commander/bestueckung_commander_mit_smpte_01.05.2012.pdf PDF] || [http://www.pyroneo.de/doc/commander/COMM_SMPTE_6_Wire.pdf PDF]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Platine SD-Karte ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Beschreibung !! Hardware-Version 3<br />
|-<br />
| Stromlaufplan || [http://www.pyroneo.de/doc/commander/stromlaufplan_commander_sd_13.09.2011.pdf PDF]<br />
|-<br />
| Bestückungsplan || [http://www.pyroneo.de/doc/commander/bestueckung_commander_sd_13.09.2011.pdf PDF]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Gerätefirmware =<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Beschreibung !! Hardware-Revision 3<br>(Verkaufgeräte) || Informationen<br />
|-<br />
| '''Firmware 1.8.0 vom 16.09.2021''' || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.8.0_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.8.0_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>(weitere Sprachen in Arbeit) || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.8.0|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.7.1 vom 12.11.2017 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.7.1_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.7.1_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.7.1_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.7.1_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.7.1|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.7.0 vom 15.04.2017<br/>'''KRITISCHES UPDATE''' || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.7.0_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.7.0_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.7.0_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.7.0_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.7.0|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.6.5 vom 09.11.2016 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.6.5_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.6.5_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.6.5_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.6.5_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.6.5|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.6.0 vom 14.06.2016<br/>Kritisches Update!<br/>Bitte lesen Sie die Seite [[Sequenznummer]] || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.6.0_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.6.0_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.6.0_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.6.0_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.6.0|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.5.1 vom 20.04.2016 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.5.1_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.5.1_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.5.1_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.5.1_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.5.1|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.4.8 vom 01.03.2016 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.4.8_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.4.8_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.4.8_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.4.8_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.4.8|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.4.6 vom 21.07.2015<br/>(Korrektur nur in spanischer Version) || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.4.6_rev3_es.rar (Spanisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.4.6|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.4.5a vom 16.07.2015<br/>(Version a: Fehlerhaftes Zeichen "ä"<br/>in deutscher Firmware korrigiert) || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.4.5_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.4.5_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.4.5_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.4.5_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.4.5|Änderungen]]<br />
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| Firmware 1.4.3 vom 09.06.2015<br/>Wichtiges Update (DMX) || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.4.3_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.4.3_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.4.3_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.4.3_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.4.3|Änderungen]]<br />
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| Firmware 1.4.0 vom 03.05.2015 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.4.0_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.4.0_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.4.0_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.4.0_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.4.0|Änderungen]]<br />
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| Firmware 1.3.0 vom 13.05.2014 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.3.0_rev3.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.3.0_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.3.0_rev3_es.rar (Spanisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.3.0|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.2.1 vom 11.01.2014<br/>KRITISCHES UPDATE - SIEHE ÄNDERUNGSLISTE || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.2.1_rev3.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.2.1_rev3_en.rar (Englisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.2.1|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.2.0 vom 18.12.2013 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.2.0_rev3.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.2.0_rev3_en.rar (Englisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.2.0|Änderungen]]<br />
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| Firmware 1.1.9 vom 13.06.2013 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.1.9_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.1.9|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.1.7 vom 17.04.2013 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.1.7_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.1.7|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.1.6 vom 04.10.2012 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.1.6_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.1.6|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.1.5 vom 12.08.2012 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.1.5_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.1.5|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.1.4 vom 27.06.2012 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.1.4_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.1.4|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.1.2 vom 14.04.2012 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.1.2_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.1.2|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.1.0 vom 22.01.2012 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.1.0_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.1|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.0.5 vom 18.11.2011 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.0.5_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.0.5|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.0.4 vom 01.11.2011<br>KRITISCHES UPDATE - SIEHE ÄNDERUNGSLISTE || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.0.4_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.0.4|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.0.3 vom 23.10.2011 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.0.3_rev2.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.0.3|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.0.2 vom 04.10.2011 || (Intern)<br />
|-<br />
| Firmware 1.0.1 vom 28.09.2011 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.0.1_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.0.1|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.0.0 vom 27.09.2011 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander_fw_1.0.0_rev3.rar RAR] || <br />
|-<br />
| Firmware 1.0.0 vom 07.08.2011 (Beta) || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander_fw_07.08.2011.rar RAR] ||<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
[[Commander:Firmware_aufspielen|Hier]] gibt es eine Anleitung zum Updaten der Commanderfirmware. Die Änderungen an der Commander-Firmware sind [[Commander:Firmware-Changelog|hier]] dokumentiert.<br />
<br />
= USB-Treiber =<br />
[http://www.ftdichip.com/Drivers/VCP.htm FTDI-Treiber für die USB-Verbindung zum PC]<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Commander]]<br />
[[Kategorie:Hardware]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Commander:Dateien&diff=4111Commander:Dateien2021-09-16T20:00:23Z<p>Admin: /* Gerätefirmware */</p>
<hr />
<div>{{Header_Commander}}<br />
{{Lizenz}}<br />
<br />
Sämtliche zum Nachbau und zur Wartung des [[Commander|Commanders]] benötigten Dateien sind hier verfügbar.<br />
<br />
= Schalt- und Bestückungspläne =<br />
<br />
== Hauptplatine Commander ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Beschreibung !! Hardware-Version 3 !! Hardware-Version 4<br />
|-<br />
| Stromlaufplan ohne SMPTE|| [http://www.pyroneo.de/doc/commander/stromlaufplan_commander_ohne_smpte_01.05.2012.pdf PDF] ||<br />
|-<br />
| Stromlaufplan mit SMPTE|| [http://www.pyroneo.de/doc/commander/stromlaufplan_commander_mit_smpte_01.05.2012.pdf PDF] ||<br />
|-<br />
| Bestückungsplan ohne SMPTE || [http://www.pyroneo.de/doc/commander/bestueckung_commander_ohne_smpte_01.05.2012.pdf PDF] ||<br />
|-<br />
| Bestückungsplan mit SMPTE || [http://www.pyroneo.de/doc/commander/bestueckung_commander_mit_smpte_01.05.2012.pdf PDF] || [http://www.pyroneo.de/doc/commander/COMM_SMPTE_6_Wire.pdf PDF]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Platine SD-Karte ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Beschreibung !! Hardware-Version 3<br />
|-<br />
| Stromlaufplan || [http://www.pyroneo.de/doc/commander/stromlaufplan_commander_sd_13.09.2011.pdf PDF]<br />
|-<br />
| Bestückungsplan || [http://www.pyroneo.de/doc/commander/bestueckung_commander_sd_13.09.2011.pdf PDF]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Gerätefirmware =<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Beschreibung !! Hardware-Revision 3<br>(Verkaufgeräte) || Informationen<br />
|-<br />
| '''Firmware 1.8.0 vom 16.09.2021''' || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.8.0_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.8.0_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>(weitere Sprachen in Arbeit) || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.8.0|Änderungen]]<br />
|-<br />
| '''Firmware 1.7.1 vom 12.11.2017''' || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.7.1_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.7.1_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.7.1_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.7.1_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.7.1|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.7.0 vom 15.04.2017<br/>'''KRITISCHES UPDATE''' || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.7.0_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.7.0_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.7.0_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.7.0_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.7.0|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.6.5 vom 09.11.2016 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.6.5_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.6.5_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.6.5_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.6.5_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.6.5|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.6.0 vom 14.06.2016<br/>Kritisches Update!<br/>Bitte lesen Sie die Seite [[Sequenznummer]] || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.6.0_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.6.0_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.6.0_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.6.0_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.6.0|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.5.1 vom 20.04.2016 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.5.1_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.5.1_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.5.1_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.5.1_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.5.1|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.4.8 vom 01.03.2016 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.4.8_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.4.8_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.4.8_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.4.8_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.4.8|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.4.6 vom 21.07.2015<br/>(Korrektur nur in spanischer Version) || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.4.6_rev3_es.rar (Spanisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.4.6|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.4.5a vom 16.07.2015<br/>(Version a: Fehlerhaftes Zeichen "ä"<br/>in deutscher Firmware korrigiert) || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.4.5_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.4.5_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.4.5_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.4.5_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.4.5|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.4.3 vom 09.06.2015<br/>Wichtiges Update (DMX) || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.4.3_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.4.3_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.4.3_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.4.3_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.4.3|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.4.0 vom 03.05.2015 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/de/commander_fw_1.4.0_rev3_de.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.4.0_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.4.0_rev3_es.rar (Spanisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/it/commander_fw_1.4.0_rev3_it.rar (Italienisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.4.0|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.3.0 vom 13.05.2014 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.3.0_rev3.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.3.0_rev3_en.rar (Englisch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/es/commander_fw_1.3.0_rev3_es.rar (Spanisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.3.0|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.2.1 vom 11.01.2014<br/>KRITISCHES UPDATE - SIEHE ÄNDERUNGSLISTE || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.2.1_rev3.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.2.1_rev3_en.rar (Englisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.2.1|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.2.0 vom 18.12.2013 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.2.0_rev3.rar (Deutsch)]<br/>[http://www.pyroneo.de/firmware/commander/en/commander_fw_1.2.0_rev3_en.rar (Englisch)] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.2.0|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.1.9 vom 13.06.2013 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.1.9_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.1.9|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.1.7 vom 17.04.2013 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.1.7_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.1.7|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.1.6 vom 04.10.2012 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.1.6_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.1.6|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.1.5 vom 12.08.2012 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.1.5_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.1.5|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.1.4 vom 27.06.2012 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.1.4_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.1.4|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.1.2 vom 14.04.2012 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.1.2_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.1.2|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.1.0 vom 22.01.2012 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.1.0_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.1|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.0.5 vom 18.11.2011 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.0.5_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.0.5|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.0.4 vom 01.11.2011<br>KRITISCHES UPDATE - SIEHE ÄNDERUNGSLISTE || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.0.4_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.0.4|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.0.3 vom 23.10.2011 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.0.3_rev2.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.0.3|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.0.2 vom 04.10.2011 || (Intern)<br />
|-<br />
| Firmware 1.0.1 vom 28.09.2011 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander/commander_fw_1.0.1_rev3.rar RAR] || [[Commander:Firmware-Changelog#v1.0.1|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.0.0 vom 27.09.2011 || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander_fw_1.0.0_rev3.rar RAR] || <br />
|-<br />
| Firmware 1.0.0 vom 07.08.2011 (Beta) || [http://www.pyroneo.de/firmware/commander_fw_07.08.2011.rar RAR] ||<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
[[Commander:Firmware_aufspielen|Hier]] gibt es eine Anleitung zum Updaten der Commanderfirmware. Die Änderungen an der Commander-Firmware sind [[Commander:Firmware-Changelog|hier]] dokumentiert.<br />
<br />
= USB-Treiber =<br />
[http://www.ftdichip.com/Drivers/VCP.htm FTDI-Treiber für die USB-Verbindung zum PC]<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Commander]]<br />
[[Kategorie:Hardware]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Commander:Firmware-Changelog&diff=4110Commander:Firmware-Changelog2021-09-10T19:49:20Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>{{Header_Commander}}<br />
<br />
Hier finden Sie eine Liste der in den einzelnen Versionen vorgenommenen Änderungen.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! <span id="v1.8.0">Version 1.8.0</span> - '''ACHTUNG: Ein Downgrade auf Versionen vor 1.8.0 ist nicht möglich!'''<br />
|-<br />
| FEATURE: Modulliste wird am Commander zusammen mit Showdaten gespeichert, das macht eine spätere Modulsuche potentiell überflüssig<br />
|-<br />
| FEATURE: Signierte Modulsuche - erlaubt parallele Suche von Modulen auf mehreren Systemen (Geräte werden bei zwei parallelen Suchen nur auf Geräten gefunden die den gleichen Systemschlüssel haben)<br />
|-<br />
| FEATURE: Bootloader-Update, erhöht Stabilität der Firmware<br />
|-<br />
| FEATURE: Bei hoher Sequenznummer werden Module mit aktueller Version trotzdem korrekt angelernt ohne Eingabe des Passworts<br />
|-<br />
| FEATURE: Audiomodule werden in Shows grundsätzlich benutzt, wenn sie angelernt sind<br />
|-<br />
| BUGFIX: Senden einer falschen Zeit bei SMPTE-Sprung korrigiert. Zu schnelles SMPTE-Signal führt nicht mehr zu Problemen.<br />
|-<br />
| BUGFIX: Mehrfach schnell hintereinander manuell gezündete Cues werden korrekt ausgelöst<br />
|-<br />
| BUGFIX: Display-Update intelligenter (nur wenn ein Cue gezündet wurde rücken die anderen nach - dadurch Wahrscheinlichkeit für Displayfehler deutlich gesenkt)<br />
|-<br />
! <span id="v1.7.1">Version 1.7.1</span><br />
|-<br />
| BUGFIX: Einlesen von Showdateien mit '''#''' in der Effektbeschreibung korrigiert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Display-Updates während Show bei nur manuellen Shows und vielen laufenden Sequenzen korrigiert<br />
|-<br />
! <span id="v1.7.0">Version 1.7.0</span><br />
|-<br />
| '''BUGFIX: Kritischer Fehler in "Show erzeugen" korrigiert (es konnten zu schnell ablaufende Shows erzeugt werden)'''<br />
|-<br />
| BUGFIX: Geringere Erreichbarkeit der Module in der Modulliste korrigiert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Endgültiges Abschalten der irrtümlichen Nachricht "Der Prozessor reagiert nicht mehr"<br />
|-<br />
! <span id="v1.6.5">Version 1.6.5</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Vor- und Nachsynchronisierung von manuellen Sequenzen eingebaut, dadurch höhere Zündzuverlässigkeit manueller Sequenzen <br />
|-<br />
| BUGFIX: Korrektur beim Löschen alter Showdaten (konnte falsche Namensanzeige einer Sequenz verursachen)<br />
|-<br />
! <span id="v1.6.0">Version 1.6.0</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Automatische Modulzuweisung lässt sich in den Einstellungen abschalten<br />
|-<br />
| FEATURE: Warnung bei zu hoher [[Sequenznummer]] des Commanders<br />
|-<br />
| FEATURE: Warnung bei zu hoher Sequenznummer eines anzulernenden Moduls<br />
|-<br />
| '''FEATURE: Bei erreichter maximaler Sequenznummern werden Shows trotzdem weiter gezündet (Achtung: Ab diesem Moment ist das System nicht mehr gegen mutwillige Falschnachrichten gesichert)<br/>Kritisches Feature!'''<br />
|-<br />
| FEATURE: Modulsuche verbessert (Nachsuche direkt bei Showprogrammierung möglich wenn zu wenige Module)<br />
|-<br />
| FEATURE: Aktuelle Sequenznummer wird sicherer gespeichert (CRC im EEPROM)<br />
|-<br />
| FEATURE: Anpassung für kommendes SFX-Modul mit anderer Kanalzahl<br />
|-<br />
| BUGFIX: Reservesequenzen konnte Ablauf der manuellen Sequenz stören sofern diese markiert war (traf nur für letzten Listeneintrag zu)<br />
|-<br />
! <span id="v1.5.1">Version 1.5.1</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Anpassung für SFX-Modul (5-Kanal-Modul)<br />
|-<br />
| FEATURE: Bewertung der Akkuspannung im Zündmodul statt im Commander (für unterschiedlichen Akkutypen)<br />
|-<br />
| FEATURE: Getrennte Behandlung von Akku- und Zündspannung für SFX-Modul<br />
|-<br />
| BUGFIX: Gelbes Pluszeichen bei Audio- und DMX-Modul korrigiert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Helligkeitssteuerung korrigiert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Einige Menüanzeigen korrigiert<br />
|-<br />
| BUGFIX (1.5.1): Module blinken wieder bei Auswahl in Modulliste<br />
|-<br />
! <span id="v1.4.8">Version 1.4.8</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Widerstände zwischen 45 und 60 Ohm werden angezeigt, nicht nur die Meldung "zu hoch"<br />
|-<br />
| FEATURE: Standard-Zünddauer bei automatisch erzeugten Shows lässt sich einstellen<br />
|-<br />
| '''BUGFIX''': Abbruch der Show bei zu vielen mehrfach ausgelösten Zündungen in kurzer Zeit korrigiert<br />
|-<br />
! <span id="v1.4.6">Version 1.4.6 (Spanisch)</span><br />
|-<br />
| BUGFIX: Backup-Modus in spanischer Sprachversion korrigiert (Texte waren zu lang)<br/>''(keine Modifikation in anderen Sprachversionen)''<br />
|-<br />
! <span id="v1.4.5">Version 1.4.5</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Modulnummern werden für deaktivierte Module anschließend wiederhergestellt (=korrekt zugeordnet)<br />
|-<br />
| BUGFIX: Reichweite der neueren Audiomodul-Versionen werden korrekt eingeordnet (Fehlerstatus bei Modultest)<br />
|-<br />
! <span id="v1.4.3">Version 1.4.3</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Unterstützung des DMX-Moduls<br />
|-<br />
| BUGFIX: Wechphasen angepasst und verlängert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Audiomodul ab 1.5.3 wird besser unterstützt<br />
|-<br />
! <span id="v1.4.0">Version 1.4.0</span><br />
|-<br />
| NEU: Italienische Firmware-Version<br />
|-<br />
| FEATURE: Bereits geschossene Sequenzen werden grau dargestellt<br />
|-<br />
| FEATURE: Deadman muss beim Scharfschalten betätigt werden falls zum Schießen erforderlich<br />
|-<br />
| FEATURE: Reservesequenzen können ebenfalls mehrfache Zündungen enthalten<br />
|-<br />
| BUGFIX: Der Versuch, einen ungültigen Funkkanal für ein Modul einzustellen wird korrekt zurückgewiesen<br />
|-<br />
| BUGFIX: Fehlerhafter Crash-Report ausgebaut<br />
|-<br />
| BUGFIX: Commander arbeitet korrekt mit Audiomodul > v1.4.6 zusammen.<br />
|-<br />
! <span id="v1.3.0">Version 1.3.0</span><br />
|-<br />
| NEU: Spanische Firmware-Version<br />
|-<br />
| FEATURE: Unterstützung verschieder Funktransceiver/Frequenzbänder<br />
|-<br />
| FEATURE: Updatemöglichkeit für NB-Transceiver<br />
|-<br />
| FEATURE: Bewertung der Reichweite je nach eingebautem Transceiver unterschiedlich<br />
|-<br />
| BUGFIX: Kollisionsmöglichkeit der Daten beim LED-Blinken des selektierten Moduls behoben<br />
|-<br />
| BUGFIX: Vertauschte Buttons für Anpassung der Audiomodul-Lautstärke korrigiert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Ab der zweiten Zündung eines Kanals innerhalb einer Show konnte selbige bei schneller Schussfolge um bis zu 200ms vom geplanten Zeitpunkt abweichen<br />
|-<br />
! <span id="v1.2.1">Version 1.2.1</span><br />
|-<br />
| BUGFIX: Fehlerhafte Auslösung nach "FEUER" während unscharf geschaltet beim wieder scharf schalten korrigiert<br />
|-<br />
! <span id="v1.2.0">Version 1.2.0</span><br />
|-<br />
| NEU: Englische Firmware-Version<br />
|-<br />
| FEATURE: Unterstützung für neuen Funktransceiver implementiert<br />
|-<br />
| FEATURE: Neuprogrammierung der Zündmodule wird beim scharf schalten nur nach Bestätigung durchgeführt<br />
|-<br />
| FEATURE: Warnton beim Scharf schalten lässt sich deaktivieren<br />
|-<br />
| FEATURE: Erstellen von einfachen Stepsequenzen beim Bearbeiten vereinfacht<br />
|-<br />
| FEATURE: Automatisches Nachzünden von Folgesequenzen eingebaut<br />
|-<br />
| BUGFIX: Überschreiben von falschen Moduleinträgen beim erneuten Suchen korrigiert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Setzen/Auslesen der Timing-Offsets des Audiomoduls korrigiert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Kalibrieren der Batteriespannung korrigiert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Absturzerkennung entfernt, da zu viele false positives.<br />
|-<br />
! <span id="v1.1.9">Version 1.1.9</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Stage-Modus hinzugefügt (Nach der manuellen Zündung müssen beide Tasten erst wieder losgelassen werden)<br />
|-<br />
| BUGFIX: Timeout für Absturzerkennung korrigiert (seltene Fehlerkennung eines Commander-Absturzes)<br />
|-<br />
| BUGFIX: Erkennung von inkompatiblen Einstellungen nach Update korrigiert<br />
|-<br />
! <span id="v1.1.7">Version 1.1.7</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Stopp- und Sprungpunkte zum Pausieren der Auto-Show bzw. Sprung auf Auto-Show<br />
|-<br />
| BUGFIX: Grafikfehler für Auto-Zündzeiten mit 100 Sekunden korrigiert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Cues auf Auto-Zeit 0ms können gezündet werden (Auto-Korrektur auf 1ms)<br />
|-<br />
| BUGFIX: Wartezeit für Abruf der Widerstands-Messdaten bei Phase II-Zündmodul korrigiert (Fehler: "Keine Messdaten")<br />
|-<br />
| BUGFIX: Symbol für Anzahl der Ausgänge bei Phase II-Modul hinzugefügt<br />
|-<br />
! <span id="v1.1.6">Version 1.1.6</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Shows erzeugen wurde hinzugefügt<br />
|-<br />
| FEATURE: LEDs beim Einschalten werden für Fehlerdiagnose genutzt<br />
|-<br />
| FEATURE: Farbe der Signalstärken-Anzeige wurde realen Gegebenheiten angepasst (Siehe Messungen unter [[Antennen]])<br />
|-<br />
| FEATURE: Unbenutzte Module werden auf Wunsch deaktiviert (von Zündung ausgeschlossen)<br />
|-<br />
| FEATURE: Zur Sicherheit gegen manuelle Mehrfachbetätigung der Feuertasten sind diese jetzt 100 ms nach einer Zündung gesperrt<br />
|-<br />
| BUGFIX: Abruf der Sendeleistung war beim 500mW-Transceiver defekt<br />
|-<br />
| BUGFIX: Tastenentprellung komplett überarbeitet (keine Mehrfacherkennung mehr möglich)<br />
|-<br />
! <span id="v1.1.5">Version 1.1.5</span><br />
|-<br />
| FEATURE: DMX-Funktion erweitert und finalisiert (Ansteuern per DMX möglich)<br />
|-<br />
| FEATURE: Eingabe des Audio-Offsets im Audiomodul für Zuschauerentfernung<br />
|-<br />
| FEATURE: Schreibschutz-Einstellung der SD-Karte wird beachtet<br />
|-<br />
| BUGFIX: Optischer Fehler in Displayanzeige beim Scharf schalten korrigiert (Symbol wurde abgeschnitten)<br />
|-<br />
| BUGFIX: Vorher geöffnete Dateien werden wieder korrekt geladen<br />
|-<br />
! <span id="v1.1.4">Version 1.1.4</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Kanäle können jetzt schnell kollektiv getauscht/gelöscht/geändert/parallelisiert werden (Show bearbeiten &rarr; Mehr &rarr; Erw. Bearbeitungsfunktionen)<br />
|-<br />
| BUGFIX: Module werden auch in den ersten 60 ms einer Show korrekt angesteuert<br />
|-<br />
! <span id="v1.1.3">Version 1.1.3</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Modulliste wird jetzt sortiert angezeigt (Mein, fremdes, gesperrtes Modul; aktuelle Modulnummer; ID)<br />
|-<br />
| FEATURE: Einlesen von CSV-Dateien (*.CSV auf SD-Karte)<br />
|-<br />
| FEATURE: Statt jedes einzelne, fehlende Modul beim Programmieren zu bestätigen nur noch eine zusammenfassende Meldung<br />
|-<br />
| BUGFIX: Speichern von Dateien auf SD-Karte korrigiert (Daten konnten abgeschnitten werden)<br />
|-<br />
| BUGFIX: Modulsuche angepasst; bei > 15 Modulen wurden Module teilweise nicht gefunden (Workaround: Höhere Anzahl angeben)<br />
|-<br />
| BUGFIX: LED-Blinken bei unidirektionalem Reichweitentest korrigiert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Funktransceiver konnte nach bestimmten nur-Kabel-Befehlen abgeschaltet bleiben<br />
|-<br />
! <span id="v1.1.2">Version 1.1.2</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Fremde Module werden jetzt erst nachrangig benutzt, um ein Umlernen wenn möglich zu vermeiden<br />
|-<br />
| FEATURE: In allen Listen und in den Moduleigenschaften wird die Modul-LED jetzt blinken gelassen<br />
|-<br />
| FEATURE: ESC-Taste in "ALL" und "LIST"-Auswahl in Modulliste eingebaut<br />
|-<br />
| FEATURE: Commander speichert jetzt vor Update alle Einstellungen<br />
|-<br />
| FEATURE: Starttasten neu definiert (ESC=Meldungen langsamer, PANIC=Update starten, FIRE, dann kurz PANIC: Einstellungen zurücksetzen)<br />
|-<br />
| FEATURE: Neues Logo im Startbildschirm eingebaut<br />
|-<br />
| FEATURE: Einstellungen werden bei kleineren Firmware-Updates nicht mehr gelöscht sondern übernommen<br />
|-<br />
| FEATURE: Überprüfung sämtlicher Einstellungen des Funktransceivers beim Start eingebaut<br />
|-<br />
| BUGFIX: Bei gleichzeitigem Betrieb zweier Commander konnte sich einer aufhängen (KRITISCH!)<br />
|-<br />
| BUGFIX: Timeout bei Warten auf Antwort korrigiert (Commander konnte für 65s einfrieren, wenn andere Sender in der Nähe) - allerdings nicht wenn scharf geschaltet.<br />
|-<br />
| BUGFIX: Problem mit falscher Betriebsspannungsmessung korrigiert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Problem mit falschem Zugriff auf Modulinformation (Durcheinanderwürfeln in Modulliste) behoben<br />
|-<br />
| BUGFIX: Kurzzeitiger Spannungseinbruch führt nicht mehr zum Speichern der Einstellungen und Abschalten des Commanders<br />
|-<br />
| BUGFIX: Abschaltung des Funkmoduls bei kritischen Befehlen korrigiert (konnte beim Anlernen u.U. abgehört werden)<br />
|-<br />
| BUGFIX: Falsche Darstellung der manuellen Sequenzliste beim Schießen korrigiert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Funkmodul-Initialisierung korrigiert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Anstoßen der Messfunktion beim Messen im Commander nochmal überarbeitet<br />
|-<br />
| BUGFIX: Mehrere kleine Unschönheiten bereinigt<br />
|-<br />
! <span id="v1.1">Version 1.1</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Vor unsicherer Kommunikation mit Modul wird gewarnt, in den Moduleigenschaften durch kleines, durchgestrichenes, gelbes Schlosssymbol<br />
|-<br />
| FEATURE: Shows lassen sich mit kurzem Infotext versehen, der beim Starten geladen wird<br />
|-<br />
| FEATURE: Anzeige, ob Kabelverbindung erforderlich jetzt auf den Buttons<br />
|-<br />
| FEATURE: Module blinken auch bei Selektion in normaler Modulliste<br />
|-<br />
| FEATURE: Abruf der Messwerte verbessert<br />
|-<br />
| FEATURE: Mehr Warnungen bei unsicherer Kommunikation<br />
|-<br />
| FEATURE: Backup-Funktionalität hinzugefügt<br />
|-<br />
| FEATURE: Funkmodul kann bei schwerer Fehlkonfiguration einfacher wieder in Betrieb genommen werden<br />
|-<br />
| FEATURE: Schießen-Modus verbessert (Zeitgenauigkeit nochmals verbessert)<br />
|-<br />
| FEATURE: Funktionen "Anlernen" und "Systemschlüssel setzen" vereinheitlicht<br />
|-<br />
| FEATURE: Commander für den neuen sicheren Modus vorbereitet (ab Audiomodul 1.0.2 bzw. Zündmodul 1.3)<br />
|-<br />
| FEATURE: Anzeige der Modulinformationen verbessert (Fehleranzeige bei Abruffehler)<br />
|-<br />
| FEATURE: Datum des Batteriewechsels lässt sich ändern (ab Audiomodul 1.0.2, Zündmodul 1.3)<br />
|-<br />
| FEATURE: Modulerkennung für mehr als 256 Module möglich<br />
|-<br />
| BUGFIX: Wecken der Module klappt jetzt besser<br />
|-<br />
| BUGFIX: Bootloader-Rückmeldung korrigiert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Überspringen von Zündungen bei genau gleichzeitigem Drücken der Feuer-Tasten korrigiert<br />
|-<br />
! <span id="v1.0.5">Version 1.0.5</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Tastenentprellung verbessert<br />
|-<br />
| FEATURE: Mehrere externe Tasten über CCB möglich<br />
|-<br />
| FEATURE: Neue Warnung beim Scharf schalten - dort können auch die Funktionen Timecode-Synchronisierung und Totmannschalter nochmals kontrolliert und verändert werden<br />
|-<br />
| FEATURE: Lautstärke der Audiomodule lässt sich beim Schießen verändern (Taste OK gedrückt halten, nur mit Audimodul-Firmware >= 1.0.1)<br />
|-<br />
| FEATURE: Zufallszahlengenerator verbessert<br />
|-<br />
| FEATURE: Unidirektionaler Reichweitentest hinzugefügt<br />
|-<br />
| FEATURE: Menüs ("Testen" und "Einstellungen") neu sortiert<br />
|-<br />
| FEATURE: Kalibrieren der Modulspannungsmessung aus dem Commander heraus<br />
|-<br />
| FEATURE: Messung der Batteriespannung lässt sich kalibrieren<br />
|-<br />
| FEATURE: Mehrere kleine Verbesserungen<br />
|-<br />
| BUGFIX: Wartezeit nach Modul-Abschaltung erhöht (Modul wurde irrtümlich noch als "AN" angezeigt)<br />
|-<br />
| BUGFIX: Erkennung doppelter Nachrichten repariert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Für Modul 0, Kanal 0 wird kein überflüssiger Schießen-Befehl mehr gesendet<br />
|-<br />
| BUGFIX: Reset der Einstellungen beim Start hat sich nicht auf CCB-Einstellungen ausgewirkt<br />
|-<br />
| BUGFIX: Bei Commander-Revision 3 wurde im Scharf-Modus sowohl die grüne als auch die rote LED angesteuert, was "orange" wirkte<br />
|-<br />
! <span id="v1.0.4">Version 1.0.4 - KRITISCHES UPDATE, UPDATE EMPFOHLEN</span><br />
|-<br />
| BUGFIX: In Version 1.0.3 eingeschleppter Bug der Messfunktion behoben (es wurden nicht alle Module gemessen bzw. angezeigt)<br />
|-<br />
| BUGFIX: In seltenen Fällen konnte die Speicherkarte nach dem speichern von Windows nicht mehr korrekt gelesen werden (komische Dateien wurden angezeigt)<br />
|-<br />
| BUGFIX: Nach dem erneuten einstecken der SD-Karte werden sämtliche Daten jetzt korrekt neu gelesen.<br />
|-<br />
! <span id="v1.0.3">Version 1.0.3</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Freischaltung im unidirektionalen Modus möglich.<br />
|-<br />
| FEATURE: Extra Spalte "Modulstatus" in Modulliste zeigt an, ob Module angesprochen werden können.<br />
|-<br />
| FEATURE: Bei erforderlicher Signatur für Befehl erfolgt automatische Neusendung (verhindert "nicht erreichbar"-Meldungen).<br />
|-<br />
| FEATURE: Unterstützung von Modulverbänden.<br />
|-<br />
| FEATURE: Folgemodul eines Moduls kann jetzt angezeigt werden (Moduleigenschaften).<br />
|-<br />
| FEATURE: Unterscheidung ob Funktransceiver nicht vorhanden oder nicht benutzt (Kabelanschluss).<br />
|-<br />
| BUGFIX: Funktion "Sequenzen vertauschen" in der Showbearbeitung funktioniert jetzt richtig.<br />
|-<br />
| BUGFIX: Timeout beim Abrufen des Funkkanals erhöht (wurde sonst nicht angezeigt).<br />
|-<br />
! <span id="v1.0.2">Version 1.0.2</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Nach Modulprogrammierung wird Status für jedes Modul angezeigt.<br />
|-<br />
| FEATURE: Funktionen zur Programmierung des Audiomoduls erweitert.<br />
|-<br />
| FEATURE: Audioverwaltung in Showdateien vervollständigt (Musikdatei einer Show lässt sich über erweiterte Showeigenschaften einstellen).<br />
|-<br />
| FEATURE: Aktueller Funkkanal von Modulen wird in Eigenschaften angezeigt.<br />
|-<br />
| BUGFIX: Kanalwechsel für Module funktioniert jetzt.<br />
|-<br />
! <span id="v1.0.1">Version 1.0.1</span><br />
|-<br />
| BUGFIX: Moduleigentümer wurden nicht korrekt angezeigt.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Zur [[Commander:Dateien|Dateiliste]] (incl. aktueller Firmwares).</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Commander:Bedienungsanleitung&diff=4109Commander:Bedienungsanleitung2021-09-10T19:20:37Z<p>Admin: /* Funktionen für alle Module */</p>
<hr />
<div>{{Header_Commander}}<br />
[[Datei:Comm4_fertig.jpg|right|thumb|400px|Commander: Bedienoberfläche]]<br />
[[Datei:Comm4_Rueckansicht.jpg|right|thumb|400px|Commander: Rückansicht (links oben und unten: [[CCB]], Mitte: [[Modulbus]], rechts: [[SMPTE]])]]<br />
Auf dieser Seite finden Sie eine "herkömmliche" Bedienungsanleitung für den [[Commander]]. Bitte beachten Sie, dass diese Anleitung grundsätzlich für die aktuelleren Firmware-Versionen gilt. Bei alten Versionen können Bedienschritte abweichen oder Funktionen fehlen/anders umgesetzt sein.<br />
<br />
<br />
<br />
'''Diese Anleitung eignet sich für fortgeschrittene Benutzer. Wenn Sie das erste Mal mit dem Commander arbeiten, empfiehlt es sich, die [[Commander:Erste Schritte|ersten Schritte]] nachzuvollziehen.'''<br />
<br />
== Wichtige Hinweise ==<br />
Da zu diesen Themen in der Vergangenheit Unklarheiten aufkamen, möchten wir einige wichtige Dinge vor die eigentliche Bedienungsanleitung ziehen:<br />
* Bei der Auslösung gibt es im Commander einen Unterschied zwischen manuellen Sequenzen und der automatischen Show. Erstere werden über die FEUER-Tasten ausgelöst, letztere über das gedrückt halten der Touch-Taste und des Antippens der Play-Schaltfläche auf dem Bildschirm. Die automatische Show muss auch dann über die Touch-Taste gestartet werden wenn keine manuellen Sequenzen existieren um die Bedienung konsistent zu halten.<br />
* Angelernte und eingeschaltete Zündmodule führen wenn Sie dem Commander nicht bekannt sind (weil sie z.B. schlafen gelegt wurden) die zuletzt programmierte Show aus. Es ist also mit dem selben Commander NICHT MÖGLICH an zwei verschiedenen nicht weit von einander entfernten Abbrennplätzen unterschiedliche Shows auf die jeweils aufgebauten Module zu programmieren und diese Shows getrennt voneinander zu schießen. Die Module der späteren Show werden bei der ersten Show mit feuern! Dies liegt daran, dass der Commander während der laufenden Show nur die jeweils aktuelle Showzeit aussendet - dies wird von allen Zündmodulen in Reichweite entsprechend umgesetzt und ausgeführt. Sollen unterschiedliche Shows in Reichweite zueinander (näher als 50km) geschossen werden, so sind entweder zwei unterschiedliche Commander zu verwenden oder es muss mit Teilshows gearbeitet werden. Als letzte Notvariante könnten die gerade nicht verwendeten Module abgeschaltet werden - dies ist jedoch nur als letzter Ausweg zu sehen, da ein noch eingeschaltetes Modul schnell übersehen werden kann.<br />
<br />
== Einschalten ==<br />
{{Absatz}}<br />
[[Datei:Commander_Hauptmenue.gif|right|300px|thumb|Hauptmenü des Commanders]]<br />
Schalten Sie den [[Commander]] über den großen Einschaltknopf oben rechts in der Bedienfläche ein. Es erscheinen nun diverse Statusmeldungen. Wenn während des Einschaltens die ESC-Taste gedrückt gehalten wird, werden diese Meldungen für eine längere Zeit auf dem Bildschirm angezeigt, so dass die Meldungen einfacher ablesbar sind.<br />
Sie haben beim Start die Möglichkeit, sämtliche Einstellungen zurück zu setzen, indem Sie beim Start die linke FEUER-Taste gedrückt halten und diese nach der Rückfrage mit PANIC bestätigen.<br />
Der [[Commander:Bootvorgang|Bootvorgang]] dauert dauert einige Sekunden, anschließend wird die grafische Oberfläche angezeigt.<br />
<br />
Sollte zuvor eine Show geladen gewesen sein und beim Start eine SD-Karte erkannt werden, wird nachgefragt, ob diese Show wieder geladen werden soll. Je nach Einstellung wird zusätzlich das Sicherheitspasswort des Commanders abgefragt. Beim allerersten Start des Gerätes (oder wenn durch ein Firmware-Update bzw. von Hand die Konfiguration zurückgesetzt wurde) muss außerdem ein [[Systemschlüssel]] festgelegt werden, der zur Absicherung der Kommunikation mit anderen Geräten dient. Dieser Schlüssel sollte bei allen zusammen benutzten Geräten (z.B. in einer Firma) identisch sein.<br />
<br />
<br />
Anschließend wird das [[Commander:Menü|Hauptmenü]] im Display angezeigt. <br />
<br />
=== Not-Update ===<br />
Für den Fall, dass durch ein fehlerhaftes Firmware-Update (oder einen anderen Umstand) ein Update des Commanders notwendig wird OHNE das auf die entsprechende grafische Oberfläche zugegriffen werden kann, so stecken Sie bitte vor dem Start die SD-Karte mit dem entsprechenden Update ein und halten Sie während des Starts die PANIC-Taste gedrückt. Das Update wird dann ohne Rückfrage von der SD-Karte geladen und installiert. Auf diese Weise können Sie den Commander wieder in einen lauffähigen Zustand bringen.<br />
<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
== Module erkennen ==<br />
[[Datei:Modulerkennung_laeuft.gif|right|300px|thumb|Modulerkennung läuft]]<br />
Der Zwischenschritt ''Module erkennen'' wird von diversen Commander-Funktionen aufgerufen. Er dient dazu, vorhandene Geräte zu erkennen, so dass diese nicht von Hand eingegeben werden müssen. Für diese Funktion muss der Commander die Information bekommen, wie viele Module erwartet werden (genaue Beschreibung siehe [[Modulerkennung]]). Diese Information wird über den Touchscreen eingegeben und anschließend bestätigt. Der Commander beginnt nun mit der Modulerkennung, die abhängig von der erwarteten Anzahl Module auch etwas länger dauern kann (die Modulerkennung für 15 Module ist jedoch z.B. innerhalb von 5 Sekunden abgeschlossen).<br />
Abschließend wird die Anzahl der neu gefundenen Module gemeldet. Diese Zahl sollte auf Plausibilität überprüft, und die Erkennung bei Abweichungen erneut durchgeführt werden (aufgrund des statistischen Verfahrens ist es sonst möglich, das einzelne Module nicht gefunden werden).<br />
<br />
Um die Modulerkennung (z.B. weil ein Modul hinzugekommen ist) erneut aufzurufen, gehen Sie bitte ins Menü "Module" und wählen Sie unter der Liste die Option "Search".<br />
<br />
Seit Firmware-Version 1.8 werden, falls von mehreren Commandern gleichzeitig Modulsuchen durchgeführt werden, eventuell nur noch angelernte Module gefunden. Falls in diesem Fall nicht angelernte Module gesucht werden sollen, sollten diese per Kabel verbunden werden. Allgemein sollten mehrere Suchen immer nacheinander durchgeführt werden damit mehrere Systeme sich nicht gegenseitig stören.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
== Module verwalten ==<br />
[[Datei:Commander-Modulliste.gif|right|300px|thumb|Modulliste]]<br />
Wählen Sie im Hauptmenü den Punkt "Module". Sollten keine Zündmodule bekannt sein, wird die automatische [[Commander-Bedienungsanleitung#Module erkennen|Modulerkennung]] durchgeführt. Anschließend wird die Modulliste angezeigt. In der Liste finden Sie allgemeine Informationen über sämtliche gefundenen Module. Folgende Symbole werden dabei verwendet, um spezielle Betriebszustände anzuzeigen: [[Commander:Icons der Modulliste]].<br />
Sie können durch die Liste navigieren, indem Sie die rechts auf dem Touchscreen befindlichen Schaltflächen oder die Tasten UP und DOWN benutzen. Wenn Sie auf einen Eintrag doppelklicken oder die OK-Taste betätigen, gelangen Sie zur [[Commander-Bedienungsanleitung#Moduleigenschaften|Eigenschaften-Seite des Moduls]]. So lange ein bestimmtes Modul in dieser Liste selektiert ist, blinkt die LED dauerhaft um das Modul einfacher identifizieren zu können.<br />
<br />
Unten befinden sich einige Knöpfel, über die Sie einige weitere Funktionen der Liste erreichen:<br />
* -> ID<br />
: Springt zum Modul mit der einzugebenden ID, falls vorhanden.<br />
* -> No<br />
: Springt zum ersten gefundenen Modul mit der einzugebenden Nummer.<br />
* Add<br />
: Fügt nach Eingabe der ID ein neues Modul hinzu.<br />
* Del<br />
: Löscht ein Modul aus der Liste<br />
* Search<br />
: Startet die automatische [[#Module erkennen|Modulerkennung]]<br />
* LIST<br />
: Öffnet ein Untermenü zur [[#Einschränkung der Modulliste|Einschränkung der Modulliste]]<br />
* ALL<br />
: Öffnet ein Untermenü, in dem Funktionen ausgewählt werden können, die für [[#Funktionen für alle Module|alle Module ausgelöst]] werden sollen.<br />
<br />
=== Einschränkung der Modulliste ===<br />
[[Datei:Modulliste_-_Ansichtseinstellungen.gif|right|300px|thumb|Einschränken der aufgelisteten Module]]<br />
Über den Button "LIST" kann die Liste der angezeigten Module eingeschränkt werden: <br />
* Alle Module anzeigen<br />
: Zeigt sämtliche bekannten Module an<br />
* Nur ungeschützte Module anzeigen<br />
: Zeigt nur Module an, die keinen [[Systemschlüssel]] besitzen, und die ohne Passwort angelernt werden können<br />
* Nur Module mit gleichem Schlüssel<br />
: Listet nur Module auf, die den gleichen Systemschlüssel besitzen.<br />
* Nur Module mit gleicher Systemnummer anzeigen<br />
: Zeigt nur die Module an, die auf den Systemcode des Commanders programmiert sind<br />
<br />
Zusätzlich wird die Liste bei der [[#In Module programmieren|Programmierung der Module]] mit der Einschränkung "nur nicht zugeordnete Module" angezeigt, die über dieses Menü aufgehoben werden kann.<br />
<br />
=== Funktionen für alle Module ===<br />
[[Datei:Modulliste_-_Funktionen_fuer_ALLE.gif|right|300px|thumb|Funktionen für alle Module auslösen]]<br />
Wenn Sie den Button "ALL" betätigen, öffnet sich ein Untermenü mit für alle Module gleichzeitig verfügbaren Funktionen:<br />
* Anlernen<br />
: Erkennt das erste angeschlossene Zündmodul automatisch und versucht es mit einem Passwort anzulernen. Dies wird für jedes neue angeschlossene Modul durchgeführt wobei immer das gleiche Passwort verwendet wird so lange es nicht falsch ist. Über diese Funktion können damit mehrere Module nacheinander nur durch Anschließen der Kabelverbindung angelernt werden.<br />
* Sicherer Modus an/aus<br />
: Schaltet den [[Hochsicherheitsmodus]] für alle Module ein oder aus<br />
* Schlafen legen/Wecken<br />
: Versetzt sämtliche Module in den [[Zündmodul#Sleep-Mode|Sleep-Modus]] oder weckt sie aus diesem auf.<br />
* Abschalten<br />
: Schaltet sämtliche Module ab.<br />
<br />
Achtung: Einige Funktionen beziehen sich nur auf Module, die auf den Systemcode des Commanders angelernt wurden (Schlafen legen, Wecken, Abschalten)!<br />
<br />
=== Moduleigenschaften ===<br />
Die Moduleigenschaften untergliedern sich in verschiedene Bereiche, die je nach Art des Moduls verfügbar sind oder nicht:<br />
* [[#Kanäle|Kanäle]]<br />
: Dient zur Änderung der Kanalprogrammierung. Ebenfalls können über diese Maske die Kanalwiderstände für jedes einzelne Modul abgefragt werden.<br />
* [[#Status|Status]]<br />
: Über diese Seite können allgemeine Statusinformationen des Moduls eingesehen werden.<br />
* [[#Verwaltung|Verwaltung]]<br />
: Diese Seite dient der Einstellung von allgemeinen Modulparametern sowie des Sicherheitsmodus.<br />
* [[#Energie|Energie]]<br />
: Auf dieser Seite können Funktionen ausgelöst werden, die den Betriebszustand des Moduls verändern. Ebenfalls kann der Zustand des Akkus beurteilt werden.<br />
* [[#Basiskonfiguration|Basiskonfiguration]]<br />
: Hier können grundsätzliche Moduleinstellungen vorgenommen und eingesehen werden.<br />
* [[#Audio|Audio]]<br />
: Diese Seite dient der Einstellung der Audiomodul-Parameter; die Seite ist dementsprechend nur für dieses verfügbar.<br />
<br />
==== Kanalliste ====<br />
[[Datei:Kanalliste_Kanal_1_mit_Durchgang.gif|right|300px|thumb|Kanalliste mit Zündkreiswiderständen]]Die Kanalliste öffnet sich standardmäßig als erstes beim Aufrufen der Moduleigenschaften eines Zündmoduls. Sie enthält einen Eintrag für jeden Kanal des Moduls. Über die mittlere Taste rechts neben der Liste können die Widerstandswerte der Kanäle abgefragt werden (Achtung: die [[Zündkreismessung]] wird ausgelöst!). Die gemessenen Werte werden anschließend an der linken Seite der Kanalinformation dargestellt. Zusätzlich zu dem gemessenen Widerstandswert wird der bei der aktuellen Akkuspannung rechnerisch fließende Zündstrom angegeben und der Status in den folgenden Farben signalisiert:<br />
* '''<span style="color: red;">rot</span>''':<br />
: Der Kanal ist <br />
::* entweder programmiert und der gemessene Widerstand ist zu hoch für einen A-Anzünder (Zündstrom wäre geringer als 800mA),<br />
::* ist programmiert und der gemessene Widerstand ist viel zu klein (Kurzschluss) oder<br />
::* nicht programmiert, hat aber einen Widerstand der darauf schließen lässt das ein Anzünder angeschlossen ist.<br />
* '''<span style="color: yellow;">gelb</span>''': Der Kanal ist programmiert und der zu erwartende Zündstrom reicht nur aus einen A-Anzünder zu zünden, bei einem U-Anzünder wäre der Strom jedoch zu gering.<br />
* '''<span style="color: green;">grün</span>''': Der Kanal ist programmiert und sowohl ein A- als auch ein U-Anzünder (1,5A) können mit dem erwartungsgemäß fließenden Strom gezündet werden.<br />
<br />
Über die Auswahl eines Kanals per Doppelklick (oder OK-Taste) können die [[Kanaleigenschaften]] programmiert werden; diese werden dann direkt an das Modul übertragen und der Ausgang entsprechend programmiert.<br />
<br />
{{Sicherheitshinweise}}<br />
<br />
==== Audioeigenschaften ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Audio.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Audio"]]<br />
Die Audioeigenschaften sind nur bei einem Audiomodul verfügbar und lassen sich über die Schaltfläche "Audio" in den Moduleigenschaften aufrufen.<br />
<br />
Folgende Einstellungen können vorgenommen werden:<br />
* Audiodatei: Die Audiodatei, die auf der in das Audiomodul eingesteckten SD-Karte gesucht und geladen wird. Die Angabe des Dateinamens erfolgt ohne Angabe der Dateierweiterung. Wird die Datei mit der Endung .WAV gefunden, wird diese bevorzugt vor der ebenfalls möglichen M3D-Datei geladen. Wird hier z.B. "MUSIK" angegeben, so wird das Audiomodul nach den zwei Dateien "MUSIK.WAV" und "MUSIK.M3D" ([[M3D-Format|modifizierte MP3-Datei]]) suchen.<br />
* Status des Audiomoduls: Hier wird angezeigt, ob die gewünschte Audiodatei erfolgreich geladen wurde.<br />
* Lautstärke: Die Lautstärke wird angezeigt und kann ebenfalls beeinflusst werden. Die linken Schaltflächen steuern die Lautstärke des linken, die rechten Schaltflächen die des rechten Kanals. Die mittleren Schaltflächen erhöhen oder vermindern die Lautstärke beider Kanäle gemeinsam. <br />
* Bezugspegel: Der Bezugspegel legt die maximale Lautstärke des Audiomoduls fest. Maximal ist ein Ausgangspegel von +7,5 dBi möglich.<br />
* Vorhörkontrolle: Hier lässt sich die Vorhörfunktion des Moduls aus der Ferne starten und stoppen.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Status ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Status.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Status"]]Die Statusliste wird innerhalb der Moduleigenschaften über den Button "Status" am unteren Ende des Bildes aufgerufen. Es werden Informationen zur Anzahl der Ausgänge, der gemessenen Batteriespannung, der Funk-Signalstärke (falls verfügbar), dem [[Sicherheitsstatus]] und der aktuellen Betriebsdauer des Moduls angezeigt.<br />
<br />
Folgende Informationen werden dargestellt:<br />
* Ausgänge: Die Anzahl der Ausgänge des Moduls<br />
* Batteriespannung des Moduls<br />
* Funk-Signalstärke in Richtung Commander zum Modul<br />
* Sicherheitsstatus: Der Status des Selbsttests des Moduls. Falls hier NICHT "OK" steht, sollte das Modul sofort getauscht werden.<br />
* Firmware- und Bootloader-Version des Moduls: Hier können Sie sehen, ob eine neue Version verfügbar ist, indem sie die angezeigten Daten mit denen unter [[Zündmodul:Dateien]] bzw. [[Audiomodul:Dateien]] vergleichen<br />
* Betriebsdauer: Die Zeitspanne, die das Modul bereits eingeschaltet ist<br />
* Nächstes Kabelmodul: Die ID des nächsten angeschlossene Kabelmoduls wird angezeigt<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Verwaltung ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Verwaltung_gleicher_SysKey.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Verwaltung"]]Auf der Eigenschaftenseite "Verwaltung" können Modulparameter konfiguriert werden. Folgende Einstellungen sind dort möglich:<br />
* [[Systemschlüssel]]<br />
: Das Modul kann hier an den Commander [[Anlernen|angelernt]] oder [[Freigeben|freigegeben]] werden. Dies ist für jedes neue Modul einmal erforderlich. Jedes geliehene bzw. zurückerhaltene Modul muss ebenfalls neu angelernt werden. Module die mit dem gleichen [[Systemschlüssel]] wie der Commander ausgerüstet sind, können auch per Funk angelernt werden bzw. dies wird, falls das Modul für eine Show benötigt wird, auch automatisch durchgeführt.<br />
: <span style="color:red;">Achtung: Diese Funktion kann teilweise nur über eine Kabelverbindung durchgeführt werden, damit Systemschlüssel und Modulpasswort nicht per Funk übertragen werden. Falls eine Funkverbindung genutzt wird, wird diese Funktion unter Umständen fehlschlagen.</span><br />
* [[Hochsicherer Modus]]<br />
: Der hochsichere Modus kann hier ein- und ausgeschaltet werden. Dazu ist es erforderlich, dass ein Systemschlüssel gesetzt ist.<br />
* [[Showzeit-Timeout]]<br />
: Der Showzeit-Timeout gibt an, wie lange ein Modul ohne eine Nachricht vom Commander zu empfangen seine gespeicherten Zündbefehle weiter ausführt. Nach Ablauf dieser Zeit werden die Zündungen aus Sicherheitsgründen abgebrochen. Diese Funktion ist notwendig, um zu verhindern, dass eine gestörte Funkkommunikation eine Notabschaltung der Show zu lange verhindert. Es können Werte zwischen 2 Sekunden und einer Minute eingestellt werden.<br />
* [[Betriebsmodus]]<br />
: Dient zur Auswahl des Betriebsmodus. Im Moment sind für Zündmodule der [[Stepper-Modus]] und der Normalmodus verfügbar.<br />
* [[Modulnummer]]<br />
: Dient dem manuellen Einstellen der Modulnummer. Bei Änderung der Modulnummer wird auch immer der [[Systemcode]] dem Systemcode des Commanders angeglichen. Unter den an einen Sender angelernten Empfängern darf es keine mit identischer Modulnummer geben, da sonst z.B. Messergebnisse nicht mehr eindeutig zuzuordnen wären.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Energie ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Energie.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Energie"]]<br />
Die Energieeigenschaften informieren über das Alter des Akkus und die Anzahl der bisherigen Tiefentladungen. Ebenfalls können auf dieser Seite die Funktionen "Schlafen legen", "Wecken" und "Abschalten" für das betreffende Modul aufgerufen werden.<br />
<br />
Bitte bachten Sie, dass die Schaltfläche "Abschalten" zur Abschaltung eines Moduls herunter gedrückt werden muss, bis die Bestätigung des Abschaltvorganges erscheint.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Basiskonfiguration ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Basiskonfiguration.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Basiskonfiguration"]]<br />
Auf der Eigenschaftenseite "Basiskonfiguration" können Informationen zu den Firmware-Versionen des Bootloaders und des Moduls selbst abgerufen werden. Ebenfalls finden Sie dort Informationen zur aktuellen [[Sequenznummer]], dem [[Eigentümerinformation|Eigentümer]] und können diese sowie auch das Modulpasswort ändern.<br />
<br />
<span style="color:red;">Achtung: Das Modulpasswort lässt sich aus Sicherheitsgründen nur dann ändern, wenn das betreffende Modul über eine Kabelverbindung mit dem Commander verbunden ist!</span><br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
== Shows ==<br />
Im Commander kann eine komplette Show mit maximal 8000 Zündpunkten in maximal 1024 Sequenzen verwalten. Zu jedem Zündpunkt kann ein zugeordneter Zündausgang, eine Auslösezeit (entweder innerhalb einer automatischen Show oder innerhalb einer Sequenz), eine Bezeichnung, eine Zünddauer und eine Sicherheitsgruppe abgelegt werden.<br />
<br />
=== Show laden ===<br />
Sie können Shows von einer SD-Karte in den Commander laden. Die Datei muss dazu die Endung "csw" besitzen. Die Datei muss außerdem ein vom Commander lesbares [[Commander:Dateiformat|Format]] besitzen.<br />
<br />
Wählen Sie zum Laden einer Show im Untermenü "Show" den Menüpunkt "Show laden". Sie können aus der erscheinenden Liste eine Datei per Doppelklick (oder OK-Knopf) auswählen. Falls die Datei in einem Unterverzeichnis liegt, können Sie es mit der gleichen Methode öffnen. Sie wechseln ins übergeordnete Verzeichnis, indem Sie den mittleren Knopf rechts neben der Dateiliste betätigen.<br />
<br />
Nachdem die Show geladen wurde, wird ihnen die Anzahl der Datensätze zur Kontrolle mitgeteilt. Seit Firmware-Version 1.8 wird anschließend geprüft, ob mit der Show zusammen eine Modulliste abgespeichert ist (Dateiendung "mdl"). Falls solch eine Datei vorhanden ist, wird sie anschließend ebenfalls geladen.<br />
<br />
=== Show speichern ===<br />
Sie haben ebenfalls die Möglichkeit, eine bearbeitete Show auf eine SD-Karte zu speichern. Dazu wählen Sie im Menü "Show" den Menüpunkt "Show speichern". Sie werden nun nach dem Namen für die Datei (ohne Endung) gefragt. Dieser Name darf maximal 8 Zeichen lang sein und muss aus Buchstaben und Zahlen bestehen.<br />
Bitte beachten Sie, dass Showdateien vom Commander immer im Hauptverzeichnis der SD-Karte abgelegt werden.<br />
<br />
Nachdem die Show gespeichert ist, wird zusätzlich die Liste der aktuell bekannten Module in einer separaten Datei mit abgespeichert. Dies ist vor allem hilfreich, weil die Modulsuche nach einem Neustart des Commanders in vielen Fällen nicht mehr durchgeführt werden muss. Gerade bei großen Shows kann das sehr hilfreich sein.<br />
<br />
=== Show bearbeiten ===<br />
[[Datei:Sequenzen_einer_Show.gif|right|300px|thumb|Liste der Sequenzen]]<br />
Zum Bearbeiten einer Show wählen Sie den Menüpunkt "Bearbeiten" im Menü "Show". Es erscheint eine Liste der in der aktuellen Show existierenden Sequenzen.<br />
<span style="color:red;">Achtung: Wenn mehrere [[Teilshow|Teilshows]] in einer Show angelegt sind, müssen Sie zuvor über die Funktion "Show wechseln" die richtige Show auswählen.</span><br />
Die maximal einmal vorhandene automatische Sequenz einer Show ist mit dem Wort "AUTO" gekennzeichnet. Normale Sequenzen sind von 1 bis maximal 1024 nummeriert, Reservesequenzen erkennen Sie am Präfix "R-". Daneben befindet sich die Angabe über die enthaltene Anzahl an Zündpunkten. Jede Sequenz kann außerdem einen Namen haben, der in der Mitte angezeigt wird.<br />
Wenn Sie eine Sequenz bearbeiten möchten, wählen Sie sie aus, indem Sie doppelt auf die Zeile klicken oder sie markieren und die OK-Taste betätigen.<br />
<br />
Der mittlere Knopf auf der rechten Seite dient zum Löschen einer Sequenz, die unten angeordneten Schaltflächen erzeugen eine neue automatische Sequenz, fügen eine Sequenz vor oder hinter der aktuell gewählten Sequenz hinzu oder erstellen eine neue Reservesequenz (von links nach rechts).<br />
Wenn Sie die komplette Show löschen möchten, so können Sie das über die Schaltfläche "Clear" tun.<br />
<br />
Über die Schaltfläche "Mehr" (auf dem Screenshot noch nicht vorhanden), können Sie weitere Daten der Show verändern, wie z.B. die der Show zugeordnete Audiodatei für sämtliche beteiligte Audiomodule festlegen.<br />
<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Sequenz bearbeiten ===<br />
[[Datei:Sequenz_einer_Show_bearbeiten.gif|right|300px|thumb|Liste der Zündpunkte einer Sequenz]]<br />
Unabhängig davon, ob sie eine automatische Show, manuelle Sequenzen oder Reservesequenzen verändern möchten, unterscheidet sich die Bearbeitung nicht. Wählen Sie in der [[#Show bearbeiten|Sequenzliste]] eine Sequenz zum Bearbeiten aus. Es erscheint eine Liste der in der Sequenz enthaltenen Zündungen. Diese sind nach dem zeitlichen Ablauf geordnet dargestellt. Als erstes sehen Sie die Zündzeit innerhalb dieser Sequenz, gleiche Zeiten werden in der folgenden Zeile nicht wiederholt. Danach werden die Modulnummer und der Ausgang dargestellt. Als drittes wird die Sicherheitsgruppe des Zündpunktes angezeigt, in der Mitte erscheint wiederum die Bezeichnung der Zündung (z.B. der Effektname). Ganz am rechten Rand erscheint die Markierung die angibt, ob dieser Zündpunkt bereits in ein Modul übertragen wurde. Diese Information wird benutzt um zu entscheiden, ob für diese Zündung ein extra Zündbefehl ausgesendet werden muss, oder ob das Modul die Daten dieser Zündung sowieso schon erhalten hat und die Zündung eigenständig auslösen wird. Die Angabe hat rein informativen Charakter und wird automatisch bei der Programmierung der Module ermittelt.<br />
<br />
Um einen Zündpunkt zu bearbeiten, wählen Sie ihn per Doppelklick oder durch Drücken der "OK"-Taste aus der Liste aus. Sie haben jetzt die Möglichkeit, jede einzelne Information dieses Zündpunktes zu ändern. Sie bestätigen die Änderungen, indem Sie den "Cue bearbeiten"-Dialog mit OK verlassen. Wenn Sie die Änderungen nicht übernehmen möchten, betätigen Sie die "Abbrechen"-Schaltfläche.<br />
<br />
Rechts in der Mitte neben der Liste mit den Zündpunkten befindet sich eine Schaltfläche mit einem angedeuteten Papierkorb. Über diese können Sie einzelne Zündungen aus der Liste entfernen. Unter der Liste befinden sich einige weitere Schaltflächen, die (von links nach rechts) zum Ändern des Namens der geöffneten Sequenz, dem Einfügen oder Entfernen von Zeit zwischen zwei Zündpunkten, dem Hinzufügen von Zündpunkten oder dem Duplizieren eines Zündpunktes (z.B. um eine Zündung synchron auf mehreren Modulen auszulösen).<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
{{Anker|Module programmieren}}<br />
=== In Module programmieren ===<br />
[[Datei:Modulzuordnung_-_Vorschlag_und_bestehend.gif|right|300px|thumb|Modulzuordnung (oben: bereits bestehend, unten: Vorschlag des Systems)]]<br />
[[Datei:Modulzuordnung_-_Vorschlag_und_nicht_zugewiesen.gif|right|300px|thumb|Modulzuordnung (oben: bereits bestehend, unten: kein Modul zugeordnet)]]<br />
Um eine Show mit PyroNeo schießen zu können, müssen die Informationen vorab in die Zündmodule programmiert werden. Dies geschieht entweder automatisch vor einer Show (die Informationen in den Modulen werden nochmals geprüft) oder (besser) über Auswahl des Unterpunktes "In Module programmieren" im Menü "Show".<br />
<br />
Sollten beim Aufruf dieses Punktes keine (oder zu wenige) Module bekannt sein, wird automatisch die Funktion [[#Module erkennen|Module erkennen]] aufgerufen.<br />
Nachdem die Modulliste gefüllt ist, müssen die vorhandenen Module den Modulnummern zugewiesen werden (die Adressen der Module werden also eingestellt). Dazu dient ein ausgeklügeltes Verfahren, welches die Anzahl der Ausgänge sowie die bereits bestehende Nummerierung der Module berücksichtigt.<br />
Module, die bereits auf eine Modulnummer programmiert sind die auch in der Show benutzt wird (und die genug Ausgänge haben) werden also nicht umprogrammiert. Dies erleichtert den Aufbau erheblich: Sofern alle Module bereits richtig nummeriert sind, werden diese Nummern beibehalten. Für in der Show benutzte Modulnummern für die kein passendes Modul existiert, wird aus den verbleibenden Modulen eines ausgewählt, welches den Anforderungen an die Anzahl der Kanäle entspricht. Module, die nicht benötigt werden, werden vom System nach Rückfrage deaktiviert und ihre Nummer auf 0 gesetzt.<br />
<span style="color:red;">Achtung: Module die deaktiviert wurden verlieren eventuell ihre Modulnummer und werden bei einer Neuprogrammierung neu zugewiesen. Dabei wird die Adresse typischerweise '''nicht''' der letzten Modulnummer (vor der Deaktivierung) entsprechend.</span><br />
<br />
Bevor eine eventuell notwendige Umprogrammierung jedoch beginnt, wird die vorgeschlagene Zuordnung angezeigt, so dass von Hand eventuell noch notwendige Änderungen vorgenommen werden können. Dazu haben Sie die Möglichkeit, die vorgeschlagene Zuordnung über den "Papierkorb"-Knopf rechts in der Mitte neben der Liste zu löschen. Eine anderes Modul weisen sie zu, indem Sie auf den Eintrag doppelklicken. Es erscheint die [[#Modulliste|Modulliste]], in der Sie durch Doppelklicken auf einen Eintrag ein physikalisches Modul auswählen können.<br />
<br />
<span style="color:red;">Achtung: In der Modulliste werden standardmäßig nur Module angezeigt, die noch keiner Modulnummer zugewiesen wurden. Wenn Sie ein Modul einer anderen Nummer zuordnen wollen welches schon in Verwendung ist, müssen Sie die Anzeige so umstellen, dass alle Module angezeigt werden (''siehe [[#Einschränkung der Modulliste|Einschränkung der Modulliste]]''). Alternativ können Sie die Verbindung zwischen alter Modulnummer und dem Modul erst über die "Papierkorb"-Schaltfläche lösen).</span><br />
<br />
Folgende Farben werden aus Gründen der Übersichtlichkeit verwendet:<br />
* '''<span style="color:red;">rot</span>'''<br />
: Der Modulnummer ist kein physikalisches Modul zugeordnet. Die auf diese Nummer programmierten Zündungen werden so nicht ausgelöst werden.<br />
* '''<span style="color:yellow;">gelb</span><br />
: Der Modulnummer wurde ein Modul zugewiesen, welches nicht bereits auf diese Nummer programmiert ist. Es wird also vom System umprogrammiert.<br />
* '''<span style="color:green;">grün</span><br />
: Der Modulnummer wurde ein Modul zugewiesen, welches auch bereits auf diese Modulnummer programmiert ist.<br />
<br />
Wenn die Zuordnung abgeschlossen ist (kein Eintrag sollte mehr rot markiert sein), wird die Programmierung der Module über die Schaltfläche "Programmieren" gestartet. Die Programmierung dauert einige Zeit; hierbei werden sämtliche Modulnummern überprüft bzw. vergeben und die für dieses Modul relevanten Daten für die Ausgänge programmiert.<br />
<br />
<span style="color:red;">Achtung: Für jeden Ausgang kann nur je eine automatische und eine Zündung innerhalb einer Sequenz programmiert werden. Die Zünddauer wird dabei von der automatischen Sequenz (falls vorhanden) übernommen. Sollten weitere Zündungen für diesen Ausgang in der Show existieren, so werden diese als einzelner Zündbefehl an das Modul übertragen (also nicht vom Modul selbsttätig ausgeführt).</span><br />
<br />
Für jedes Modul wird anschließend in einer Übersichtsliste angezeigt, die Programmierung welcher Module erfolgreich war (Anzeige mit grüner Markierung).<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Vorbereiten auf unidirektionale Verbindung ===<br />
Falls davon ausgegangen werden muss, dass die Module beim Schießen der Show keine Verbindung mehr in Richtung zum Commander aufbauen können (die Module sind mit 50mW-Transceiver ausgerüstet während der Commander mit einem 500mW-Transceiver ausgerüstet ist) und die Module nach der letzten möglichen bidirektionalen Verbindung nochmals abgeschaltet werden sollen, müssen die benutzen Module (während noch eine bidirektionale Verbindung besteht) mit einem Freischaltcode ausgerüstet werden, der die unidirektionale Scharfschaltung ermöglicht. Alle Module müssen mit dem gleichen Freischaltcode ausgerüstet werden, es darf also währenddessen kein neuer Code generiert werden.<br />
<br />
Wenn der Freischaltcode einmalig (durch Scharfschalten) benutzt wurde, muss ein neuer Code generiert werden. Der Commander fordert dazu automatisch auf, wenn der Code bereits benutzt wurde. Dadurch, dass alle Module mit dem gleichen Code ausgerüstet werden müssen, müssen auch alle Codes mit dem neuen Code ausgerüstet werden.<br />
<br />
{{Achtung|Um Missbrauchsmöglichkeiten bei der Verwendung eines Freischaltcodes vorzubeugen, beachten Sie bitte den Hinweis zur [[Freischaltung]]!}}<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Show wechseln ===<br />
Über den Menüpunkt "Wechseln" im Menü "Show" kann die aktive Show gewechselt werden. Der Commander ist in der Lage, in jeder Showdatei bis zu 16 verschiedene Shows abzulegen, die zwar gleichzeitig in die Module programmiert und getestet werden, die aber nicht zusammenhängend gezündet werden (z.B. können zwei Beiträge eines Feuerwerkswettbewerbes über die gleiche Zündanlage unabhängig voneinander gezündet werden).<br />
Wenn keine [[Teilshow|Teilshows]] benutzt werden, sollte Show Nummer 0 ausgewählt sein/werden.<br />
<br />
<br />
=== Erzeugen ===<br />
{{Achtung|Dieser Menüpunkt ist zur Zeit noch ohne Funktion. Über ihn könnten später einmal einfache Shows automatisch erzeugt werden (z.B. 3 Positionen mit je 20 Kanälen, Zündungen sollen zeitgleich auf allen Positionen für die gleiche Ausgangsnummer erfolgen und per Knopfdruck hoch geschaltet werden).<br />
<br />
In der Zwischenzeit ist es als Alternative möglich, solche Shows vorher zu schreiben und je nach Bedarf von einer SD-Karte zu laden.}}<br />
<br />
== Testen ==<br />
{{Sicherheitshinweise}}[[Datei:Durchmessen__diverse_Fehler.gif|right|300px|thumb|Ergebnis des Showtests - diverse Fehler]]<br />
Dieser Menüpunkt ruft die Testfunktion für eine geladene Show auf. Es werden die Widerstände sämtlicher programmierter Ausgänge abgefragt, außerdem die Funkreichweiten und Akkustände aller beteiligter Module geprüft. Bei Audiomodulen wird zusätzlich geprüft, ob die programmierte Audiodatei erfolgreich geladen wurde und das Audiomodul abspielbereit ist.<br />
<br />
Nach Aufrufen der Funktion müssen sie zunächst eine Sicherheitswarnung bestätigen. Anschließend werden die benötigten Messungen von den Modulen durchgeführt und die Daten werden vom Commander per Funk oder Kabel abgerufen. Aus diesen Daten wird eine Liste der Fehler erstellt, die (in einem ungünstigen Fall) ähnlich wie rechts abgebildet aussehen könnte.<br />
Aus dieser Liste sind sämtliche Fehler und Probleme ersichtlich, die zur Zeit existieren.<br />
<br />
Mittels zweier Buttons unter der Liste können Sie die Ansicht zwischen "Nur Fehler" und "Alles" umschalten. In Zukunft wird es möglich sein, über eine neue Schaltfläche rechts in der Mitte neben der Fehlerliste bei bestimmten Fehlern weitere Informationen abzurufen (z.B. den Namen des angeschlossenen Effekts).<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
== Schießen ==<br />
{{Achtung|Bitte beachten Sie, das manuell vorgenommene Einträge in der Modulprogrammierung gelöscht werden können, wenn zu diesem Zeitpunkt eine automatische Show geladen ist. Wenn die Modulprogrammierung von Hand durchgeführt wird, sollte daher grundsätzlich KEINE Showdatei geladen sein.}}<br />
[[Datei:Commander_Scharfinfos.gif|right|300px|thumb|Infos beim Scharf schalten]]<br />
Der wohl wichtigste Menüpunkt des Hauptmenüs. Über diesen Menüpunkt starten Sie eine Feuerwerksshow. Bevor jedoch die Anlage scharf geschaltet wird, werden einige Vorkehrungen getroffen. Zunächst wird die [[#In Module programmieren|Modulprogrammierung]] in einer abgespeckten Variante aufgerufen. Wenn alle benötigten Module bzw. die Show bereits programmiert sind, werden die Daten nochmals überprüft - ansonsten wird die normale Showprogrammierung durchgeführt. Sollte dies erfolgreich abgeschlossen sein wird erneut geprüft, ob alle Module die im hochsicheren Modus laufen, initialisiert sind und dies - falls nicht - nachgeholt. Zusätzlich wird, um auch Module erfolgreich scharf schalten zu können die nicht in Reichweite für eine bidirektionale Kommunikation sind, die [[Freischaltung]] durchgeführt. Der Freischaltcode wird hierbei ungültig und kann danach nicht mehr verwendet werden. Nach der ersten Scharfschaltung bei nur unidirektionalen Kommunikation dürfen die Zündmodule daher nicht mehr abgeschaltet werden.<br />
<br />
Falls keine Show geladen ist, wird nun eine Pseudo-Sequenz erstellt, die die Sequenznummern von 1 bis 500 enthält, so dass auch bei einer Fehlfunktion der SD-Karte bei bereits programmierten Modulen sowohl automatische als auch manuelle Shows durchgeführt werden können.<br />
<br />
Anschließend erscheint eine Sicherheitsabfrage (rechts) die bestätigt werden muss. Hier werden außerdem noch einmal die Einstellungen bezüglich SMPTE-Synchronisierung und Totmannschalter angezeigt und können notfalls geändert werden. Überzeugen Sie sich, dass die Einstellungen korrekt sind und sich niemand im Sicherheitsbereich aufhält. Bringen Sie dann den Schlüsselschalter in die ARMED-Position oder drücken Sie die ESC-Taste, um die Scharfschaltung abzubrechen. Wenn ein Totmann-Schalter erforderlich ist, müssen Sie diesen hier außerdem zur Kontrolle betätigen oder den Totmann-Schalter deaktivieren.<br />
<br />
Nun erscheint, je nach Modus, einer der im Folgenden erklärten Grundbildschirme.<br />
{{Sicherheitshinweise}}<br />
<br />
<span style="color:red;">Achtung: Im Zündmodus sind sämtliche Schaltflächen des Touchscreens verriegelt. Um die Verriegelung zu lösen, müssen Sie eine der Tasten TOUCH, GROUPS, SPARE oder OK gedrückt halten. Dies dient dem Schutz vor eventuell herunterfallenden Hülsen, die sonst aus Versehen Aktionen über den Touchscreen auslösen könnten.</span><br />
<br />
=== Automatische Zündpunkte ===<br />
[[Datei:Schiessen_Show_Hochzeit.gif|right|300px|thumb|Schießen einer extern synchronisierten Show (Stopp, kein Timecode-Empfang)]]<br />
[[Datei:Schiessen_Auto-Show_mit_Timecode_Synced.gif|right|300px|thumb|Schießen einer extern synchronisierten Show (Play, Timecode wird empfangen)]]<br />
Automatische Zündpunkte werden im oberen linken Bereich in der rot umrahmten Liste angezeigt. Die weiße Pfeilmarkierung gibt an, welcher Zündpunkt als nächstes ausgelöst wird. Vor der Bezeichnung des Zündpunktes wird ein Countdown angezeigt, über den Sie ablesen können wie lange es noch dauert, bis diese Zündung ausgelöst wird.<br />
<br />
Unter den Kontroll-Schaltflächen rechts im Bild befindet sich die Zeitanzeige für die automatische Show. Hier werden durch die Farbe und die angezeigten Symbole verschiedene Betriebszustände signalisiert:<br />
* '''<span style="color: green">grün:</span><br />
: Die automatische Show läuft<br />
* '''<span style="color: green">grün</span>/<span style="color:yellow;">gelb</span> im Wechsel:<br />
: Die Show wird fortgesetzt, obwohl kein Timecode-Signal empfangen wird (Not-Schießen)<br />
* '''<span style="color: yellow;">gelb</span> blinkend:<br />
: Die Show wird fortgesetzt, sobald ein Timecode-Signal empfangen wird.<br />
* '''<span style="color: green;">grün</span> blinkend:<br />
: Die Show ist angehalten (Pause).<br />
* '''<span style="color: red;">rot:</span><br />
: Die Show ist gestoppt.<br />
<br />
<br />
Neben diesen Farben symbolisieren die Icons STOPP, PAUSE und PLAY links daneben den vom Benutzer ausgewählten Abspielzustand. Links neben der Zeitangabe befindet sich ein Uhren-Symbol, welches den Status eines eventuell empfangenen Timecodes darstellt. Das Symbol mit einem Fragezeichen in der Mitte zeigt an, dass die Show nicht auf den Timecode synchronisiert ist, wenn die Uhr vollständig dargestellt wird, ist die Show synchron zum empfangenen Timecode.<br />
<br />
Unter der Anzeige für die automatische Showzeit befindet sich ein Kasten mit spezielleren Informationen zur Show. Im obersten Bereich werden Informationen zum eventuell empfangenen Timecode dargestellt. Dies sind zum einen die empfangene Zeit als auch die Angabe der erkannten Framerate für SMPTE-Timecode.<br />
<br />
Darunter wird der Fortschritt der automatischen Show grafisch dargestellt, darunter wiederum der Fortschritt der manuellen Sequenzen. Unterhalb dessen kann ständig die Akkuspannung des Commanders kontrolliert und eventuell durch Abklemmen von Verbrauchern (Modulbus, CCB) auf zu niedrige Spannungen reagiert werden.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Ohne extene Synchronisierung ====<br />
Um eine automatische Show über den Touchscreen zu starten, drücken Sie die Taste TOUCH und betätigen gleichzeitig die "Play"-Schaltfläche oben rechts im Bild. Die Zeit beginnt zu laufen und die Zündungen werden ausgelöst. Gleichzeitig beginnen angeschlossene Audiomodule damit, die Musik auf die Millisekunde genau passend dazu abzuspielen.<br />
<br />
Soll eine Show pausiert werden, so drücken Sie die Taste TOUCH herunter und betätigen die "Pause"-Schaltfläche auf dem Bildschirm. Sämtliche Zündungen werden unterbrochen, auch spielende Audiomodule halten die Musik an. Durch betätigen der Play-Taste kann die Show an der Stelle fortgesetzt werden, an der sie unterbrochen wurde.<br />
<br />
Um eine Show zu beenden oder auf die Anfangsposition zurück zu setzen, können Sie die "Stopp"-Schaltfläche benutzen.<br />
<br />
==== Mit externer Synchronisierung ====<br />
[[Datei:Schiessen_Manuelle_und_automatische_Sequenz_lauft_kein_SMPTE_Signal.gif|right|300px|thumb|Extern Synchronisierte Show, kein Timecode-Empfang ("Notstart"). Gleichzeitig läuft eine manuelle Sequenz.]]<br />
<span style="color: red;">Achtung: Sie müssen die externe Synchronisierung zunächst in den Einstellungen des Commanders [[SMPTE-Timecode#Verwendung mit dem Commander|aktivieren]].</span><br />
<br />
Eine extern synchronisierte Show wird nicht wie eine normale automatische Show gestartet. Sie geben bei dieser Variante des Schießens nur Ihr okay; gestartet und kontrolliert wird der Ablauf der Show von der angeschlossenen Synchronisationsquelle.<br />
<br />
Der Ablauf ist wie folgt: Stellen Sie sicher, dass die "Play"-Schaltfläche ein Symbol zeigt, welches aus einem Pause- und einem Play-Symbol besteht. Dies ist das Zeichen, dass Sie mit betätigen dieser Taste nicht die Show starten, sondern nur Ihre Freigabe erteilen. Sobald Sie den Button betätigt haben (während Sie gleichzeitig die TOUCH-Taste gedrückt halten), geht der Commander in den aktiven Wartezustand über. Das heißt, er verfolgt jetzt aktiv das Zeitsignal, dass er über die SMPTE-Buchse (oder eine andere Synchronisationsmethode) empfängt. Wenn in den Einstellungen ein Notstart der Show aktiviert ist (= die Show wird bei Verlust des Timecodes nicht angehalten), ändert die Play-Schaltfläche ihr aussehen und zeigt nun ein in rot dargestelltes Play-Symbol. Über dieses können Sie die Show auch ohne Vorliegen eines Timecode-Signals "Notstarten".<br />
<br />
Sobald ein Timecode-Signal erkannt wird, wird es über einen Zeitraum von einer Sekunde auf Gültigkeit und Kontinuität überwacht. Werden keine Unregelmäßigkeiten festgestellt, wird die interne Zeit des Commanders auf das Signal synchronisiert und die Showzeit - und damit die Show - beginnt zu laufen.<br />
<br />
Sollte während der Show das Timecode-Signal abreißen, gibt es zwei verschiedene Möglichkeiten wie der Commander darauf reagieren kann (diese lassen sich in den Timecode-Einstellungen auswählen):<br />
* die Show läuft mit der internen Showzeit weiter<br />
* die Show wird pausiert und der Commander wartet auf den erneuten Empfang eines Timecodes<br />
Beide Methoden haben ihre Vor- und Nachteile. Wichtig ist es zu beachten, dass ein Notstart nur möglich ist, wenn der fehlende Timecode-Empfang die Show ''nicht'' anhält.<br />
<br />
Während einer Timecode-gesteuerten Show können sie jederzeit die Pause- und Stopp-Schaltflächen benutzen um die Show anzuhalten oder zurück zu setzen. Beachten Sie aber, dass die Synchronisationsquelle eventuell weiter läuft. Wird in einem solchen Fall eine Show nach einer Pause oder einem Stopp wieder fortgesetzt, springt der Commander automatisch an die über den Timecode vorgegebene Stelle der Show. Dazwischen liegende Zündungen werden in diesem Fall '''nicht''' ausgelöst.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Manuelle [[Sequenz|Sequenzen]] ===<br />
Unterhalb der automatischen Sequenz befindet sich die Liste der in der Show vorhandenen manuellen Sequenzen. In ihr kann über die Tasten UP und DOWN hoch und runter navigiert werden. Zündungen können über gleichzeitiges betätigen der beiden FIRE-Tasten ausgelöst werden. Der Ablauf einer Sequenz wird durch gelbes Blinken angezeigt; der Fortschritt der Sequenz über ein über dem Sequenznamen eingeblendeten Fortschrittsbalken.<br />
<br />
In der unteren Zeile des Sequenzeintrages wird der nächste zur Zündung anstehende Zündpunkt der Sequenz zusammen mit einem herunter zählenden Countdown angezeigt.<br />
<br />
Sequenzen lassen sich beliebig oft zünden, ob das Sinn macht hängt natürlich von den angeschlossenen Effekten/Geräten (z.B. Flammenprojektoren) ab. Bitte beachten Sie, dass eine noch laufende Sequenz durch eine erneute Zündung abgebrochen und neu gestartet wird. Dies gilt auch für unterschiedliche Sequenzen, die den gleichen Zündausgang des selben Moduls beinhalten.<br />
<br />
==== Folgesequenzen ====<br />
<br />
Wenn Sie eine Show von einer SD-Karte laden besteht die Möglichkeit, dass automatische Folgesequenzen eingerichtet sind. Diese Funktion bewirkt, dass nach dem Ablauf einer manuellen Sequenz direkt die folgende Sequenz gestartet wird. Dazu wird von der erstellenden Software eine besondere Zündung in die primäre Sequenz eingebaut. Diese wird in der Anzeige der Zündpunkte als "(Next sequence)" ohne Zündadresse angezeigt. Sobald dieser Zündpunkt später erreicht ist, startet die Folgesequenz automatisch sofern diese noch nicht gestartet wurde.<br />
Folgesequenzen lassen sich genau wie normale Sequenzen auch per Druck auf die FEUER-Taste starten, eine automatische Auslösung als Folgesequenz unterbleibt dann. <br />
<br />
'''Sobald eine Sequenz einmal gestartet wurde (sei es über die Folgesequenz-Funktion oder aber manuell) wird diese nicht mehr als Folgesequenz automatisch ausgelöst.'''<br />
<br />
=== [[Reservesequenz|Reservesequenzen]] ===<br />
[[Datei:Reservesequenzen.gif|right|300px|thumb|Reservesequenzen auslösen]]<br />
Durch Niederdrücken der SPARE-Taste werden die zehn möglichen Reservesequenzen angezeigt. Sie können durch Drücken der entsprechenden Schaltfläche direkt ausgelöst (d.H. gezündet) werden. Reservesequenzen sind normale manuelle Sequenzen, die jedoch nur außer der Reihe ausgelöst werden können. Sie können daher auch über einen längeren Zeitraum ablaufen.<br />
Bitte beachten Sie, dass für die Reservesequenzen keine Fortschrittinformation angezeigt werden kann.<br />
<br />
'''Kanäle, die in einer Reservesequenz benutzt werden, dürfen in keiner manuellen Sequenz verwendet werden - es erfolgt sonst innerhalb der Reservesequenz ''keine'' Zündung. Eine Verwendung eines Kanals in einer Reservesequenz und der automatischen Sequenz ist hingegen problemlos möglich.'''<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== [[Sicherheitsgruppen]] ===<br />
[[Datei:Sicherheitsgruppe_akt_deakt.gif|right|300px|thumb|Sicherheitsgruppen aktivieren und deaktivieren]]<br />
Manchmal ist es notwendig, während einer Show oder kurz vorher bestimmte gefährlichere Effekte von der Zündung auszunehmen (z.B. weil der Wind aufgefrischt hat und langziehende Effekte in Bäume oder zu den Zuschauern hinüber treiben könnten). Aus diesem Grund lassen sich Zündpunkte sogenannten Sicherheitsgruppen zuordnen.<br />
Diese Gruppen können gemeinsam ein- oder ausgeschaltet werden. Betätigen Sie hierzu die GROUPS-Taste und wählen Sie die zu deaktivierende oder zu reaktivierende Gruppe aus.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
=== Erweiterte Funktionen ===<br />
Während Sie sich im Schießen-Modus befinden, haben Sie keinen Zugriff auf Modul-Sonderfunktionen (wie z.B. die des Audiomoduls). Aus diesem Grund wurde eine Spezialseite eingerichtet, die den Zugriff auf ausgewählte Funktionen ermöglicht. So können Sie z.B. die Eigenschaften der Synchronisierung oder die Lautstärke der Audiomodule beeinflussen. Halten Sie zur Anzeige der erweiterten Funktionen die Taste OK gedrückt und betätigen Sie währenddessen die entsprechenden Button auf dem Touchscreen.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Panik-Funktionen ===<br />
Falls es während der Show erforderlich ist, Zündungen schnell zu stoppen, haben Sie dazu mehrere Möglichkeiten.<br />
<br />
* '''Pause-Schaltfläche'''<br />
: Sie können eine Show über die Pause-Schaltfläche anhalten. Die Show kann dann später von genau dem Zeitpunkt fortgesetzt werden, an dem sie angehalten wurde. Manuelle Sequenzen werden dadurch jedoch nicht gestoppt; einzig die automatische Show wird angehalten.<br />
* '''Scharf-Schalter'''<br />
: Wenn Sie den Scharf-Schalter auf SAFE stellen, werden alle Module unscharf geschaltet. Alle automatischen Zündungen werden ausgesetzt (bei erneutem scharf schalten fortgesetzt); alle manuellen Sequenzen hingegen werden abgebrochen und bei erneutem scharf schalten '''nicht mehr''' fortgesetzt. Sie können zum Scharf-Modus zurückkehren, indem Sie den Schlüsselschalter wieder in die "ARMED"-Position bringen.<br />
* '''PANIC-Taste'''<br />
: Die Panic-Taste unterbricht ebenfalls sofort sämtliche Zündungen, sie setzt laufende Sequenzen jedoch nicht zurück (Zündunterbrechung). Sie verlassen diesen Modus, indem Sie die PANIC-Taste erneut betätigen. Laufende Zündungen (sowohl automatische als auch manuelle Sequenzen) werden an der dann aktuellen Zeit fortgesetzt. Nicht ausgelöste Zündungen werden also keinesfalls nachgeholt.<br />
* '''ESC-Taste'''<br />
: Mit der ESC-Taste verlassen Sie den Schießen-Modus augenblicklich. Eine eventuell noch laufende automatische Show sowie sämtliche manuelle Sequenzen werden sofort gestoppt und lassen sich auch nicht mehr an der aktuellen Stelle fortsetzen.<br />
<br />
{{Sicherheitshinweise}}<br />
<br />
=== Verlassen des Zündmodus ===<br />
Sie verlassen den Zündmodus, indem Sie die ESC-Taste betätigen.<br />
<br />
== Einstellungen ==<br />
Im Commander können / müssen eine Reihe von Einstellungen vorgenommen werden, um den Betrieb zu ermöglichen. Dies ist vor allem die Einrichtung eines Systemschlüssels über den Punkt ''System'' im Menü ''Einstellungen''.<br />
<br />
Folgende Einstellungen lassen sich im Menü vornehmen:<br />
<br />
=== System-Sicherheit ===<br />
Im Menü "System-Sicherheit" lässt sich der Systemschlüssel einstellen und festlegen, ob der Commander Antworten von Modulen nur akzeptiert, wenn diese gültig signiert ([[Hochsicherheitsmodus|hochsicher]]) sind.<br />
<br />
=== Kommunikation ===<br />
Hier lässt sich festlegen, ob die bidirektionale Kommunikation aktiviert ist und ob der eingebaute [[Funk]]transceiver überhaupt benutzt wird. Ebenfalls lässt sich die Sende-Signalstärke und der benutzte Funkkanal festlegen. Es stehen hier je nach Transceiver die Funkkanäle 1-13 (Breitband, hohe Geschwindigkeit) und 14-83 (Schmalband) - bis Oktober 2013 - oder 1 (Breitband), 84 und 85 (Schmalband) - ab Oktober 2013 - zur Verfügung.<br />
<br />
=== Display ===<br />
Hier lassen sich Einstellungen bezüglich des Displays vornehmen.<br />
<br />
=== Commander-Sicherheit ===<br />
Hier kann der Eigentümer des Commanders eingegeben werden.<br />
<br />
=== SMPTE-Timecode ===<br />
Sämtliche Einstellungen zur Auswertung des SMPTE-Timecodes lassen sich im Menü SMPTE-Timecode vornehmen. Über die Funktion "auf SMPTE-Timecode synchronisieren" lässt sich festlegen, ob der Timecode überhaupt ausgewertet werden soll, der Punkt "Bei Abbruch des SMPTE-Timecodes pausieren" legt fest, ob die Show beim Verlust des SMPTE-Timecodes automatisch gestoppt werden soll. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, lässt sich die Show auf Wunsch trotz fehlenden Timecodes starten.<br />
<br />
Über die Schaltfläche "SMPTE-Signal testen" kann der Empfang des SMPTE-Timecodes vorher getestet werden.<br />
<br />
=== Backup-Modus ===<br />
Im Backup-Modus können Sie einen anderen Commander während einer Show überwachen. Wenn das Master-Gerät aus irgendeinem Grund versagt, kann die Show mit dem Backup-Gerät weiter geführt werden. Hierzu ist es notwendig, dass beide Geräte sowohl die selbe Show geladen haben als auch den selben Systemschlüssel verwenden. Aktivieren Sie das Backup, indem Sie am Backup-Gerät im Menü Einstellungen -> Gerät -> Backup die Geräte-ID des Master-Gerätes eingeben. Beachten Sie, dass das Master-Gerät hierbei nicht im USB-Modus sein darf, da sonst die Befehle zum Abgleich vom Master-Gerät nicht empfangen werden können.<br />
Sobald der Backup-Modus eingerichtet ist, können Sie das Backup-Gerät scharf schalten. Es wird nun darauf warten, vom Master erste Funksignale zu empfangen. Sobald dies geschehen ist, überwacht das Backup-Gerät die Signale des Masters. Wenn nun vom Master-Gerät keine Funksignale mehr empfangen werden fordert es den Benutzer durch Hinweistöne und eine entsprechende Display-Meldung dazu auf, die Show zu übernehmen. Dies geschieht durch halten der Taste "TOUCH" und drücken der Schaltfläche "ÜBERNEHMEN" am Backup-Gerät. Das Master-Gerät sollte anschließend abgeschaltet werden, um zu vermeiden das beide Geräte zueinander in Konflikt stehende Funksignale senden.<br />
<br />
Wenn vom Master-Gerät keine Signale mehr ausgesendet werden, wird die Show ohne Unterbrechung fortgesetzt. Solte das Master-Gerät noch Befehle aussenden, kann es sein dass die Zündmodule im Moment des Umschaltens kurz unscharf schalten da das Master-Gerät durch drehen des Schlüsselschalters kurz vor dem Abschalten erst in den Modus "unscharf" gebracht wird. Sobald das Master-Gerät abgeschaltet ist, wird in einem solchen Fall die Show vom Backup-Gerät fortgesetzt.<br />
'''Achtung: Wenn eine Umschaltung auf das Backup-Gerät nur simuliert wird, schalten die Zündmodule grundsätzlich zwischendurch unscharf. Dies ist auf das überstreichen der Position "ON" durch den Schlüsselschalter beim Umschaltvorgang zu erklären.'''<br />
<br />
=== CCB ===<br />
Über den [[CCB|Commander-Commander-Bus]] können externe Geräte angeschlossen werden. Hier lässt sich einstellen, mit welcher Funktion eine extern angeschlossene Taste belegt wird (Show starten, Manuelle Sequenz schießen, Toter-Mann-Schalter) und sich die Funktion der Taste testen. Außerdem lässt sich hier der CCB-Anschluss zwischen CCB- und DMX-Modus hin und her schalten und die für DMX relevanten Parameter festlegen (Kanal und Schwellenwert).<br />
{{Achtung|Die DMX-Funktion ist bisher ungetestet. Bitte kontaktieren Sie uns vor Benutzung dieser Funktion}}<br />
<br />
=== Firmware-Update ===<br />
Über die Funktion "Firmware-Update" lässt sich die Firmware des Commanders aktualisieren. Dabei werden die drei Komponenten Display, Haupt- und Koprozessor aktualisiert und auf den neusten Stand gebracht. Die genaue Vorgehensweise ist [[Commander:Firmware_aufspielen|hier]] beschrieben.<br />
<br />
== Informationen ==<br />
[[Datei:Commander_-_Informationen.gif|right|300px|thumb|Commander-Informationen]]<br />
Nach Auswahl des Menüpunktes "Informationen" im Hauptmenü wird der rechts abgebildete Bildschirm angezeigt, der folgende Informationen enthält:<br />
* [[Firmware]]-Version des [[Commander|Commanders]]<br />
* [[Akku|Batteriespannung]]<br />
* [[Systemcode]]<br />
* [[Modulnummer|Gerätenummer]]<br />
* [[ID|Geräte-ID]]<br />
* Aktuelle [[Sequenznummer]]<br />
* [[Eigentümerinformation|Eigentümer]]<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
<br />
== Tipps & Kniffe ==<br />
Dieser Abschnitt enthält einige Sonderfunktionen die in seltenen Fällen erforderlich sind.<br />
<br />
=== Touchscreen kalibrieren ===<br />
Der Touchscreen ist im Lieferzustand bereits optimal kalibriert. Sollte ein manueller Abgleich erforderlich sein, halten Sie beim Starten des Commanders die linke Feuer-Taste und die Panic-Taste gleichzeitig gedrückt bis der Touchscreen kalibriert werden kann. Anschließend starten Sie das Gerät mit dem Schlüsselschalter neu um die normale Operation wieder aufzunehmen.<br />
<br />
=== Commander zurücksetzen ===<br />
Der Commander kann auf die Werkseinstellungen zurück gesetzt werden, wenn beim Start des Geräts beide Feuer-Tasten gedrückt gehalten werden. Nach der Aufforderung drücken Sie die Panic-Taste, ohne die Feuer-Tasten los zu lassen um das Gerät zurück zu setzen.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Bedienungsanleitung]]<br />
[[Kategorie:System]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Commander:Bedienungsanleitung&diff=4108Commander:Bedienungsanleitung2021-09-10T18:37:20Z<p>Admin: /* Module erkennen */</p>
<hr />
<div>{{Header_Commander}}<br />
[[Datei:Comm4_fertig.jpg|right|thumb|400px|Commander: Bedienoberfläche]]<br />
[[Datei:Comm4_Rueckansicht.jpg|right|thumb|400px|Commander: Rückansicht (links oben und unten: [[CCB]], Mitte: [[Modulbus]], rechts: [[SMPTE]])]]<br />
Auf dieser Seite finden Sie eine "herkömmliche" Bedienungsanleitung für den [[Commander]]. Bitte beachten Sie, dass diese Anleitung grundsätzlich für die aktuelleren Firmware-Versionen gilt. Bei alten Versionen können Bedienschritte abweichen oder Funktionen fehlen/anders umgesetzt sein.<br />
<br />
<br />
<br />
'''Diese Anleitung eignet sich für fortgeschrittene Benutzer. Wenn Sie das erste Mal mit dem Commander arbeiten, empfiehlt es sich, die [[Commander:Erste Schritte|ersten Schritte]] nachzuvollziehen.'''<br />
<br />
== Wichtige Hinweise ==<br />
Da zu diesen Themen in der Vergangenheit Unklarheiten aufkamen, möchten wir einige wichtige Dinge vor die eigentliche Bedienungsanleitung ziehen:<br />
* Bei der Auslösung gibt es im Commander einen Unterschied zwischen manuellen Sequenzen und der automatischen Show. Erstere werden über die FEUER-Tasten ausgelöst, letztere über das gedrückt halten der Touch-Taste und des Antippens der Play-Schaltfläche auf dem Bildschirm. Die automatische Show muss auch dann über die Touch-Taste gestartet werden wenn keine manuellen Sequenzen existieren um die Bedienung konsistent zu halten.<br />
* Angelernte und eingeschaltete Zündmodule führen wenn Sie dem Commander nicht bekannt sind (weil sie z.B. schlafen gelegt wurden) die zuletzt programmierte Show aus. Es ist also mit dem selben Commander NICHT MÖGLICH an zwei verschiedenen nicht weit von einander entfernten Abbrennplätzen unterschiedliche Shows auf die jeweils aufgebauten Module zu programmieren und diese Shows getrennt voneinander zu schießen. Die Module der späteren Show werden bei der ersten Show mit feuern! Dies liegt daran, dass der Commander während der laufenden Show nur die jeweils aktuelle Showzeit aussendet - dies wird von allen Zündmodulen in Reichweite entsprechend umgesetzt und ausgeführt. Sollen unterschiedliche Shows in Reichweite zueinander (näher als 50km) geschossen werden, so sind entweder zwei unterschiedliche Commander zu verwenden oder es muss mit Teilshows gearbeitet werden. Als letzte Notvariante könnten die gerade nicht verwendeten Module abgeschaltet werden - dies ist jedoch nur als letzter Ausweg zu sehen, da ein noch eingeschaltetes Modul schnell übersehen werden kann.<br />
<br />
== Einschalten ==<br />
{{Absatz}}<br />
[[Datei:Commander_Hauptmenue.gif|right|300px|thumb|Hauptmenü des Commanders]]<br />
Schalten Sie den [[Commander]] über den großen Einschaltknopf oben rechts in der Bedienfläche ein. Es erscheinen nun diverse Statusmeldungen. Wenn während des Einschaltens die ESC-Taste gedrückt gehalten wird, werden diese Meldungen für eine längere Zeit auf dem Bildschirm angezeigt, so dass die Meldungen einfacher ablesbar sind.<br />
Sie haben beim Start die Möglichkeit, sämtliche Einstellungen zurück zu setzen, indem Sie beim Start die linke FEUER-Taste gedrückt halten und diese nach der Rückfrage mit PANIC bestätigen.<br />
Der [[Commander:Bootvorgang|Bootvorgang]] dauert dauert einige Sekunden, anschließend wird die grafische Oberfläche angezeigt.<br />
<br />
Sollte zuvor eine Show geladen gewesen sein und beim Start eine SD-Karte erkannt werden, wird nachgefragt, ob diese Show wieder geladen werden soll. Je nach Einstellung wird zusätzlich das Sicherheitspasswort des Commanders abgefragt. Beim allerersten Start des Gerätes (oder wenn durch ein Firmware-Update bzw. von Hand die Konfiguration zurückgesetzt wurde) muss außerdem ein [[Systemschlüssel]] festgelegt werden, der zur Absicherung der Kommunikation mit anderen Geräten dient. Dieser Schlüssel sollte bei allen zusammen benutzten Geräten (z.B. in einer Firma) identisch sein.<br />
<br />
<br />
Anschließend wird das [[Commander:Menü|Hauptmenü]] im Display angezeigt. <br />
<br />
=== Not-Update ===<br />
Für den Fall, dass durch ein fehlerhaftes Firmware-Update (oder einen anderen Umstand) ein Update des Commanders notwendig wird OHNE das auf die entsprechende grafische Oberfläche zugegriffen werden kann, so stecken Sie bitte vor dem Start die SD-Karte mit dem entsprechenden Update ein und halten Sie während des Starts die PANIC-Taste gedrückt. Das Update wird dann ohne Rückfrage von der SD-Karte geladen und installiert. Auf diese Weise können Sie den Commander wieder in einen lauffähigen Zustand bringen.<br />
<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
== Module erkennen ==<br />
[[Datei:Modulerkennung_laeuft.gif|right|300px|thumb|Modulerkennung läuft]]<br />
Der Zwischenschritt ''Module erkennen'' wird von diversen Commander-Funktionen aufgerufen. Er dient dazu, vorhandene Geräte zu erkennen, so dass diese nicht von Hand eingegeben werden müssen. Für diese Funktion muss der Commander die Information bekommen, wie viele Module erwartet werden (genaue Beschreibung siehe [[Modulerkennung]]). Diese Information wird über den Touchscreen eingegeben und anschließend bestätigt. Der Commander beginnt nun mit der Modulerkennung, die abhängig von der erwarteten Anzahl Module auch etwas länger dauern kann (die Modulerkennung für 15 Module ist jedoch z.B. innerhalb von 5 Sekunden abgeschlossen).<br />
Abschließend wird die Anzahl der neu gefundenen Module gemeldet. Diese Zahl sollte auf Plausibilität überprüft, und die Erkennung bei Abweichungen erneut durchgeführt werden (aufgrund des statistischen Verfahrens ist es sonst möglich, das einzelne Module nicht gefunden werden).<br />
<br />
Um die Modulerkennung (z.B. weil ein Modul hinzugekommen ist) erneut aufzurufen, gehen Sie bitte ins Menü "Module" und wählen Sie unter der Liste die Option "Search".<br />
<br />
Seit Firmware-Version 1.8 werden, falls von mehreren Commandern gleichzeitig Modulsuchen durchgeführt werden, eventuell nur noch angelernte Module gefunden. Falls in diesem Fall nicht angelernte Module gesucht werden sollen, sollten diese per Kabel verbunden werden. Allgemein sollten mehrere Suchen immer nacheinander durchgeführt werden damit mehrere Systeme sich nicht gegenseitig stören.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
== Module verwalten ==<br />
[[Datei:Commander-Modulliste.gif|right|300px|thumb|Modulliste]]<br />
Wählen Sie im Hauptmenü den Punkt "Module". Sollten keine Zündmodule bekannt sein, wird die automatische [[Commander-Bedienungsanleitung#Module erkennen|Modulerkennung]] durchgeführt. Anschließend wird die Modulliste angezeigt. In der Liste finden Sie allgemeine Informationen über sämtliche gefundenen Module. Folgende Symbole werden dabei verwendet, um spezielle Betriebszustände anzuzeigen: [[Commander:Icons der Modulliste]].<br />
Sie können durch die Liste navigieren, indem Sie die rechts auf dem Touchscreen befindlichen Schaltflächen oder die Tasten UP und DOWN benutzen. Wenn Sie auf einen Eintrag doppelklicken oder die OK-Taste betätigen, gelangen Sie zur [[Commander-Bedienungsanleitung#Moduleigenschaften|Eigenschaften-Seite des Moduls]]. So lange ein bestimmtes Modul in dieser Liste selektiert ist, blinkt die LED dauerhaft um das Modul einfacher identifizieren zu können.<br />
<br />
Unten befinden sich einige Knöpfel, über die Sie einige weitere Funktionen der Liste erreichen:<br />
* -> ID<br />
: Springt zum Modul mit der einzugebenden ID, falls vorhanden.<br />
* -> No<br />
: Springt zum ersten gefundenen Modul mit der einzugebenden Nummer.<br />
* Add<br />
: Fügt nach Eingabe der ID ein neues Modul hinzu.<br />
* Del<br />
: Löscht ein Modul aus der Liste<br />
* Search<br />
: Startet die automatische [[#Module erkennen|Modulerkennung]]<br />
* LIST<br />
: Öffnet ein Untermenü zur [[#Einschränkung der Modulliste|Einschränkung der Modulliste]]<br />
* ALL<br />
: Öffnet ein Untermenü, in dem Funktionen ausgewählt werden können, die für [[#Funktionen für alle Module|alle Module ausgelöst]] werden sollen.<br />
<br />
=== Einschränkung der Modulliste ===<br />
[[Datei:Modulliste_-_Ansichtseinstellungen.gif|right|300px|thumb|Einschränken der aufgelisteten Module]]<br />
Über den Button "LIST" kann die Liste der angezeigten Module eingeschränkt werden: <br />
* Alle Module anzeigen<br />
: Zeigt sämtliche bekannten Module an<br />
* Nur ungeschützte Module anzeigen<br />
: Zeigt nur Module an, die keinen [[Systemschlüssel]] besitzen, und die ohne Passwort angelernt werden können<br />
* Nur Module mit gleichem Schlüssel<br />
: Listet nur Module auf, die den gleichen Systemschlüssel besitzen.<br />
* Nur Module mit gleicher Systemnummer anzeigen<br />
: Zeigt nur die Module an, die auf den Systemcode des Commanders programmiert sind<br />
<br />
Zusätzlich wird die Liste bei der [[#In Module programmieren|Programmierung der Module]] mit der Einschränkung "nur nicht zugeordnete Module" angezeigt, die über dieses Menü aufgehoben werden kann.<br />
<br />
=== Funktionen für alle Module ===<br />
[[Datei:Modulliste_-_Funktionen_fuer_ALLE.gif|right|300px|thumb|Funktionen für alle Module auslösen]]<br />
Wenn Sie den Button "ALL" betätigen, öffnet sich ein Untermenü mit für alle Module gleichzeitig verfügbaren Funktionen:<br />
* Anlernen<br />
: Versucht nacheinander alle Module anzulernen, die keinen Systemschlüssel besitzen.<br />
* Sicherer Modus an/aus<br />
: Schaltet den [[Hochsicherheitsmodus]] für alle Module ein oder aus<br />
* Schlafen legen/Wecken<br />
: Versetzt sämtliche Module in den [[Zündmodul#Sleep-Mode|Sleep-Modus]] oder weckt sie aus diesem auf.<br />
* Abschalten<br />
: Schaltet sämtliche Module ab.<br />
<br />
Achtung: Einige Funktionen beziehen sich nur auf Module, die auf den Systemcode des Commanders angelernt wurden (Schlafen legen, Wecken, Abschalten)!<br />
<br />
=== Moduleigenschaften ===<br />
Die Moduleigenschaften untergliedern sich in verschiedene Bereiche, die je nach Art des Moduls verfügbar sind oder nicht:<br />
* [[#Kanäle|Kanäle]]<br />
: Dient zur Änderung der Kanalprogrammierung. Ebenfalls können über diese Maske die Kanalwiderstände für jedes einzelne Modul abgefragt werden.<br />
* [[#Status|Status]]<br />
: Über diese Seite können allgemeine Statusinformationen des Moduls eingesehen werden.<br />
* [[#Verwaltung|Verwaltung]]<br />
: Diese Seite dient der Einstellung von allgemeinen Modulparametern sowie des Sicherheitsmodus.<br />
* [[#Energie|Energie]]<br />
: Auf dieser Seite können Funktionen ausgelöst werden, die den Betriebszustand des Moduls verändern. Ebenfalls kann der Zustand des Akkus beurteilt werden.<br />
* [[#Basiskonfiguration|Basiskonfiguration]]<br />
: Hier können grundsätzliche Moduleinstellungen vorgenommen und eingesehen werden.<br />
* [[#Audio|Audio]]<br />
: Diese Seite dient der Einstellung der Audiomodul-Parameter; die Seite ist dementsprechend nur für dieses verfügbar.<br />
<br />
==== Kanalliste ====<br />
[[Datei:Kanalliste_Kanal_1_mit_Durchgang.gif|right|300px|thumb|Kanalliste mit Zündkreiswiderständen]]Die Kanalliste öffnet sich standardmäßig als erstes beim Aufrufen der Moduleigenschaften eines Zündmoduls. Sie enthält einen Eintrag für jeden Kanal des Moduls. Über die mittlere Taste rechts neben der Liste können die Widerstandswerte der Kanäle abgefragt werden (Achtung: die [[Zündkreismessung]] wird ausgelöst!). Die gemessenen Werte werden anschließend an der linken Seite der Kanalinformation dargestellt. Zusätzlich zu dem gemessenen Widerstandswert wird der bei der aktuellen Akkuspannung rechnerisch fließende Zündstrom angegeben und der Status in den folgenden Farben signalisiert:<br />
* '''<span style="color: red;">rot</span>''':<br />
: Der Kanal ist <br />
::* entweder programmiert und der gemessene Widerstand ist zu hoch für einen A-Anzünder (Zündstrom wäre geringer als 800mA),<br />
::* ist programmiert und der gemessene Widerstand ist viel zu klein (Kurzschluss) oder<br />
::* nicht programmiert, hat aber einen Widerstand der darauf schließen lässt das ein Anzünder angeschlossen ist.<br />
* '''<span style="color: yellow;">gelb</span>''': Der Kanal ist programmiert und der zu erwartende Zündstrom reicht nur aus einen A-Anzünder zu zünden, bei einem U-Anzünder wäre der Strom jedoch zu gering.<br />
* '''<span style="color: green;">grün</span>''': Der Kanal ist programmiert und sowohl ein A- als auch ein U-Anzünder (1,5A) können mit dem erwartungsgemäß fließenden Strom gezündet werden.<br />
<br />
Über die Auswahl eines Kanals per Doppelklick (oder OK-Taste) können die [[Kanaleigenschaften]] programmiert werden; diese werden dann direkt an das Modul übertragen und der Ausgang entsprechend programmiert.<br />
<br />
{{Sicherheitshinweise}}<br />
<br />
==== Audioeigenschaften ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Audio.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Audio"]]<br />
Die Audioeigenschaften sind nur bei einem Audiomodul verfügbar und lassen sich über die Schaltfläche "Audio" in den Moduleigenschaften aufrufen.<br />
<br />
Folgende Einstellungen können vorgenommen werden:<br />
* Audiodatei: Die Audiodatei, die auf der in das Audiomodul eingesteckten SD-Karte gesucht und geladen wird. Die Angabe des Dateinamens erfolgt ohne Angabe der Dateierweiterung. Wird die Datei mit der Endung .WAV gefunden, wird diese bevorzugt vor der ebenfalls möglichen M3D-Datei geladen. Wird hier z.B. "MUSIK" angegeben, so wird das Audiomodul nach den zwei Dateien "MUSIK.WAV" und "MUSIK.M3D" ([[M3D-Format|modifizierte MP3-Datei]]) suchen.<br />
* Status des Audiomoduls: Hier wird angezeigt, ob die gewünschte Audiodatei erfolgreich geladen wurde.<br />
* Lautstärke: Die Lautstärke wird angezeigt und kann ebenfalls beeinflusst werden. Die linken Schaltflächen steuern die Lautstärke des linken, die rechten Schaltflächen die des rechten Kanals. Die mittleren Schaltflächen erhöhen oder vermindern die Lautstärke beider Kanäle gemeinsam. <br />
* Bezugspegel: Der Bezugspegel legt die maximale Lautstärke des Audiomoduls fest. Maximal ist ein Ausgangspegel von +7,5 dBi möglich.<br />
* Vorhörkontrolle: Hier lässt sich die Vorhörfunktion des Moduls aus der Ferne starten und stoppen.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Status ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Status.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Status"]]Die Statusliste wird innerhalb der Moduleigenschaften über den Button "Status" am unteren Ende des Bildes aufgerufen. Es werden Informationen zur Anzahl der Ausgänge, der gemessenen Batteriespannung, der Funk-Signalstärke (falls verfügbar), dem [[Sicherheitsstatus]] und der aktuellen Betriebsdauer des Moduls angezeigt.<br />
<br />
Folgende Informationen werden dargestellt:<br />
* Ausgänge: Die Anzahl der Ausgänge des Moduls<br />
* Batteriespannung des Moduls<br />
* Funk-Signalstärke in Richtung Commander zum Modul<br />
* Sicherheitsstatus: Der Status des Selbsttests des Moduls. Falls hier NICHT "OK" steht, sollte das Modul sofort getauscht werden.<br />
* Firmware- und Bootloader-Version des Moduls: Hier können Sie sehen, ob eine neue Version verfügbar ist, indem sie die angezeigten Daten mit denen unter [[Zündmodul:Dateien]] bzw. [[Audiomodul:Dateien]] vergleichen<br />
* Betriebsdauer: Die Zeitspanne, die das Modul bereits eingeschaltet ist<br />
* Nächstes Kabelmodul: Die ID des nächsten angeschlossene Kabelmoduls wird angezeigt<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Verwaltung ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Verwaltung_gleicher_SysKey.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Verwaltung"]]Auf der Eigenschaftenseite "Verwaltung" können Modulparameter konfiguriert werden. Folgende Einstellungen sind dort möglich:<br />
* [[Systemschlüssel]]<br />
: Das Modul kann hier an den Commander [[Anlernen|angelernt]] oder [[Freigeben|freigegeben]] werden. Dies ist für jedes neue Modul einmal erforderlich. Jedes geliehene bzw. zurückerhaltene Modul muss ebenfalls neu angelernt werden. Module die mit dem gleichen [[Systemschlüssel]] wie der Commander ausgerüstet sind, können auch per Funk angelernt werden bzw. dies wird, falls das Modul für eine Show benötigt wird, auch automatisch durchgeführt.<br />
: <span style="color:red;">Achtung: Diese Funktion kann teilweise nur über eine Kabelverbindung durchgeführt werden, damit Systemschlüssel und Modulpasswort nicht per Funk übertragen werden. Falls eine Funkverbindung genutzt wird, wird diese Funktion unter Umständen fehlschlagen.</span><br />
* [[Hochsicherer Modus]]<br />
: Der hochsichere Modus kann hier ein- und ausgeschaltet werden. Dazu ist es erforderlich, dass ein Systemschlüssel gesetzt ist.<br />
* [[Showzeit-Timeout]]<br />
: Der Showzeit-Timeout gibt an, wie lange ein Modul ohne eine Nachricht vom Commander zu empfangen seine gespeicherten Zündbefehle weiter ausführt. Nach Ablauf dieser Zeit werden die Zündungen aus Sicherheitsgründen abgebrochen. Diese Funktion ist notwendig, um zu verhindern, dass eine gestörte Funkkommunikation eine Notabschaltung der Show zu lange verhindert. Es können Werte zwischen 2 Sekunden und einer Minute eingestellt werden.<br />
* [[Betriebsmodus]]<br />
: Dient zur Auswahl des Betriebsmodus. Im Moment sind für Zündmodule der [[Stepper-Modus]] und der Normalmodus verfügbar.<br />
* [[Modulnummer]]<br />
: Dient dem manuellen Einstellen der Modulnummer. Bei Änderung der Modulnummer wird auch immer der [[Systemcode]] dem Systemcode des Commanders angeglichen. Unter den an einen Sender angelernten Empfängern darf es keine mit identischer Modulnummer geben, da sonst z.B. Messergebnisse nicht mehr eindeutig zuzuordnen wären.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Energie ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Energie.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Energie"]]<br />
Die Energieeigenschaften informieren über das Alter des Akkus und die Anzahl der bisherigen Tiefentladungen. Ebenfalls können auf dieser Seite die Funktionen "Schlafen legen", "Wecken" und "Abschalten" für das betreffende Modul aufgerufen werden.<br />
<br />
Bitte bachten Sie, dass die Schaltfläche "Abschalten" zur Abschaltung eines Moduls herunter gedrückt werden muss, bis die Bestätigung des Abschaltvorganges erscheint.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Basiskonfiguration ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Basiskonfiguration.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Basiskonfiguration"]]<br />
Auf der Eigenschaftenseite "Basiskonfiguration" können Informationen zu den Firmware-Versionen des Bootloaders und des Moduls selbst abgerufen werden. Ebenfalls finden Sie dort Informationen zur aktuellen [[Sequenznummer]], dem [[Eigentümerinformation|Eigentümer]] und können diese sowie auch das Modulpasswort ändern.<br />
<br />
<span style="color:red;">Achtung: Das Modulpasswort lässt sich aus Sicherheitsgründen nur dann ändern, wenn das betreffende Modul über eine Kabelverbindung mit dem Commander verbunden ist!</span><br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
== Shows ==<br />
Im Commander kann eine komplette Show mit maximal 8000 Zündpunkten in maximal 1024 Sequenzen verwalten. Zu jedem Zündpunkt kann ein zugeordneter Zündausgang, eine Auslösezeit (entweder innerhalb einer automatischen Show oder innerhalb einer Sequenz), eine Bezeichnung, eine Zünddauer und eine Sicherheitsgruppe abgelegt werden.<br />
<br />
=== Show laden ===<br />
Sie können Shows von einer SD-Karte in den Commander laden. Die Datei muss dazu die Endung "csw" besitzen. Die Datei muss außerdem ein vom Commander lesbares [[Commander:Dateiformat|Format]] besitzen.<br />
<br />
Wählen Sie zum Laden einer Show im Untermenü "Show" den Menüpunkt "Show laden". Sie können aus der erscheinenden Liste eine Datei per Doppelklick (oder OK-Knopf) auswählen. Falls die Datei in einem Unterverzeichnis liegt, können Sie es mit der gleichen Methode öffnen. Sie wechseln ins übergeordnete Verzeichnis, indem Sie den mittleren Knopf rechts neben der Dateiliste betätigen.<br />
<br />
Nachdem die Show geladen wurde, wird ihnen die Anzahl der Datensätze zur Kontrolle mitgeteilt. Seit Firmware-Version 1.8 wird anschließend geprüft, ob mit der Show zusammen eine Modulliste abgespeichert ist (Dateiendung "mdl"). Falls solch eine Datei vorhanden ist, wird sie anschließend ebenfalls geladen.<br />
<br />
=== Show speichern ===<br />
Sie haben ebenfalls die Möglichkeit, eine bearbeitete Show auf eine SD-Karte zu speichern. Dazu wählen Sie im Menü "Show" den Menüpunkt "Show speichern". Sie werden nun nach dem Namen für die Datei (ohne Endung) gefragt. Dieser Name darf maximal 8 Zeichen lang sein und muss aus Buchstaben und Zahlen bestehen.<br />
Bitte beachten Sie, dass Showdateien vom Commander immer im Hauptverzeichnis der SD-Karte abgelegt werden.<br />
<br />
Nachdem die Show gespeichert ist, wird zusätzlich die Liste der aktuell bekannten Module in einer separaten Datei mit abgespeichert. Dies ist vor allem hilfreich, weil die Modulsuche nach einem Neustart des Commanders in vielen Fällen nicht mehr durchgeführt werden muss. Gerade bei großen Shows kann das sehr hilfreich sein.<br />
<br />
=== Show bearbeiten ===<br />
[[Datei:Sequenzen_einer_Show.gif|right|300px|thumb|Liste der Sequenzen]]<br />
Zum Bearbeiten einer Show wählen Sie den Menüpunkt "Bearbeiten" im Menü "Show". Es erscheint eine Liste der in der aktuellen Show existierenden Sequenzen.<br />
<span style="color:red;">Achtung: Wenn mehrere [[Teilshow|Teilshows]] in einer Show angelegt sind, müssen Sie zuvor über die Funktion "Show wechseln" die richtige Show auswählen.</span><br />
Die maximal einmal vorhandene automatische Sequenz einer Show ist mit dem Wort "AUTO" gekennzeichnet. Normale Sequenzen sind von 1 bis maximal 1024 nummeriert, Reservesequenzen erkennen Sie am Präfix "R-". Daneben befindet sich die Angabe über die enthaltene Anzahl an Zündpunkten. Jede Sequenz kann außerdem einen Namen haben, der in der Mitte angezeigt wird.<br />
Wenn Sie eine Sequenz bearbeiten möchten, wählen Sie sie aus, indem Sie doppelt auf die Zeile klicken oder sie markieren und die OK-Taste betätigen.<br />
<br />
Der mittlere Knopf auf der rechten Seite dient zum Löschen einer Sequenz, die unten angeordneten Schaltflächen erzeugen eine neue automatische Sequenz, fügen eine Sequenz vor oder hinter der aktuell gewählten Sequenz hinzu oder erstellen eine neue Reservesequenz (von links nach rechts).<br />
Wenn Sie die komplette Show löschen möchten, so können Sie das über die Schaltfläche "Clear" tun.<br />
<br />
Über die Schaltfläche "Mehr" (auf dem Screenshot noch nicht vorhanden), können Sie weitere Daten der Show verändern, wie z.B. die der Show zugeordnete Audiodatei für sämtliche beteiligte Audiomodule festlegen.<br />
<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Sequenz bearbeiten ===<br />
[[Datei:Sequenz_einer_Show_bearbeiten.gif|right|300px|thumb|Liste der Zündpunkte einer Sequenz]]<br />
Unabhängig davon, ob sie eine automatische Show, manuelle Sequenzen oder Reservesequenzen verändern möchten, unterscheidet sich die Bearbeitung nicht. Wählen Sie in der [[#Show bearbeiten|Sequenzliste]] eine Sequenz zum Bearbeiten aus. Es erscheint eine Liste der in der Sequenz enthaltenen Zündungen. Diese sind nach dem zeitlichen Ablauf geordnet dargestellt. Als erstes sehen Sie die Zündzeit innerhalb dieser Sequenz, gleiche Zeiten werden in der folgenden Zeile nicht wiederholt. Danach werden die Modulnummer und der Ausgang dargestellt. Als drittes wird die Sicherheitsgruppe des Zündpunktes angezeigt, in der Mitte erscheint wiederum die Bezeichnung der Zündung (z.B. der Effektname). Ganz am rechten Rand erscheint die Markierung die angibt, ob dieser Zündpunkt bereits in ein Modul übertragen wurde. Diese Information wird benutzt um zu entscheiden, ob für diese Zündung ein extra Zündbefehl ausgesendet werden muss, oder ob das Modul die Daten dieser Zündung sowieso schon erhalten hat und die Zündung eigenständig auslösen wird. Die Angabe hat rein informativen Charakter und wird automatisch bei der Programmierung der Module ermittelt.<br />
<br />
Um einen Zündpunkt zu bearbeiten, wählen Sie ihn per Doppelklick oder durch Drücken der "OK"-Taste aus der Liste aus. Sie haben jetzt die Möglichkeit, jede einzelne Information dieses Zündpunktes zu ändern. Sie bestätigen die Änderungen, indem Sie den "Cue bearbeiten"-Dialog mit OK verlassen. Wenn Sie die Änderungen nicht übernehmen möchten, betätigen Sie die "Abbrechen"-Schaltfläche.<br />
<br />
Rechts in der Mitte neben der Liste mit den Zündpunkten befindet sich eine Schaltfläche mit einem angedeuteten Papierkorb. Über diese können Sie einzelne Zündungen aus der Liste entfernen. Unter der Liste befinden sich einige weitere Schaltflächen, die (von links nach rechts) zum Ändern des Namens der geöffneten Sequenz, dem Einfügen oder Entfernen von Zeit zwischen zwei Zündpunkten, dem Hinzufügen von Zündpunkten oder dem Duplizieren eines Zündpunktes (z.B. um eine Zündung synchron auf mehreren Modulen auszulösen).<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
{{Anker|Module programmieren}}<br />
=== In Module programmieren ===<br />
[[Datei:Modulzuordnung_-_Vorschlag_und_bestehend.gif|right|300px|thumb|Modulzuordnung (oben: bereits bestehend, unten: Vorschlag des Systems)]]<br />
[[Datei:Modulzuordnung_-_Vorschlag_und_nicht_zugewiesen.gif|right|300px|thumb|Modulzuordnung (oben: bereits bestehend, unten: kein Modul zugeordnet)]]<br />
Um eine Show mit PyroNeo schießen zu können, müssen die Informationen vorab in die Zündmodule programmiert werden. Dies geschieht entweder automatisch vor einer Show (die Informationen in den Modulen werden nochmals geprüft) oder (besser) über Auswahl des Unterpunktes "In Module programmieren" im Menü "Show".<br />
<br />
Sollten beim Aufruf dieses Punktes keine (oder zu wenige) Module bekannt sein, wird automatisch die Funktion [[#Module erkennen|Module erkennen]] aufgerufen.<br />
Nachdem die Modulliste gefüllt ist, müssen die vorhandenen Module den Modulnummern zugewiesen werden (die Adressen der Module werden also eingestellt). Dazu dient ein ausgeklügeltes Verfahren, welches die Anzahl der Ausgänge sowie die bereits bestehende Nummerierung der Module berücksichtigt.<br />
Module, die bereits auf eine Modulnummer programmiert sind die auch in der Show benutzt wird (und die genug Ausgänge haben) werden also nicht umprogrammiert. Dies erleichtert den Aufbau erheblich: Sofern alle Module bereits richtig nummeriert sind, werden diese Nummern beibehalten. Für in der Show benutzte Modulnummern für die kein passendes Modul existiert, wird aus den verbleibenden Modulen eines ausgewählt, welches den Anforderungen an die Anzahl der Kanäle entspricht. Module, die nicht benötigt werden, werden vom System nach Rückfrage deaktiviert und ihre Nummer auf 0 gesetzt.<br />
<span style="color:red;">Achtung: Module die deaktiviert wurden verlieren eventuell ihre Modulnummer und werden bei einer Neuprogrammierung neu zugewiesen. Dabei wird die Adresse typischerweise '''nicht''' der letzten Modulnummer (vor der Deaktivierung) entsprechend.</span><br />
<br />
Bevor eine eventuell notwendige Umprogrammierung jedoch beginnt, wird die vorgeschlagene Zuordnung angezeigt, so dass von Hand eventuell noch notwendige Änderungen vorgenommen werden können. Dazu haben Sie die Möglichkeit, die vorgeschlagene Zuordnung über den "Papierkorb"-Knopf rechts in der Mitte neben der Liste zu löschen. Eine anderes Modul weisen sie zu, indem Sie auf den Eintrag doppelklicken. Es erscheint die [[#Modulliste|Modulliste]], in der Sie durch Doppelklicken auf einen Eintrag ein physikalisches Modul auswählen können.<br />
<br />
<span style="color:red;">Achtung: In der Modulliste werden standardmäßig nur Module angezeigt, die noch keiner Modulnummer zugewiesen wurden. Wenn Sie ein Modul einer anderen Nummer zuordnen wollen welches schon in Verwendung ist, müssen Sie die Anzeige so umstellen, dass alle Module angezeigt werden (''siehe [[#Einschränkung der Modulliste|Einschränkung der Modulliste]]''). Alternativ können Sie die Verbindung zwischen alter Modulnummer und dem Modul erst über die "Papierkorb"-Schaltfläche lösen).</span><br />
<br />
Folgende Farben werden aus Gründen der Übersichtlichkeit verwendet:<br />
* '''<span style="color:red;">rot</span>'''<br />
: Der Modulnummer ist kein physikalisches Modul zugeordnet. Die auf diese Nummer programmierten Zündungen werden so nicht ausgelöst werden.<br />
* '''<span style="color:yellow;">gelb</span><br />
: Der Modulnummer wurde ein Modul zugewiesen, welches nicht bereits auf diese Nummer programmiert ist. Es wird also vom System umprogrammiert.<br />
* '''<span style="color:green;">grün</span><br />
: Der Modulnummer wurde ein Modul zugewiesen, welches auch bereits auf diese Modulnummer programmiert ist.<br />
<br />
Wenn die Zuordnung abgeschlossen ist (kein Eintrag sollte mehr rot markiert sein), wird die Programmierung der Module über die Schaltfläche "Programmieren" gestartet. Die Programmierung dauert einige Zeit; hierbei werden sämtliche Modulnummern überprüft bzw. vergeben und die für dieses Modul relevanten Daten für die Ausgänge programmiert.<br />
<br />
<span style="color:red;">Achtung: Für jeden Ausgang kann nur je eine automatische und eine Zündung innerhalb einer Sequenz programmiert werden. Die Zünddauer wird dabei von der automatischen Sequenz (falls vorhanden) übernommen. Sollten weitere Zündungen für diesen Ausgang in der Show existieren, so werden diese als einzelner Zündbefehl an das Modul übertragen (also nicht vom Modul selbsttätig ausgeführt).</span><br />
<br />
Für jedes Modul wird anschließend in einer Übersichtsliste angezeigt, die Programmierung welcher Module erfolgreich war (Anzeige mit grüner Markierung).<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Vorbereiten auf unidirektionale Verbindung ===<br />
Falls davon ausgegangen werden muss, dass die Module beim Schießen der Show keine Verbindung mehr in Richtung zum Commander aufbauen können (die Module sind mit 50mW-Transceiver ausgerüstet während der Commander mit einem 500mW-Transceiver ausgerüstet ist) und die Module nach der letzten möglichen bidirektionalen Verbindung nochmals abgeschaltet werden sollen, müssen die benutzen Module (während noch eine bidirektionale Verbindung besteht) mit einem Freischaltcode ausgerüstet werden, der die unidirektionale Scharfschaltung ermöglicht. Alle Module müssen mit dem gleichen Freischaltcode ausgerüstet werden, es darf also währenddessen kein neuer Code generiert werden.<br />
<br />
Wenn der Freischaltcode einmalig (durch Scharfschalten) benutzt wurde, muss ein neuer Code generiert werden. Der Commander fordert dazu automatisch auf, wenn der Code bereits benutzt wurde. Dadurch, dass alle Module mit dem gleichen Code ausgerüstet werden müssen, müssen auch alle Codes mit dem neuen Code ausgerüstet werden.<br />
<br />
{{Achtung|Um Missbrauchsmöglichkeiten bei der Verwendung eines Freischaltcodes vorzubeugen, beachten Sie bitte den Hinweis zur [[Freischaltung]]!}}<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Show wechseln ===<br />
Über den Menüpunkt "Wechseln" im Menü "Show" kann die aktive Show gewechselt werden. Der Commander ist in der Lage, in jeder Showdatei bis zu 16 verschiedene Shows abzulegen, die zwar gleichzeitig in die Module programmiert und getestet werden, die aber nicht zusammenhängend gezündet werden (z.B. können zwei Beiträge eines Feuerwerkswettbewerbes über die gleiche Zündanlage unabhängig voneinander gezündet werden).<br />
Wenn keine [[Teilshow|Teilshows]] benutzt werden, sollte Show Nummer 0 ausgewählt sein/werden.<br />
<br />
<br />
=== Erzeugen ===<br />
{{Achtung|Dieser Menüpunkt ist zur Zeit noch ohne Funktion. Über ihn könnten später einmal einfache Shows automatisch erzeugt werden (z.B. 3 Positionen mit je 20 Kanälen, Zündungen sollen zeitgleich auf allen Positionen für die gleiche Ausgangsnummer erfolgen und per Knopfdruck hoch geschaltet werden).<br />
<br />
In der Zwischenzeit ist es als Alternative möglich, solche Shows vorher zu schreiben und je nach Bedarf von einer SD-Karte zu laden.}}<br />
<br />
== Testen ==<br />
{{Sicherheitshinweise}}[[Datei:Durchmessen__diverse_Fehler.gif|right|300px|thumb|Ergebnis des Showtests - diverse Fehler]]<br />
Dieser Menüpunkt ruft die Testfunktion für eine geladene Show auf. Es werden die Widerstände sämtlicher programmierter Ausgänge abgefragt, außerdem die Funkreichweiten und Akkustände aller beteiligter Module geprüft. Bei Audiomodulen wird zusätzlich geprüft, ob die programmierte Audiodatei erfolgreich geladen wurde und das Audiomodul abspielbereit ist.<br />
<br />
Nach Aufrufen der Funktion müssen sie zunächst eine Sicherheitswarnung bestätigen. Anschließend werden die benötigten Messungen von den Modulen durchgeführt und die Daten werden vom Commander per Funk oder Kabel abgerufen. Aus diesen Daten wird eine Liste der Fehler erstellt, die (in einem ungünstigen Fall) ähnlich wie rechts abgebildet aussehen könnte.<br />
Aus dieser Liste sind sämtliche Fehler und Probleme ersichtlich, die zur Zeit existieren.<br />
<br />
Mittels zweier Buttons unter der Liste können Sie die Ansicht zwischen "Nur Fehler" und "Alles" umschalten. In Zukunft wird es möglich sein, über eine neue Schaltfläche rechts in der Mitte neben der Fehlerliste bei bestimmten Fehlern weitere Informationen abzurufen (z.B. den Namen des angeschlossenen Effekts).<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
== Schießen ==<br />
{{Achtung|Bitte beachten Sie, das manuell vorgenommene Einträge in der Modulprogrammierung gelöscht werden können, wenn zu diesem Zeitpunkt eine automatische Show geladen ist. Wenn die Modulprogrammierung von Hand durchgeführt wird, sollte daher grundsätzlich KEINE Showdatei geladen sein.}}<br />
[[Datei:Commander_Scharfinfos.gif|right|300px|thumb|Infos beim Scharf schalten]]<br />
Der wohl wichtigste Menüpunkt des Hauptmenüs. Über diesen Menüpunkt starten Sie eine Feuerwerksshow. Bevor jedoch die Anlage scharf geschaltet wird, werden einige Vorkehrungen getroffen. Zunächst wird die [[#In Module programmieren|Modulprogrammierung]] in einer abgespeckten Variante aufgerufen. Wenn alle benötigten Module bzw. die Show bereits programmiert sind, werden die Daten nochmals überprüft - ansonsten wird die normale Showprogrammierung durchgeführt. Sollte dies erfolgreich abgeschlossen sein wird erneut geprüft, ob alle Module die im hochsicheren Modus laufen, initialisiert sind und dies - falls nicht - nachgeholt. Zusätzlich wird, um auch Module erfolgreich scharf schalten zu können die nicht in Reichweite für eine bidirektionale Kommunikation sind, die [[Freischaltung]] durchgeführt. Der Freischaltcode wird hierbei ungültig und kann danach nicht mehr verwendet werden. Nach der ersten Scharfschaltung bei nur unidirektionalen Kommunikation dürfen die Zündmodule daher nicht mehr abgeschaltet werden.<br />
<br />
Falls keine Show geladen ist, wird nun eine Pseudo-Sequenz erstellt, die die Sequenznummern von 1 bis 500 enthält, so dass auch bei einer Fehlfunktion der SD-Karte bei bereits programmierten Modulen sowohl automatische als auch manuelle Shows durchgeführt werden können.<br />
<br />
Anschließend erscheint eine Sicherheitsabfrage (rechts) die bestätigt werden muss. Hier werden außerdem noch einmal die Einstellungen bezüglich SMPTE-Synchronisierung und Totmannschalter angezeigt und können notfalls geändert werden. Überzeugen Sie sich, dass die Einstellungen korrekt sind und sich niemand im Sicherheitsbereich aufhält. Bringen Sie dann den Schlüsselschalter in die ARMED-Position oder drücken Sie die ESC-Taste, um die Scharfschaltung abzubrechen. Wenn ein Totmann-Schalter erforderlich ist, müssen Sie diesen hier außerdem zur Kontrolle betätigen oder den Totmann-Schalter deaktivieren.<br />
<br />
Nun erscheint, je nach Modus, einer der im Folgenden erklärten Grundbildschirme.<br />
{{Sicherheitshinweise}}<br />
<br />
<span style="color:red;">Achtung: Im Zündmodus sind sämtliche Schaltflächen des Touchscreens verriegelt. Um die Verriegelung zu lösen, müssen Sie eine der Tasten TOUCH, GROUPS, SPARE oder OK gedrückt halten. Dies dient dem Schutz vor eventuell herunterfallenden Hülsen, die sonst aus Versehen Aktionen über den Touchscreen auslösen könnten.</span><br />
<br />
=== Automatische Zündpunkte ===<br />
[[Datei:Schiessen_Show_Hochzeit.gif|right|300px|thumb|Schießen einer extern synchronisierten Show (Stopp, kein Timecode-Empfang)]]<br />
[[Datei:Schiessen_Auto-Show_mit_Timecode_Synced.gif|right|300px|thumb|Schießen einer extern synchronisierten Show (Play, Timecode wird empfangen)]]<br />
Automatische Zündpunkte werden im oberen linken Bereich in der rot umrahmten Liste angezeigt. Die weiße Pfeilmarkierung gibt an, welcher Zündpunkt als nächstes ausgelöst wird. Vor der Bezeichnung des Zündpunktes wird ein Countdown angezeigt, über den Sie ablesen können wie lange es noch dauert, bis diese Zündung ausgelöst wird.<br />
<br />
Unter den Kontroll-Schaltflächen rechts im Bild befindet sich die Zeitanzeige für die automatische Show. Hier werden durch die Farbe und die angezeigten Symbole verschiedene Betriebszustände signalisiert:<br />
* '''<span style="color: green">grün:</span><br />
: Die automatische Show läuft<br />
* '''<span style="color: green">grün</span>/<span style="color:yellow;">gelb</span> im Wechsel:<br />
: Die Show wird fortgesetzt, obwohl kein Timecode-Signal empfangen wird (Not-Schießen)<br />
* '''<span style="color: yellow;">gelb</span> blinkend:<br />
: Die Show wird fortgesetzt, sobald ein Timecode-Signal empfangen wird.<br />
* '''<span style="color: green;">grün</span> blinkend:<br />
: Die Show ist angehalten (Pause).<br />
* '''<span style="color: red;">rot:</span><br />
: Die Show ist gestoppt.<br />
<br />
<br />
Neben diesen Farben symbolisieren die Icons STOPP, PAUSE und PLAY links daneben den vom Benutzer ausgewählten Abspielzustand. Links neben der Zeitangabe befindet sich ein Uhren-Symbol, welches den Status eines eventuell empfangenen Timecodes darstellt. Das Symbol mit einem Fragezeichen in der Mitte zeigt an, dass die Show nicht auf den Timecode synchronisiert ist, wenn die Uhr vollständig dargestellt wird, ist die Show synchron zum empfangenen Timecode.<br />
<br />
Unter der Anzeige für die automatische Showzeit befindet sich ein Kasten mit spezielleren Informationen zur Show. Im obersten Bereich werden Informationen zum eventuell empfangenen Timecode dargestellt. Dies sind zum einen die empfangene Zeit als auch die Angabe der erkannten Framerate für SMPTE-Timecode.<br />
<br />
Darunter wird der Fortschritt der automatischen Show grafisch dargestellt, darunter wiederum der Fortschritt der manuellen Sequenzen. Unterhalb dessen kann ständig die Akkuspannung des Commanders kontrolliert und eventuell durch Abklemmen von Verbrauchern (Modulbus, CCB) auf zu niedrige Spannungen reagiert werden.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Ohne extene Synchronisierung ====<br />
Um eine automatische Show über den Touchscreen zu starten, drücken Sie die Taste TOUCH und betätigen gleichzeitig die "Play"-Schaltfläche oben rechts im Bild. Die Zeit beginnt zu laufen und die Zündungen werden ausgelöst. Gleichzeitig beginnen angeschlossene Audiomodule damit, die Musik auf die Millisekunde genau passend dazu abzuspielen.<br />
<br />
Soll eine Show pausiert werden, so drücken Sie die Taste TOUCH herunter und betätigen die "Pause"-Schaltfläche auf dem Bildschirm. Sämtliche Zündungen werden unterbrochen, auch spielende Audiomodule halten die Musik an. Durch betätigen der Play-Taste kann die Show an der Stelle fortgesetzt werden, an der sie unterbrochen wurde.<br />
<br />
Um eine Show zu beenden oder auf die Anfangsposition zurück zu setzen, können Sie die "Stopp"-Schaltfläche benutzen.<br />
<br />
==== Mit externer Synchronisierung ====<br />
[[Datei:Schiessen_Manuelle_und_automatische_Sequenz_lauft_kein_SMPTE_Signal.gif|right|300px|thumb|Extern Synchronisierte Show, kein Timecode-Empfang ("Notstart"). Gleichzeitig läuft eine manuelle Sequenz.]]<br />
<span style="color: red;">Achtung: Sie müssen die externe Synchronisierung zunächst in den Einstellungen des Commanders [[SMPTE-Timecode#Verwendung mit dem Commander|aktivieren]].</span><br />
<br />
Eine extern synchronisierte Show wird nicht wie eine normale automatische Show gestartet. Sie geben bei dieser Variante des Schießens nur Ihr okay; gestartet und kontrolliert wird der Ablauf der Show von der angeschlossenen Synchronisationsquelle.<br />
<br />
Der Ablauf ist wie folgt: Stellen Sie sicher, dass die "Play"-Schaltfläche ein Symbol zeigt, welches aus einem Pause- und einem Play-Symbol besteht. Dies ist das Zeichen, dass Sie mit betätigen dieser Taste nicht die Show starten, sondern nur Ihre Freigabe erteilen. Sobald Sie den Button betätigt haben (während Sie gleichzeitig die TOUCH-Taste gedrückt halten), geht der Commander in den aktiven Wartezustand über. Das heißt, er verfolgt jetzt aktiv das Zeitsignal, dass er über die SMPTE-Buchse (oder eine andere Synchronisationsmethode) empfängt. Wenn in den Einstellungen ein Notstart der Show aktiviert ist (= die Show wird bei Verlust des Timecodes nicht angehalten), ändert die Play-Schaltfläche ihr aussehen und zeigt nun ein in rot dargestelltes Play-Symbol. Über dieses können Sie die Show auch ohne Vorliegen eines Timecode-Signals "Notstarten".<br />
<br />
Sobald ein Timecode-Signal erkannt wird, wird es über einen Zeitraum von einer Sekunde auf Gültigkeit und Kontinuität überwacht. Werden keine Unregelmäßigkeiten festgestellt, wird die interne Zeit des Commanders auf das Signal synchronisiert und die Showzeit - und damit die Show - beginnt zu laufen.<br />
<br />
Sollte während der Show das Timecode-Signal abreißen, gibt es zwei verschiedene Möglichkeiten wie der Commander darauf reagieren kann (diese lassen sich in den Timecode-Einstellungen auswählen):<br />
* die Show läuft mit der internen Showzeit weiter<br />
* die Show wird pausiert und der Commander wartet auf den erneuten Empfang eines Timecodes<br />
Beide Methoden haben ihre Vor- und Nachteile. Wichtig ist es zu beachten, dass ein Notstart nur möglich ist, wenn der fehlende Timecode-Empfang die Show ''nicht'' anhält.<br />
<br />
Während einer Timecode-gesteuerten Show können sie jederzeit die Pause- und Stopp-Schaltflächen benutzen um die Show anzuhalten oder zurück zu setzen. Beachten Sie aber, dass die Synchronisationsquelle eventuell weiter läuft. Wird in einem solchen Fall eine Show nach einer Pause oder einem Stopp wieder fortgesetzt, springt der Commander automatisch an die über den Timecode vorgegebene Stelle der Show. Dazwischen liegende Zündungen werden in diesem Fall '''nicht''' ausgelöst.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Manuelle [[Sequenz|Sequenzen]] ===<br />
Unterhalb der automatischen Sequenz befindet sich die Liste der in der Show vorhandenen manuellen Sequenzen. In ihr kann über die Tasten UP und DOWN hoch und runter navigiert werden. Zündungen können über gleichzeitiges betätigen der beiden FIRE-Tasten ausgelöst werden. Der Ablauf einer Sequenz wird durch gelbes Blinken angezeigt; der Fortschritt der Sequenz über ein über dem Sequenznamen eingeblendeten Fortschrittsbalken.<br />
<br />
In der unteren Zeile des Sequenzeintrages wird der nächste zur Zündung anstehende Zündpunkt der Sequenz zusammen mit einem herunter zählenden Countdown angezeigt.<br />
<br />
Sequenzen lassen sich beliebig oft zünden, ob das Sinn macht hängt natürlich von den angeschlossenen Effekten/Geräten (z.B. Flammenprojektoren) ab. Bitte beachten Sie, dass eine noch laufende Sequenz durch eine erneute Zündung abgebrochen und neu gestartet wird. Dies gilt auch für unterschiedliche Sequenzen, die den gleichen Zündausgang des selben Moduls beinhalten.<br />
<br />
==== Folgesequenzen ====<br />
<br />
Wenn Sie eine Show von einer SD-Karte laden besteht die Möglichkeit, dass automatische Folgesequenzen eingerichtet sind. Diese Funktion bewirkt, dass nach dem Ablauf einer manuellen Sequenz direkt die folgende Sequenz gestartet wird. Dazu wird von der erstellenden Software eine besondere Zündung in die primäre Sequenz eingebaut. Diese wird in der Anzeige der Zündpunkte als "(Next sequence)" ohne Zündadresse angezeigt. Sobald dieser Zündpunkt später erreicht ist, startet die Folgesequenz automatisch sofern diese noch nicht gestartet wurde.<br />
Folgesequenzen lassen sich genau wie normale Sequenzen auch per Druck auf die FEUER-Taste starten, eine automatische Auslösung als Folgesequenz unterbleibt dann. <br />
<br />
'''Sobald eine Sequenz einmal gestartet wurde (sei es über die Folgesequenz-Funktion oder aber manuell) wird diese nicht mehr als Folgesequenz automatisch ausgelöst.'''<br />
<br />
=== [[Reservesequenz|Reservesequenzen]] ===<br />
[[Datei:Reservesequenzen.gif|right|300px|thumb|Reservesequenzen auslösen]]<br />
Durch Niederdrücken der SPARE-Taste werden die zehn möglichen Reservesequenzen angezeigt. Sie können durch Drücken der entsprechenden Schaltfläche direkt ausgelöst (d.H. gezündet) werden. Reservesequenzen sind normale manuelle Sequenzen, die jedoch nur außer der Reihe ausgelöst werden können. Sie können daher auch über einen längeren Zeitraum ablaufen.<br />
Bitte beachten Sie, dass für die Reservesequenzen keine Fortschrittinformation angezeigt werden kann.<br />
<br />
'''Kanäle, die in einer Reservesequenz benutzt werden, dürfen in keiner manuellen Sequenz verwendet werden - es erfolgt sonst innerhalb der Reservesequenz ''keine'' Zündung. Eine Verwendung eines Kanals in einer Reservesequenz und der automatischen Sequenz ist hingegen problemlos möglich.'''<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== [[Sicherheitsgruppen]] ===<br />
[[Datei:Sicherheitsgruppe_akt_deakt.gif|right|300px|thumb|Sicherheitsgruppen aktivieren und deaktivieren]]<br />
Manchmal ist es notwendig, während einer Show oder kurz vorher bestimmte gefährlichere Effekte von der Zündung auszunehmen (z.B. weil der Wind aufgefrischt hat und langziehende Effekte in Bäume oder zu den Zuschauern hinüber treiben könnten). Aus diesem Grund lassen sich Zündpunkte sogenannten Sicherheitsgruppen zuordnen.<br />
Diese Gruppen können gemeinsam ein- oder ausgeschaltet werden. Betätigen Sie hierzu die GROUPS-Taste und wählen Sie die zu deaktivierende oder zu reaktivierende Gruppe aus.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
=== Erweiterte Funktionen ===<br />
Während Sie sich im Schießen-Modus befinden, haben Sie keinen Zugriff auf Modul-Sonderfunktionen (wie z.B. die des Audiomoduls). Aus diesem Grund wurde eine Spezialseite eingerichtet, die den Zugriff auf ausgewählte Funktionen ermöglicht. So können Sie z.B. die Eigenschaften der Synchronisierung oder die Lautstärke der Audiomodule beeinflussen. Halten Sie zur Anzeige der erweiterten Funktionen die Taste OK gedrückt und betätigen Sie währenddessen die entsprechenden Button auf dem Touchscreen.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Panik-Funktionen ===<br />
Falls es während der Show erforderlich ist, Zündungen schnell zu stoppen, haben Sie dazu mehrere Möglichkeiten.<br />
<br />
* '''Pause-Schaltfläche'''<br />
: Sie können eine Show über die Pause-Schaltfläche anhalten. Die Show kann dann später von genau dem Zeitpunkt fortgesetzt werden, an dem sie angehalten wurde. Manuelle Sequenzen werden dadurch jedoch nicht gestoppt; einzig die automatische Show wird angehalten.<br />
* '''Scharf-Schalter'''<br />
: Wenn Sie den Scharf-Schalter auf SAFE stellen, werden alle Module unscharf geschaltet. Alle automatischen Zündungen werden ausgesetzt (bei erneutem scharf schalten fortgesetzt); alle manuellen Sequenzen hingegen werden abgebrochen und bei erneutem scharf schalten '''nicht mehr''' fortgesetzt. Sie können zum Scharf-Modus zurückkehren, indem Sie den Schlüsselschalter wieder in die "ARMED"-Position bringen.<br />
* '''PANIC-Taste'''<br />
: Die Panic-Taste unterbricht ebenfalls sofort sämtliche Zündungen, sie setzt laufende Sequenzen jedoch nicht zurück (Zündunterbrechung). Sie verlassen diesen Modus, indem Sie die PANIC-Taste erneut betätigen. Laufende Zündungen (sowohl automatische als auch manuelle Sequenzen) werden an der dann aktuellen Zeit fortgesetzt. Nicht ausgelöste Zündungen werden also keinesfalls nachgeholt.<br />
* '''ESC-Taste'''<br />
: Mit der ESC-Taste verlassen Sie den Schießen-Modus augenblicklich. Eine eventuell noch laufende automatische Show sowie sämtliche manuelle Sequenzen werden sofort gestoppt und lassen sich auch nicht mehr an der aktuellen Stelle fortsetzen.<br />
<br />
{{Sicherheitshinweise}}<br />
<br />
=== Verlassen des Zündmodus ===<br />
Sie verlassen den Zündmodus, indem Sie die ESC-Taste betätigen.<br />
<br />
== Einstellungen ==<br />
Im Commander können / müssen eine Reihe von Einstellungen vorgenommen werden, um den Betrieb zu ermöglichen. Dies ist vor allem die Einrichtung eines Systemschlüssels über den Punkt ''System'' im Menü ''Einstellungen''.<br />
<br />
Folgende Einstellungen lassen sich im Menü vornehmen:<br />
<br />
=== System-Sicherheit ===<br />
Im Menü "System-Sicherheit" lässt sich der Systemschlüssel einstellen und festlegen, ob der Commander Antworten von Modulen nur akzeptiert, wenn diese gültig signiert ([[Hochsicherheitsmodus|hochsicher]]) sind.<br />
<br />
=== Kommunikation ===<br />
Hier lässt sich festlegen, ob die bidirektionale Kommunikation aktiviert ist und ob der eingebaute [[Funk]]transceiver überhaupt benutzt wird. Ebenfalls lässt sich die Sende-Signalstärke und der benutzte Funkkanal festlegen. Es stehen hier je nach Transceiver die Funkkanäle 1-13 (Breitband, hohe Geschwindigkeit) und 14-83 (Schmalband) - bis Oktober 2013 - oder 1 (Breitband), 84 und 85 (Schmalband) - ab Oktober 2013 - zur Verfügung.<br />
<br />
=== Display ===<br />
Hier lassen sich Einstellungen bezüglich des Displays vornehmen.<br />
<br />
=== Commander-Sicherheit ===<br />
Hier kann der Eigentümer des Commanders eingegeben werden.<br />
<br />
=== SMPTE-Timecode ===<br />
Sämtliche Einstellungen zur Auswertung des SMPTE-Timecodes lassen sich im Menü SMPTE-Timecode vornehmen. Über die Funktion "auf SMPTE-Timecode synchronisieren" lässt sich festlegen, ob der Timecode überhaupt ausgewertet werden soll, der Punkt "Bei Abbruch des SMPTE-Timecodes pausieren" legt fest, ob die Show beim Verlust des SMPTE-Timecodes automatisch gestoppt werden soll. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, lässt sich die Show auf Wunsch trotz fehlenden Timecodes starten.<br />
<br />
Über die Schaltfläche "SMPTE-Signal testen" kann der Empfang des SMPTE-Timecodes vorher getestet werden.<br />
<br />
=== Backup-Modus ===<br />
Im Backup-Modus können Sie einen anderen Commander während einer Show überwachen. Wenn das Master-Gerät aus irgendeinem Grund versagt, kann die Show mit dem Backup-Gerät weiter geführt werden. Hierzu ist es notwendig, dass beide Geräte sowohl die selbe Show geladen haben als auch den selben Systemschlüssel verwenden. Aktivieren Sie das Backup, indem Sie am Backup-Gerät im Menü Einstellungen -> Gerät -> Backup die Geräte-ID des Master-Gerätes eingeben. Beachten Sie, dass das Master-Gerät hierbei nicht im USB-Modus sein darf, da sonst die Befehle zum Abgleich vom Master-Gerät nicht empfangen werden können.<br />
Sobald der Backup-Modus eingerichtet ist, können Sie das Backup-Gerät scharf schalten. Es wird nun darauf warten, vom Master erste Funksignale zu empfangen. Sobald dies geschehen ist, überwacht das Backup-Gerät die Signale des Masters. Wenn nun vom Master-Gerät keine Funksignale mehr empfangen werden fordert es den Benutzer durch Hinweistöne und eine entsprechende Display-Meldung dazu auf, die Show zu übernehmen. Dies geschieht durch halten der Taste "TOUCH" und drücken der Schaltfläche "ÜBERNEHMEN" am Backup-Gerät. Das Master-Gerät sollte anschließend abgeschaltet werden, um zu vermeiden das beide Geräte zueinander in Konflikt stehende Funksignale senden.<br />
<br />
Wenn vom Master-Gerät keine Signale mehr ausgesendet werden, wird die Show ohne Unterbrechung fortgesetzt. Solte das Master-Gerät noch Befehle aussenden, kann es sein dass die Zündmodule im Moment des Umschaltens kurz unscharf schalten da das Master-Gerät durch drehen des Schlüsselschalters kurz vor dem Abschalten erst in den Modus "unscharf" gebracht wird. Sobald das Master-Gerät abgeschaltet ist, wird in einem solchen Fall die Show vom Backup-Gerät fortgesetzt.<br />
'''Achtung: Wenn eine Umschaltung auf das Backup-Gerät nur simuliert wird, schalten die Zündmodule grundsätzlich zwischendurch unscharf. Dies ist auf das überstreichen der Position "ON" durch den Schlüsselschalter beim Umschaltvorgang zu erklären.'''<br />
<br />
=== CCB ===<br />
Über den [[CCB|Commander-Commander-Bus]] können externe Geräte angeschlossen werden. Hier lässt sich einstellen, mit welcher Funktion eine extern angeschlossene Taste belegt wird (Show starten, Manuelle Sequenz schießen, Toter-Mann-Schalter) und sich die Funktion der Taste testen. Außerdem lässt sich hier der CCB-Anschluss zwischen CCB- und DMX-Modus hin und her schalten und die für DMX relevanten Parameter festlegen (Kanal und Schwellenwert).<br />
{{Achtung|Die DMX-Funktion ist bisher ungetestet. Bitte kontaktieren Sie uns vor Benutzung dieser Funktion}}<br />
<br />
=== Firmware-Update ===<br />
Über die Funktion "Firmware-Update" lässt sich die Firmware des Commanders aktualisieren. Dabei werden die drei Komponenten Display, Haupt- und Koprozessor aktualisiert und auf den neusten Stand gebracht. Die genaue Vorgehensweise ist [[Commander:Firmware_aufspielen|hier]] beschrieben.<br />
<br />
== Informationen ==<br />
[[Datei:Commander_-_Informationen.gif|right|300px|thumb|Commander-Informationen]]<br />
Nach Auswahl des Menüpunktes "Informationen" im Hauptmenü wird der rechts abgebildete Bildschirm angezeigt, der folgende Informationen enthält:<br />
* [[Firmware]]-Version des [[Commander|Commanders]]<br />
* [[Akku|Batteriespannung]]<br />
* [[Systemcode]]<br />
* [[Modulnummer|Gerätenummer]]<br />
* [[ID|Geräte-ID]]<br />
* Aktuelle [[Sequenznummer]]<br />
* [[Eigentümerinformation|Eigentümer]]<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
<br />
== Tipps & Kniffe ==<br />
Dieser Abschnitt enthält einige Sonderfunktionen die in seltenen Fällen erforderlich sind.<br />
<br />
=== Touchscreen kalibrieren ===<br />
Der Touchscreen ist im Lieferzustand bereits optimal kalibriert. Sollte ein manueller Abgleich erforderlich sein, halten Sie beim Starten des Commanders die linke Feuer-Taste und die Panic-Taste gleichzeitig gedrückt bis der Touchscreen kalibriert werden kann. Anschließend starten Sie das Gerät mit dem Schlüsselschalter neu um die normale Operation wieder aufzunehmen.<br />
<br />
=== Commander zurücksetzen ===<br />
Der Commander kann auf die Werkseinstellungen zurück gesetzt werden, wenn beim Start des Geräts beide Feuer-Tasten gedrückt gehalten werden. Nach der Aufforderung drücken Sie die Panic-Taste, ohne die Feuer-Tasten los zu lassen um das Gerät zurück zu setzen.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Bedienungsanleitung]]<br />
[[Kategorie:System]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Commander:Bedienungsanleitung&diff=4107Commander:Bedienungsanleitung2021-09-10T18:34:32Z<p>Admin: /* Shows */</p>
<hr />
<div>{{Header_Commander}}<br />
[[Datei:Comm4_fertig.jpg|right|thumb|400px|Commander: Bedienoberfläche]]<br />
[[Datei:Comm4_Rueckansicht.jpg|right|thumb|400px|Commander: Rückansicht (links oben und unten: [[CCB]], Mitte: [[Modulbus]], rechts: [[SMPTE]])]]<br />
Auf dieser Seite finden Sie eine "herkömmliche" Bedienungsanleitung für den [[Commander]]. Bitte beachten Sie, dass diese Anleitung grundsätzlich für die aktuelleren Firmware-Versionen gilt. Bei alten Versionen können Bedienschritte abweichen oder Funktionen fehlen/anders umgesetzt sein.<br />
<br />
<br />
<br />
'''Diese Anleitung eignet sich für fortgeschrittene Benutzer. Wenn Sie das erste Mal mit dem Commander arbeiten, empfiehlt es sich, die [[Commander:Erste Schritte|ersten Schritte]] nachzuvollziehen.'''<br />
<br />
== Wichtige Hinweise ==<br />
Da zu diesen Themen in der Vergangenheit Unklarheiten aufkamen, möchten wir einige wichtige Dinge vor die eigentliche Bedienungsanleitung ziehen:<br />
* Bei der Auslösung gibt es im Commander einen Unterschied zwischen manuellen Sequenzen und der automatischen Show. Erstere werden über die FEUER-Tasten ausgelöst, letztere über das gedrückt halten der Touch-Taste und des Antippens der Play-Schaltfläche auf dem Bildschirm. Die automatische Show muss auch dann über die Touch-Taste gestartet werden wenn keine manuellen Sequenzen existieren um die Bedienung konsistent zu halten.<br />
* Angelernte und eingeschaltete Zündmodule führen wenn Sie dem Commander nicht bekannt sind (weil sie z.B. schlafen gelegt wurden) die zuletzt programmierte Show aus. Es ist also mit dem selben Commander NICHT MÖGLICH an zwei verschiedenen nicht weit von einander entfernten Abbrennplätzen unterschiedliche Shows auf die jeweils aufgebauten Module zu programmieren und diese Shows getrennt voneinander zu schießen. Die Module der späteren Show werden bei der ersten Show mit feuern! Dies liegt daran, dass der Commander während der laufenden Show nur die jeweils aktuelle Showzeit aussendet - dies wird von allen Zündmodulen in Reichweite entsprechend umgesetzt und ausgeführt. Sollen unterschiedliche Shows in Reichweite zueinander (näher als 50km) geschossen werden, so sind entweder zwei unterschiedliche Commander zu verwenden oder es muss mit Teilshows gearbeitet werden. Als letzte Notvariante könnten die gerade nicht verwendeten Module abgeschaltet werden - dies ist jedoch nur als letzter Ausweg zu sehen, da ein noch eingeschaltetes Modul schnell übersehen werden kann.<br />
<br />
== Einschalten ==<br />
{{Absatz}}<br />
[[Datei:Commander_Hauptmenue.gif|right|300px|thumb|Hauptmenü des Commanders]]<br />
Schalten Sie den [[Commander]] über den großen Einschaltknopf oben rechts in der Bedienfläche ein. Es erscheinen nun diverse Statusmeldungen. Wenn während des Einschaltens die ESC-Taste gedrückt gehalten wird, werden diese Meldungen für eine längere Zeit auf dem Bildschirm angezeigt, so dass die Meldungen einfacher ablesbar sind.<br />
Sie haben beim Start die Möglichkeit, sämtliche Einstellungen zurück zu setzen, indem Sie beim Start die linke FEUER-Taste gedrückt halten und diese nach der Rückfrage mit PANIC bestätigen.<br />
Der [[Commander:Bootvorgang|Bootvorgang]] dauert dauert einige Sekunden, anschließend wird die grafische Oberfläche angezeigt.<br />
<br />
Sollte zuvor eine Show geladen gewesen sein und beim Start eine SD-Karte erkannt werden, wird nachgefragt, ob diese Show wieder geladen werden soll. Je nach Einstellung wird zusätzlich das Sicherheitspasswort des Commanders abgefragt. Beim allerersten Start des Gerätes (oder wenn durch ein Firmware-Update bzw. von Hand die Konfiguration zurückgesetzt wurde) muss außerdem ein [[Systemschlüssel]] festgelegt werden, der zur Absicherung der Kommunikation mit anderen Geräten dient. Dieser Schlüssel sollte bei allen zusammen benutzten Geräten (z.B. in einer Firma) identisch sein.<br />
<br />
<br />
Anschließend wird das [[Commander:Menü|Hauptmenü]] im Display angezeigt. <br />
<br />
=== Not-Update ===<br />
Für den Fall, dass durch ein fehlerhaftes Firmware-Update (oder einen anderen Umstand) ein Update des Commanders notwendig wird OHNE das auf die entsprechende grafische Oberfläche zugegriffen werden kann, so stecken Sie bitte vor dem Start die SD-Karte mit dem entsprechenden Update ein und halten Sie während des Starts die PANIC-Taste gedrückt. Das Update wird dann ohne Rückfrage von der SD-Karte geladen und installiert. Auf diese Weise können Sie den Commander wieder in einen lauffähigen Zustand bringen.<br />
<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
== Module erkennen ==<br />
[[Datei:Modulerkennung_laeuft.gif|right|300px|thumb|Modulerkennung läuft]]<br />
Der Zwischenschritt ''Module erkennen'' wird von diversen Commander-Funktionen aufgerufen. Er dient dazu, vorhandene Geräte zu erkennen, so dass diese nicht von Hand eingegeben werden müssen. Für diese Funktion muss der Commander die Information bekommen, wie viele Module erwartet werden (genaue Beschreibung siehe [[Modulerkennung]]). Diese Information wird über den Touchscreen eingegeben und anschließend bestätigt. Der Commander beginnt nun mit der Modulerkennung, die abhängig von der erwarteten Anzahl Module auch etwas länger dauern kann (die Modulerkennung für 15 Module ist jedoch z.B. innerhalb von 5 Sekunden abgeschlossen).<br />
Abschließend wird die Anzahl der neu gefundenen Module gemeldet. Diese Zahl sollte auf Plausibilität überprüft, und die Erkennung bei Abweichungen erneut durchgeführt werden (aufgrund des statistischen Verfahrens ist es sonst möglich, das einzelne Module nicht gefunden werden).<br />
<br />
Um die Modulerkennung (z.B. weil ein Modul hinzugekommen ist) erneut aufzurufen, gehen Sie bitte ins Menü "Module" und wählen Sie unter der Liste die Option "Search".<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
== Module verwalten ==<br />
[[Datei:Commander-Modulliste.gif|right|300px|thumb|Modulliste]]<br />
Wählen Sie im Hauptmenü den Punkt "Module". Sollten keine Zündmodule bekannt sein, wird die automatische [[Commander-Bedienungsanleitung#Module erkennen|Modulerkennung]] durchgeführt. Anschließend wird die Modulliste angezeigt. In der Liste finden Sie allgemeine Informationen über sämtliche gefundenen Module. Folgende Symbole werden dabei verwendet, um spezielle Betriebszustände anzuzeigen: [[Commander:Icons der Modulliste]].<br />
Sie können durch die Liste navigieren, indem Sie die rechts auf dem Touchscreen befindlichen Schaltflächen oder die Tasten UP und DOWN benutzen. Wenn Sie auf einen Eintrag doppelklicken oder die OK-Taste betätigen, gelangen Sie zur [[Commander-Bedienungsanleitung#Moduleigenschaften|Eigenschaften-Seite des Moduls]]. So lange ein bestimmtes Modul in dieser Liste selektiert ist, blinkt die LED dauerhaft um das Modul einfacher identifizieren zu können.<br />
<br />
Unten befinden sich einige Knöpfel, über die Sie einige weitere Funktionen der Liste erreichen:<br />
* -> ID<br />
: Springt zum Modul mit der einzugebenden ID, falls vorhanden.<br />
* -> No<br />
: Springt zum ersten gefundenen Modul mit der einzugebenden Nummer.<br />
* Add<br />
: Fügt nach Eingabe der ID ein neues Modul hinzu.<br />
* Del<br />
: Löscht ein Modul aus der Liste<br />
* Search<br />
: Startet die automatische [[#Module erkennen|Modulerkennung]]<br />
* LIST<br />
: Öffnet ein Untermenü zur [[#Einschränkung der Modulliste|Einschränkung der Modulliste]]<br />
* ALL<br />
: Öffnet ein Untermenü, in dem Funktionen ausgewählt werden können, die für [[#Funktionen für alle Module|alle Module ausgelöst]] werden sollen.<br />
<br />
=== Einschränkung der Modulliste ===<br />
[[Datei:Modulliste_-_Ansichtseinstellungen.gif|right|300px|thumb|Einschränken der aufgelisteten Module]]<br />
Über den Button "LIST" kann die Liste der angezeigten Module eingeschränkt werden: <br />
* Alle Module anzeigen<br />
: Zeigt sämtliche bekannten Module an<br />
* Nur ungeschützte Module anzeigen<br />
: Zeigt nur Module an, die keinen [[Systemschlüssel]] besitzen, und die ohne Passwort angelernt werden können<br />
* Nur Module mit gleichem Schlüssel<br />
: Listet nur Module auf, die den gleichen Systemschlüssel besitzen.<br />
* Nur Module mit gleicher Systemnummer anzeigen<br />
: Zeigt nur die Module an, die auf den Systemcode des Commanders programmiert sind<br />
<br />
Zusätzlich wird die Liste bei der [[#In Module programmieren|Programmierung der Module]] mit der Einschränkung "nur nicht zugeordnete Module" angezeigt, die über dieses Menü aufgehoben werden kann.<br />
<br />
=== Funktionen für alle Module ===<br />
[[Datei:Modulliste_-_Funktionen_fuer_ALLE.gif|right|300px|thumb|Funktionen für alle Module auslösen]]<br />
Wenn Sie den Button "ALL" betätigen, öffnet sich ein Untermenü mit für alle Module gleichzeitig verfügbaren Funktionen:<br />
* Anlernen<br />
: Versucht nacheinander alle Module anzulernen, die keinen Systemschlüssel besitzen.<br />
* Sicherer Modus an/aus<br />
: Schaltet den [[Hochsicherheitsmodus]] für alle Module ein oder aus<br />
* Schlafen legen/Wecken<br />
: Versetzt sämtliche Module in den [[Zündmodul#Sleep-Mode|Sleep-Modus]] oder weckt sie aus diesem auf.<br />
* Abschalten<br />
: Schaltet sämtliche Module ab.<br />
<br />
Achtung: Einige Funktionen beziehen sich nur auf Module, die auf den Systemcode des Commanders angelernt wurden (Schlafen legen, Wecken, Abschalten)!<br />
<br />
=== Moduleigenschaften ===<br />
Die Moduleigenschaften untergliedern sich in verschiedene Bereiche, die je nach Art des Moduls verfügbar sind oder nicht:<br />
* [[#Kanäle|Kanäle]]<br />
: Dient zur Änderung der Kanalprogrammierung. Ebenfalls können über diese Maske die Kanalwiderstände für jedes einzelne Modul abgefragt werden.<br />
* [[#Status|Status]]<br />
: Über diese Seite können allgemeine Statusinformationen des Moduls eingesehen werden.<br />
* [[#Verwaltung|Verwaltung]]<br />
: Diese Seite dient der Einstellung von allgemeinen Modulparametern sowie des Sicherheitsmodus.<br />
* [[#Energie|Energie]]<br />
: Auf dieser Seite können Funktionen ausgelöst werden, die den Betriebszustand des Moduls verändern. Ebenfalls kann der Zustand des Akkus beurteilt werden.<br />
* [[#Basiskonfiguration|Basiskonfiguration]]<br />
: Hier können grundsätzliche Moduleinstellungen vorgenommen und eingesehen werden.<br />
* [[#Audio|Audio]]<br />
: Diese Seite dient der Einstellung der Audiomodul-Parameter; die Seite ist dementsprechend nur für dieses verfügbar.<br />
<br />
==== Kanalliste ====<br />
[[Datei:Kanalliste_Kanal_1_mit_Durchgang.gif|right|300px|thumb|Kanalliste mit Zündkreiswiderständen]]Die Kanalliste öffnet sich standardmäßig als erstes beim Aufrufen der Moduleigenschaften eines Zündmoduls. Sie enthält einen Eintrag für jeden Kanal des Moduls. Über die mittlere Taste rechts neben der Liste können die Widerstandswerte der Kanäle abgefragt werden (Achtung: die [[Zündkreismessung]] wird ausgelöst!). Die gemessenen Werte werden anschließend an der linken Seite der Kanalinformation dargestellt. Zusätzlich zu dem gemessenen Widerstandswert wird der bei der aktuellen Akkuspannung rechnerisch fließende Zündstrom angegeben und der Status in den folgenden Farben signalisiert:<br />
* '''<span style="color: red;">rot</span>''':<br />
: Der Kanal ist <br />
::* entweder programmiert und der gemessene Widerstand ist zu hoch für einen A-Anzünder (Zündstrom wäre geringer als 800mA),<br />
::* ist programmiert und der gemessene Widerstand ist viel zu klein (Kurzschluss) oder<br />
::* nicht programmiert, hat aber einen Widerstand der darauf schließen lässt das ein Anzünder angeschlossen ist.<br />
* '''<span style="color: yellow;">gelb</span>''': Der Kanal ist programmiert und der zu erwartende Zündstrom reicht nur aus einen A-Anzünder zu zünden, bei einem U-Anzünder wäre der Strom jedoch zu gering.<br />
* '''<span style="color: green;">grün</span>''': Der Kanal ist programmiert und sowohl ein A- als auch ein U-Anzünder (1,5A) können mit dem erwartungsgemäß fließenden Strom gezündet werden.<br />
<br />
Über die Auswahl eines Kanals per Doppelklick (oder OK-Taste) können die [[Kanaleigenschaften]] programmiert werden; diese werden dann direkt an das Modul übertragen und der Ausgang entsprechend programmiert.<br />
<br />
{{Sicherheitshinweise}}<br />
<br />
==== Audioeigenschaften ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Audio.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Audio"]]<br />
Die Audioeigenschaften sind nur bei einem Audiomodul verfügbar und lassen sich über die Schaltfläche "Audio" in den Moduleigenschaften aufrufen.<br />
<br />
Folgende Einstellungen können vorgenommen werden:<br />
* Audiodatei: Die Audiodatei, die auf der in das Audiomodul eingesteckten SD-Karte gesucht und geladen wird. Die Angabe des Dateinamens erfolgt ohne Angabe der Dateierweiterung. Wird die Datei mit der Endung .WAV gefunden, wird diese bevorzugt vor der ebenfalls möglichen M3D-Datei geladen. Wird hier z.B. "MUSIK" angegeben, so wird das Audiomodul nach den zwei Dateien "MUSIK.WAV" und "MUSIK.M3D" ([[M3D-Format|modifizierte MP3-Datei]]) suchen.<br />
* Status des Audiomoduls: Hier wird angezeigt, ob die gewünschte Audiodatei erfolgreich geladen wurde.<br />
* Lautstärke: Die Lautstärke wird angezeigt und kann ebenfalls beeinflusst werden. Die linken Schaltflächen steuern die Lautstärke des linken, die rechten Schaltflächen die des rechten Kanals. Die mittleren Schaltflächen erhöhen oder vermindern die Lautstärke beider Kanäle gemeinsam. <br />
* Bezugspegel: Der Bezugspegel legt die maximale Lautstärke des Audiomoduls fest. Maximal ist ein Ausgangspegel von +7,5 dBi möglich.<br />
* Vorhörkontrolle: Hier lässt sich die Vorhörfunktion des Moduls aus der Ferne starten und stoppen.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Status ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Status.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Status"]]Die Statusliste wird innerhalb der Moduleigenschaften über den Button "Status" am unteren Ende des Bildes aufgerufen. Es werden Informationen zur Anzahl der Ausgänge, der gemessenen Batteriespannung, der Funk-Signalstärke (falls verfügbar), dem [[Sicherheitsstatus]] und der aktuellen Betriebsdauer des Moduls angezeigt.<br />
<br />
Folgende Informationen werden dargestellt:<br />
* Ausgänge: Die Anzahl der Ausgänge des Moduls<br />
* Batteriespannung des Moduls<br />
* Funk-Signalstärke in Richtung Commander zum Modul<br />
* Sicherheitsstatus: Der Status des Selbsttests des Moduls. Falls hier NICHT "OK" steht, sollte das Modul sofort getauscht werden.<br />
* Firmware- und Bootloader-Version des Moduls: Hier können Sie sehen, ob eine neue Version verfügbar ist, indem sie die angezeigten Daten mit denen unter [[Zündmodul:Dateien]] bzw. [[Audiomodul:Dateien]] vergleichen<br />
* Betriebsdauer: Die Zeitspanne, die das Modul bereits eingeschaltet ist<br />
* Nächstes Kabelmodul: Die ID des nächsten angeschlossene Kabelmoduls wird angezeigt<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Verwaltung ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Verwaltung_gleicher_SysKey.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Verwaltung"]]Auf der Eigenschaftenseite "Verwaltung" können Modulparameter konfiguriert werden. Folgende Einstellungen sind dort möglich:<br />
* [[Systemschlüssel]]<br />
: Das Modul kann hier an den Commander [[Anlernen|angelernt]] oder [[Freigeben|freigegeben]] werden. Dies ist für jedes neue Modul einmal erforderlich. Jedes geliehene bzw. zurückerhaltene Modul muss ebenfalls neu angelernt werden. Module die mit dem gleichen [[Systemschlüssel]] wie der Commander ausgerüstet sind, können auch per Funk angelernt werden bzw. dies wird, falls das Modul für eine Show benötigt wird, auch automatisch durchgeführt.<br />
: <span style="color:red;">Achtung: Diese Funktion kann teilweise nur über eine Kabelverbindung durchgeführt werden, damit Systemschlüssel und Modulpasswort nicht per Funk übertragen werden. Falls eine Funkverbindung genutzt wird, wird diese Funktion unter Umständen fehlschlagen.</span><br />
* [[Hochsicherer Modus]]<br />
: Der hochsichere Modus kann hier ein- und ausgeschaltet werden. Dazu ist es erforderlich, dass ein Systemschlüssel gesetzt ist.<br />
* [[Showzeit-Timeout]]<br />
: Der Showzeit-Timeout gibt an, wie lange ein Modul ohne eine Nachricht vom Commander zu empfangen seine gespeicherten Zündbefehle weiter ausführt. Nach Ablauf dieser Zeit werden die Zündungen aus Sicherheitsgründen abgebrochen. Diese Funktion ist notwendig, um zu verhindern, dass eine gestörte Funkkommunikation eine Notabschaltung der Show zu lange verhindert. Es können Werte zwischen 2 Sekunden und einer Minute eingestellt werden.<br />
* [[Betriebsmodus]]<br />
: Dient zur Auswahl des Betriebsmodus. Im Moment sind für Zündmodule der [[Stepper-Modus]] und der Normalmodus verfügbar.<br />
* [[Modulnummer]]<br />
: Dient dem manuellen Einstellen der Modulnummer. Bei Änderung der Modulnummer wird auch immer der [[Systemcode]] dem Systemcode des Commanders angeglichen. Unter den an einen Sender angelernten Empfängern darf es keine mit identischer Modulnummer geben, da sonst z.B. Messergebnisse nicht mehr eindeutig zuzuordnen wären.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Energie ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Energie.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Energie"]]<br />
Die Energieeigenschaften informieren über das Alter des Akkus und die Anzahl der bisherigen Tiefentladungen. Ebenfalls können auf dieser Seite die Funktionen "Schlafen legen", "Wecken" und "Abschalten" für das betreffende Modul aufgerufen werden.<br />
<br />
Bitte bachten Sie, dass die Schaltfläche "Abschalten" zur Abschaltung eines Moduls herunter gedrückt werden muss, bis die Bestätigung des Abschaltvorganges erscheint.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Basiskonfiguration ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Basiskonfiguration.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Basiskonfiguration"]]<br />
Auf der Eigenschaftenseite "Basiskonfiguration" können Informationen zu den Firmware-Versionen des Bootloaders und des Moduls selbst abgerufen werden. Ebenfalls finden Sie dort Informationen zur aktuellen [[Sequenznummer]], dem [[Eigentümerinformation|Eigentümer]] und können diese sowie auch das Modulpasswort ändern.<br />
<br />
<span style="color:red;">Achtung: Das Modulpasswort lässt sich aus Sicherheitsgründen nur dann ändern, wenn das betreffende Modul über eine Kabelverbindung mit dem Commander verbunden ist!</span><br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
== Shows ==<br />
Im Commander kann eine komplette Show mit maximal 8000 Zündpunkten in maximal 1024 Sequenzen verwalten. Zu jedem Zündpunkt kann ein zugeordneter Zündausgang, eine Auslösezeit (entweder innerhalb einer automatischen Show oder innerhalb einer Sequenz), eine Bezeichnung, eine Zünddauer und eine Sicherheitsgruppe abgelegt werden.<br />
<br />
=== Show laden ===<br />
Sie können Shows von einer SD-Karte in den Commander laden. Die Datei muss dazu die Endung "csw" besitzen. Die Datei muss außerdem ein vom Commander lesbares [[Commander:Dateiformat|Format]] besitzen.<br />
<br />
Wählen Sie zum Laden einer Show im Untermenü "Show" den Menüpunkt "Show laden". Sie können aus der erscheinenden Liste eine Datei per Doppelklick (oder OK-Knopf) auswählen. Falls die Datei in einem Unterverzeichnis liegt, können Sie es mit der gleichen Methode öffnen. Sie wechseln ins übergeordnete Verzeichnis, indem Sie den mittleren Knopf rechts neben der Dateiliste betätigen.<br />
<br />
Nachdem die Show geladen wurde, wird ihnen die Anzahl der Datensätze zur Kontrolle mitgeteilt. Seit Firmware-Version 1.8 wird anschließend geprüft, ob mit der Show zusammen eine Modulliste abgespeichert ist (Dateiendung "mdl"). Falls solch eine Datei vorhanden ist, wird sie anschließend ebenfalls geladen.<br />
<br />
=== Show speichern ===<br />
Sie haben ebenfalls die Möglichkeit, eine bearbeitete Show auf eine SD-Karte zu speichern. Dazu wählen Sie im Menü "Show" den Menüpunkt "Show speichern". Sie werden nun nach dem Namen für die Datei (ohne Endung) gefragt. Dieser Name darf maximal 8 Zeichen lang sein und muss aus Buchstaben und Zahlen bestehen.<br />
Bitte beachten Sie, dass Showdateien vom Commander immer im Hauptverzeichnis der SD-Karte abgelegt werden.<br />
<br />
Nachdem die Show gespeichert ist, wird zusätzlich die Liste der aktuell bekannten Module in einer separaten Datei mit abgespeichert. Dies ist vor allem hilfreich, weil die Modulsuche nach einem Neustart des Commanders in vielen Fällen nicht mehr durchgeführt werden muss. Gerade bei großen Shows kann das sehr hilfreich sein.<br />
<br />
=== Show bearbeiten ===<br />
[[Datei:Sequenzen_einer_Show.gif|right|300px|thumb|Liste der Sequenzen]]<br />
Zum Bearbeiten einer Show wählen Sie den Menüpunkt "Bearbeiten" im Menü "Show". Es erscheint eine Liste der in der aktuellen Show existierenden Sequenzen.<br />
<span style="color:red;">Achtung: Wenn mehrere [[Teilshow|Teilshows]] in einer Show angelegt sind, müssen Sie zuvor über die Funktion "Show wechseln" die richtige Show auswählen.</span><br />
Die maximal einmal vorhandene automatische Sequenz einer Show ist mit dem Wort "AUTO" gekennzeichnet. Normale Sequenzen sind von 1 bis maximal 1024 nummeriert, Reservesequenzen erkennen Sie am Präfix "R-". Daneben befindet sich die Angabe über die enthaltene Anzahl an Zündpunkten. Jede Sequenz kann außerdem einen Namen haben, der in der Mitte angezeigt wird.<br />
Wenn Sie eine Sequenz bearbeiten möchten, wählen Sie sie aus, indem Sie doppelt auf die Zeile klicken oder sie markieren und die OK-Taste betätigen.<br />
<br />
Der mittlere Knopf auf der rechten Seite dient zum Löschen einer Sequenz, die unten angeordneten Schaltflächen erzeugen eine neue automatische Sequenz, fügen eine Sequenz vor oder hinter der aktuell gewählten Sequenz hinzu oder erstellen eine neue Reservesequenz (von links nach rechts).<br />
Wenn Sie die komplette Show löschen möchten, so können Sie das über die Schaltfläche "Clear" tun.<br />
<br />
Über die Schaltfläche "Mehr" (auf dem Screenshot noch nicht vorhanden), können Sie weitere Daten der Show verändern, wie z.B. die der Show zugeordnete Audiodatei für sämtliche beteiligte Audiomodule festlegen.<br />
<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Sequenz bearbeiten ===<br />
[[Datei:Sequenz_einer_Show_bearbeiten.gif|right|300px|thumb|Liste der Zündpunkte einer Sequenz]]<br />
Unabhängig davon, ob sie eine automatische Show, manuelle Sequenzen oder Reservesequenzen verändern möchten, unterscheidet sich die Bearbeitung nicht. Wählen Sie in der [[#Show bearbeiten|Sequenzliste]] eine Sequenz zum Bearbeiten aus. Es erscheint eine Liste der in der Sequenz enthaltenen Zündungen. Diese sind nach dem zeitlichen Ablauf geordnet dargestellt. Als erstes sehen Sie die Zündzeit innerhalb dieser Sequenz, gleiche Zeiten werden in der folgenden Zeile nicht wiederholt. Danach werden die Modulnummer und der Ausgang dargestellt. Als drittes wird die Sicherheitsgruppe des Zündpunktes angezeigt, in der Mitte erscheint wiederum die Bezeichnung der Zündung (z.B. der Effektname). Ganz am rechten Rand erscheint die Markierung die angibt, ob dieser Zündpunkt bereits in ein Modul übertragen wurde. Diese Information wird benutzt um zu entscheiden, ob für diese Zündung ein extra Zündbefehl ausgesendet werden muss, oder ob das Modul die Daten dieser Zündung sowieso schon erhalten hat und die Zündung eigenständig auslösen wird. Die Angabe hat rein informativen Charakter und wird automatisch bei der Programmierung der Module ermittelt.<br />
<br />
Um einen Zündpunkt zu bearbeiten, wählen Sie ihn per Doppelklick oder durch Drücken der "OK"-Taste aus der Liste aus. Sie haben jetzt die Möglichkeit, jede einzelne Information dieses Zündpunktes zu ändern. Sie bestätigen die Änderungen, indem Sie den "Cue bearbeiten"-Dialog mit OK verlassen. Wenn Sie die Änderungen nicht übernehmen möchten, betätigen Sie die "Abbrechen"-Schaltfläche.<br />
<br />
Rechts in der Mitte neben der Liste mit den Zündpunkten befindet sich eine Schaltfläche mit einem angedeuteten Papierkorb. Über diese können Sie einzelne Zündungen aus der Liste entfernen. Unter der Liste befinden sich einige weitere Schaltflächen, die (von links nach rechts) zum Ändern des Namens der geöffneten Sequenz, dem Einfügen oder Entfernen von Zeit zwischen zwei Zündpunkten, dem Hinzufügen von Zündpunkten oder dem Duplizieren eines Zündpunktes (z.B. um eine Zündung synchron auf mehreren Modulen auszulösen).<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
{{Anker|Module programmieren}}<br />
=== In Module programmieren ===<br />
[[Datei:Modulzuordnung_-_Vorschlag_und_bestehend.gif|right|300px|thumb|Modulzuordnung (oben: bereits bestehend, unten: Vorschlag des Systems)]]<br />
[[Datei:Modulzuordnung_-_Vorschlag_und_nicht_zugewiesen.gif|right|300px|thumb|Modulzuordnung (oben: bereits bestehend, unten: kein Modul zugeordnet)]]<br />
Um eine Show mit PyroNeo schießen zu können, müssen die Informationen vorab in die Zündmodule programmiert werden. Dies geschieht entweder automatisch vor einer Show (die Informationen in den Modulen werden nochmals geprüft) oder (besser) über Auswahl des Unterpunktes "In Module programmieren" im Menü "Show".<br />
<br />
Sollten beim Aufruf dieses Punktes keine (oder zu wenige) Module bekannt sein, wird automatisch die Funktion [[#Module erkennen|Module erkennen]] aufgerufen.<br />
Nachdem die Modulliste gefüllt ist, müssen die vorhandenen Module den Modulnummern zugewiesen werden (die Adressen der Module werden also eingestellt). Dazu dient ein ausgeklügeltes Verfahren, welches die Anzahl der Ausgänge sowie die bereits bestehende Nummerierung der Module berücksichtigt.<br />
Module, die bereits auf eine Modulnummer programmiert sind die auch in der Show benutzt wird (und die genug Ausgänge haben) werden also nicht umprogrammiert. Dies erleichtert den Aufbau erheblich: Sofern alle Module bereits richtig nummeriert sind, werden diese Nummern beibehalten. Für in der Show benutzte Modulnummern für die kein passendes Modul existiert, wird aus den verbleibenden Modulen eines ausgewählt, welches den Anforderungen an die Anzahl der Kanäle entspricht. Module, die nicht benötigt werden, werden vom System nach Rückfrage deaktiviert und ihre Nummer auf 0 gesetzt.<br />
<span style="color:red;">Achtung: Module die deaktiviert wurden verlieren eventuell ihre Modulnummer und werden bei einer Neuprogrammierung neu zugewiesen. Dabei wird die Adresse typischerweise '''nicht''' der letzten Modulnummer (vor der Deaktivierung) entsprechend.</span><br />
<br />
Bevor eine eventuell notwendige Umprogrammierung jedoch beginnt, wird die vorgeschlagene Zuordnung angezeigt, so dass von Hand eventuell noch notwendige Änderungen vorgenommen werden können. Dazu haben Sie die Möglichkeit, die vorgeschlagene Zuordnung über den "Papierkorb"-Knopf rechts in der Mitte neben der Liste zu löschen. Eine anderes Modul weisen sie zu, indem Sie auf den Eintrag doppelklicken. Es erscheint die [[#Modulliste|Modulliste]], in der Sie durch Doppelklicken auf einen Eintrag ein physikalisches Modul auswählen können.<br />
<br />
<span style="color:red;">Achtung: In der Modulliste werden standardmäßig nur Module angezeigt, die noch keiner Modulnummer zugewiesen wurden. Wenn Sie ein Modul einer anderen Nummer zuordnen wollen welches schon in Verwendung ist, müssen Sie die Anzeige so umstellen, dass alle Module angezeigt werden (''siehe [[#Einschränkung der Modulliste|Einschränkung der Modulliste]]''). Alternativ können Sie die Verbindung zwischen alter Modulnummer und dem Modul erst über die "Papierkorb"-Schaltfläche lösen).</span><br />
<br />
Folgende Farben werden aus Gründen der Übersichtlichkeit verwendet:<br />
* '''<span style="color:red;">rot</span>'''<br />
: Der Modulnummer ist kein physikalisches Modul zugeordnet. Die auf diese Nummer programmierten Zündungen werden so nicht ausgelöst werden.<br />
* '''<span style="color:yellow;">gelb</span><br />
: Der Modulnummer wurde ein Modul zugewiesen, welches nicht bereits auf diese Nummer programmiert ist. Es wird also vom System umprogrammiert.<br />
* '''<span style="color:green;">grün</span><br />
: Der Modulnummer wurde ein Modul zugewiesen, welches auch bereits auf diese Modulnummer programmiert ist.<br />
<br />
Wenn die Zuordnung abgeschlossen ist (kein Eintrag sollte mehr rot markiert sein), wird die Programmierung der Module über die Schaltfläche "Programmieren" gestartet. Die Programmierung dauert einige Zeit; hierbei werden sämtliche Modulnummern überprüft bzw. vergeben und die für dieses Modul relevanten Daten für die Ausgänge programmiert.<br />
<br />
<span style="color:red;">Achtung: Für jeden Ausgang kann nur je eine automatische und eine Zündung innerhalb einer Sequenz programmiert werden. Die Zünddauer wird dabei von der automatischen Sequenz (falls vorhanden) übernommen. Sollten weitere Zündungen für diesen Ausgang in der Show existieren, so werden diese als einzelner Zündbefehl an das Modul übertragen (also nicht vom Modul selbsttätig ausgeführt).</span><br />
<br />
Für jedes Modul wird anschließend in einer Übersichtsliste angezeigt, die Programmierung welcher Module erfolgreich war (Anzeige mit grüner Markierung).<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Vorbereiten auf unidirektionale Verbindung ===<br />
Falls davon ausgegangen werden muss, dass die Module beim Schießen der Show keine Verbindung mehr in Richtung zum Commander aufbauen können (die Module sind mit 50mW-Transceiver ausgerüstet während der Commander mit einem 500mW-Transceiver ausgerüstet ist) und die Module nach der letzten möglichen bidirektionalen Verbindung nochmals abgeschaltet werden sollen, müssen die benutzen Module (während noch eine bidirektionale Verbindung besteht) mit einem Freischaltcode ausgerüstet werden, der die unidirektionale Scharfschaltung ermöglicht. Alle Module müssen mit dem gleichen Freischaltcode ausgerüstet werden, es darf also währenddessen kein neuer Code generiert werden.<br />
<br />
Wenn der Freischaltcode einmalig (durch Scharfschalten) benutzt wurde, muss ein neuer Code generiert werden. Der Commander fordert dazu automatisch auf, wenn der Code bereits benutzt wurde. Dadurch, dass alle Module mit dem gleichen Code ausgerüstet werden müssen, müssen auch alle Codes mit dem neuen Code ausgerüstet werden.<br />
<br />
{{Achtung|Um Missbrauchsmöglichkeiten bei der Verwendung eines Freischaltcodes vorzubeugen, beachten Sie bitte den Hinweis zur [[Freischaltung]]!}}<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Show wechseln ===<br />
Über den Menüpunkt "Wechseln" im Menü "Show" kann die aktive Show gewechselt werden. Der Commander ist in der Lage, in jeder Showdatei bis zu 16 verschiedene Shows abzulegen, die zwar gleichzeitig in die Module programmiert und getestet werden, die aber nicht zusammenhängend gezündet werden (z.B. können zwei Beiträge eines Feuerwerkswettbewerbes über die gleiche Zündanlage unabhängig voneinander gezündet werden).<br />
Wenn keine [[Teilshow|Teilshows]] benutzt werden, sollte Show Nummer 0 ausgewählt sein/werden.<br />
<br />
<br />
=== Erzeugen ===<br />
{{Achtung|Dieser Menüpunkt ist zur Zeit noch ohne Funktion. Über ihn könnten später einmal einfache Shows automatisch erzeugt werden (z.B. 3 Positionen mit je 20 Kanälen, Zündungen sollen zeitgleich auf allen Positionen für die gleiche Ausgangsnummer erfolgen und per Knopfdruck hoch geschaltet werden).<br />
<br />
In der Zwischenzeit ist es als Alternative möglich, solche Shows vorher zu schreiben und je nach Bedarf von einer SD-Karte zu laden.}}<br />
<br />
== Testen ==<br />
{{Sicherheitshinweise}}[[Datei:Durchmessen__diverse_Fehler.gif|right|300px|thumb|Ergebnis des Showtests - diverse Fehler]]<br />
Dieser Menüpunkt ruft die Testfunktion für eine geladene Show auf. Es werden die Widerstände sämtlicher programmierter Ausgänge abgefragt, außerdem die Funkreichweiten und Akkustände aller beteiligter Module geprüft. Bei Audiomodulen wird zusätzlich geprüft, ob die programmierte Audiodatei erfolgreich geladen wurde und das Audiomodul abspielbereit ist.<br />
<br />
Nach Aufrufen der Funktion müssen sie zunächst eine Sicherheitswarnung bestätigen. Anschließend werden die benötigten Messungen von den Modulen durchgeführt und die Daten werden vom Commander per Funk oder Kabel abgerufen. Aus diesen Daten wird eine Liste der Fehler erstellt, die (in einem ungünstigen Fall) ähnlich wie rechts abgebildet aussehen könnte.<br />
Aus dieser Liste sind sämtliche Fehler und Probleme ersichtlich, die zur Zeit existieren.<br />
<br />
Mittels zweier Buttons unter der Liste können Sie die Ansicht zwischen "Nur Fehler" und "Alles" umschalten. In Zukunft wird es möglich sein, über eine neue Schaltfläche rechts in der Mitte neben der Fehlerliste bei bestimmten Fehlern weitere Informationen abzurufen (z.B. den Namen des angeschlossenen Effekts).<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
== Schießen ==<br />
{{Achtung|Bitte beachten Sie, das manuell vorgenommene Einträge in der Modulprogrammierung gelöscht werden können, wenn zu diesem Zeitpunkt eine automatische Show geladen ist. Wenn die Modulprogrammierung von Hand durchgeführt wird, sollte daher grundsätzlich KEINE Showdatei geladen sein.}}<br />
[[Datei:Commander_Scharfinfos.gif|right|300px|thumb|Infos beim Scharf schalten]]<br />
Der wohl wichtigste Menüpunkt des Hauptmenüs. Über diesen Menüpunkt starten Sie eine Feuerwerksshow. Bevor jedoch die Anlage scharf geschaltet wird, werden einige Vorkehrungen getroffen. Zunächst wird die [[#In Module programmieren|Modulprogrammierung]] in einer abgespeckten Variante aufgerufen. Wenn alle benötigten Module bzw. die Show bereits programmiert sind, werden die Daten nochmals überprüft - ansonsten wird die normale Showprogrammierung durchgeführt. Sollte dies erfolgreich abgeschlossen sein wird erneut geprüft, ob alle Module die im hochsicheren Modus laufen, initialisiert sind und dies - falls nicht - nachgeholt. Zusätzlich wird, um auch Module erfolgreich scharf schalten zu können die nicht in Reichweite für eine bidirektionale Kommunikation sind, die [[Freischaltung]] durchgeführt. Der Freischaltcode wird hierbei ungültig und kann danach nicht mehr verwendet werden. Nach der ersten Scharfschaltung bei nur unidirektionalen Kommunikation dürfen die Zündmodule daher nicht mehr abgeschaltet werden.<br />
<br />
Falls keine Show geladen ist, wird nun eine Pseudo-Sequenz erstellt, die die Sequenznummern von 1 bis 500 enthält, so dass auch bei einer Fehlfunktion der SD-Karte bei bereits programmierten Modulen sowohl automatische als auch manuelle Shows durchgeführt werden können.<br />
<br />
Anschließend erscheint eine Sicherheitsabfrage (rechts) die bestätigt werden muss. Hier werden außerdem noch einmal die Einstellungen bezüglich SMPTE-Synchronisierung und Totmannschalter angezeigt und können notfalls geändert werden. Überzeugen Sie sich, dass die Einstellungen korrekt sind und sich niemand im Sicherheitsbereich aufhält. Bringen Sie dann den Schlüsselschalter in die ARMED-Position oder drücken Sie die ESC-Taste, um die Scharfschaltung abzubrechen. Wenn ein Totmann-Schalter erforderlich ist, müssen Sie diesen hier außerdem zur Kontrolle betätigen oder den Totmann-Schalter deaktivieren.<br />
<br />
Nun erscheint, je nach Modus, einer der im Folgenden erklärten Grundbildschirme.<br />
{{Sicherheitshinweise}}<br />
<br />
<span style="color:red;">Achtung: Im Zündmodus sind sämtliche Schaltflächen des Touchscreens verriegelt. Um die Verriegelung zu lösen, müssen Sie eine der Tasten TOUCH, GROUPS, SPARE oder OK gedrückt halten. Dies dient dem Schutz vor eventuell herunterfallenden Hülsen, die sonst aus Versehen Aktionen über den Touchscreen auslösen könnten.</span><br />
<br />
=== Automatische Zündpunkte ===<br />
[[Datei:Schiessen_Show_Hochzeit.gif|right|300px|thumb|Schießen einer extern synchronisierten Show (Stopp, kein Timecode-Empfang)]]<br />
[[Datei:Schiessen_Auto-Show_mit_Timecode_Synced.gif|right|300px|thumb|Schießen einer extern synchronisierten Show (Play, Timecode wird empfangen)]]<br />
Automatische Zündpunkte werden im oberen linken Bereich in der rot umrahmten Liste angezeigt. Die weiße Pfeilmarkierung gibt an, welcher Zündpunkt als nächstes ausgelöst wird. Vor der Bezeichnung des Zündpunktes wird ein Countdown angezeigt, über den Sie ablesen können wie lange es noch dauert, bis diese Zündung ausgelöst wird.<br />
<br />
Unter den Kontroll-Schaltflächen rechts im Bild befindet sich die Zeitanzeige für die automatische Show. Hier werden durch die Farbe und die angezeigten Symbole verschiedene Betriebszustände signalisiert:<br />
* '''<span style="color: green">grün:</span><br />
: Die automatische Show läuft<br />
* '''<span style="color: green">grün</span>/<span style="color:yellow;">gelb</span> im Wechsel:<br />
: Die Show wird fortgesetzt, obwohl kein Timecode-Signal empfangen wird (Not-Schießen)<br />
* '''<span style="color: yellow;">gelb</span> blinkend:<br />
: Die Show wird fortgesetzt, sobald ein Timecode-Signal empfangen wird.<br />
* '''<span style="color: green;">grün</span> blinkend:<br />
: Die Show ist angehalten (Pause).<br />
* '''<span style="color: red;">rot:</span><br />
: Die Show ist gestoppt.<br />
<br />
<br />
Neben diesen Farben symbolisieren die Icons STOPP, PAUSE und PLAY links daneben den vom Benutzer ausgewählten Abspielzustand. Links neben der Zeitangabe befindet sich ein Uhren-Symbol, welches den Status eines eventuell empfangenen Timecodes darstellt. Das Symbol mit einem Fragezeichen in der Mitte zeigt an, dass die Show nicht auf den Timecode synchronisiert ist, wenn die Uhr vollständig dargestellt wird, ist die Show synchron zum empfangenen Timecode.<br />
<br />
Unter der Anzeige für die automatische Showzeit befindet sich ein Kasten mit spezielleren Informationen zur Show. Im obersten Bereich werden Informationen zum eventuell empfangenen Timecode dargestellt. Dies sind zum einen die empfangene Zeit als auch die Angabe der erkannten Framerate für SMPTE-Timecode.<br />
<br />
Darunter wird der Fortschritt der automatischen Show grafisch dargestellt, darunter wiederum der Fortschritt der manuellen Sequenzen. Unterhalb dessen kann ständig die Akkuspannung des Commanders kontrolliert und eventuell durch Abklemmen von Verbrauchern (Modulbus, CCB) auf zu niedrige Spannungen reagiert werden.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Ohne extene Synchronisierung ====<br />
Um eine automatische Show über den Touchscreen zu starten, drücken Sie die Taste TOUCH und betätigen gleichzeitig die "Play"-Schaltfläche oben rechts im Bild. Die Zeit beginnt zu laufen und die Zündungen werden ausgelöst. Gleichzeitig beginnen angeschlossene Audiomodule damit, die Musik auf die Millisekunde genau passend dazu abzuspielen.<br />
<br />
Soll eine Show pausiert werden, so drücken Sie die Taste TOUCH herunter und betätigen die "Pause"-Schaltfläche auf dem Bildschirm. Sämtliche Zündungen werden unterbrochen, auch spielende Audiomodule halten die Musik an. Durch betätigen der Play-Taste kann die Show an der Stelle fortgesetzt werden, an der sie unterbrochen wurde.<br />
<br />
Um eine Show zu beenden oder auf die Anfangsposition zurück zu setzen, können Sie die "Stopp"-Schaltfläche benutzen.<br />
<br />
==== Mit externer Synchronisierung ====<br />
[[Datei:Schiessen_Manuelle_und_automatische_Sequenz_lauft_kein_SMPTE_Signal.gif|right|300px|thumb|Extern Synchronisierte Show, kein Timecode-Empfang ("Notstart"). Gleichzeitig läuft eine manuelle Sequenz.]]<br />
<span style="color: red;">Achtung: Sie müssen die externe Synchronisierung zunächst in den Einstellungen des Commanders [[SMPTE-Timecode#Verwendung mit dem Commander|aktivieren]].</span><br />
<br />
Eine extern synchronisierte Show wird nicht wie eine normale automatische Show gestartet. Sie geben bei dieser Variante des Schießens nur Ihr okay; gestartet und kontrolliert wird der Ablauf der Show von der angeschlossenen Synchronisationsquelle.<br />
<br />
Der Ablauf ist wie folgt: Stellen Sie sicher, dass die "Play"-Schaltfläche ein Symbol zeigt, welches aus einem Pause- und einem Play-Symbol besteht. Dies ist das Zeichen, dass Sie mit betätigen dieser Taste nicht die Show starten, sondern nur Ihre Freigabe erteilen. Sobald Sie den Button betätigt haben (während Sie gleichzeitig die TOUCH-Taste gedrückt halten), geht der Commander in den aktiven Wartezustand über. Das heißt, er verfolgt jetzt aktiv das Zeitsignal, dass er über die SMPTE-Buchse (oder eine andere Synchronisationsmethode) empfängt. Wenn in den Einstellungen ein Notstart der Show aktiviert ist (= die Show wird bei Verlust des Timecodes nicht angehalten), ändert die Play-Schaltfläche ihr aussehen und zeigt nun ein in rot dargestelltes Play-Symbol. Über dieses können Sie die Show auch ohne Vorliegen eines Timecode-Signals "Notstarten".<br />
<br />
Sobald ein Timecode-Signal erkannt wird, wird es über einen Zeitraum von einer Sekunde auf Gültigkeit und Kontinuität überwacht. Werden keine Unregelmäßigkeiten festgestellt, wird die interne Zeit des Commanders auf das Signal synchronisiert und die Showzeit - und damit die Show - beginnt zu laufen.<br />
<br />
Sollte während der Show das Timecode-Signal abreißen, gibt es zwei verschiedene Möglichkeiten wie der Commander darauf reagieren kann (diese lassen sich in den Timecode-Einstellungen auswählen):<br />
* die Show läuft mit der internen Showzeit weiter<br />
* die Show wird pausiert und der Commander wartet auf den erneuten Empfang eines Timecodes<br />
Beide Methoden haben ihre Vor- und Nachteile. Wichtig ist es zu beachten, dass ein Notstart nur möglich ist, wenn der fehlende Timecode-Empfang die Show ''nicht'' anhält.<br />
<br />
Während einer Timecode-gesteuerten Show können sie jederzeit die Pause- und Stopp-Schaltflächen benutzen um die Show anzuhalten oder zurück zu setzen. Beachten Sie aber, dass die Synchronisationsquelle eventuell weiter läuft. Wird in einem solchen Fall eine Show nach einer Pause oder einem Stopp wieder fortgesetzt, springt der Commander automatisch an die über den Timecode vorgegebene Stelle der Show. Dazwischen liegende Zündungen werden in diesem Fall '''nicht''' ausgelöst.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Manuelle [[Sequenz|Sequenzen]] ===<br />
Unterhalb der automatischen Sequenz befindet sich die Liste der in der Show vorhandenen manuellen Sequenzen. In ihr kann über die Tasten UP und DOWN hoch und runter navigiert werden. Zündungen können über gleichzeitiges betätigen der beiden FIRE-Tasten ausgelöst werden. Der Ablauf einer Sequenz wird durch gelbes Blinken angezeigt; der Fortschritt der Sequenz über ein über dem Sequenznamen eingeblendeten Fortschrittsbalken.<br />
<br />
In der unteren Zeile des Sequenzeintrages wird der nächste zur Zündung anstehende Zündpunkt der Sequenz zusammen mit einem herunter zählenden Countdown angezeigt.<br />
<br />
Sequenzen lassen sich beliebig oft zünden, ob das Sinn macht hängt natürlich von den angeschlossenen Effekten/Geräten (z.B. Flammenprojektoren) ab. Bitte beachten Sie, dass eine noch laufende Sequenz durch eine erneute Zündung abgebrochen und neu gestartet wird. Dies gilt auch für unterschiedliche Sequenzen, die den gleichen Zündausgang des selben Moduls beinhalten.<br />
<br />
==== Folgesequenzen ====<br />
<br />
Wenn Sie eine Show von einer SD-Karte laden besteht die Möglichkeit, dass automatische Folgesequenzen eingerichtet sind. Diese Funktion bewirkt, dass nach dem Ablauf einer manuellen Sequenz direkt die folgende Sequenz gestartet wird. Dazu wird von der erstellenden Software eine besondere Zündung in die primäre Sequenz eingebaut. Diese wird in der Anzeige der Zündpunkte als "(Next sequence)" ohne Zündadresse angezeigt. Sobald dieser Zündpunkt später erreicht ist, startet die Folgesequenz automatisch sofern diese noch nicht gestartet wurde.<br />
Folgesequenzen lassen sich genau wie normale Sequenzen auch per Druck auf die FEUER-Taste starten, eine automatische Auslösung als Folgesequenz unterbleibt dann. <br />
<br />
'''Sobald eine Sequenz einmal gestartet wurde (sei es über die Folgesequenz-Funktion oder aber manuell) wird diese nicht mehr als Folgesequenz automatisch ausgelöst.'''<br />
<br />
=== [[Reservesequenz|Reservesequenzen]] ===<br />
[[Datei:Reservesequenzen.gif|right|300px|thumb|Reservesequenzen auslösen]]<br />
Durch Niederdrücken der SPARE-Taste werden die zehn möglichen Reservesequenzen angezeigt. Sie können durch Drücken der entsprechenden Schaltfläche direkt ausgelöst (d.H. gezündet) werden. Reservesequenzen sind normale manuelle Sequenzen, die jedoch nur außer der Reihe ausgelöst werden können. Sie können daher auch über einen längeren Zeitraum ablaufen.<br />
Bitte beachten Sie, dass für die Reservesequenzen keine Fortschrittinformation angezeigt werden kann.<br />
<br />
'''Kanäle, die in einer Reservesequenz benutzt werden, dürfen in keiner manuellen Sequenz verwendet werden - es erfolgt sonst innerhalb der Reservesequenz ''keine'' Zündung. Eine Verwendung eines Kanals in einer Reservesequenz und der automatischen Sequenz ist hingegen problemlos möglich.'''<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== [[Sicherheitsgruppen]] ===<br />
[[Datei:Sicherheitsgruppe_akt_deakt.gif|right|300px|thumb|Sicherheitsgruppen aktivieren und deaktivieren]]<br />
Manchmal ist es notwendig, während einer Show oder kurz vorher bestimmte gefährlichere Effekte von der Zündung auszunehmen (z.B. weil der Wind aufgefrischt hat und langziehende Effekte in Bäume oder zu den Zuschauern hinüber treiben könnten). Aus diesem Grund lassen sich Zündpunkte sogenannten Sicherheitsgruppen zuordnen.<br />
Diese Gruppen können gemeinsam ein- oder ausgeschaltet werden. Betätigen Sie hierzu die GROUPS-Taste und wählen Sie die zu deaktivierende oder zu reaktivierende Gruppe aus.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
=== Erweiterte Funktionen ===<br />
Während Sie sich im Schießen-Modus befinden, haben Sie keinen Zugriff auf Modul-Sonderfunktionen (wie z.B. die des Audiomoduls). Aus diesem Grund wurde eine Spezialseite eingerichtet, die den Zugriff auf ausgewählte Funktionen ermöglicht. So können Sie z.B. die Eigenschaften der Synchronisierung oder die Lautstärke der Audiomodule beeinflussen. Halten Sie zur Anzeige der erweiterten Funktionen die Taste OK gedrückt und betätigen Sie währenddessen die entsprechenden Button auf dem Touchscreen.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Panik-Funktionen ===<br />
Falls es während der Show erforderlich ist, Zündungen schnell zu stoppen, haben Sie dazu mehrere Möglichkeiten.<br />
<br />
* '''Pause-Schaltfläche'''<br />
: Sie können eine Show über die Pause-Schaltfläche anhalten. Die Show kann dann später von genau dem Zeitpunkt fortgesetzt werden, an dem sie angehalten wurde. Manuelle Sequenzen werden dadurch jedoch nicht gestoppt; einzig die automatische Show wird angehalten.<br />
* '''Scharf-Schalter'''<br />
: Wenn Sie den Scharf-Schalter auf SAFE stellen, werden alle Module unscharf geschaltet. Alle automatischen Zündungen werden ausgesetzt (bei erneutem scharf schalten fortgesetzt); alle manuellen Sequenzen hingegen werden abgebrochen und bei erneutem scharf schalten '''nicht mehr''' fortgesetzt. Sie können zum Scharf-Modus zurückkehren, indem Sie den Schlüsselschalter wieder in die "ARMED"-Position bringen.<br />
* '''PANIC-Taste'''<br />
: Die Panic-Taste unterbricht ebenfalls sofort sämtliche Zündungen, sie setzt laufende Sequenzen jedoch nicht zurück (Zündunterbrechung). Sie verlassen diesen Modus, indem Sie die PANIC-Taste erneut betätigen. Laufende Zündungen (sowohl automatische als auch manuelle Sequenzen) werden an der dann aktuellen Zeit fortgesetzt. Nicht ausgelöste Zündungen werden also keinesfalls nachgeholt.<br />
* '''ESC-Taste'''<br />
: Mit der ESC-Taste verlassen Sie den Schießen-Modus augenblicklich. Eine eventuell noch laufende automatische Show sowie sämtliche manuelle Sequenzen werden sofort gestoppt und lassen sich auch nicht mehr an der aktuellen Stelle fortsetzen.<br />
<br />
{{Sicherheitshinweise}}<br />
<br />
=== Verlassen des Zündmodus ===<br />
Sie verlassen den Zündmodus, indem Sie die ESC-Taste betätigen.<br />
<br />
== Einstellungen ==<br />
Im Commander können / müssen eine Reihe von Einstellungen vorgenommen werden, um den Betrieb zu ermöglichen. Dies ist vor allem die Einrichtung eines Systemschlüssels über den Punkt ''System'' im Menü ''Einstellungen''.<br />
<br />
Folgende Einstellungen lassen sich im Menü vornehmen:<br />
<br />
=== System-Sicherheit ===<br />
Im Menü "System-Sicherheit" lässt sich der Systemschlüssel einstellen und festlegen, ob der Commander Antworten von Modulen nur akzeptiert, wenn diese gültig signiert ([[Hochsicherheitsmodus|hochsicher]]) sind.<br />
<br />
=== Kommunikation ===<br />
Hier lässt sich festlegen, ob die bidirektionale Kommunikation aktiviert ist und ob der eingebaute [[Funk]]transceiver überhaupt benutzt wird. Ebenfalls lässt sich die Sende-Signalstärke und der benutzte Funkkanal festlegen. Es stehen hier je nach Transceiver die Funkkanäle 1-13 (Breitband, hohe Geschwindigkeit) und 14-83 (Schmalband) - bis Oktober 2013 - oder 1 (Breitband), 84 und 85 (Schmalband) - ab Oktober 2013 - zur Verfügung.<br />
<br />
=== Display ===<br />
Hier lassen sich Einstellungen bezüglich des Displays vornehmen.<br />
<br />
=== Commander-Sicherheit ===<br />
Hier kann der Eigentümer des Commanders eingegeben werden.<br />
<br />
=== SMPTE-Timecode ===<br />
Sämtliche Einstellungen zur Auswertung des SMPTE-Timecodes lassen sich im Menü SMPTE-Timecode vornehmen. Über die Funktion "auf SMPTE-Timecode synchronisieren" lässt sich festlegen, ob der Timecode überhaupt ausgewertet werden soll, der Punkt "Bei Abbruch des SMPTE-Timecodes pausieren" legt fest, ob die Show beim Verlust des SMPTE-Timecodes automatisch gestoppt werden soll. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, lässt sich die Show auf Wunsch trotz fehlenden Timecodes starten.<br />
<br />
Über die Schaltfläche "SMPTE-Signal testen" kann der Empfang des SMPTE-Timecodes vorher getestet werden.<br />
<br />
=== Backup-Modus ===<br />
Im Backup-Modus können Sie einen anderen Commander während einer Show überwachen. Wenn das Master-Gerät aus irgendeinem Grund versagt, kann die Show mit dem Backup-Gerät weiter geführt werden. Hierzu ist es notwendig, dass beide Geräte sowohl die selbe Show geladen haben als auch den selben Systemschlüssel verwenden. Aktivieren Sie das Backup, indem Sie am Backup-Gerät im Menü Einstellungen -> Gerät -> Backup die Geräte-ID des Master-Gerätes eingeben. Beachten Sie, dass das Master-Gerät hierbei nicht im USB-Modus sein darf, da sonst die Befehle zum Abgleich vom Master-Gerät nicht empfangen werden können.<br />
Sobald der Backup-Modus eingerichtet ist, können Sie das Backup-Gerät scharf schalten. Es wird nun darauf warten, vom Master erste Funksignale zu empfangen. Sobald dies geschehen ist, überwacht das Backup-Gerät die Signale des Masters. Wenn nun vom Master-Gerät keine Funksignale mehr empfangen werden fordert es den Benutzer durch Hinweistöne und eine entsprechende Display-Meldung dazu auf, die Show zu übernehmen. Dies geschieht durch halten der Taste "TOUCH" und drücken der Schaltfläche "ÜBERNEHMEN" am Backup-Gerät. Das Master-Gerät sollte anschließend abgeschaltet werden, um zu vermeiden das beide Geräte zueinander in Konflikt stehende Funksignale senden.<br />
<br />
Wenn vom Master-Gerät keine Signale mehr ausgesendet werden, wird die Show ohne Unterbrechung fortgesetzt. Solte das Master-Gerät noch Befehle aussenden, kann es sein dass die Zündmodule im Moment des Umschaltens kurz unscharf schalten da das Master-Gerät durch drehen des Schlüsselschalters kurz vor dem Abschalten erst in den Modus "unscharf" gebracht wird. Sobald das Master-Gerät abgeschaltet ist, wird in einem solchen Fall die Show vom Backup-Gerät fortgesetzt.<br />
'''Achtung: Wenn eine Umschaltung auf das Backup-Gerät nur simuliert wird, schalten die Zündmodule grundsätzlich zwischendurch unscharf. Dies ist auf das überstreichen der Position "ON" durch den Schlüsselschalter beim Umschaltvorgang zu erklären.'''<br />
<br />
=== CCB ===<br />
Über den [[CCB|Commander-Commander-Bus]] können externe Geräte angeschlossen werden. Hier lässt sich einstellen, mit welcher Funktion eine extern angeschlossene Taste belegt wird (Show starten, Manuelle Sequenz schießen, Toter-Mann-Schalter) und sich die Funktion der Taste testen. Außerdem lässt sich hier der CCB-Anschluss zwischen CCB- und DMX-Modus hin und her schalten und die für DMX relevanten Parameter festlegen (Kanal und Schwellenwert).<br />
{{Achtung|Die DMX-Funktion ist bisher ungetestet. Bitte kontaktieren Sie uns vor Benutzung dieser Funktion}}<br />
<br />
=== Firmware-Update ===<br />
Über die Funktion "Firmware-Update" lässt sich die Firmware des Commanders aktualisieren. Dabei werden die drei Komponenten Display, Haupt- und Koprozessor aktualisiert und auf den neusten Stand gebracht. Die genaue Vorgehensweise ist [[Commander:Firmware_aufspielen|hier]] beschrieben.<br />
<br />
== Informationen ==<br />
[[Datei:Commander_-_Informationen.gif|right|300px|thumb|Commander-Informationen]]<br />
Nach Auswahl des Menüpunktes "Informationen" im Hauptmenü wird der rechts abgebildete Bildschirm angezeigt, der folgende Informationen enthält:<br />
* [[Firmware]]-Version des [[Commander|Commanders]]<br />
* [[Akku|Batteriespannung]]<br />
* [[Systemcode]]<br />
* [[Modulnummer|Gerätenummer]]<br />
* [[ID|Geräte-ID]]<br />
* Aktuelle [[Sequenznummer]]<br />
* [[Eigentümerinformation|Eigentümer]]<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
<br />
== Tipps & Kniffe ==<br />
Dieser Abschnitt enthält einige Sonderfunktionen die in seltenen Fällen erforderlich sind.<br />
<br />
=== Touchscreen kalibrieren ===<br />
Der Touchscreen ist im Lieferzustand bereits optimal kalibriert. Sollte ein manueller Abgleich erforderlich sein, halten Sie beim Starten des Commanders die linke Feuer-Taste und die Panic-Taste gleichzeitig gedrückt bis der Touchscreen kalibriert werden kann. Anschließend starten Sie das Gerät mit dem Schlüsselschalter neu um die normale Operation wieder aufzunehmen.<br />
<br />
=== Commander zurücksetzen ===<br />
Der Commander kann auf die Werkseinstellungen zurück gesetzt werden, wenn beim Start des Geräts beide Feuer-Tasten gedrückt gehalten werden. Nach der Aufforderung drücken Sie die Panic-Taste, ohne die Feuer-Tasten los zu lassen um das Gerät zurück zu setzen.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Bedienungsanleitung]]<br />
[[Kategorie:System]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Commander:Bedienungsanleitung&diff=4106Commander:Bedienungsanleitung2021-09-10T18:28:42Z<p>Admin: /* Modulliste speichern */</p>
<hr />
<div>{{Header_Commander}}<br />
[[Datei:Comm4_fertig.jpg|right|thumb|400px|Commander: Bedienoberfläche]]<br />
[[Datei:Comm4_Rueckansicht.jpg|right|thumb|400px|Commander: Rückansicht (links oben und unten: [[CCB]], Mitte: [[Modulbus]], rechts: [[SMPTE]])]]<br />
Auf dieser Seite finden Sie eine "herkömmliche" Bedienungsanleitung für den [[Commander]]. Bitte beachten Sie, dass diese Anleitung grundsätzlich für die aktuelleren Firmware-Versionen gilt. Bei alten Versionen können Bedienschritte abweichen oder Funktionen fehlen/anders umgesetzt sein.<br />
<br />
<br />
<br />
'''Diese Anleitung eignet sich für fortgeschrittene Benutzer. Wenn Sie das erste Mal mit dem Commander arbeiten, empfiehlt es sich, die [[Commander:Erste Schritte|ersten Schritte]] nachzuvollziehen.'''<br />
<br />
== Wichtige Hinweise ==<br />
Da zu diesen Themen in der Vergangenheit Unklarheiten aufkamen, möchten wir einige wichtige Dinge vor die eigentliche Bedienungsanleitung ziehen:<br />
* Bei der Auslösung gibt es im Commander einen Unterschied zwischen manuellen Sequenzen und der automatischen Show. Erstere werden über die FEUER-Tasten ausgelöst, letztere über das gedrückt halten der Touch-Taste und des Antippens der Play-Schaltfläche auf dem Bildschirm. Die automatische Show muss auch dann über die Touch-Taste gestartet werden wenn keine manuellen Sequenzen existieren um die Bedienung konsistent zu halten.<br />
* Angelernte und eingeschaltete Zündmodule führen wenn Sie dem Commander nicht bekannt sind (weil sie z.B. schlafen gelegt wurden) die zuletzt programmierte Show aus. Es ist also mit dem selben Commander NICHT MÖGLICH an zwei verschiedenen nicht weit von einander entfernten Abbrennplätzen unterschiedliche Shows auf die jeweils aufgebauten Module zu programmieren und diese Shows getrennt voneinander zu schießen. Die Module der späteren Show werden bei der ersten Show mit feuern! Dies liegt daran, dass der Commander während der laufenden Show nur die jeweils aktuelle Showzeit aussendet - dies wird von allen Zündmodulen in Reichweite entsprechend umgesetzt und ausgeführt. Sollen unterschiedliche Shows in Reichweite zueinander (näher als 50km) geschossen werden, so sind entweder zwei unterschiedliche Commander zu verwenden oder es muss mit Teilshows gearbeitet werden. Als letzte Notvariante könnten die gerade nicht verwendeten Module abgeschaltet werden - dies ist jedoch nur als letzter Ausweg zu sehen, da ein noch eingeschaltetes Modul schnell übersehen werden kann.<br />
<br />
== Einschalten ==<br />
{{Absatz}}<br />
[[Datei:Commander_Hauptmenue.gif|right|300px|thumb|Hauptmenü des Commanders]]<br />
Schalten Sie den [[Commander]] über den großen Einschaltknopf oben rechts in der Bedienfläche ein. Es erscheinen nun diverse Statusmeldungen. Wenn während des Einschaltens die ESC-Taste gedrückt gehalten wird, werden diese Meldungen für eine längere Zeit auf dem Bildschirm angezeigt, so dass die Meldungen einfacher ablesbar sind.<br />
Sie haben beim Start die Möglichkeit, sämtliche Einstellungen zurück zu setzen, indem Sie beim Start die linke FEUER-Taste gedrückt halten und diese nach der Rückfrage mit PANIC bestätigen.<br />
Der [[Commander:Bootvorgang|Bootvorgang]] dauert dauert einige Sekunden, anschließend wird die grafische Oberfläche angezeigt.<br />
<br />
Sollte zuvor eine Show geladen gewesen sein und beim Start eine SD-Karte erkannt werden, wird nachgefragt, ob diese Show wieder geladen werden soll. Je nach Einstellung wird zusätzlich das Sicherheitspasswort des Commanders abgefragt. Beim allerersten Start des Gerätes (oder wenn durch ein Firmware-Update bzw. von Hand die Konfiguration zurückgesetzt wurde) muss außerdem ein [[Systemschlüssel]] festgelegt werden, der zur Absicherung der Kommunikation mit anderen Geräten dient. Dieser Schlüssel sollte bei allen zusammen benutzten Geräten (z.B. in einer Firma) identisch sein.<br />
<br />
<br />
Anschließend wird das [[Commander:Menü|Hauptmenü]] im Display angezeigt. <br />
<br />
=== Not-Update ===<br />
Für den Fall, dass durch ein fehlerhaftes Firmware-Update (oder einen anderen Umstand) ein Update des Commanders notwendig wird OHNE das auf die entsprechende grafische Oberfläche zugegriffen werden kann, so stecken Sie bitte vor dem Start die SD-Karte mit dem entsprechenden Update ein und halten Sie während des Starts die PANIC-Taste gedrückt. Das Update wird dann ohne Rückfrage von der SD-Karte geladen und installiert. Auf diese Weise können Sie den Commander wieder in einen lauffähigen Zustand bringen.<br />
<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
== Module erkennen ==<br />
[[Datei:Modulerkennung_laeuft.gif|right|300px|thumb|Modulerkennung läuft]]<br />
Der Zwischenschritt ''Module erkennen'' wird von diversen Commander-Funktionen aufgerufen. Er dient dazu, vorhandene Geräte zu erkennen, so dass diese nicht von Hand eingegeben werden müssen. Für diese Funktion muss der Commander die Information bekommen, wie viele Module erwartet werden (genaue Beschreibung siehe [[Modulerkennung]]). Diese Information wird über den Touchscreen eingegeben und anschließend bestätigt. Der Commander beginnt nun mit der Modulerkennung, die abhängig von der erwarteten Anzahl Module auch etwas länger dauern kann (die Modulerkennung für 15 Module ist jedoch z.B. innerhalb von 5 Sekunden abgeschlossen).<br />
Abschließend wird die Anzahl der neu gefundenen Module gemeldet. Diese Zahl sollte auf Plausibilität überprüft, und die Erkennung bei Abweichungen erneut durchgeführt werden (aufgrund des statistischen Verfahrens ist es sonst möglich, das einzelne Module nicht gefunden werden).<br />
<br />
Um die Modulerkennung (z.B. weil ein Modul hinzugekommen ist) erneut aufzurufen, gehen Sie bitte ins Menü "Module" und wählen Sie unter der Liste die Option "Search".<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
== Module verwalten ==<br />
[[Datei:Commander-Modulliste.gif|right|300px|thumb|Modulliste]]<br />
Wählen Sie im Hauptmenü den Punkt "Module". Sollten keine Zündmodule bekannt sein, wird die automatische [[Commander-Bedienungsanleitung#Module erkennen|Modulerkennung]] durchgeführt. Anschließend wird die Modulliste angezeigt. In der Liste finden Sie allgemeine Informationen über sämtliche gefundenen Module. Folgende Symbole werden dabei verwendet, um spezielle Betriebszustände anzuzeigen: [[Commander:Icons der Modulliste]].<br />
Sie können durch die Liste navigieren, indem Sie die rechts auf dem Touchscreen befindlichen Schaltflächen oder die Tasten UP und DOWN benutzen. Wenn Sie auf einen Eintrag doppelklicken oder die OK-Taste betätigen, gelangen Sie zur [[Commander-Bedienungsanleitung#Moduleigenschaften|Eigenschaften-Seite des Moduls]]. So lange ein bestimmtes Modul in dieser Liste selektiert ist, blinkt die LED dauerhaft um das Modul einfacher identifizieren zu können.<br />
<br />
Unten befinden sich einige Knöpfel, über die Sie einige weitere Funktionen der Liste erreichen:<br />
* -> ID<br />
: Springt zum Modul mit der einzugebenden ID, falls vorhanden.<br />
* -> No<br />
: Springt zum ersten gefundenen Modul mit der einzugebenden Nummer.<br />
* Add<br />
: Fügt nach Eingabe der ID ein neues Modul hinzu.<br />
* Del<br />
: Löscht ein Modul aus der Liste<br />
* Search<br />
: Startet die automatische [[#Module erkennen|Modulerkennung]]<br />
* LIST<br />
: Öffnet ein Untermenü zur [[#Einschränkung der Modulliste|Einschränkung der Modulliste]]<br />
* ALL<br />
: Öffnet ein Untermenü, in dem Funktionen ausgewählt werden können, die für [[#Funktionen für alle Module|alle Module ausgelöst]] werden sollen.<br />
<br />
=== Einschränkung der Modulliste ===<br />
[[Datei:Modulliste_-_Ansichtseinstellungen.gif|right|300px|thumb|Einschränken der aufgelisteten Module]]<br />
Über den Button "LIST" kann die Liste der angezeigten Module eingeschränkt werden: <br />
* Alle Module anzeigen<br />
: Zeigt sämtliche bekannten Module an<br />
* Nur ungeschützte Module anzeigen<br />
: Zeigt nur Module an, die keinen [[Systemschlüssel]] besitzen, und die ohne Passwort angelernt werden können<br />
* Nur Module mit gleichem Schlüssel<br />
: Listet nur Module auf, die den gleichen Systemschlüssel besitzen.<br />
* Nur Module mit gleicher Systemnummer anzeigen<br />
: Zeigt nur die Module an, die auf den Systemcode des Commanders programmiert sind<br />
<br />
Zusätzlich wird die Liste bei der [[#In Module programmieren|Programmierung der Module]] mit der Einschränkung "nur nicht zugeordnete Module" angezeigt, die über dieses Menü aufgehoben werden kann.<br />
<br />
=== Funktionen für alle Module ===<br />
[[Datei:Modulliste_-_Funktionen_fuer_ALLE.gif|right|300px|thumb|Funktionen für alle Module auslösen]]<br />
Wenn Sie den Button "ALL" betätigen, öffnet sich ein Untermenü mit für alle Module gleichzeitig verfügbaren Funktionen:<br />
* Anlernen<br />
: Versucht nacheinander alle Module anzulernen, die keinen Systemschlüssel besitzen.<br />
* Sicherer Modus an/aus<br />
: Schaltet den [[Hochsicherheitsmodus]] für alle Module ein oder aus<br />
* Schlafen legen/Wecken<br />
: Versetzt sämtliche Module in den [[Zündmodul#Sleep-Mode|Sleep-Modus]] oder weckt sie aus diesem auf.<br />
* Abschalten<br />
: Schaltet sämtliche Module ab.<br />
<br />
Achtung: Einige Funktionen beziehen sich nur auf Module, die auf den Systemcode des Commanders angelernt wurden (Schlafen legen, Wecken, Abschalten)!<br />
<br />
=== Moduleigenschaften ===<br />
Die Moduleigenschaften untergliedern sich in verschiedene Bereiche, die je nach Art des Moduls verfügbar sind oder nicht:<br />
* [[#Kanäle|Kanäle]]<br />
: Dient zur Änderung der Kanalprogrammierung. Ebenfalls können über diese Maske die Kanalwiderstände für jedes einzelne Modul abgefragt werden.<br />
* [[#Status|Status]]<br />
: Über diese Seite können allgemeine Statusinformationen des Moduls eingesehen werden.<br />
* [[#Verwaltung|Verwaltung]]<br />
: Diese Seite dient der Einstellung von allgemeinen Modulparametern sowie des Sicherheitsmodus.<br />
* [[#Energie|Energie]]<br />
: Auf dieser Seite können Funktionen ausgelöst werden, die den Betriebszustand des Moduls verändern. Ebenfalls kann der Zustand des Akkus beurteilt werden.<br />
* [[#Basiskonfiguration|Basiskonfiguration]]<br />
: Hier können grundsätzliche Moduleinstellungen vorgenommen und eingesehen werden.<br />
* [[#Audio|Audio]]<br />
: Diese Seite dient der Einstellung der Audiomodul-Parameter; die Seite ist dementsprechend nur für dieses verfügbar.<br />
<br />
==== Kanalliste ====<br />
[[Datei:Kanalliste_Kanal_1_mit_Durchgang.gif|right|300px|thumb|Kanalliste mit Zündkreiswiderständen]]Die Kanalliste öffnet sich standardmäßig als erstes beim Aufrufen der Moduleigenschaften eines Zündmoduls. Sie enthält einen Eintrag für jeden Kanal des Moduls. Über die mittlere Taste rechts neben der Liste können die Widerstandswerte der Kanäle abgefragt werden (Achtung: die [[Zündkreismessung]] wird ausgelöst!). Die gemessenen Werte werden anschließend an der linken Seite der Kanalinformation dargestellt. Zusätzlich zu dem gemessenen Widerstandswert wird der bei der aktuellen Akkuspannung rechnerisch fließende Zündstrom angegeben und der Status in den folgenden Farben signalisiert:<br />
* '''<span style="color: red;">rot</span>''':<br />
: Der Kanal ist <br />
::* entweder programmiert und der gemessene Widerstand ist zu hoch für einen A-Anzünder (Zündstrom wäre geringer als 800mA),<br />
::* ist programmiert und der gemessene Widerstand ist viel zu klein (Kurzschluss) oder<br />
::* nicht programmiert, hat aber einen Widerstand der darauf schließen lässt das ein Anzünder angeschlossen ist.<br />
* '''<span style="color: yellow;">gelb</span>''': Der Kanal ist programmiert und der zu erwartende Zündstrom reicht nur aus einen A-Anzünder zu zünden, bei einem U-Anzünder wäre der Strom jedoch zu gering.<br />
* '''<span style="color: green;">grün</span>''': Der Kanal ist programmiert und sowohl ein A- als auch ein U-Anzünder (1,5A) können mit dem erwartungsgemäß fließenden Strom gezündet werden.<br />
<br />
Über die Auswahl eines Kanals per Doppelklick (oder OK-Taste) können die [[Kanaleigenschaften]] programmiert werden; diese werden dann direkt an das Modul übertragen und der Ausgang entsprechend programmiert.<br />
<br />
{{Sicherheitshinweise}}<br />
<br />
==== Audioeigenschaften ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Audio.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Audio"]]<br />
Die Audioeigenschaften sind nur bei einem Audiomodul verfügbar und lassen sich über die Schaltfläche "Audio" in den Moduleigenschaften aufrufen.<br />
<br />
Folgende Einstellungen können vorgenommen werden:<br />
* Audiodatei: Die Audiodatei, die auf der in das Audiomodul eingesteckten SD-Karte gesucht und geladen wird. Die Angabe des Dateinamens erfolgt ohne Angabe der Dateierweiterung. Wird die Datei mit der Endung .WAV gefunden, wird diese bevorzugt vor der ebenfalls möglichen M3D-Datei geladen. Wird hier z.B. "MUSIK" angegeben, so wird das Audiomodul nach den zwei Dateien "MUSIK.WAV" und "MUSIK.M3D" ([[M3D-Format|modifizierte MP3-Datei]]) suchen.<br />
* Status des Audiomoduls: Hier wird angezeigt, ob die gewünschte Audiodatei erfolgreich geladen wurde.<br />
* Lautstärke: Die Lautstärke wird angezeigt und kann ebenfalls beeinflusst werden. Die linken Schaltflächen steuern die Lautstärke des linken, die rechten Schaltflächen die des rechten Kanals. Die mittleren Schaltflächen erhöhen oder vermindern die Lautstärke beider Kanäle gemeinsam. <br />
* Bezugspegel: Der Bezugspegel legt die maximale Lautstärke des Audiomoduls fest. Maximal ist ein Ausgangspegel von +7,5 dBi möglich.<br />
* Vorhörkontrolle: Hier lässt sich die Vorhörfunktion des Moduls aus der Ferne starten und stoppen.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Status ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Status.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Status"]]Die Statusliste wird innerhalb der Moduleigenschaften über den Button "Status" am unteren Ende des Bildes aufgerufen. Es werden Informationen zur Anzahl der Ausgänge, der gemessenen Batteriespannung, der Funk-Signalstärke (falls verfügbar), dem [[Sicherheitsstatus]] und der aktuellen Betriebsdauer des Moduls angezeigt.<br />
<br />
Folgende Informationen werden dargestellt:<br />
* Ausgänge: Die Anzahl der Ausgänge des Moduls<br />
* Batteriespannung des Moduls<br />
* Funk-Signalstärke in Richtung Commander zum Modul<br />
* Sicherheitsstatus: Der Status des Selbsttests des Moduls. Falls hier NICHT "OK" steht, sollte das Modul sofort getauscht werden.<br />
* Firmware- und Bootloader-Version des Moduls: Hier können Sie sehen, ob eine neue Version verfügbar ist, indem sie die angezeigten Daten mit denen unter [[Zündmodul:Dateien]] bzw. [[Audiomodul:Dateien]] vergleichen<br />
* Betriebsdauer: Die Zeitspanne, die das Modul bereits eingeschaltet ist<br />
* Nächstes Kabelmodul: Die ID des nächsten angeschlossene Kabelmoduls wird angezeigt<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Verwaltung ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Verwaltung_gleicher_SysKey.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Verwaltung"]]Auf der Eigenschaftenseite "Verwaltung" können Modulparameter konfiguriert werden. Folgende Einstellungen sind dort möglich:<br />
* [[Systemschlüssel]]<br />
: Das Modul kann hier an den Commander [[Anlernen|angelernt]] oder [[Freigeben|freigegeben]] werden. Dies ist für jedes neue Modul einmal erforderlich. Jedes geliehene bzw. zurückerhaltene Modul muss ebenfalls neu angelernt werden. Module die mit dem gleichen [[Systemschlüssel]] wie der Commander ausgerüstet sind, können auch per Funk angelernt werden bzw. dies wird, falls das Modul für eine Show benötigt wird, auch automatisch durchgeführt.<br />
: <span style="color:red;">Achtung: Diese Funktion kann teilweise nur über eine Kabelverbindung durchgeführt werden, damit Systemschlüssel und Modulpasswort nicht per Funk übertragen werden. Falls eine Funkverbindung genutzt wird, wird diese Funktion unter Umständen fehlschlagen.</span><br />
* [[Hochsicherer Modus]]<br />
: Der hochsichere Modus kann hier ein- und ausgeschaltet werden. Dazu ist es erforderlich, dass ein Systemschlüssel gesetzt ist.<br />
* [[Showzeit-Timeout]]<br />
: Der Showzeit-Timeout gibt an, wie lange ein Modul ohne eine Nachricht vom Commander zu empfangen seine gespeicherten Zündbefehle weiter ausführt. Nach Ablauf dieser Zeit werden die Zündungen aus Sicherheitsgründen abgebrochen. Diese Funktion ist notwendig, um zu verhindern, dass eine gestörte Funkkommunikation eine Notabschaltung der Show zu lange verhindert. Es können Werte zwischen 2 Sekunden und einer Minute eingestellt werden.<br />
* [[Betriebsmodus]]<br />
: Dient zur Auswahl des Betriebsmodus. Im Moment sind für Zündmodule der [[Stepper-Modus]] und der Normalmodus verfügbar.<br />
* [[Modulnummer]]<br />
: Dient dem manuellen Einstellen der Modulnummer. Bei Änderung der Modulnummer wird auch immer der [[Systemcode]] dem Systemcode des Commanders angeglichen. Unter den an einen Sender angelernten Empfängern darf es keine mit identischer Modulnummer geben, da sonst z.B. Messergebnisse nicht mehr eindeutig zuzuordnen wären.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Energie ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Energie.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Energie"]]<br />
Die Energieeigenschaften informieren über das Alter des Akkus und die Anzahl der bisherigen Tiefentladungen. Ebenfalls können auf dieser Seite die Funktionen "Schlafen legen", "Wecken" und "Abschalten" für das betreffende Modul aufgerufen werden.<br />
<br />
Bitte bachten Sie, dass die Schaltfläche "Abschalten" zur Abschaltung eines Moduls herunter gedrückt werden muss, bis die Bestätigung des Abschaltvorganges erscheint.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Basiskonfiguration ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Basiskonfiguration.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Basiskonfiguration"]]<br />
Auf der Eigenschaftenseite "Basiskonfiguration" können Informationen zu den Firmware-Versionen des Bootloaders und des Moduls selbst abgerufen werden. Ebenfalls finden Sie dort Informationen zur aktuellen [[Sequenznummer]], dem [[Eigentümerinformation|Eigentümer]] und können diese sowie auch das Modulpasswort ändern.<br />
<br />
<span style="color:red;">Achtung: Das Modulpasswort lässt sich aus Sicherheitsgründen nur dann ändern, wenn das betreffende Modul über eine Kabelverbindung mit dem Commander verbunden ist!</span><br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
== Shows ==<br />
Im Commander kann eine komplette Show mit maximal 8000 Zündpunkten in maximal 1024 Sequenzen verwalten. Zu jedem Zündpunkt kann ein zugeordneter Zündausgang, eine Auslösezeit (entweder innerhalb einer automatischen Show oder innerhalb einer Sequenz), eine Bezeichnung, eine Zünddauer und eine Sicherheitsgruppe abgelegt werden.<br />
<br />
=== Show laden ===<br />
Sie können Shows von einer SD-Karte in den Commander laden. Die Datei muss dazu die Endung "csw" besitzen. Die Datei muss außerdem ein vom Commander lesbares [[Commander:Dateiformat|Format]] besitzen.<br />
<br />
Wählen Sie zum Laden einer Show im Untermenü "Show" den Menüpunkt "Show laden". Sie können aus der erscheinenden Liste eine Datei per Doppelklick (oder OK-Knopf) auswählen. Falls die Datei in einem Unterverzeichnis liegt, können Sie es mit der gleichen Methode öffnen. Sie wechseln ins übergeordnete Verzeichnis, indem Sie den mittleren Knopf rechts neben der Dateiliste betätigen.<br />
<br />
Nachdem die Show geladen wurde, wird ihnen die Anzahl der Datensätze zur Kontrolle mitgeteilt.<br />
<br />
=== Show speichern ===<br />
Sie haben ebenfalls die Möglichkeit, eine bearbeitete Show auf eine SD-Karte zu speichern. Dazu wählen Sie im Menü "Show" den Menüpunkt "Show speichern". Sie werden nun nach dem Namen für die Datei (ohne Endung) gefragt. Dieser Name darf maximal 8 Zeichen lang sein und muss aus Buchstaben und Zahlen bestehen.<br />
Bitte beachten Sie, dass Showdateien vom Commander immer im Hauptverzeichnis der SD-Karte abgelegt werden.<br />
<br />
<br />
=== Show bearbeiten ===<br />
[[Datei:Sequenzen_einer_Show.gif|right|300px|thumb|Liste der Sequenzen]]<br />
Zum Bearbeiten einer Show wählen Sie den Menüpunkt "Bearbeiten" im Menü "Show". Es erscheint eine Liste der in der aktuellen Show existierenden Sequenzen.<br />
<span style="color:red;">Achtung: Wenn mehrere [[Teilshow|Teilshows]] in einer Show angelegt sind, müssen Sie zuvor über die Funktion "Show wechseln" die richtige Show auswählen.</span><br />
Die maximal einmal vorhandene automatische Sequenz einer Show ist mit dem Wort "AUTO" gekennzeichnet. Normale Sequenzen sind von 1 bis maximal 1024 nummeriert, Reservesequenzen erkennen Sie am Präfix "R-". Daneben befindet sich die Angabe über die enthaltene Anzahl an Zündpunkten. Jede Sequenz kann außerdem einen Namen haben, der in der Mitte angezeigt wird.<br />
Wenn Sie eine Sequenz bearbeiten möchten, wählen Sie sie aus, indem Sie doppelt auf die Zeile klicken oder sie markieren und die OK-Taste betätigen.<br />
<br />
Der mittlere Knopf auf der rechten Seite dient zum Löschen einer Sequenz, die unten angeordneten Schaltflächen erzeugen eine neue automatische Sequenz, fügen eine Sequenz vor oder hinter der aktuell gewählten Sequenz hinzu oder erstellen eine neue Reservesequenz (von links nach rechts).<br />
Wenn Sie die komplette Show löschen möchten, so können Sie das über die Schaltfläche "Clear" tun.<br />
<br />
Über die Schaltfläche "Mehr" (auf dem Screenshot noch nicht vorhanden), können Sie weitere Daten der Show verändern, wie z.B. die der Show zugeordnete Audiodatei für sämtliche beteiligte Audiomodule festlegen.<br />
<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Sequenz bearbeiten ===<br />
[[Datei:Sequenz_einer_Show_bearbeiten.gif|right|300px|thumb|Liste der Zündpunkte einer Sequenz]]<br />
Unabhängig davon, ob sie eine automatische Show, manuelle Sequenzen oder Reservesequenzen verändern möchten, unterscheidet sich die Bearbeitung nicht. Wählen Sie in der [[#Show bearbeiten|Sequenzliste]] eine Sequenz zum Bearbeiten aus. Es erscheint eine Liste der in der Sequenz enthaltenen Zündungen. Diese sind nach dem zeitlichen Ablauf geordnet dargestellt. Als erstes sehen Sie die Zündzeit innerhalb dieser Sequenz, gleiche Zeiten werden in der folgenden Zeile nicht wiederholt. Danach werden die Modulnummer und der Ausgang dargestellt. Als drittes wird die Sicherheitsgruppe des Zündpunktes angezeigt, in der Mitte erscheint wiederum die Bezeichnung der Zündung (z.B. der Effektname). Ganz am rechten Rand erscheint die Markierung die angibt, ob dieser Zündpunkt bereits in ein Modul übertragen wurde. Diese Information wird benutzt um zu entscheiden, ob für diese Zündung ein extra Zündbefehl ausgesendet werden muss, oder ob das Modul die Daten dieser Zündung sowieso schon erhalten hat und die Zündung eigenständig auslösen wird. Die Angabe hat rein informativen Charakter und wird automatisch bei der Programmierung der Module ermittelt.<br />
<br />
Um einen Zündpunkt zu bearbeiten, wählen Sie ihn per Doppelklick oder durch Drücken der "OK"-Taste aus der Liste aus. Sie haben jetzt die Möglichkeit, jede einzelne Information dieses Zündpunktes zu ändern. Sie bestätigen die Änderungen, indem Sie den "Cue bearbeiten"-Dialog mit OK verlassen. Wenn Sie die Änderungen nicht übernehmen möchten, betätigen Sie die "Abbrechen"-Schaltfläche.<br />
<br />
Rechts in der Mitte neben der Liste mit den Zündpunkten befindet sich eine Schaltfläche mit einem angedeuteten Papierkorb. Über diese können Sie einzelne Zündungen aus der Liste entfernen. Unter der Liste befinden sich einige weitere Schaltflächen, die (von links nach rechts) zum Ändern des Namens der geöffneten Sequenz, dem Einfügen oder Entfernen von Zeit zwischen zwei Zündpunkten, dem Hinzufügen von Zündpunkten oder dem Duplizieren eines Zündpunktes (z.B. um eine Zündung synchron auf mehreren Modulen auszulösen).<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
{{Anker|Module programmieren}}<br />
=== In Module programmieren ===<br />
[[Datei:Modulzuordnung_-_Vorschlag_und_bestehend.gif|right|300px|thumb|Modulzuordnung (oben: bereits bestehend, unten: Vorschlag des Systems)]]<br />
[[Datei:Modulzuordnung_-_Vorschlag_und_nicht_zugewiesen.gif|right|300px|thumb|Modulzuordnung (oben: bereits bestehend, unten: kein Modul zugeordnet)]]<br />
Um eine Show mit PyroNeo schießen zu können, müssen die Informationen vorab in die Zündmodule programmiert werden. Dies geschieht entweder automatisch vor einer Show (die Informationen in den Modulen werden nochmals geprüft) oder (besser) über Auswahl des Unterpunktes "In Module programmieren" im Menü "Show".<br />
<br />
Sollten beim Aufruf dieses Punktes keine (oder zu wenige) Module bekannt sein, wird automatisch die Funktion [[#Module erkennen|Module erkennen]] aufgerufen.<br />
Nachdem die Modulliste gefüllt ist, müssen die vorhandenen Module den Modulnummern zugewiesen werden (die Adressen der Module werden also eingestellt). Dazu dient ein ausgeklügeltes Verfahren, welches die Anzahl der Ausgänge sowie die bereits bestehende Nummerierung der Module berücksichtigt.<br />
Module, die bereits auf eine Modulnummer programmiert sind die auch in der Show benutzt wird (und die genug Ausgänge haben) werden also nicht umprogrammiert. Dies erleichtert den Aufbau erheblich: Sofern alle Module bereits richtig nummeriert sind, werden diese Nummern beibehalten. Für in der Show benutzte Modulnummern für die kein passendes Modul existiert, wird aus den verbleibenden Modulen eines ausgewählt, welches den Anforderungen an die Anzahl der Kanäle entspricht. Module, die nicht benötigt werden, werden vom System nach Rückfrage deaktiviert und ihre Nummer auf 0 gesetzt.<br />
<span style="color:red;">Achtung: Module die deaktiviert wurden verlieren eventuell ihre Modulnummer und werden bei einer Neuprogrammierung neu zugewiesen. Dabei wird die Adresse typischerweise '''nicht''' der letzten Modulnummer (vor der Deaktivierung) entsprechend.</span><br />
<br />
Bevor eine eventuell notwendige Umprogrammierung jedoch beginnt, wird die vorgeschlagene Zuordnung angezeigt, so dass von Hand eventuell noch notwendige Änderungen vorgenommen werden können. Dazu haben Sie die Möglichkeit, die vorgeschlagene Zuordnung über den "Papierkorb"-Knopf rechts in der Mitte neben der Liste zu löschen. Eine anderes Modul weisen sie zu, indem Sie auf den Eintrag doppelklicken. Es erscheint die [[#Modulliste|Modulliste]], in der Sie durch Doppelklicken auf einen Eintrag ein physikalisches Modul auswählen können.<br />
<br />
<span style="color:red;">Achtung: In der Modulliste werden standardmäßig nur Module angezeigt, die noch keiner Modulnummer zugewiesen wurden. Wenn Sie ein Modul einer anderen Nummer zuordnen wollen welches schon in Verwendung ist, müssen Sie die Anzeige so umstellen, dass alle Module angezeigt werden (''siehe [[#Einschränkung der Modulliste|Einschränkung der Modulliste]]''). Alternativ können Sie die Verbindung zwischen alter Modulnummer und dem Modul erst über die "Papierkorb"-Schaltfläche lösen).</span><br />
<br />
Folgende Farben werden aus Gründen der Übersichtlichkeit verwendet:<br />
* '''<span style="color:red;">rot</span>'''<br />
: Der Modulnummer ist kein physikalisches Modul zugeordnet. Die auf diese Nummer programmierten Zündungen werden so nicht ausgelöst werden.<br />
* '''<span style="color:yellow;">gelb</span><br />
: Der Modulnummer wurde ein Modul zugewiesen, welches nicht bereits auf diese Nummer programmiert ist. Es wird also vom System umprogrammiert.<br />
* '''<span style="color:green;">grün</span><br />
: Der Modulnummer wurde ein Modul zugewiesen, welches auch bereits auf diese Modulnummer programmiert ist.<br />
<br />
Wenn die Zuordnung abgeschlossen ist (kein Eintrag sollte mehr rot markiert sein), wird die Programmierung der Module über die Schaltfläche "Programmieren" gestartet. Die Programmierung dauert einige Zeit; hierbei werden sämtliche Modulnummern überprüft bzw. vergeben und die für dieses Modul relevanten Daten für die Ausgänge programmiert.<br />
<br />
<span style="color:red;">Achtung: Für jeden Ausgang kann nur je eine automatische und eine Zündung innerhalb einer Sequenz programmiert werden. Die Zünddauer wird dabei von der automatischen Sequenz (falls vorhanden) übernommen. Sollten weitere Zündungen für diesen Ausgang in der Show existieren, so werden diese als einzelner Zündbefehl an das Modul übertragen (also nicht vom Modul selbsttätig ausgeführt).</span><br />
<br />
Für jedes Modul wird anschließend in einer Übersichtsliste angezeigt, die Programmierung welcher Module erfolgreich war (Anzeige mit grüner Markierung).<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Vorbereiten auf unidirektionale Verbindung ===<br />
Falls davon ausgegangen werden muss, dass die Module beim Schießen der Show keine Verbindung mehr in Richtung zum Commander aufbauen können (die Module sind mit 50mW-Transceiver ausgerüstet während der Commander mit einem 500mW-Transceiver ausgerüstet ist) und die Module nach der letzten möglichen bidirektionalen Verbindung nochmals abgeschaltet werden sollen, müssen die benutzen Module (während noch eine bidirektionale Verbindung besteht) mit einem Freischaltcode ausgerüstet werden, der die unidirektionale Scharfschaltung ermöglicht. Alle Module müssen mit dem gleichen Freischaltcode ausgerüstet werden, es darf also währenddessen kein neuer Code generiert werden.<br />
<br />
Wenn der Freischaltcode einmalig (durch Scharfschalten) benutzt wurde, muss ein neuer Code generiert werden. Der Commander fordert dazu automatisch auf, wenn der Code bereits benutzt wurde. Dadurch, dass alle Module mit dem gleichen Code ausgerüstet werden müssen, müssen auch alle Codes mit dem neuen Code ausgerüstet werden.<br />
<br />
{{Achtung|Um Missbrauchsmöglichkeiten bei der Verwendung eines Freischaltcodes vorzubeugen, beachten Sie bitte den Hinweis zur [[Freischaltung]]!}}<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Show wechseln ===<br />
Über den Menüpunkt "Wechseln" im Menü "Show" kann die aktive Show gewechselt werden. Der Commander ist in der Lage, in jeder Showdatei bis zu 16 verschiedene Shows abzulegen, die zwar gleichzeitig in die Module programmiert und getestet werden, die aber nicht zusammenhängend gezündet werden (z.B. können zwei Beiträge eines Feuerwerkswettbewerbes über die gleiche Zündanlage unabhängig voneinander gezündet werden).<br />
Wenn keine [[Teilshow|Teilshows]] benutzt werden, sollte Show Nummer 0 ausgewählt sein/werden.<br />
<br />
<br />
=== Erzeugen ===<br />
{{Achtung|Dieser Menüpunkt ist zur Zeit noch ohne Funktion. Über ihn könnten später einmal einfache Shows automatisch erzeugt werden (z.B. 3 Positionen mit je 20 Kanälen, Zündungen sollen zeitgleich auf allen Positionen für die gleiche Ausgangsnummer erfolgen und per Knopfdruck hoch geschaltet werden).<br />
<br />
In der Zwischenzeit ist es als Alternative möglich, solche Shows vorher zu schreiben und je nach Bedarf von einer SD-Karte zu laden.}}<br />
<br />
<br />
== Testen ==<br />
{{Sicherheitshinweise}}[[Datei:Durchmessen__diverse_Fehler.gif|right|300px|thumb|Ergebnis des Showtests - diverse Fehler]]<br />
Dieser Menüpunkt ruft die Testfunktion für eine geladene Show auf. Es werden die Widerstände sämtlicher programmierter Ausgänge abgefragt, außerdem die Funkreichweiten und Akkustände aller beteiligter Module geprüft. Bei Audiomodulen wird zusätzlich geprüft, ob die programmierte Audiodatei erfolgreich geladen wurde und das Audiomodul abspielbereit ist.<br />
<br />
Nach Aufrufen der Funktion müssen sie zunächst eine Sicherheitswarnung bestätigen. Anschließend werden die benötigten Messungen von den Modulen durchgeführt und die Daten werden vom Commander per Funk oder Kabel abgerufen. Aus diesen Daten wird eine Liste der Fehler erstellt, die (in einem ungünstigen Fall) ähnlich wie rechts abgebildet aussehen könnte.<br />
Aus dieser Liste sind sämtliche Fehler und Probleme ersichtlich, die zur Zeit existieren.<br />
<br />
Mittels zweier Buttons unter der Liste können Sie die Ansicht zwischen "Nur Fehler" und "Alles" umschalten. In Zukunft wird es möglich sein, über eine neue Schaltfläche rechts in der Mitte neben der Fehlerliste bei bestimmten Fehlern weitere Informationen abzurufen (z.B. den Namen des angeschlossenen Effekts).<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
== Schießen ==<br />
{{Achtung|Bitte beachten Sie, das manuell vorgenommene Einträge in der Modulprogrammierung gelöscht werden können, wenn zu diesem Zeitpunkt eine automatische Show geladen ist. Wenn die Modulprogrammierung von Hand durchgeführt wird, sollte daher grundsätzlich KEINE Showdatei geladen sein.}}<br />
[[Datei:Commander_Scharfinfos.gif|right|300px|thumb|Infos beim Scharf schalten]]<br />
Der wohl wichtigste Menüpunkt des Hauptmenüs. Über diesen Menüpunkt starten Sie eine Feuerwerksshow. Bevor jedoch die Anlage scharf geschaltet wird, werden einige Vorkehrungen getroffen. Zunächst wird die [[#In Module programmieren|Modulprogrammierung]] in einer abgespeckten Variante aufgerufen. Wenn alle benötigten Module bzw. die Show bereits programmiert sind, werden die Daten nochmals überprüft - ansonsten wird die normale Showprogrammierung durchgeführt. Sollte dies erfolgreich abgeschlossen sein wird erneut geprüft, ob alle Module die im hochsicheren Modus laufen, initialisiert sind und dies - falls nicht - nachgeholt. Zusätzlich wird, um auch Module erfolgreich scharf schalten zu können die nicht in Reichweite für eine bidirektionale Kommunikation sind, die [[Freischaltung]] durchgeführt. Der Freischaltcode wird hierbei ungültig und kann danach nicht mehr verwendet werden. Nach der ersten Scharfschaltung bei nur unidirektionalen Kommunikation dürfen die Zündmodule daher nicht mehr abgeschaltet werden.<br />
<br />
Falls keine Show geladen ist, wird nun eine Pseudo-Sequenz erstellt, die die Sequenznummern von 1 bis 500 enthält, so dass auch bei einer Fehlfunktion der SD-Karte bei bereits programmierten Modulen sowohl automatische als auch manuelle Shows durchgeführt werden können.<br />
<br />
Anschließend erscheint eine Sicherheitsabfrage (rechts) die bestätigt werden muss. Hier werden außerdem noch einmal die Einstellungen bezüglich SMPTE-Synchronisierung und Totmannschalter angezeigt und können notfalls geändert werden. Überzeugen Sie sich, dass die Einstellungen korrekt sind und sich niemand im Sicherheitsbereich aufhält. Bringen Sie dann den Schlüsselschalter in die ARMED-Position oder drücken Sie die ESC-Taste, um die Scharfschaltung abzubrechen. Wenn ein Totmann-Schalter erforderlich ist, müssen Sie diesen hier außerdem zur Kontrolle betätigen oder den Totmann-Schalter deaktivieren.<br />
<br />
Nun erscheint, je nach Modus, einer der im Folgenden erklärten Grundbildschirme.<br />
{{Sicherheitshinweise}}<br />
<br />
<span style="color:red;">Achtung: Im Zündmodus sind sämtliche Schaltflächen des Touchscreens verriegelt. Um die Verriegelung zu lösen, müssen Sie eine der Tasten TOUCH, GROUPS, SPARE oder OK gedrückt halten. Dies dient dem Schutz vor eventuell herunterfallenden Hülsen, die sonst aus Versehen Aktionen über den Touchscreen auslösen könnten.</span><br />
<br />
=== Automatische Zündpunkte ===<br />
[[Datei:Schiessen_Show_Hochzeit.gif|right|300px|thumb|Schießen einer extern synchronisierten Show (Stopp, kein Timecode-Empfang)]]<br />
[[Datei:Schiessen_Auto-Show_mit_Timecode_Synced.gif|right|300px|thumb|Schießen einer extern synchronisierten Show (Play, Timecode wird empfangen)]]<br />
Automatische Zündpunkte werden im oberen linken Bereich in der rot umrahmten Liste angezeigt. Die weiße Pfeilmarkierung gibt an, welcher Zündpunkt als nächstes ausgelöst wird. Vor der Bezeichnung des Zündpunktes wird ein Countdown angezeigt, über den Sie ablesen können wie lange es noch dauert, bis diese Zündung ausgelöst wird.<br />
<br />
Unter den Kontroll-Schaltflächen rechts im Bild befindet sich die Zeitanzeige für die automatische Show. Hier werden durch die Farbe und die angezeigten Symbole verschiedene Betriebszustände signalisiert:<br />
* '''<span style="color: green">grün:</span><br />
: Die automatische Show läuft<br />
* '''<span style="color: green">grün</span>/<span style="color:yellow;">gelb</span> im Wechsel:<br />
: Die Show wird fortgesetzt, obwohl kein Timecode-Signal empfangen wird (Not-Schießen)<br />
* '''<span style="color: yellow;">gelb</span> blinkend:<br />
: Die Show wird fortgesetzt, sobald ein Timecode-Signal empfangen wird.<br />
* '''<span style="color: green;">grün</span> blinkend:<br />
: Die Show ist angehalten (Pause).<br />
* '''<span style="color: red;">rot:</span><br />
: Die Show ist gestoppt.<br />
<br />
<br />
Neben diesen Farben symbolisieren die Icons STOPP, PAUSE und PLAY links daneben den vom Benutzer ausgewählten Abspielzustand. Links neben der Zeitangabe befindet sich ein Uhren-Symbol, welches den Status eines eventuell empfangenen Timecodes darstellt. Das Symbol mit einem Fragezeichen in der Mitte zeigt an, dass die Show nicht auf den Timecode synchronisiert ist, wenn die Uhr vollständig dargestellt wird, ist die Show synchron zum empfangenen Timecode.<br />
<br />
Unter der Anzeige für die automatische Showzeit befindet sich ein Kasten mit spezielleren Informationen zur Show. Im obersten Bereich werden Informationen zum eventuell empfangenen Timecode dargestellt. Dies sind zum einen die empfangene Zeit als auch die Angabe der erkannten Framerate für SMPTE-Timecode.<br />
<br />
Darunter wird der Fortschritt der automatischen Show grafisch dargestellt, darunter wiederum der Fortschritt der manuellen Sequenzen. Unterhalb dessen kann ständig die Akkuspannung des Commanders kontrolliert und eventuell durch Abklemmen von Verbrauchern (Modulbus, CCB) auf zu niedrige Spannungen reagiert werden.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Ohne extene Synchronisierung ====<br />
Um eine automatische Show über den Touchscreen zu starten, drücken Sie die Taste TOUCH und betätigen gleichzeitig die "Play"-Schaltfläche oben rechts im Bild. Die Zeit beginnt zu laufen und die Zündungen werden ausgelöst. Gleichzeitig beginnen angeschlossene Audiomodule damit, die Musik auf die Millisekunde genau passend dazu abzuspielen.<br />
<br />
Soll eine Show pausiert werden, so drücken Sie die Taste TOUCH herunter und betätigen die "Pause"-Schaltfläche auf dem Bildschirm. Sämtliche Zündungen werden unterbrochen, auch spielende Audiomodule halten die Musik an. Durch betätigen der Play-Taste kann die Show an der Stelle fortgesetzt werden, an der sie unterbrochen wurde.<br />
<br />
Um eine Show zu beenden oder auf die Anfangsposition zurück zu setzen, können Sie die "Stopp"-Schaltfläche benutzen.<br />
<br />
==== Mit externer Synchronisierung ====<br />
[[Datei:Schiessen_Manuelle_und_automatische_Sequenz_lauft_kein_SMPTE_Signal.gif|right|300px|thumb|Extern Synchronisierte Show, kein Timecode-Empfang ("Notstart"). Gleichzeitig läuft eine manuelle Sequenz.]]<br />
<span style="color: red;">Achtung: Sie müssen die externe Synchronisierung zunächst in den Einstellungen des Commanders [[SMPTE-Timecode#Verwendung mit dem Commander|aktivieren]].</span><br />
<br />
Eine extern synchronisierte Show wird nicht wie eine normale automatische Show gestartet. Sie geben bei dieser Variante des Schießens nur Ihr okay; gestartet und kontrolliert wird der Ablauf der Show von der angeschlossenen Synchronisationsquelle.<br />
<br />
Der Ablauf ist wie folgt: Stellen Sie sicher, dass die "Play"-Schaltfläche ein Symbol zeigt, welches aus einem Pause- und einem Play-Symbol besteht. Dies ist das Zeichen, dass Sie mit betätigen dieser Taste nicht die Show starten, sondern nur Ihre Freigabe erteilen. Sobald Sie den Button betätigt haben (während Sie gleichzeitig die TOUCH-Taste gedrückt halten), geht der Commander in den aktiven Wartezustand über. Das heißt, er verfolgt jetzt aktiv das Zeitsignal, dass er über die SMPTE-Buchse (oder eine andere Synchronisationsmethode) empfängt. Wenn in den Einstellungen ein Notstart der Show aktiviert ist (= die Show wird bei Verlust des Timecodes nicht angehalten), ändert die Play-Schaltfläche ihr aussehen und zeigt nun ein in rot dargestelltes Play-Symbol. Über dieses können Sie die Show auch ohne Vorliegen eines Timecode-Signals "Notstarten".<br />
<br />
Sobald ein Timecode-Signal erkannt wird, wird es über einen Zeitraum von einer Sekunde auf Gültigkeit und Kontinuität überwacht. Werden keine Unregelmäßigkeiten festgestellt, wird die interne Zeit des Commanders auf das Signal synchronisiert und die Showzeit - und damit die Show - beginnt zu laufen.<br />
<br />
Sollte während der Show das Timecode-Signal abreißen, gibt es zwei verschiedene Möglichkeiten wie der Commander darauf reagieren kann (diese lassen sich in den Timecode-Einstellungen auswählen):<br />
* die Show läuft mit der internen Showzeit weiter<br />
* die Show wird pausiert und der Commander wartet auf den erneuten Empfang eines Timecodes<br />
Beide Methoden haben ihre Vor- und Nachteile. Wichtig ist es zu beachten, dass ein Notstart nur möglich ist, wenn der fehlende Timecode-Empfang die Show ''nicht'' anhält.<br />
<br />
Während einer Timecode-gesteuerten Show können sie jederzeit die Pause- und Stopp-Schaltflächen benutzen um die Show anzuhalten oder zurück zu setzen. Beachten Sie aber, dass die Synchronisationsquelle eventuell weiter läuft. Wird in einem solchen Fall eine Show nach einer Pause oder einem Stopp wieder fortgesetzt, springt der Commander automatisch an die über den Timecode vorgegebene Stelle der Show. Dazwischen liegende Zündungen werden in diesem Fall '''nicht''' ausgelöst.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Manuelle [[Sequenz|Sequenzen]] ===<br />
Unterhalb der automatischen Sequenz befindet sich die Liste der in der Show vorhandenen manuellen Sequenzen. In ihr kann über die Tasten UP und DOWN hoch und runter navigiert werden. Zündungen können über gleichzeitiges betätigen der beiden FIRE-Tasten ausgelöst werden. Der Ablauf einer Sequenz wird durch gelbes Blinken angezeigt; der Fortschritt der Sequenz über ein über dem Sequenznamen eingeblendeten Fortschrittsbalken.<br />
<br />
In der unteren Zeile des Sequenzeintrages wird der nächste zur Zündung anstehende Zündpunkt der Sequenz zusammen mit einem herunter zählenden Countdown angezeigt.<br />
<br />
Sequenzen lassen sich beliebig oft zünden, ob das Sinn macht hängt natürlich von den angeschlossenen Effekten/Geräten (z.B. Flammenprojektoren) ab. Bitte beachten Sie, dass eine noch laufende Sequenz durch eine erneute Zündung abgebrochen und neu gestartet wird. Dies gilt auch für unterschiedliche Sequenzen, die den gleichen Zündausgang des selben Moduls beinhalten.<br />
<br />
==== Folgesequenzen ====<br />
<br />
Wenn Sie eine Show von einer SD-Karte laden besteht die Möglichkeit, dass automatische Folgesequenzen eingerichtet sind. Diese Funktion bewirkt, dass nach dem Ablauf einer manuellen Sequenz direkt die folgende Sequenz gestartet wird. Dazu wird von der erstellenden Software eine besondere Zündung in die primäre Sequenz eingebaut. Diese wird in der Anzeige der Zündpunkte als "(Next sequence)" ohne Zündadresse angezeigt. Sobald dieser Zündpunkt später erreicht ist, startet die Folgesequenz automatisch sofern diese noch nicht gestartet wurde.<br />
Folgesequenzen lassen sich genau wie normale Sequenzen auch per Druck auf die FEUER-Taste starten, eine automatische Auslösung als Folgesequenz unterbleibt dann. <br />
<br />
'''Sobald eine Sequenz einmal gestartet wurde (sei es über die Folgesequenz-Funktion oder aber manuell) wird diese nicht mehr als Folgesequenz automatisch ausgelöst.'''<br />
<br />
=== [[Reservesequenz|Reservesequenzen]] ===<br />
[[Datei:Reservesequenzen.gif|right|300px|thumb|Reservesequenzen auslösen]]<br />
Durch Niederdrücken der SPARE-Taste werden die zehn möglichen Reservesequenzen angezeigt. Sie können durch Drücken der entsprechenden Schaltfläche direkt ausgelöst (d.H. gezündet) werden. Reservesequenzen sind normale manuelle Sequenzen, die jedoch nur außer der Reihe ausgelöst werden können. Sie können daher auch über einen längeren Zeitraum ablaufen.<br />
Bitte beachten Sie, dass für die Reservesequenzen keine Fortschrittinformation angezeigt werden kann.<br />
<br />
'''Kanäle, die in einer Reservesequenz benutzt werden, dürfen in keiner manuellen Sequenz verwendet werden - es erfolgt sonst innerhalb der Reservesequenz ''keine'' Zündung. Eine Verwendung eines Kanals in einer Reservesequenz und der automatischen Sequenz ist hingegen problemlos möglich.'''<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== [[Sicherheitsgruppen]] ===<br />
[[Datei:Sicherheitsgruppe_akt_deakt.gif|right|300px|thumb|Sicherheitsgruppen aktivieren und deaktivieren]]<br />
Manchmal ist es notwendig, während einer Show oder kurz vorher bestimmte gefährlichere Effekte von der Zündung auszunehmen (z.B. weil der Wind aufgefrischt hat und langziehende Effekte in Bäume oder zu den Zuschauern hinüber treiben könnten). Aus diesem Grund lassen sich Zündpunkte sogenannten Sicherheitsgruppen zuordnen.<br />
Diese Gruppen können gemeinsam ein- oder ausgeschaltet werden. Betätigen Sie hierzu die GROUPS-Taste und wählen Sie die zu deaktivierende oder zu reaktivierende Gruppe aus.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
=== Erweiterte Funktionen ===<br />
Während Sie sich im Schießen-Modus befinden, haben Sie keinen Zugriff auf Modul-Sonderfunktionen (wie z.B. die des Audiomoduls). Aus diesem Grund wurde eine Spezialseite eingerichtet, die den Zugriff auf ausgewählte Funktionen ermöglicht. So können Sie z.B. die Eigenschaften der Synchronisierung oder die Lautstärke der Audiomodule beeinflussen. Halten Sie zur Anzeige der erweiterten Funktionen die Taste OK gedrückt und betätigen Sie währenddessen die entsprechenden Button auf dem Touchscreen.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Panik-Funktionen ===<br />
Falls es während der Show erforderlich ist, Zündungen schnell zu stoppen, haben Sie dazu mehrere Möglichkeiten.<br />
<br />
* '''Pause-Schaltfläche'''<br />
: Sie können eine Show über die Pause-Schaltfläche anhalten. Die Show kann dann später von genau dem Zeitpunkt fortgesetzt werden, an dem sie angehalten wurde. Manuelle Sequenzen werden dadurch jedoch nicht gestoppt; einzig die automatische Show wird angehalten.<br />
* '''Scharf-Schalter'''<br />
: Wenn Sie den Scharf-Schalter auf SAFE stellen, werden alle Module unscharf geschaltet. Alle automatischen Zündungen werden ausgesetzt (bei erneutem scharf schalten fortgesetzt); alle manuellen Sequenzen hingegen werden abgebrochen und bei erneutem scharf schalten '''nicht mehr''' fortgesetzt. Sie können zum Scharf-Modus zurückkehren, indem Sie den Schlüsselschalter wieder in die "ARMED"-Position bringen.<br />
* '''PANIC-Taste'''<br />
: Die Panic-Taste unterbricht ebenfalls sofort sämtliche Zündungen, sie setzt laufende Sequenzen jedoch nicht zurück (Zündunterbrechung). Sie verlassen diesen Modus, indem Sie die PANIC-Taste erneut betätigen. Laufende Zündungen (sowohl automatische als auch manuelle Sequenzen) werden an der dann aktuellen Zeit fortgesetzt. Nicht ausgelöste Zündungen werden also keinesfalls nachgeholt.<br />
* '''ESC-Taste'''<br />
: Mit der ESC-Taste verlassen Sie den Schießen-Modus augenblicklich. Eine eventuell noch laufende automatische Show sowie sämtliche manuelle Sequenzen werden sofort gestoppt und lassen sich auch nicht mehr an der aktuellen Stelle fortsetzen.<br />
<br />
{{Sicherheitshinweise}}<br />
<br />
=== Verlassen des Zündmodus ===<br />
Sie verlassen den Zündmodus, indem Sie die ESC-Taste betätigen.<br />
<br />
== Einstellungen ==<br />
Im Commander können / müssen eine Reihe von Einstellungen vorgenommen werden, um den Betrieb zu ermöglichen. Dies ist vor allem die Einrichtung eines Systemschlüssels über den Punkt ''System'' im Menü ''Einstellungen''.<br />
<br />
Folgende Einstellungen lassen sich im Menü vornehmen:<br />
<br />
=== System-Sicherheit ===<br />
Im Menü "System-Sicherheit" lässt sich der Systemschlüssel einstellen und festlegen, ob der Commander Antworten von Modulen nur akzeptiert, wenn diese gültig signiert ([[Hochsicherheitsmodus|hochsicher]]) sind.<br />
<br />
=== Kommunikation ===<br />
Hier lässt sich festlegen, ob die bidirektionale Kommunikation aktiviert ist und ob der eingebaute [[Funk]]transceiver überhaupt benutzt wird. Ebenfalls lässt sich die Sende-Signalstärke und der benutzte Funkkanal festlegen. Es stehen hier je nach Transceiver die Funkkanäle 1-13 (Breitband, hohe Geschwindigkeit) und 14-83 (Schmalband) - bis Oktober 2013 - oder 1 (Breitband), 84 und 85 (Schmalband) - ab Oktober 2013 - zur Verfügung.<br />
<br />
=== Display ===<br />
Hier lassen sich Einstellungen bezüglich des Displays vornehmen.<br />
<br />
=== Commander-Sicherheit ===<br />
Hier kann der Eigentümer des Commanders eingegeben werden.<br />
<br />
=== SMPTE-Timecode ===<br />
Sämtliche Einstellungen zur Auswertung des SMPTE-Timecodes lassen sich im Menü SMPTE-Timecode vornehmen. Über die Funktion "auf SMPTE-Timecode synchronisieren" lässt sich festlegen, ob der Timecode überhaupt ausgewertet werden soll, der Punkt "Bei Abbruch des SMPTE-Timecodes pausieren" legt fest, ob die Show beim Verlust des SMPTE-Timecodes automatisch gestoppt werden soll. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, lässt sich die Show auf Wunsch trotz fehlenden Timecodes starten.<br />
<br />
Über die Schaltfläche "SMPTE-Signal testen" kann der Empfang des SMPTE-Timecodes vorher getestet werden.<br />
<br />
=== Backup-Modus ===<br />
Im Backup-Modus können Sie einen anderen Commander während einer Show überwachen. Wenn das Master-Gerät aus irgendeinem Grund versagt, kann die Show mit dem Backup-Gerät weiter geführt werden. Hierzu ist es notwendig, dass beide Geräte sowohl die selbe Show geladen haben als auch den selben Systemschlüssel verwenden. Aktivieren Sie das Backup, indem Sie am Backup-Gerät im Menü Einstellungen -> Gerät -> Backup die Geräte-ID des Master-Gerätes eingeben. Beachten Sie, dass das Master-Gerät hierbei nicht im USB-Modus sein darf, da sonst die Befehle zum Abgleich vom Master-Gerät nicht empfangen werden können.<br />
Sobald der Backup-Modus eingerichtet ist, können Sie das Backup-Gerät scharf schalten. Es wird nun darauf warten, vom Master erste Funksignale zu empfangen. Sobald dies geschehen ist, überwacht das Backup-Gerät die Signale des Masters. Wenn nun vom Master-Gerät keine Funksignale mehr empfangen werden fordert es den Benutzer durch Hinweistöne und eine entsprechende Display-Meldung dazu auf, die Show zu übernehmen. Dies geschieht durch halten der Taste "TOUCH" und drücken der Schaltfläche "ÜBERNEHMEN" am Backup-Gerät. Das Master-Gerät sollte anschließend abgeschaltet werden, um zu vermeiden das beide Geräte zueinander in Konflikt stehende Funksignale senden.<br />
<br />
Wenn vom Master-Gerät keine Signale mehr ausgesendet werden, wird die Show ohne Unterbrechung fortgesetzt. Solte das Master-Gerät noch Befehle aussenden, kann es sein dass die Zündmodule im Moment des Umschaltens kurz unscharf schalten da das Master-Gerät durch drehen des Schlüsselschalters kurz vor dem Abschalten erst in den Modus "unscharf" gebracht wird. Sobald das Master-Gerät abgeschaltet ist, wird in einem solchen Fall die Show vom Backup-Gerät fortgesetzt.<br />
'''Achtung: Wenn eine Umschaltung auf das Backup-Gerät nur simuliert wird, schalten die Zündmodule grundsätzlich zwischendurch unscharf. Dies ist auf das überstreichen der Position "ON" durch den Schlüsselschalter beim Umschaltvorgang zu erklären.'''<br />
<br />
=== CCB ===<br />
Über den [[CCB|Commander-Commander-Bus]] können externe Geräte angeschlossen werden. Hier lässt sich einstellen, mit welcher Funktion eine extern angeschlossene Taste belegt wird (Show starten, Manuelle Sequenz schießen, Toter-Mann-Schalter) und sich die Funktion der Taste testen. Außerdem lässt sich hier der CCB-Anschluss zwischen CCB- und DMX-Modus hin und her schalten und die für DMX relevanten Parameter festlegen (Kanal und Schwellenwert).<br />
{{Achtung|Die DMX-Funktion ist bisher ungetestet. Bitte kontaktieren Sie uns vor Benutzung dieser Funktion}}<br />
<br />
=== Firmware-Update ===<br />
Über die Funktion "Firmware-Update" lässt sich die Firmware des Commanders aktualisieren. Dabei werden die drei Komponenten Display, Haupt- und Koprozessor aktualisiert und auf den neusten Stand gebracht. Die genaue Vorgehensweise ist [[Commander:Firmware_aufspielen|hier]] beschrieben.<br />
<br />
== Informationen ==<br />
[[Datei:Commander_-_Informationen.gif|right|300px|thumb|Commander-Informationen]]<br />
Nach Auswahl des Menüpunktes "Informationen" im Hauptmenü wird der rechts abgebildete Bildschirm angezeigt, der folgende Informationen enthält:<br />
* [[Firmware]]-Version des [[Commander|Commanders]]<br />
* [[Akku|Batteriespannung]]<br />
* [[Systemcode]]<br />
* [[Modulnummer|Gerätenummer]]<br />
* [[ID|Geräte-ID]]<br />
* Aktuelle [[Sequenznummer]]<br />
* [[Eigentümerinformation|Eigentümer]]<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
<br />
== Tipps & Kniffe ==<br />
Dieser Abschnitt enthält einige Sonderfunktionen die in seltenen Fällen erforderlich sind.<br />
<br />
=== Touchscreen kalibrieren ===<br />
Der Touchscreen ist im Lieferzustand bereits optimal kalibriert. Sollte ein manueller Abgleich erforderlich sein, halten Sie beim Starten des Commanders die linke Feuer-Taste und die Panic-Taste gleichzeitig gedrückt bis der Touchscreen kalibriert werden kann. Anschließend starten Sie das Gerät mit dem Schlüsselschalter neu um die normale Operation wieder aufzunehmen.<br />
<br />
=== Commander zurücksetzen ===<br />
Der Commander kann auf die Werkseinstellungen zurück gesetzt werden, wenn beim Start des Geräts beide Feuer-Tasten gedrückt gehalten werden. Nach der Aufforderung drücken Sie die Panic-Taste, ohne die Feuer-Tasten los zu lassen um das Gerät zurück zu setzen.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Bedienungsanleitung]]<br />
[[Kategorie:System]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Commander:Bedienungsanleitung&diff=4105Commander:Bedienungsanleitung2021-09-10T18:27:55Z<p>Admin: /* Module verwalten */</p>
<hr />
<div>{{Header_Commander}}<br />
[[Datei:Comm4_fertig.jpg|right|thumb|400px|Commander: Bedienoberfläche]]<br />
[[Datei:Comm4_Rueckansicht.jpg|right|thumb|400px|Commander: Rückansicht (links oben und unten: [[CCB]], Mitte: [[Modulbus]], rechts: [[SMPTE]])]]<br />
Auf dieser Seite finden Sie eine "herkömmliche" Bedienungsanleitung für den [[Commander]]. Bitte beachten Sie, dass diese Anleitung grundsätzlich für die aktuelleren Firmware-Versionen gilt. Bei alten Versionen können Bedienschritte abweichen oder Funktionen fehlen/anders umgesetzt sein.<br />
<br />
<br />
<br />
'''Diese Anleitung eignet sich für fortgeschrittene Benutzer. Wenn Sie das erste Mal mit dem Commander arbeiten, empfiehlt es sich, die [[Commander:Erste Schritte|ersten Schritte]] nachzuvollziehen.'''<br />
<br />
== Wichtige Hinweise ==<br />
Da zu diesen Themen in der Vergangenheit Unklarheiten aufkamen, möchten wir einige wichtige Dinge vor die eigentliche Bedienungsanleitung ziehen:<br />
* Bei der Auslösung gibt es im Commander einen Unterschied zwischen manuellen Sequenzen und der automatischen Show. Erstere werden über die FEUER-Tasten ausgelöst, letztere über das gedrückt halten der Touch-Taste und des Antippens der Play-Schaltfläche auf dem Bildschirm. Die automatische Show muss auch dann über die Touch-Taste gestartet werden wenn keine manuellen Sequenzen existieren um die Bedienung konsistent zu halten.<br />
* Angelernte und eingeschaltete Zündmodule führen wenn Sie dem Commander nicht bekannt sind (weil sie z.B. schlafen gelegt wurden) die zuletzt programmierte Show aus. Es ist also mit dem selben Commander NICHT MÖGLICH an zwei verschiedenen nicht weit von einander entfernten Abbrennplätzen unterschiedliche Shows auf die jeweils aufgebauten Module zu programmieren und diese Shows getrennt voneinander zu schießen. Die Module der späteren Show werden bei der ersten Show mit feuern! Dies liegt daran, dass der Commander während der laufenden Show nur die jeweils aktuelle Showzeit aussendet - dies wird von allen Zündmodulen in Reichweite entsprechend umgesetzt und ausgeführt. Sollen unterschiedliche Shows in Reichweite zueinander (näher als 50km) geschossen werden, so sind entweder zwei unterschiedliche Commander zu verwenden oder es muss mit Teilshows gearbeitet werden. Als letzte Notvariante könnten die gerade nicht verwendeten Module abgeschaltet werden - dies ist jedoch nur als letzter Ausweg zu sehen, da ein noch eingeschaltetes Modul schnell übersehen werden kann.<br />
<br />
== Einschalten ==<br />
{{Absatz}}<br />
[[Datei:Commander_Hauptmenue.gif|right|300px|thumb|Hauptmenü des Commanders]]<br />
Schalten Sie den [[Commander]] über den großen Einschaltknopf oben rechts in der Bedienfläche ein. Es erscheinen nun diverse Statusmeldungen. Wenn während des Einschaltens die ESC-Taste gedrückt gehalten wird, werden diese Meldungen für eine längere Zeit auf dem Bildschirm angezeigt, so dass die Meldungen einfacher ablesbar sind.<br />
Sie haben beim Start die Möglichkeit, sämtliche Einstellungen zurück zu setzen, indem Sie beim Start die linke FEUER-Taste gedrückt halten und diese nach der Rückfrage mit PANIC bestätigen.<br />
Der [[Commander:Bootvorgang|Bootvorgang]] dauert dauert einige Sekunden, anschließend wird die grafische Oberfläche angezeigt.<br />
<br />
Sollte zuvor eine Show geladen gewesen sein und beim Start eine SD-Karte erkannt werden, wird nachgefragt, ob diese Show wieder geladen werden soll. Je nach Einstellung wird zusätzlich das Sicherheitspasswort des Commanders abgefragt. Beim allerersten Start des Gerätes (oder wenn durch ein Firmware-Update bzw. von Hand die Konfiguration zurückgesetzt wurde) muss außerdem ein [[Systemschlüssel]] festgelegt werden, der zur Absicherung der Kommunikation mit anderen Geräten dient. Dieser Schlüssel sollte bei allen zusammen benutzten Geräten (z.B. in einer Firma) identisch sein.<br />
<br />
<br />
Anschließend wird das [[Commander:Menü|Hauptmenü]] im Display angezeigt. <br />
<br />
=== Not-Update ===<br />
Für den Fall, dass durch ein fehlerhaftes Firmware-Update (oder einen anderen Umstand) ein Update des Commanders notwendig wird OHNE das auf die entsprechende grafische Oberfläche zugegriffen werden kann, so stecken Sie bitte vor dem Start die SD-Karte mit dem entsprechenden Update ein und halten Sie während des Starts die PANIC-Taste gedrückt. Das Update wird dann ohne Rückfrage von der SD-Karte geladen und installiert. Auf diese Weise können Sie den Commander wieder in einen lauffähigen Zustand bringen.<br />
<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
== Module erkennen ==<br />
[[Datei:Modulerkennung_laeuft.gif|right|300px|thumb|Modulerkennung läuft]]<br />
Der Zwischenschritt ''Module erkennen'' wird von diversen Commander-Funktionen aufgerufen. Er dient dazu, vorhandene Geräte zu erkennen, so dass diese nicht von Hand eingegeben werden müssen. Für diese Funktion muss der Commander die Information bekommen, wie viele Module erwartet werden (genaue Beschreibung siehe [[Modulerkennung]]). Diese Information wird über den Touchscreen eingegeben und anschließend bestätigt. Der Commander beginnt nun mit der Modulerkennung, die abhängig von der erwarteten Anzahl Module auch etwas länger dauern kann (die Modulerkennung für 15 Module ist jedoch z.B. innerhalb von 5 Sekunden abgeschlossen).<br />
Abschließend wird die Anzahl der neu gefundenen Module gemeldet. Diese Zahl sollte auf Plausibilität überprüft, und die Erkennung bei Abweichungen erneut durchgeführt werden (aufgrund des statistischen Verfahrens ist es sonst möglich, das einzelne Module nicht gefunden werden).<br />
<br />
Um die Modulerkennung (z.B. weil ein Modul hinzugekommen ist) erneut aufzurufen, gehen Sie bitte ins Menü "Module" und wählen Sie unter der Liste die Option "Search".<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
== Module verwalten ==<br />
[[Datei:Commander-Modulliste.gif|right|300px|thumb|Modulliste]]<br />
Wählen Sie im Hauptmenü den Punkt "Module". Sollten keine Zündmodule bekannt sein, wird die automatische [[Commander-Bedienungsanleitung#Module erkennen|Modulerkennung]] durchgeführt. Anschließend wird die Modulliste angezeigt. In der Liste finden Sie allgemeine Informationen über sämtliche gefundenen Module. Folgende Symbole werden dabei verwendet, um spezielle Betriebszustände anzuzeigen: [[Commander:Icons der Modulliste]].<br />
Sie können durch die Liste navigieren, indem Sie die rechts auf dem Touchscreen befindlichen Schaltflächen oder die Tasten UP und DOWN benutzen. Wenn Sie auf einen Eintrag doppelklicken oder die OK-Taste betätigen, gelangen Sie zur [[Commander-Bedienungsanleitung#Moduleigenschaften|Eigenschaften-Seite des Moduls]]. So lange ein bestimmtes Modul in dieser Liste selektiert ist, blinkt die LED dauerhaft um das Modul einfacher identifizieren zu können.<br />
<br />
Unten befinden sich einige Knöpfel, über die Sie einige weitere Funktionen der Liste erreichen:<br />
* -> ID<br />
: Springt zum Modul mit der einzugebenden ID, falls vorhanden.<br />
* -> No<br />
: Springt zum ersten gefundenen Modul mit der einzugebenden Nummer.<br />
* Add<br />
: Fügt nach Eingabe der ID ein neues Modul hinzu.<br />
* Del<br />
: Löscht ein Modul aus der Liste<br />
* Search<br />
: Startet die automatische [[#Module erkennen|Modulerkennung]]<br />
* LIST<br />
: Öffnet ein Untermenü zur [[#Einschränkung der Modulliste|Einschränkung der Modulliste]]<br />
* ALL<br />
: Öffnet ein Untermenü, in dem Funktionen ausgewählt werden können, die für [[#Funktionen für alle Module|alle Module ausgelöst]] werden sollen.<br />
<br />
=== Einschränkung der Modulliste ===<br />
[[Datei:Modulliste_-_Ansichtseinstellungen.gif|right|300px|thumb|Einschränken der aufgelisteten Module]]<br />
Über den Button "LIST" kann die Liste der angezeigten Module eingeschränkt werden: <br />
* Alle Module anzeigen<br />
: Zeigt sämtliche bekannten Module an<br />
* Nur ungeschützte Module anzeigen<br />
: Zeigt nur Module an, die keinen [[Systemschlüssel]] besitzen, und die ohne Passwort angelernt werden können<br />
* Nur Module mit gleichem Schlüssel<br />
: Listet nur Module auf, die den gleichen Systemschlüssel besitzen.<br />
* Nur Module mit gleicher Systemnummer anzeigen<br />
: Zeigt nur die Module an, die auf den Systemcode des Commanders programmiert sind<br />
<br />
Zusätzlich wird die Liste bei der [[#In Module programmieren|Programmierung der Module]] mit der Einschränkung "nur nicht zugeordnete Module" angezeigt, die über dieses Menü aufgehoben werden kann.<br />
<br />
=== Funktionen für alle Module ===<br />
[[Datei:Modulliste_-_Funktionen_fuer_ALLE.gif|right|300px|thumb|Funktionen für alle Module auslösen]]<br />
Wenn Sie den Button "ALL" betätigen, öffnet sich ein Untermenü mit für alle Module gleichzeitig verfügbaren Funktionen:<br />
* Anlernen<br />
: Versucht nacheinander alle Module anzulernen, die keinen Systemschlüssel besitzen.<br />
* Sicherer Modus an/aus<br />
: Schaltet den [[Hochsicherheitsmodus]] für alle Module ein oder aus<br />
* Schlafen legen/Wecken<br />
: Versetzt sämtliche Module in den [[Zündmodul#Sleep-Mode|Sleep-Modus]] oder weckt sie aus diesem auf.<br />
* Abschalten<br />
: Schaltet sämtliche Module ab.<br />
<br />
Achtung: Einige Funktionen beziehen sich nur auf Module, die auf den Systemcode des Commanders angelernt wurden (Schlafen legen, Wecken, Abschalten)!<br />
<br />
=== Moduleigenschaften ===<br />
Die Moduleigenschaften untergliedern sich in verschiedene Bereiche, die je nach Art des Moduls verfügbar sind oder nicht:<br />
* [[#Kanäle|Kanäle]]<br />
: Dient zur Änderung der Kanalprogrammierung. Ebenfalls können über diese Maske die Kanalwiderstände für jedes einzelne Modul abgefragt werden.<br />
* [[#Status|Status]]<br />
: Über diese Seite können allgemeine Statusinformationen des Moduls eingesehen werden.<br />
* [[#Verwaltung|Verwaltung]]<br />
: Diese Seite dient der Einstellung von allgemeinen Modulparametern sowie des Sicherheitsmodus.<br />
* [[#Energie|Energie]]<br />
: Auf dieser Seite können Funktionen ausgelöst werden, die den Betriebszustand des Moduls verändern. Ebenfalls kann der Zustand des Akkus beurteilt werden.<br />
* [[#Basiskonfiguration|Basiskonfiguration]]<br />
: Hier können grundsätzliche Moduleinstellungen vorgenommen und eingesehen werden.<br />
* [[#Audio|Audio]]<br />
: Diese Seite dient der Einstellung der Audiomodul-Parameter; die Seite ist dementsprechend nur für dieses verfügbar.<br />
<br />
==== Kanalliste ====<br />
[[Datei:Kanalliste_Kanal_1_mit_Durchgang.gif|right|300px|thumb|Kanalliste mit Zündkreiswiderständen]]Die Kanalliste öffnet sich standardmäßig als erstes beim Aufrufen der Moduleigenschaften eines Zündmoduls. Sie enthält einen Eintrag für jeden Kanal des Moduls. Über die mittlere Taste rechts neben der Liste können die Widerstandswerte der Kanäle abgefragt werden (Achtung: die [[Zündkreismessung]] wird ausgelöst!). Die gemessenen Werte werden anschließend an der linken Seite der Kanalinformation dargestellt. Zusätzlich zu dem gemessenen Widerstandswert wird der bei der aktuellen Akkuspannung rechnerisch fließende Zündstrom angegeben und der Status in den folgenden Farben signalisiert:<br />
* '''<span style="color: red;">rot</span>''':<br />
: Der Kanal ist <br />
::* entweder programmiert und der gemessene Widerstand ist zu hoch für einen A-Anzünder (Zündstrom wäre geringer als 800mA),<br />
::* ist programmiert und der gemessene Widerstand ist viel zu klein (Kurzschluss) oder<br />
::* nicht programmiert, hat aber einen Widerstand der darauf schließen lässt das ein Anzünder angeschlossen ist.<br />
* '''<span style="color: yellow;">gelb</span>''': Der Kanal ist programmiert und der zu erwartende Zündstrom reicht nur aus einen A-Anzünder zu zünden, bei einem U-Anzünder wäre der Strom jedoch zu gering.<br />
* '''<span style="color: green;">grün</span>''': Der Kanal ist programmiert und sowohl ein A- als auch ein U-Anzünder (1,5A) können mit dem erwartungsgemäß fließenden Strom gezündet werden.<br />
<br />
Über die Auswahl eines Kanals per Doppelklick (oder OK-Taste) können die [[Kanaleigenschaften]] programmiert werden; diese werden dann direkt an das Modul übertragen und der Ausgang entsprechend programmiert.<br />
<br />
{{Sicherheitshinweise}}<br />
<br />
==== Audioeigenschaften ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Audio.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Audio"]]<br />
Die Audioeigenschaften sind nur bei einem Audiomodul verfügbar und lassen sich über die Schaltfläche "Audio" in den Moduleigenschaften aufrufen.<br />
<br />
Folgende Einstellungen können vorgenommen werden:<br />
* Audiodatei: Die Audiodatei, die auf der in das Audiomodul eingesteckten SD-Karte gesucht und geladen wird. Die Angabe des Dateinamens erfolgt ohne Angabe der Dateierweiterung. Wird die Datei mit der Endung .WAV gefunden, wird diese bevorzugt vor der ebenfalls möglichen M3D-Datei geladen. Wird hier z.B. "MUSIK" angegeben, so wird das Audiomodul nach den zwei Dateien "MUSIK.WAV" und "MUSIK.M3D" ([[M3D-Format|modifizierte MP3-Datei]]) suchen.<br />
* Status des Audiomoduls: Hier wird angezeigt, ob die gewünschte Audiodatei erfolgreich geladen wurde.<br />
* Lautstärke: Die Lautstärke wird angezeigt und kann ebenfalls beeinflusst werden. Die linken Schaltflächen steuern die Lautstärke des linken, die rechten Schaltflächen die des rechten Kanals. Die mittleren Schaltflächen erhöhen oder vermindern die Lautstärke beider Kanäle gemeinsam. <br />
* Bezugspegel: Der Bezugspegel legt die maximale Lautstärke des Audiomoduls fest. Maximal ist ein Ausgangspegel von +7,5 dBi möglich.<br />
* Vorhörkontrolle: Hier lässt sich die Vorhörfunktion des Moduls aus der Ferne starten und stoppen.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Status ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Status.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Status"]]Die Statusliste wird innerhalb der Moduleigenschaften über den Button "Status" am unteren Ende des Bildes aufgerufen. Es werden Informationen zur Anzahl der Ausgänge, der gemessenen Batteriespannung, der Funk-Signalstärke (falls verfügbar), dem [[Sicherheitsstatus]] und der aktuellen Betriebsdauer des Moduls angezeigt.<br />
<br />
Folgende Informationen werden dargestellt:<br />
* Ausgänge: Die Anzahl der Ausgänge des Moduls<br />
* Batteriespannung des Moduls<br />
* Funk-Signalstärke in Richtung Commander zum Modul<br />
* Sicherheitsstatus: Der Status des Selbsttests des Moduls. Falls hier NICHT "OK" steht, sollte das Modul sofort getauscht werden.<br />
* Firmware- und Bootloader-Version des Moduls: Hier können Sie sehen, ob eine neue Version verfügbar ist, indem sie die angezeigten Daten mit denen unter [[Zündmodul:Dateien]] bzw. [[Audiomodul:Dateien]] vergleichen<br />
* Betriebsdauer: Die Zeitspanne, die das Modul bereits eingeschaltet ist<br />
* Nächstes Kabelmodul: Die ID des nächsten angeschlossene Kabelmoduls wird angezeigt<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Verwaltung ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Verwaltung_gleicher_SysKey.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Verwaltung"]]Auf der Eigenschaftenseite "Verwaltung" können Modulparameter konfiguriert werden. Folgende Einstellungen sind dort möglich:<br />
* [[Systemschlüssel]]<br />
: Das Modul kann hier an den Commander [[Anlernen|angelernt]] oder [[Freigeben|freigegeben]] werden. Dies ist für jedes neue Modul einmal erforderlich. Jedes geliehene bzw. zurückerhaltene Modul muss ebenfalls neu angelernt werden. Module die mit dem gleichen [[Systemschlüssel]] wie der Commander ausgerüstet sind, können auch per Funk angelernt werden bzw. dies wird, falls das Modul für eine Show benötigt wird, auch automatisch durchgeführt.<br />
: <span style="color:red;">Achtung: Diese Funktion kann teilweise nur über eine Kabelverbindung durchgeführt werden, damit Systemschlüssel und Modulpasswort nicht per Funk übertragen werden. Falls eine Funkverbindung genutzt wird, wird diese Funktion unter Umständen fehlschlagen.</span><br />
* [[Hochsicherer Modus]]<br />
: Der hochsichere Modus kann hier ein- und ausgeschaltet werden. Dazu ist es erforderlich, dass ein Systemschlüssel gesetzt ist.<br />
* [[Showzeit-Timeout]]<br />
: Der Showzeit-Timeout gibt an, wie lange ein Modul ohne eine Nachricht vom Commander zu empfangen seine gespeicherten Zündbefehle weiter ausführt. Nach Ablauf dieser Zeit werden die Zündungen aus Sicherheitsgründen abgebrochen. Diese Funktion ist notwendig, um zu verhindern, dass eine gestörte Funkkommunikation eine Notabschaltung der Show zu lange verhindert. Es können Werte zwischen 2 Sekunden und einer Minute eingestellt werden.<br />
* [[Betriebsmodus]]<br />
: Dient zur Auswahl des Betriebsmodus. Im Moment sind für Zündmodule der [[Stepper-Modus]] und der Normalmodus verfügbar.<br />
* [[Modulnummer]]<br />
: Dient dem manuellen Einstellen der Modulnummer. Bei Änderung der Modulnummer wird auch immer der [[Systemcode]] dem Systemcode des Commanders angeglichen. Unter den an einen Sender angelernten Empfängern darf es keine mit identischer Modulnummer geben, da sonst z.B. Messergebnisse nicht mehr eindeutig zuzuordnen wären.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Energie ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Energie.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Energie"]]<br />
Die Energieeigenschaften informieren über das Alter des Akkus und die Anzahl der bisherigen Tiefentladungen. Ebenfalls können auf dieser Seite die Funktionen "Schlafen legen", "Wecken" und "Abschalten" für das betreffende Modul aufgerufen werden.<br />
<br />
Bitte bachten Sie, dass die Schaltfläche "Abschalten" zur Abschaltung eines Moduls herunter gedrückt werden muss, bis die Bestätigung des Abschaltvorganges erscheint.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Basiskonfiguration ====<br />
[[Datei:Moduleigenschaften_Basiskonfiguration.gif|right|300px|thumb|Eigenschaftenseite "Basiskonfiguration"]]<br />
Auf der Eigenschaftenseite "Basiskonfiguration" können Informationen zu den Firmware-Versionen des Bootloaders und des Moduls selbst abgerufen werden. Ebenfalls finden Sie dort Informationen zur aktuellen [[Sequenznummer]], dem [[Eigentümerinformation|Eigentümer]] und können diese sowie auch das Modulpasswort ändern.<br />
<br />
<span style="color:red;">Achtung: Das Modulpasswort lässt sich aus Sicherheitsgründen nur dann ändern, wenn das betreffende Modul über eine Kabelverbindung mit dem Commander verbunden ist!</span><br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Modulliste speichern ===<br />
Seit Firmwareversion 1.8 werden bestehende Modullisten gespeichert. Dies erfolgt automatisch, wenn eine Show gespeichert wird in einer separaten Datei auf der SD-Karte. Wenn eine Show geladen wird, prüft der Commander ob eine Modulliste zusammen mit der Datei abgespeichert wurde und lädt diese dann automatisch.<br />
<br />
== Shows ==<br />
Im Commander kann eine komplette Show mit maximal 8000 Zündpunkten in maximal 1024 Sequenzen verwalten. Zu jedem Zündpunkt kann ein zugeordneter Zündausgang, eine Auslösezeit (entweder innerhalb einer automatischen Show oder innerhalb einer Sequenz), eine Bezeichnung, eine Zünddauer und eine Sicherheitsgruppe abgelegt werden.<br />
<br />
=== Show laden ===<br />
Sie können Shows von einer SD-Karte in den Commander laden. Die Datei muss dazu die Endung "csw" besitzen. Die Datei muss außerdem ein vom Commander lesbares [[Commander:Dateiformat|Format]] besitzen.<br />
<br />
Wählen Sie zum Laden einer Show im Untermenü "Show" den Menüpunkt "Show laden". Sie können aus der erscheinenden Liste eine Datei per Doppelklick (oder OK-Knopf) auswählen. Falls die Datei in einem Unterverzeichnis liegt, können Sie es mit der gleichen Methode öffnen. Sie wechseln ins übergeordnete Verzeichnis, indem Sie den mittleren Knopf rechts neben der Dateiliste betätigen.<br />
<br />
Nachdem die Show geladen wurde, wird ihnen die Anzahl der Datensätze zur Kontrolle mitgeteilt.<br />
<br />
=== Show speichern ===<br />
Sie haben ebenfalls die Möglichkeit, eine bearbeitete Show auf eine SD-Karte zu speichern. Dazu wählen Sie im Menü "Show" den Menüpunkt "Show speichern". Sie werden nun nach dem Namen für die Datei (ohne Endung) gefragt. Dieser Name darf maximal 8 Zeichen lang sein und muss aus Buchstaben und Zahlen bestehen.<br />
Bitte beachten Sie, dass Showdateien vom Commander immer im Hauptverzeichnis der SD-Karte abgelegt werden.<br />
<br />
<br />
=== Show bearbeiten ===<br />
[[Datei:Sequenzen_einer_Show.gif|right|300px|thumb|Liste der Sequenzen]]<br />
Zum Bearbeiten einer Show wählen Sie den Menüpunkt "Bearbeiten" im Menü "Show". Es erscheint eine Liste der in der aktuellen Show existierenden Sequenzen.<br />
<span style="color:red;">Achtung: Wenn mehrere [[Teilshow|Teilshows]] in einer Show angelegt sind, müssen Sie zuvor über die Funktion "Show wechseln" die richtige Show auswählen.</span><br />
Die maximal einmal vorhandene automatische Sequenz einer Show ist mit dem Wort "AUTO" gekennzeichnet. Normale Sequenzen sind von 1 bis maximal 1024 nummeriert, Reservesequenzen erkennen Sie am Präfix "R-". Daneben befindet sich die Angabe über die enthaltene Anzahl an Zündpunkten. Jede Sequenz kann außerdem einen Namen haben, der in der Mitte angezeigt wird.<br />
Wenn Sie eine Sequenz bearbeiten möchten, wählen Sie sie aus, indem Sie doppelt auf die Zeile klicken oder sie markieren und die OK-Taste betätigen.<br />
<br />
Der mittlere Knopf auf der rechten Seite dient zum Löschen einer Sequenz, die unten angeordneten Schaltflächen erzeugen eine neue automatische Sequenz, fügen eine Sequenz vor oder hinter der aktuell gewählten Sequenz hinzu oder erstellen eine neue Reservesequenz (von links nach rechts).<br />
Wenn Sie die komplette Show löschen möchten, so können Sie das über die Schaltfläche "Clear" tun.<br />
<br />
Über die Schaltfläche "Mehr" (auf dem Screenshot noch nicht vorhanden), können Sie weitere Daten der Show verändern, wie z.B. die der Show zugeordnete Audiodatei für sämtliche beteiligte Audiomodule festlegen.<br />
<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Sequenz bearbeiten ===<br />
[[Datei:Sequenz_einer_Show_bearbeiten.gif|right|300px|thumb|Liste der Zündpunkte einer Sequenz]]<br />
Unabhängig davon, ob sie eine automatische Show, manuelle Sequenzen oder Reservesequenzen verändern möchten, unterscheidet sich die Bearbeitung nicht. Wählen Sie in der [[#Show bearbeiten|Sequenzliste]] eine Sequenz zum Bearbeiten aus. Es erscheint eine Liste der in der Sequenz enthaltenen Zündungen. Diese sind nach dem zeitlichen Ablauf geordnet dargestellt. Als erstes sehen Sie die Zündzeit innerhalb dieser Sequenz, gleiche Zeiten werden in der folgenden Zeile nicht wiederholt. Danach werden die Modulnummer und der Ausgang dargestellt. Als drittes wird die Sicherheitsgruppe des Zündpunktes angezeigt, in der Mitte erscheint wiederum die Bezeichnung der Zündung (z.B. der Effektname). Ganz am rechten Rand erscheint die Markierung die angibt, ob dieser Zündpunkt bereits in ein Modul übertragen wurde. Diese Information wird benutzt um zu entscheiden, ob für diese Zündung ein extra Zündbefehl ausgesendet werden muss, oder ob das Modul die Daten dieser Zündung sowieso schon erhalten hat und die Zündung eigenständig auslösen wird. Die Angabe hat rein informativen Charakter und wird automatisch bei der Programmierung der Module ermittelt.<br />
<br />
Um einen Zündpunkt zu bearbeiten, wählen Sie ihn per Doppelklick oder durch Drücken der "OK"-Taste aus der Liste aus. Sie haben jetzt die Möglichkeit, jede einzelne Information dieses Zündpunktes zu ändern. Sie bestätigen die Änderungen, indem Sie den "Cue bearbeiten"-Dialog mit OK verlassen. Wenn Sie die Änderungen nicht übernehmen möchten, betätigen Sie die "Abbrechen"-Schaltfläche.<br />
<br />
Rechts in der Mitte neben der Liste mit den Zündpunkten befindet sich eine Schaltfläche mit einem angedeuteten Papierkorb. Über diese können Sie einzelne Zündungen aus der Liste entfernen. Unter der Liste befinden sich einige weitere Schaltflächen, die (von links nach rechts) zum Ändern des Namens der geöffneten Sequenz, dem Einfügen oder Entfernen von Zeit zwischen zwei Zündpunkten, dem Hinzufügen von Zündpunkten oder dem Duplizieren eines Zündpunktes (z.B. um eine Zündung synchron auf mehreren Modulen auszulösen).<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
{{Anker|Module programmieren}}<br />
=== In Module programmieren ===<br />
[[Datei:Modulzuordnung_-_Vorschlag_und_bestehend.gif|right|300px|thumb|Modulzuordnung (oben: bereits bestehend, unten: Vorschlag des Systems)]]<br />
[[Datei:Modulzuordnung_-_Vorschlag_und_nicht_zugewiesen.gif|right|300px|thumb|Modulzuordnung (oben: bereits bestehend, unten: kein Modul zugeordnet)]]<br />
Um eine Show mit PyroNeo schießen zu können, müssen die Informationen vorab in die Zündmodule programmiert werden. Dies geschieht entweder automatisch vor einer Show (die Informationen in den Modulen werden nochmals geprüft) oder (besser) über Auswahl des Unterpunktes "In Module programmieren" im Menü "Show".<br />
<br />
Sollten beim Aufruf dieses Punktes keine (oder zu wenige) Module bekannt sein, wird automatisch die Funktion [[#Module erkennen|Module erkennen]] aufgerufen.<br />
Nachdem die Modulliste gefüllt ist, müssen die vorhandenen Module den Modulnummern zugewiesen werden (die Adressen der Module werden also eingestellt). Dazu dient ein ausgeklügeltes Verfahren, welches die Anzahl der Ausgänge sowie die bereits bestehende Nummerierung der Module berücksichtigt.<br />
Module, die bereits auf eine Modulnummer programmiert sind die auch in der Show benutzt wird (und die genug Ausgänge haben) werden also nicht umprogrammiert. Dies erleichtert den Aufbau erheblich: Sofern alle Module bereits richtig nummeriert sind, werden diese Nummern beibehalten. Für in der Show benutzte Modulnummern für die kein passendes Modul existiert, wird aus den verbleibenden Modulen eines ausgewählt, welches den Anforderungen an die Anzahl der Kanäle entspricht. Module, die nicht benötigt werden, werden vom System nach Rückfrage deaktiviert und ihre Nummer auf 0 gesetzt.<br />
<span style="color:red;">Achtung: Module die deaktiviert wurden verlieren eventuell ihre Modulnummer und werden bei einer Neuprogrammierung neu zugewiesen. Dabei wird die Adresse typischerweise '''nicht''' der letzten Modulnummer (vor der Deaktivierung) entsprechend.</span><br />
<br />
Bevor eine eventuell notwendige Umprogrammierung jedoch beginnt, wird die vorgeschlagene Zuordnung angezeigt, so dass von Hand eventuell noch notwendige Änderungen vorgenommen werden können. Dazu haben Sie die Möglichkeit, die vorgeschlagene Zuordnung über den "Papierkorb"-Knopf rechts in der Mitte neben der Liste zu löschen. Eine anderes Modul weisen sie zu, indem Sie auf den Eintrag doppelklicken. Es erscheint die [[#Modulliste|Modulliste]], in der Sie durch Doppelklicken auf einen Eintrag ein physikalisches Modul auswählen können.<br />
<br />
<span style="color:red;">Achtung: In der Modulliste werden standardmäßig nur Module angezeigt, die noch keiner Modulnummer zugewiesen wurden. Wenn Sie ein Modul einer anderen Nummer zuordnen wollen welches schon in Verwendung ist, müssen Sie die Anzeige so umstellen, dass alle Module angezeigt werden (''siehe [[#Einschränkung der Modulliste|Einschränkung der Modulliste]]''). Alternativ können Sie die Verbindung zwischen alter Modulnummer und dem Modul erst über die "Papierkorb"-Schaltfläche lösen).</span><br />
<br />
Folgende Farben werden aus Gründen der Übersichtlichkeit verwendet:<br />
* '''<span style="color:red;">rot</span>'''<br />
: Der Modulnummer ist kein physikalisches Modul zugeordnet. Die auf diese Nummer programmierten Zündungen werden so nicht ausgelöst werden.<br />
* '''<span style="color:yellow;">gelb</span><br />
: Der Modulnummer wurde ein Modul zugewiesen, welches nicht bereits auf diese Nummer programmiert ist. Es wird also vom System umprogrammiert.<br />
* '''<span style="color:green;">grün</span><br />
: Der Modulnummer wurde ein Modul zugewiesen, welches auch bereits auf diese Modulnummer programmiert ist.<br />
<br />
Wenn die Zuordnung abgeschlossen ist (kein Eintrag sollte mehr rot markiert sein), wird die Programmierung der Module über die Schaltfläche "Programmieren" gestartet. Die Programmierung dauert einige Zeit; hierbei werden sämtliche Modulnummern überprüft bzw. vergeben und die für dieses Modul relevanten Daten für die Ausgänge programmiert.<br />
<br />
<span style="color:red;">Achtung: Für jeden Ausgang kann nur je eine automatische und eine Zündung innerhalb einer Sequenz programmiert werden. Die Zünddauer wird dabei von der automatischen Sequenz (falls vorhanden) übernommen. Sollten weitere Zündungen für diesen Ausgang in der Show existieren, so werden diese als einzelner Zündbefehl an das Modul übertragen (also nicht vom Modul selbsttätig ausgeführt).</span><br />
<br />
Für jedes Modul wird anschließend in einer Übersichtsliste angezeigt, die Programmierung welcher Module erfolgreich war (Anzeige mit grüner Markierung).<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Vorbereiten auf unidirektionale Verbindung ===<br />
Falls davon ausgegangen werden muss, dass die Module beim Schießen der Show keine Verbindung mehr in Richtung zum Commander aufbauen können (die Module sind mit 50mW-Transceiver ausgerüstet während der Commander mit einem 500mW-Transceiver ausgerüstet ist) und die Module nach der letzten möglichen bidirektionalen Verbindung nochmals abgeschaltet werden sollen, müssen die benutzen Module (während noch eine bidirektionale Verbindung besteht) mit einem Freischaltcode ausgerüstet werden, der die unidirektionale Scharfschaltung ermöglicht. Alle Module müssen mit dem gleichen Freischaltcode ausgerüstet werden, es darf also währenddessen kein neuer Code generiert werden.<br />
<br />
Wenn der Freischaltcode einmalig (durch Scharfschalten) benutzt wurde, muss ein neuer Code generiert werden. Der Commander fordert dazu automatisch auf, wenn der Code bereits benutzt wurde. Dadurch, dass alle Module mit dem gleichen Code ausgerüstet werden müssen, müssen auch alle Codes mit dem neuen Code ausgerüstet werden.<br />
<br />
{{Achtung|Um Missbrauchsmöglichkeiten bei der Verwendung eines Freischaltcodes vorzubeugen, beachten Sie bitte den Hinweis zur [[Freischaltung]]!}}<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Show wechseln ===<br />
Über den Menüpunkt "Wechseln" im Menü "Show" kann die aktive Show gewechselt werden. Der Commander ist in der Lage, in jeder Showdatei bis zu 16 verschiedene Shows abzulegen, die zwar gleichzeitig in die Module programmiert und getestet werden, die aber nicht zusammenhängend gezündet werden (z.B. können zwei Beiträge eines Feuerwerkswettbewerbes über die gleiche Zündanlage unabhängig voneinander gezündet werden).<br />
Wenn keine [[Teilshow|Teilshows]] benutzt werden, sollte Show Nummer 0 ausgewählt sein/werden.<br />
<br />
<br />
=== Erzeugen ===<br />
{{Achtung|Dieser Menüpunkt ist zur Zeit noch ohne Funktion. Über ihn könnten später einmal einfache Shows automatisch erzeugt werden (z.B. 3 Positionen mit je 20 Kanälen, Zündungen sollen zeitgleich auf allen Positionen für die gleiche Ausgangsnummer erfolgen und per Knopfdruck hoch geschaltet werden).<br />
<br />
In der Zwischenzeit ist es als Alternative möglich, solche Shows vorher zu schreiben und je nach Bedarf von einer SD-Karte zu laden.}}<br />
<br />
<br />
== Testen ==<br />
{{Sicherheitshinweise}}[[Datei:Durchmessen__diverse_Fehler.gif|right|300px|thumb|Ergebnis des Showtests - diverse Fehler]]<br />
Dieser Menüpunkt ruft die Testfunktion für eine geladene Show auf. Es werden die Widerstände sämtlicher programmierter Ausgänge abgefragt, außerdem die Funkreichweiten und Akkustände aller beteiligter Module geprüft. Bei Audiomodulen wird zusätzlich geprüft, ob die programmierte Audiodatei erfolgreich geladen wurde und das Audiomodul abspielbereit ist.<br />
<br />
Nach Aufrufen der Funktion müssen sie zunächst eine Sicherheitswarnung bestätigen. Anschließend werden die benötigten Messungen von den Modulen durchgeführt und die Daten werden vom Commander per Funk oder Kabel abgerufen. Aus diesen Daten wird eine Liste der Fehler erstellt, die (in einem ungünstigen Fall) ähnlich wie rechts abgebildet aussehen könnte.<br />
Aus dieser Liste sind sämtliche Fehler und Probleme ersichtlich, die zur Zeit existieren.<br />
<br />
Mittels zweier Buttons unter der Liste können Sie die Ansicht zwischen "Nur Fehler" und "Alles" umschalten. In Zukunft wird es möglich sein, über eine neue Schaltfläche rechts in der Mitte neben der Fehlerliste bei bestimmten Fehlern weitere Informationen abzurufen (z.B. den Namen des angeschlossenen Effekts).<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
== Schießen ==<br />
{{Achtung|Bitte beachten Sie, das manuell vorgenommene Einträge in der Modulprogrammierung gelöscht werden können, wenn zu diesem Zeitpunkt eine automatische Show geladen ist. Wenn die Modulprogrammierung von Hand durchgeführt wird, sollte daher grundsätzlich KEINE Showdatei geladen sein.}}<br />
[[Datei:Commander_Scharfinfos.gif|right|300px|thumb|Infos beim Scharf schalten]]<br />
Der wohl wichtigste Menüpunkt des Hauptmenüs. Über diesen Menüpunkt starten Sie eine Feuerwerksshow. Bevor jedoch die Anlage scharf geschaltet wird, werden einige Vorkehrungen getroffen. Zunächst wird die [[#In Module programmieren|Modulprogrammierung]] in einer abgespeckten Variante aufgerufen. Wenn alle benötigten Module bzw. die Show bereits programmiert sind, werden die Daten nochmals überprüft - ansonsten wird die normale Showprogrammierung durchgeführt. Sollte dies erfolgreich abgeschlossen sein wird erneut geprüft, ob alle Module die im hochsicheren Modus laufen, initialisiert sind und dies - falls nicht - nachgeholt. Zusätzlich wird, um auch Module erfolgreich scharf schalten zu können die nicht in Reichweite für eine bidirektionale Kommunikation sind, die [[Freischaltung]] durchgeführt. Der Freischaltcode wird hierbei ungültig und kann danach nicht mehr verwendet werden. Nach der ersten Scharfschaltung bei nur unidirektionalen Kommunikation dürfen die Zündmodule daher nicht mehr abgeschaltet werden.<br />
<br />
Falls keine Show geladen ist, wird nun eine Pseudo-Sequenz erstellt, die die Sequenznummern von 1 bis 500 enthält, so dass auch bei einer Fehlfunktion der SD-Karte bei bereits programmierten Modulen sowohl automatische als auch manuelle Shows durchgeführt werden können.<br />
<br />
Anschließend erscheint eine Sicherheitsabfrage (rechts) die bestätigt werden muss. Hier werden außerdem noch einmal die Einstellungen bezüglich SMPTE-Synchronisierung und Totmannschalter angezeigt und können notfalls geändert werden. Überzeugen Sie sich, dass die Einstellungen korrekt sind und sich niemand im Sicherheitsbereich aufhält. Bringen Sie dann den Schlüsselschalter in die ARMED-Position oder drücken Sie die ESC-Taste, um die Scharfschaltung abzubrechen. Wenn ein Totmann-Schalter erforderlich ist, müssen Sie diesen hier außerdem zur Kontrolle betätigen oder den Totmann-Schalter deaktivieren.<br />
<br />
Nun erscheint, je nach Modus, einer der im Folgenden erklärten Grundbildschirme.<br />
{{Sicherheitshinweise}}<br />
<br />
<span style="color:red;">Achtung: Im Zündmodus sind sämtliche Schaltflächen des Touchscreens verriegelt. Um die Verriegelung zu lösen, müssen Sie eine der Tasten TOUCH, GROUPS, SPARE oder OK gedrückt halten. Dies dient dem Schutz vor eventuell herunterfallenden Hülsen, die sonst aus Versehen Aktionen über den Touchscreen auslösen könnten.</span><br />
<br />
=== Automatische Zündpunkte ===<br />
[[Datei:Schiessen_Show_Hochzeit.gif|right|300px|thumb|Schießen einer extern synchronisierten Show (Stopp, kein Timecode-Empfang)]]<br />
[[Datei:Schiessen_Auto-Show_mit_Timecode_Synced.gif|right|300px|thumb|Schießen einer extern synchronisierten Show (Play, Timecode wird empfangen)]]<br />
Automatische Zündpunkte werden im oberen linken Bereich in der rot umrahmten Liste angezeigt. Die weiße Pfeilmarkierung gibt an, welcher Zündpunkt als nächstes ausgelöst wird. Vor der Bezeichnung des Zündpunktes wird ein Countdown angezeigt, über den Sie ablesen können wie lange es noch dauert, bis diese Zündung ausgelöst wird.<br />
<br />
Unter den Kontroll-Schaltflächen rechts im Bild befindet sich die Zeitanzeige für die automatische Show. Hier werden durch die Farbe und die angezeigten Symbole verschiedene Betriebszustände signalisiert:<br />
* '''<span style="color: green">grün:</span><br />
: Die automatische Show läuft<br />
* '''<span style="color: green">grün</span>/<span style="color:yellow;">gelb</span> im Wechsel:<br />
: Die Show wird fortgesetzt, obwohl kein Timecode-Signal empfangen wird (Not-Schießen)<br />
* '''<span style="color: yellow;">gelb</span> blinkend:<br />
: Die Show wird fortgesetzt, sobald ein Timecode-Signal empfangen wird.<br />
* '''<span style="color: green;">grün</span> blinkend:<br />
: Die Show ist angehalten (Pause).<br />
* '''<span style="color: red;">rot:</span><br />
: Die Show ist gestoppt.<br />
<br />
<br />
Neben diesen Farben symbolisieren die Icons STOPP, PAUSE und PLAY links daneben den vom Benutzer ausgewählten Abspielzustand. Links neben der Zeitangabe befindet sich ein Uhren-Symbol, welches den Status eines eventuell empfangenen Timecodes darstellt. Das Symbol mit einem Fragezeichen in der Mitte zeigt an, dass die Show nicht auf den Timecode synchronisiert ist, wenn die Uhr vollständig dargestellt wird, ist die Show synchron zum empfangenen Timecode.<br />
<br />
Unter der Anzeige für die automatische Showzeit befindet sich ein Kasten mit spezielleren Informationen zur Show. Im obersten Bereich werden Informationen zum eventuell empfangenen Timecode dargestellt. Dies sind zum einen die empfangene Zeit als auch die Angabe der erkannten Framerate für SMPTE-Timecode.<br />
<br />
Darunter wird der Fortschritt der automatischen Show grafisch dargestellt, darunter wiederum der Fortschritt der manuellen Sequenzen. Unterhalb dessen kann ständig die Akkuspannung des Commanders kontrolliert und eventuell durch Abklemmen von Verbrauchern (Modulbus, CCB) auf zu niedrige Spannungen reagiert werden.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
==== Ohne extene Synchronisierung ====<br />
Um eine automatische Show über den Touchscreen zu starten, drücken Sie die Taste TOUCH und betätigen gleichzeitig die "Play"-Schaltfläche oben rechts im Bild. Die Zeit beginnt zu laufen und die Zündungen werden ausgelöst. Gleichzeitig beginnen angeschlossene Audiomodule damit, die Musik auf die Millisekunde genau passend dazu abzuspielen.<br />
<br />
Soll eine Show pausiert werden, so drücken Sie die Taste TOUCH herunter und betätigen die "Pause"-Schaltfläche auf dem Bildschirm. Sämtliche Zündungen werden unterbrochen, auch spielende Audiomodule halten die Musik an. Durch betätigen der Play-Taste kann die Show an der Stelle fortgesetzt werden, an der sie unterbrochen wurde.<br />
<br />
Um eine Show zu beenden oder auf die Anfangsposition zurück zu setzen, können Sie die "Stopp"-Schaltfläche benutzen.<br />
<br />
==== Mit externer Synchronisierung ====<br />
[[Datei:Schiessen_Manuelle_und_automatische_Sequenz_lauft_kein_SMPTE_Signal.gif|right|300px|thumb|Extern Synchronisierte Show, kein Timecode-Empfang ("Notstart"). Gleichzeitig läuft eine manuelle Sequenz.]]<br />
<span style="color: red;">Achtung: Sie müssen die externe Synchronisierung zunächst in den Einstellungen des Commanders [[SMPTE-Timecode#Verwendung mit dem Commander|aktivieren]].</span><br />
<br />
Eine extern synchronisierte Show wird nicht wie eine normale automatische Show gestartet. Sie geben bei dieser Variante des Schießens nur Ihr okay; gestartet und kontrolliert wird der Ablauf der Show von der angeschlossenen Synchronisationsquelle.<br />
<br />
Der Ablauf ist wie folgt: Stellen Sie sicher, dass die "Play"-Schaltfläche ein Symbol zeigt, welches aus einem Pause- und einem Play-Symbol besteht. Dies ist das Zeichen, dass Sie mit betätigen dieser Taste nicht die Show starten, sondern nur Ihre Freigabe erteilen. Sobald Sie den Button betätigt haben (während Sie gleichzeitig die TOUCH-Taste gedrückt halten), geht der Commander in den aktiven Wartezustand über. Das heißt, er verfolgt jetzt aktiv das Zeitsignal, dass er über die SMPTE-Buchse (oder eine andere Synchronisationsmethode) empfängt. Wenn in den Einstellungen ein Notstart der Show aktiviert ist (= die Show wird bei Verlust des Timecodes nicht angehalten), ändert die Play-Schaltfläche ihr aussehen und zeigt nun ein in rot dargestelltes Play-Symbol. Über dieses können Sie die Show auch ohne Vorliegen eines Timecode-Signals "Notstarten".<br />
<br />
Sobald ein Timecode-Signal erkannt wird, wird es über einen Zeitraum von einer Sekunde auf Gültigkeit und Kontinuität überwacht. Werden keine Unregelmäßigkeiten festgestellt, wird die interne Zeit des Commanders auf das Signal synchronisiert und die Showzeit - und damit die Show - beginnt zu laufen.<br />
<br />
Sollte während der Show das Timecode-Signal abreißen, gibt es zwei verschiedene Möglichkeiten wie der Commander darauf reagieren kann (diese lassen sich in den Timecode-Einstellungen auswählen):<br />
* die Show läuft mit der internen Showzeit weiter<br />
* die Show wird pausiert und der Commander wartet auf den erneuten Empfang eines Timecodes<br />
Beide Methoden haben ihre Vor- und Nachteile. Wichtig ist es zu beachten, dass ein Notstart nur möglich ist, wenn der fehlende Timecode-Empfang die Show ''nicht'' anhält.<br />
<br />
Während einer Timecode-gesteuerten Show können sie jederzeit die Pause- und Stopp-Schaltflächen benutzen um die Show anzuhalten oder zurück zu setzen. Beachten Sie aber, dass die Synchronisationsquelle eventuell weiter läuft. Wird in einem solchen Fall eine Show nach einer Pause oder einem Stopp wieder fortgesetzt, springt der Commander automatisch an die über den Timecode vorgegebene Stelle der Show. Dazwischen liegende Zündungen werden in diesem Fall '''nicht''' ausgelöst.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Manuelle [[Sequenz|Sequenzen]] ===<br />
Unterhalb der automatischen Sequenz befindet sich die Liste der in der Show vorhandenen manuellen Sequenzen. In ihr kann über die Tasten UP und DOWN hoch und runter navigiert werden. Zündungen können über gleichzeitiges betätigen der beiden FIRE-Tasten ausgelöst werden. Der Ablauf einer Sequenz wird durch gelbes Blinken angezeigt; der Fortschritt der Sequenz über ein über dem Sequenznamen eingeblendeten Fortschrittsbalken.<br />
<br />
In der unteren Zeile des Sequenzeintrages wird der nächste zur Zündung anstehende Zündpunkt der Sequenz zusammen mit einem herunter zählenden Countdown angezeigt.<br />
<br />
Sequenzen lassen sich beliebig oft zünden, ob das Sinn macht hängt natürlich von den angeschlossenen Effekten/Geräten (z.B. Flammenprojektoren) ab. Bitte beachten Sie, dass eine noch laufende Sequenz durch eine erneute Zündung abgebrochen und neu gestartet wird. Dies gilt auch für unterschiedliche Sequenzen, die den gleichen Zündausgang des selben Moduls beinhalten.<br />
<br />
==== Folgesequenzen ====<br />
<br />
Wenn Sie eine Show von einer SD-Karte laden besteht die Möglichkeit, dass automatische Folgesequenzen eingerichtet sind. Diese Funktion bewirkt, dass nach dem Ablauf einer manuellen Sequenz direkt die folgende Sequenz gestartet wird. Dazu wird von der erstellenden Software eine besondere Zündung in die primäre Sequenz eingebaut. Diese wird in der Anzeige der Zündpunkte als "(Next sequence)" ohne Zündadresse angezeigt. Sobald dieser Zündpunkt später erreicht ist, startet die Folgesequenz automatisch sofern diese noch nicht gestartet wurde.<br />
Folgesequenzen lassen sich genau wie normale Sequenzen auch per Druck auf die FEUER-Taste starten, eine automatische Auslösung als Folgesequenz unterbleibt dann. <br />
<br />
'''Sobald eine Sequenz einmal gestartet wurde (sei es über die Folgesequenz-Funktion oder aber manuell) wird diese nicht mehr als Folgesequenz automatisch ausgelöst.'''<br />
<br />
=== [[Reservesequenz|Reservesequenzen]] ===<br />
[[Datei:Reservesequenzen.gif|right|300px|thumb|Reservesequenzen auslösen]]<br />
Durch Niederdrücken der SPARE-Taste werden die zehn möglichen Reservesequenzen angezeigt. Sie können durch Drücken der entsprechenden Schaltfläche direkt ausgelöst (d.H. gezündet) werden. Reservesequenzen sind normale manuelle Sequenzen, die jedoch nur außer der Reihe ausgelöst werden können. Sie können daher auch über einen längeren Zeitraum ablaufen.<br />
Bitte beachten Sie, dass für die Reservesequenzen keine Fortschrittinformation angezeigt werden kann.<br />
<br />
'''Kanäle, die in einer Reservesequenz benutzt werden, dürfen in keiner manuellen Sequenz verwendet werden - es erfolgt sonst innerhalb der Reservesequenz ''keine'' Zündung. Eine Verwendung eines Kanals in einer Reservesequenz und der automatischen Sequenz ist hingegen problemlos möglich.'''<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== [[Sicherheitsgruppen]] ===<br />
[[Datei:Sicherheitsgruppe_akt_deakt.gif|right|300px|thumb|Sicherheitsgruppen aktivieren und deaktivieren]]<br />
Manchmal ist es notwendig, während einer Show oder kurz vorher bestimmte gefährlichere Effekte von der Zündung auszunehmen (z.B. weil der Wind aufgefrischt hat und langziehende Effekte in Bäume oder zu den Zuschauern hinüber treiben könnten). Aus diesem Grund lassen sich Zündpunkte sogenannten Sicherheitsgruppen zuordnen.<br />
Diese Gruppen können gemeinsam ein- oder ausgeschaltet werden. Betätigen Sie hierzu die GROUPS-Taste und wählen Sie die zu deaktivierende oder zu reaktivierende Gruppe aus.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
=== Erweiterte Funktionen ===<br />
Während Sie sich im Schießen-Modus befinden, haben Sie keinen Zugriff auf Modul-Sonderfunktionen (wie z.B. die des Audiomoduls). Aus diesem Grund wurde eine Spezialseite eingerichtet, die den Zugriff auf ausgewählte Funktionen ermöglicht. So können Sie z.B. die Eigenschaften der Synchronisierung oder die Lautstärke der Audiomodule beeinflussen. Halten Sie zur Anzeige der erweiterten Funktionen die Taste OK gedrückt und betätigen Sie währenddessen die entsprechenden Button auf dem Touchscreen.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
=== Panik-Funktionen ===<br />
Falls es während der Show erforderlich ist, Zündungen schnell zu stoppen, haben Sie dazu mehrere Möglichkeiten.<br />
<br />
* '''Pause-Schaltfläche'''<br />
: Sie können eine Show über die Pause-Schaltfläche anhalten. Die Show kann dann später von genau dem Zeitpunkt fortgesetzt werden, an dem sie angehalten wurde. Manuelle Sequenzen werden dadurch jedoch nicht gestoppt; einzig die automatische Show wird angehalten.<br />
* '''Scharf-Schalter'''<br />
: Wenn Sie den Scharf-Schalter auf SAFE stellen, werden alle Module unscharf geschaltet. Alle automatischen Zündungen werden ausgesetzt (bei erneutem scharf schalten fortgesetzt); alle manuellen Sequenzen hingegen werden abgebrochen und bei erneutem scharf schalten '''nicht mehr''' fortgesetzt. Sie können zum Scharf-Modus zurückkehren, indem Sie den Schlüsselschalter wieder in die "ARMED"-Position bringen.<br />
* '''PANIC-Taste'''<br />
: Die Panic-Taste unterbricht ebenfalls sofort sämtliche Zündungen, sie setzt laufende Sequenzen jedoch nicht zurück (Zündunterbrechung). Sie verlassen diesen Modus, indem Sie die PANIC-Taste erneut betätigen. Laufende Zündungen (sowohl automatische als auch manuelle Sequenzen) werden an der dann aktuellen Zeit fortgesetzt. Nicht ausgelöste Zündungen werden also keinesfalls nachgeholt.<br />
* '''ESC-Taste'''<br />
: Mit der ESC-Taste verlassen Sie den Schießen-Modus augenblicklich. Eine eventuell noch laufende automatische Show sowie sämtliche manuelle Sequenzen werden sofort gestoppt und lassen sich auch nicht mehr an der aktuellen Stelle fortsetzen.<br />
<br />
{{Sicherheitshinweise}}<br />
<br />
=== Verlassen des Zündmodus ===<br />
Sie verlassen den Zündmodus, indem Sie die ESC-Taste betätigen.<br />
<br />
== Einstellungen ==<br />
Im Commander können / müssen eine Reihe von Einstellungen vorgenommen werden, um den Betrieb zu ermöglichen. Dies ist vor allem die Einrichtung eines Systemschlüssels über den Punkt ''System'' im Menü ''Einstellungen''.<br />
<br />
Folgende Einstellungen lassen sich im Menü vornehmen:<br />
<br />
=== System-Sicherheit ===<br />
Im Menü "System-Sicherheit" lässt sich der Systemschlüssel einstellen und festlegen, ob der Commander Antworten von Modulen nur akzeptiert, wenn diese gültig signiert ([[Hochsicherheitsmodus|hochsicher]]) sind.<br />
<br />
=== Kommunikation ===<br />
Hier lässt sich festlegen, ob die bidirektionale Kommunikation aktiviert ist und ob der eingebaute [[Funk]]transceiver überhaupt benutzt wird. Ebenfalls lässt sich die Sende-Signalstärke und der benutzte Funkkanal festlegen. Es stehen hier je nach Transceiver die Funkkanäle 1-13 (Breitband, hohe Geschwindigkeit) und 14-83 (Schmalband) - bis Oktober 2013 - oder 1 (Breitband), 84 und 85 (Schmalband) - ab Oktober 2013 - zur Verfügung.<br />
<br />
=== Display ===<br />
Hier lassen sich Einstellungen bezüglich des Displays vornehmen.<br />
<br />
=== Commander-Sicherheit ===<br />
Hier kann der Eigentümer des Commanders eingegeben werden.<br />
<br />
=== SMPTE-Timecode ===<br />
Sämtliche Einstellungen zur Auswertung des SMPTE-Timecodes lassen sich im Menü SMPTE-Timecode vornehmen. Über die Funktion "auf SMPTE-Timecode synchronisieren" lässt sich festlegen, ob der Timecode überhaupt ausgewertet werden soll, der Punkt "Bei Abbruch des SMPTE-Timecodes pausieren" legt fest, ob die Show beim Verlust des SMPTE-Timecodes automatisch gestoppt werden soll. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, lässt sich die Show auf Wunsch trotz fehlenden Timecodes starten.<br />
<br />
Über die Schaltfläche "SMPTE-Signal testen" kann der Empfang des SMPTE-Timecodes vorher getestet werden.<br />
<br />
=== Backup-Modus ===<br />
Im Backup-Modus können Sie einen anderen Commander während einer Show überwachen. Wenn das Master-Gerät aus irgendeinem Grund versagt, kann die Show mit dem Backup-Gerät weiter geführt werden. Hierzu ist es notwendig, dass beide Geräte sowohl die selbe Show geladen haben als auch den selben Systemschlüssel verwenden. Aktivieren Sie das Backup, indem Sie am Backup-Gerät im Menü Einstellungen -> Gerät -> Backup die Geräte-ID des Master-Gerätes eingeben. Beachten Sie, dass das Master-Gerät hierbei nicht im USB-Modus sein darf, da sonst die Befehle zum Abgleich vom Master-Gerät nicht empfangen werden können.<br />
Sobald der Backup-Modus eingerichtet ist, können Sie das Backup-Gerät scharf schalten. Es wird nun darauf warten, vom Master erste Funksignale zu empfangen. Sobald dies geschehen ist, überwacht das Backup-Gerät die Signale des Masters. Wenn nun vom Master-Gerät keine Funksignale mehr empfangen werden fordert es den Benutzer durch Hinweistöne und eine entsprechende Display-Meldung dazu auf, die Show zu übernehmen. Dies geschieht durch halten der Taste "TOUCH" und drücken der Schaltfläche "ÜBERNEHMEN" am Backup-Gerät. Das Master-Gerät sollte anschließend abgeschaltet werden, um zu vermeiden das beide Geräte zueinander in Konflikt stehende Funksignale senden.<br />
<br />
Wenn vom Master-Gerät keine Signale mehr ausgesendet werden, wird die Show ohne Unterbrechung fortgesetzt. Solte das Master-Gerät noch Befehle aussenden, kann es sein dass die Zündmodule im Moment des Umschaltens kurz unscharf schalten da das Master-Gerät durch drehen des Schlüsselschalters kurz vor dem Abschalten erst in den Modus "unscharf" gebracht wird. Sobald das Master-Gerät abgeschaltet ist, wird in einem solchen Fall die Show vom Backup-Gerät fortgesetzt.<br />
'''Achtung: Wenn eine Umschaltung auf das Backup-Gerät nur simuliert wird, schalten die Zündmodule grundsätzlich zwischendurch unscharf. Dies ist auf das überstreichen der Position "ON" durch den Schlüsselschalter beim Umschaltvorgang zu erklären.'''<br />
<br />
=== CCB ===<br />
Über den [[CCB|Commander-Commander-Bus]] können externe Geräte angeschlossen werden. Hier lässt sich einstellen, mit welcher Funktion eine extern angeschlossene Taste belegt wird (Show starten, Manuelle Sequenz schießen, Toter-Mann-Schalter) und sich die Funktion der Taste testen. Außerdem lässt sich hier der CCB-Anschluss zwischen CCB- und DMX-Modus hin und her schalten und die für DMX relevanten Parameter festlegen (Kanal und Schwellenwert).<br />
{{Achtung|Die DMX-Funktion ist bisher ungetestet. Bitte kontaktieren Sie uns vor Benutzung dieser Funktion}}<br />
<br />
=== Firmware-Update ===<br />
Über die Funktion "Firmware-Update" lässt sich die Firmware des Commanders aktualisieren. Dabei werden die drei Komponenten Display, Haupt- und Koprozessor aktualisiert und auf den neusten Stand gebracht. Die genaue Vorgehensweise ist [[Commander:Firmware_aufspielen|hier]] beschrieben.<br />
<br />
== Informationen ==<br />
[[Datei:Commander_-_Informationen.gif|right|300px|thumb|Commander-Informationen]]<br />
Nach Auswahl des Menüpunktes "Informationen" im Hauptmenü wird der rechts abgebildete Bildschirm angezeigt, der folgende Informationen enthält:<br />
* [[Firmware]]-Version des [[Commander|Commanders]]<br />
* [[Akku|Batteriespannung]]<br />
* [[Systemcode]]<br />
* [[Modulnummer|Gerätenummer]]<br />
* [[ID|Geräte-ID]]<br />
* Aktuelle [[Sequenznummer]]<br />
* [[Eigentümerinformation|Eigentümer]]<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
<br />
== Tipps & Kniffe ==<br />
Dieser Abschnitt enthält einige Sonderfunktionen die in seltenen Fällen erforderlich sind.<br />
<br />
=== Touchscreen kalibrieren ===<br />
Der Touchscreen ist im Lieferzustand bereits optimal kalibriert. Sollte ein manueller Abgleich erforderlich sein, halten Sie beim Starten des Commanders die linke Feuer-Taste und die Panic-Taste gleichzeitig gedrückt bis der Touchscreen kalibriert werden kann. Anschließend starten Sie das Gerät mit dem Schlüsselschalter neu um die normale Operation wieder aufzunehmen.<br />
<br />
=== Commander zurücksetzen ===<br />
Der Commander kann auf die Werkseinstellungen zurück gesetzt werden, wenn beim Start des Geräts beide Feuer-Tasten gedrückt gehalten werden. Nach der Aufforderung drücken Sie die Panic-Taste, ohne die Feuer-Tasten los zu lassen um das Gerät zurück zu setzen.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Bedienungsanleitung]]<br />
[[Kategorie:System]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=SMPTE-Timecode&diff=4104SMPTE-Timecode2021-08-28T18:56:49Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>SMPTE-Timecode (Society of Motion Picture and Television Engineers-Timecode) wird bei professionellen [[Musiksynchrone Show|musiksynchronen Feuerwerken]] zur Synchronisation von Feuerwerk und Musik verwendet. Dieser Timecode wurde ursprünglich zur Synchronisation von Audio- und Videoaufzeichnungs- und Widergabegeräten eingesetzt und hat sich auch im Laser- und Feuerwerksbereich als Synchonisationsmethode durchgesetzt.<br />
<br />
= Informationen zum SMPTE-Timecode =<br />
<br />
== Verwendung mit dem Commander ==<br />
Der Commander ist in der Lage, einen SMPTE-Timecode zur Synchronisation von Feuerwerk und Musik zu verwenden. Hierzu wird zunächst eine extra Musikspur benötigt, auf die der Timecode aufgezeichnet wird. Sollte keine dritte Tonspur zur Verfügung stehen, kann auch einer der zwei Stereo-Kanäle verwendet werden, wobei dann die Musik natürlich nicht mehr in Stereo wiedergegeben werden kann.<br />
Das aufgezeichnete Timecodesignal muss als Audiosignal in den Commander gespeist werden (SMPTE-Buchse). Es übermittelt beim Abspielen die aktuelle Widergabezeit der Musik an den Commander, welcher sich darauf synchronisieren kann.<br />
Damit sich der Commander auf das eingespeiste Timecodesignal synchronisiert, muss diese Option in den Einstellungen des Commanders aktiviert werden. Dort kann auch der Empfang des Timecode-Signals getestet werden (Menüpunkt ''Einstellungen'' &rarr; ''SMPTE-Timecode'').<br />
{{Achtung|'''Es können keine Effekte direkt bei Start des Timecode gezündet werden, da es einige Sekunden dauert bis der Commander sich voll mit dem Timecode synchronisiert.''' Dies liegt daran, dass der Timecode keinerlei Fehlerkorrektur enthält - der Commander nimmt den Timecode daher erst dann als gültig an, wenn für eine kurze Zeit plausibel aufeinander folgende Zeiten erkannt wurden. Daher wird bei professionellen Setups typischerweise mit einer Minute Vorlauf gearbeitet. So können alle Gewerke sicher stellen, dass sie alle mit dem gleichen Zeitsignal synchronisiert sind.}}<br />
<br />
=== Qualität des Timecodes ===<br />
Damit ein Timecodesignal korrekt ausgewertet werden kann, ist es wichtig, das das Signal von der Quelle möglichst direkt in das empfangende Gerät eingespeist wird. Ein Equalizer, der zur Klangverbesserung bei einem normalem Musiksignal eingesetzt werden kann oder andere Effektgeräte zerstören das Timecodesignal. Die Lautstärke sollte zur korrekten Erkennung auf ca. 75% eingestellt sein. Eine höhere Lautstärke als 75% kann das Signal ebenfalls verfälschen und die Dekodierung verhindern.<br />
<br />
{{Achtung|Das Timecode-Signal darf auf keinen Fall verlustbehaftet komprimiert werden (MP3 etc). Die Komprimierung entfernt Teile des Tonsignals die für das menschliche Ohr nicht wahrnehmbar sind, für die Erkennung im Commander aber dringend erforderlich sind. Selbst die maximale MP3-Bitrate von 320 KBit/s zerstört diese Signale. Einen Vergleich finden Sie [[Datei:SMPTE-MP3.png|hier]]}}<br />
<br />
== Technischer Aufbau ==<br />
Der technische Aufbau des Timecode-Signals ist [http://www.philrees.co.uk/articles/timecode.htm hier] sehr gut (auf Englisch) beschrieben.<br />
<br />
= Anwendungsbeispiel: Musiksynchrones Feuerwerk =<br />
In diesem Abschnitt wird die Durchführung eines musiksynchronen Feuerwerks unter Benutzung der SMPTE-Funktion des Commanders Schritt für Schritt vorgestellt.<br />
* Planung der Show über [[SkyConductor]]<br />
* Mittels SkyConductor wird über den SMPTE-Generator (Menü ''Extra'' - ''SMPTE-Generator'') die rechte Spur der Musikdatei durch einen SMPTE-Timecode ersetzt. Die Musik der vorherigen rechten und linken Spur wird zusammen gemischt (Stereo zu Mono) und in der neuen linken Spur gespeichert.<br />
* Die erstellte Wave-Datei wird auf eine Audio-CD gebrannt, die dazu passenden Zündpunkte werden für den Commander auf eine SD-Karte geschrieben (SkyConductor: Menü ''Zündsystem'' - ''In Datei exportieren'')<br />
* Nach dem Aufbau der Show und der normalen Programmierung der Module (wie bei einer Show ohne SMPTE üblich) wird die CD in den CD-Player gelegt. Der rote Ausgang (rechter Kanal) wird mit dem SMPTE-Eingang des Commanders verbunden, der weiße Ausgang (linke Tonspur) üblicherweise mit einem Mischpult (und darüber mit den Boxen zur Wiedergabe der Musik).<br />
* Die CD wird gestartet, nun kann ein Soundcheck durchgeführt werden. Gleichzeitig sollte am Commander im "Einstellungen"-Menü unter dem Punkt SMPTE getestet werden, ob das SMPTE-Signal vom Commander korrekt dekodiert wird (die Verbindung steht).<br />
* Nachdem alle weiteren Tests (Durchgangstest, Reichweite, ..) durchgeführt wurden, kann die Show geschossen werden.<br />
* Am Commander wird die SMPTE-Synchronisation aktiviert. Anschließend wird der Commander scharf geschaltet und der CD-Player auf Abspielposition 0 gestellt. Sobald alles bereit ist, wird am Commander die "Starten mit SMPTE"-Taste gedrückt (dort wo sich normalerweise der Knopf für den "normalen" Showstart befindet). Der Commander wartet nun, bis er einen gültigen Timecode empfängt und synchronisiert dann die Show darauf. Durch den Start des Abspielvorganges am CD-Player laufen sowohl die Musik als auch das Feuerwerk los. Durch das kontinuierliche Timecode-Signal werden Musik und Show fortwährend synchron gehalten.<br />
<br />
= SMPTE-Fehlerbehebung =<br />
Sollte die Dekodierung des SMPTE-Signals fehlschlagen, probieren Sie bitte zuerst folgende Schritte zur Fehlerbehebung:<br />
<br />
== Generelle Probleme ==<br />
* Kann allgemein das SMPTE-Format vom Commander dekodiert werden? Einige Hersteller halten die offiziell festgelegten Normen leider nicht ein. Versuchen Sie, den SMPTE-Timecode über SkyConductor (in der Pro-Version verfügbar) zu generieren oder benutzen Sie einen alternativen SMPTE-Generator. Um den grundsätzlichen SMPTE-Empfang am Commander zu testen können Sie diese Beispiel-SMPTE-Datei verwenden: [http://www.pyroneo.de/files/smpte30fps.rar smpte30fps.rar].<br />
<br />
== Konkrete Probleme beim Test einer Show ==<br />
Grundsätzlich empfiehlt es sich, eine zweite, identische Audio-CD mitzunehmen. Falls die erste CD fehlerhaft ist oder beschädigt wird, kann so die Show gerettet werden. Vor jeder Show sollte außerdem die SMPTE-Verbindung vom CD-Player zum Commander getestet werden. Mögliche Fehler:<br />
* Wurden eventuell linker und rechter Audiokanal vertauscht? Prüfen Sie über die Lautsprecheranlage, ob Sie das SMPTE-Signal hören können (das SMPTE-Signal hört sich nach einem schrillen Pfeifen an). Vertauschen Sie notfalls den rechten und linken Ausgang des Abspielgeräts.<br />
* Ist die Wiedergabe-Lautstärke des Abspielgeräts in einem akzeptablen Rahmen? Durch eine zu geringe Lautstärke kommt nur Rauschen beim Commander an, durch eine zu hohe Lautstärke kann die Ausgangsstufe des CD-Players Kratzeffekte erzeugen. In beiden Fällen wird eine Dekodierung eventuell unmöglich gemacht.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:System]]<br />
[[Kategorie:Commander]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Commander:Aufbau&diff=4103Commander:Aufbau2021-03-14T18:31:08Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>{{Header_Commander}}<br />
Diese Seite erklärt den Aufbau des "Commander" aus einer bestückten Leiterplatte und den, optional zu erwerbenden, Teilesätzen und Koffern.<br />
Die gezeigte Vorgehensweise stellt einen Vorschlag dar der aber nicht sklavisch befolgt werden muss.<br />
<br />
Je nach bestellter Ausbaustufe (z.B. ohne SMPTE und CCB) sind einige Schritte nicht erforderlich. <br />
<br />
{{Achtung|'''Bitte orientieren Sie sich zusätzlich an den hier verfügbaren [[Commander:Dateien#Hauptplatine_Commander|Bestückungsplänen]]. Vor allem der korrekte Anschluss der Kabel ist dort genauer ersichtlich als aus den Fotos in dieser Anleitung! Einige häufig gestellte Fragen zum Aufbau finden Sie [[System:FAQ#Aufbau|hier]]. Eine Liste der benötigten [[Werkzeug]]e ist ebenfalls verfügbar.'''}}<br />
<br />
<br />
<br />
== Gehäuse und Teilesätze prüfen ==<br />
Bitte vor der endgültigen Montage die Maßhaltigkeit der Frontplatte und des bearbeiteten Koffers durch loses Einsetzen der Tasten, Schalter, Steckverbinder und des Displays prüfen.<br />
{{Absatz}}<br />
Bitte auch [[Commander:Dateien|hier]] die jeweils neuesten Schalt- und Bestückungspläne herunterladen, es können Fehlerbereinigungen oder Verbesserungen eingeflossen sein.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
== Montage des Displays ==<br />
[[Datei:Comm4_DisplayMutter.jpg|600px|thumb|ohne| 4 Muttern als Abstandshalter für Display montieren]]<br />
Als erstes wird die Displaymontage vorbereitet. Dazu bitte 4 Muttern auf die rot markierten Stehbolzen bis zum Anschlag lose aufdrehen und etwa 2 Umdrehungen zurückdrehen. <br />
Nun die beiden dem Display beiliegenden Montagebleche entsprechend dem Foto in das Display einsetzen und das Display auf die Frontplatte aufstecken.<br />
[[Datei:Comm4_DisplayBleche.jpg|600px|thumb|ohne|Displayhaltebleche einsetzen]]<br />
Mittels der vier Muttern unbedingt einen kleinen Abstand zwischen Display und Frontplatte einstellen, hier darf kein Druck entstehen!<br />
[[Datei:Abstand.jpg|600px|thumb|ohne|Abstand zwischen Display und Front]]<br />
Im Anschluss bitte die vier 4 Abstandsstücke auf die grün markierten Stehbolzen bis zum Anschlag aufdrehen.<br />
Die Leiterplatte provisorisch aufsetzen und mittels der Unterlegscheiben einen kleinen Abstand zwischen den Steckverbindern einstellen, auch hier sollte nichts drücken. <br />
Nun die Leiterplatte wieder entfernen und die Scheiben mit 4 Muttern gegen Abfallen sichern.<br />
[[Datei:Comm4_Display_prov_montiert.jpg|600px|thumb|ohne|Display provisorisch montiert]]<br />
Zur Vorbereitung der Verklebung das Display provisorisch mit Muttern montieren und [optional] Display und Frontplatte frontseitig abkleben um alles wasserdicht verkleben zu können.<br />
[[Datei:Comm4_Display_abgeklebt.jpg|600px|thumb|ohne|Display und Frontplatte abkleben]]<br />
Display wieder demontieren und Silikon auftragen, danach Display wieder montieren. <br />
Frontseitig das Silikon verstreichen und die Abklebungen entfernen; das Silikon aushärten lassen.<br />
[[Datei:Comm4_Display_Silikon.jpg|600px|thumb|ohne|Silikon auftragen und Display montieren]]<br />
[[Datei:Comm4_Display_verklebt.jpg|600px|thumb|ohne|Display verklebt und fertig montiert]]<br />
Da wir nun auf das Aushärten des Silikons warten müssen bietet es sich an auch das Antennenkabel und die LED zu montieren und mit Silikon abzudichten.<br />
[[Datei:Comm4_LED_verklebt.jpg|600px|thumb|ohne|Antennenkabel und LED montiert und verklebt]]<br />
<br />
== SD Kartenhalter vorbereiten ==<br />
Um die Zeit zu nutzen die das Silikon zum Aushärten benötigt, bereiten wir nun den SD-Kartenhalter vor.<br><br />
Bitte die beiden Winkel und zugehörigen UNC-Schrauben dem Bild entsprechend montieren. Da die Schrauben etwas zu lang sind bitte eine Unterlegscheibe bei der Montage verwenden. <br />
[[Datei:Comm4_SD.jpg|600px|thumb|ohne|SD-Kartenhalter vorbereiten]]<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
= Kabelsätze vorbereiten =<br />
'''Achtung ! Das mitgelieferte 30 polige und 35cm lange Flachkabel folgendermaßen zerschneiden:'''<br />
{| class="wikitable"<br />
|colspan="4"|<br />
|- <br />
! Bezeichnung !! Anzahl !! Länge!! Polzahl<br />
|-<br />
|USB-Kabelsatz||1 ||35 cm||6-adrig<br />
|-<br />
|CCB-Kabelsatz||1 ||30 cm||14-adrig<br />
|-<br />
|SD-Kabelsatz||1 ||20 cm||10-adrig<br />
|-<br />
|}<br />
<br><br />
Die im Laufe der Bearbeitung anfallenden Reste können später auch zur Verdrahtung der Commanderplatine mit den Feuer- und ESC-Tastern sowie dem Schlüsselschalter verwendet werden.<br><br />
(4 St., 4 adrig, ca. 10 cm)<br />
<br><br />
== USB Kabelsatz ==<br />
Das USB-Kabel ist 1:1 durchverbunden, der mittelste Kontakt am USB-Stecker bleibt frei, das Foto skizziert die Anschlussbelegung.<br> <br />
Da der Schneidklemmverbinder 6 polig ist bitte zuerst die 6pol. 35cm lange Flachbandleitung im Schneidklemmverbinder einpressen.<br />
Hierzu verwendet man am einfachsten einen Schraubstock un eine parallele Pressung zu erreichen.<br />
Der Pin 1 aller Schneidklemmverbinder ist durch ein kleines Dreieck im Kunststoff gekennzeichnet.<br />
Im Anschluss bitte die zwei überflüssigen Leitungen von Pin 5 und 6 einkürzen (entfernen) und die vier benutzten ca. 3mm abisolieren, verdrillen, verzinnen und an den USB-Stecker löten.<br />
Bitte die einzelnen Leitungen jeweils mit einem Stück 2mm Schrumpfschlauch isolieren.<br />
[[Datei:Comm4_USB_Kabel.jpg|600px|thumb|ohne|USB-Kabelsatz]]<br />
<br />
== SD-Kabelsatz ==<br />
Das SD-Kabel (10pol.) ist 1:1 durchverbunden, Kabellänge ca. 20cm. <br><br />
Zum Verpressen der Schneidklemmverbinder bitte einen Schraubstock verwenden. <br><br />
Nur eine Kabelseite erhält eine zusätzliche Zugentlastung.<br />
[[Datei:Comm4_SD_Kabel.jpg|600px|thumb|ohne|SD-Kabelsatz]]<br />
<br />
== SMPTE Kabelsatz ==<br />
<br>Das SMPTE-Kabel ist verdrilltes, symmetrisches, zweipoliges Kabel<br> <br />
Die Gesamtlänge beträgt ca. 30cm.<br />
Zuerst bitte die 3pol. Buchse in den Verbauadapter montieren, die Gummidichtung des Steckverbinders kommt zwischen Buchse und Verbauadapter, nicht unter die Mutter.<br />
Nun wird das zweipolige Kabel angelötet, schwarz an Pin 1, braun an Pin 2, Pin 3 bleibt frei, die Pinnummern sind im Kunststoff eingeprägt.<br />
Zuletzt bitte das Kabel verdrillen.<br />
[[Datei:Comm4_SMPTE_Kabel.jpg|600px|thumb|ohne|SMPTE-Kabelsatz]]<br />
<br />
== CCB Kabelsatz ==<br />
Das CCB-Kabel ist entsprechend des Commander-Schaltbildes zu verbinden. Gesamtlänge ca. 30cm.<br><br />
Zuerst bitte die 8pol. Buchse in den Verbauadapter montieren, die Gummidichtung des Steckverbinders kommt zwischen Buchse und Verbauadapter, nicht unter die Mutter.<br><br />
Da der Schneidklemmverbinder 14 polig ist bitte zuerst die 14pol. 30cm lange Flachbandleitung im Schneidklemmverbinder einpressen. Hierzu verwendet man am einfachsten einen Schraubstock un eine parallele Pressung zu erreichen. Der Pin 1 aller Schneidklemmverbinder ist durch ein kleines Dreieck im Kunststoff gekennzeichnet. Im Anschluss bitte die sechs überflüssigen Leitungen von Pin 9 bis 14 einkürzen (entfernen) und die acht benutzten ca. 3mm abisolieren, verdrillen, verzinnen und an die CCB-Buchse löten. Bitte die einzelnen Leitungen jeweils mit einem Stück 2mm Schrumpfschlauch isolieren.<br />
<br>Hier die Pinbelegung:<br><br />
Pin 1 bis 8 der CCB-Buchse geht zu Pin 1 bis 8 des Schneidklemmsteckverbinders<br><br />
Pin 9 bis 14 des Schneidklemmverbinders bleibt unbenutzt.<br><br />
Bitte mit Pin 8 beginnen (Mitte der Buchse) sonst kommt man dort schlecht dran.<br />
[[Datei:Comm4_CCB_Kabel.jpg|600px|thumb|ohne|CCB-Kabelsatz]]<br />
<br />
== BUS Kabelsatz ==<br />
[[Datei:Comm4_BUS_Kabel.jpg|600px|thumb|ohne|BUS-Kabelsatz]]<br />
Das BUS-Kabel ist entsprechend des Bildes zu verbinden. Gesamtlänge ca. 30cm.<br><br />
Zuerst bitte die 5pol. Buchse in den Verbauadapter montieren, die Gummidichtung des Steckverbinders kommt zwischen Buchse und Verbauadapter, nicht unter die Mutter. <br />
(Die Pinnummern sind bei allen Binder-Steckverbindern im Kunststoff eingeprägt.)<br />
<br>Hier die Pinbelegung:<br><br />
Pin 1 BUS-Buchse: schwarz des 3pol. Kabels<br><br />
Pin 2 BUS-Buchse: braun des 3pol. Kabels<br><br />
Pin 3 BUS-Buchse: blau<br><br />
Pin 4 BUS-Buchse: rot<br><br />
Pin 5 BUS-Buchse: rot des 3pol. Kabels<br><br />
<br />
== Akku Kabelsatz ==<br />
[[Datei:Flachstecker.jpg|600px|thumb|ohne|Akkukabelsatz wird vorbereitet]]<br />
Der Akkukabelsatz wird nun vorbereitet, dazu werden die Leitungen abisoliert und verzinnt und anschließend die Flachstecker für die Akkukontakte angelötet oder falls vorhanden angecrimpt. <br />
[[Datei:Akkukabelsatz.jpg|600px|thumb|ohne|Akkukabelsatz wird vorbereitet]]<br />
Anschließend wird in die Plusleitung (rot) der Sicherungshalter eingebaut, die Sicherung bitte noch nicht bestücken! <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
= Koffer vorbereiten =<br />
== Einbau und Anschluss der Akkus==<br />
[[Datei:Comm4_Akku.jpg|600px|thumb|ohne|Akkus werden installiert]]<br />
Nun werden die beiden Akkus im Koffer montiert (verklebt) und miteinander verbunden. Dazu bitte entsprechend des Fotos die beiden Akkus lose in den Koffer legen, dabei unbedingt den Abstand von ca. 50mm beachten, links und rechts soll der Abstand etwa gleich sein.<br><br />
Um die Akkus herum mit einem Marker oder Bleistift die Position auf dem Kofferboden einzeichnen und die Akkus wieder entfernen.<br><br />
Im Anschluss ein starkes, doppelseitiges Klebeband mit geschäumtem Träger(ca. 1mm) auf den Kofferboden kleben, wir verwenden handelsübliches Spiegelklebeband von Tesa.<br />
[[Datei:Comm4_Klebeband.jpg|600px|thumb|ohne|Klebebänder aufkleben]] <br />
Als nächstes werden die Akkus mit dem vorbereiteten Kabelsatz verbunden (man kommt im Koffer nur schwer an die Anschlüsse). Die Flachstecker und Akkukontakte werden jeweils mit einem kurzen Schrumpfschlauch (beigelegt) isoliert. <br><br />
ACHTUNG: Die Sicherung darf auf keinen Fall eingesteckt sein! Bitte auch anderweitige Kurzschlüsse an den Akkus vermeiden!<br />
[[Datei:Comm4_Akku_verbunden.jpg|600px|thumb|ohne|Akkus mit Akkukabelsatz verbunden]] <br />
Die so vorbereiteten Akkus werden nun an der vorher markierten Stelle in den Koffer geklebt.<br />
[[Datei:Comm4_Akkublech.jpg|600px|thumb|ohne|Akkublech vorbereiten]]<br />
Um die Akkus noch weiter zu befestigen bitte die mitgelieferten Haltebleche entsprechend dem Foto mit dem schon bekannten Klebeband versehen und auf die Akkuecken kleben.<br />
[[Datei:Comm4_Akkublech_verklebt.jpg|600px|thumb|ohne|Akkubleche aufgeklebt]]<br />
Die Akkus sind nun so weit befestigt das wir den Koffer umdrehen können und von unten mit einem 2mm Bohrer die Akkubleche in den vier vorbereiteten Senkbohrungen durchbohren und anschließend mit den vier Senkschrauben verschrauben.<br />
(Sollten die Schrauben zu fest angezogen worden sein und das Gewinde im Blech ist ausgerissen, bitte einfach je eine M3 Mutter zur Hilfe nehmen.)<br />
[[Datei:Comm4_Akkublech_M3.jpg|600px|thumb|ohne|Ausgerissenes Gewinde reparieren]]<br />
<br />
== Kabelsätze im Koffer montieren ==<br />
Die Akkus sind nun sicher befestigt, jetzt sollten die vier vorbereiteten Kabelsätze in die entsprechenden Bohrungen in der Kofferwand eingebaut werden. <br />
Der Gummidichtring der Verbauadapter der Binder-Steckverbinder wird durch die Gummilasche der Abdeckkappe ersetzt und braucht nicht verbaut werden.<br />
[[Datei:Comm4_Kabel_montiert.jpg|600px|thumb|ohne|Kabelsätze einbauen]]<br />
Die Reihenfolge und Montagerichtung usw. entnehmen Sie bitte dem Foto:<br />
[[Datei:Comm4_Koffer_Seite.jpg|600px|thumb|ohne|Koffer von der Seite]]<br />
Auch der Gummidichtring des Koffers der die Frontplatte abdichtet wird nun eingelegt:<br />
[[Datei:Comm4_Koffer_Dichtring.jpg|600px|thumb|ohne|Kofferdichtring eingelegt]]<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
= Frontplatte und Koffer vervollständigen =<br />
<br />
== Komplettieren der Frontplatte ==<br />
Da inzwischen das Silikon ausgehärtet sein sollte (4h später, bitte prüfen) können wir mit der Komplettierung der Frontplatte fortfahren.<br />
Alle Tasten und Schalter werden entsprechend dem Bestückungsplan montiert, hierbei bitte die Ausrichtung und die Farbzuordnung der Tasten beachten. Der Gummiring der Tasten/Schalter kommt jeweils nach außen, nicht hinter die Mutter!<br><br />
Auch der vorbereitete SD-Kartenhalter sollte jetzt an der Frontplatte montiert werden.<br />
Hier die Ansicht der komplettierten Frontplatte:<br />
[[Datei:Comm4_Front_montiert.jpg|600px|thumb|ohne|Frontplatte komplettieren]]<br />
<br><br />
Anmerkung zur Montage:<br />
Leider bekommen wir zwei verschiedene Tastenmodelle. Beim aktuell eingesetzten Typ hat sich der hintere Teil der Tasten durch eine Produktumstellung verändert/vergrößert, dadurch wird der eigentlich vorgesehene Abstand zur Leiterplatte fast aufgebraucht, so dass sich die Leiterplatte unter Umständen nur schwer zwischen den Tasten montieren lässt.<br><br />
Evtl. ist es nötig bei der Leiterplatten-Montage eine Seite (3 Stück) der Tasten wieder etwas zu lösen, dann die Leiterplatte zu montieren und die Tasten im Anschluss wieder festzuschrauben.<br />
<br />
== Verdrahten der Commanderplatine ==<br />
Als erstes wird in die Leiterplatte der Kabelbinder für das Antennenkabel eingfädelt und die nun fertig bestückte Leiterplatte auf die Abstandsbolzen und Displaysteckverbinder aufgesetzt.<br><br />
Bitte nochmals die Passgenauigkeit und der Abstand zum Displaystecker kontrollieren. Wenn hier alles in Ordnung ist, wird die Platine mit 4 Muttern verschraubt. <br><br />
Anschließend können die Taster angeschlossen werden. Die montierten Tasten werden entsprechend dem [[Commander:Dateien#Hauptplatine_Commander|herunter geladenen Bestückungsplan]] verdrahtet. Bitte darauf achten das beim Einlöten des Blankdrahtes in die Platine der Draht unten nicht zu weit durchgesteckt wird. Einige Drähte sollten, wie auf dem Foto zu sehen, mit dem beiliegenden, hitzebeständigen Isolierschlauch versehen werden um Kurzschlüsse zu vermeiden.<br><br />
<br><br />
Hier ein Detailbild der neuen Tasten, es werden die Anschlüsse C, +, - und der Mittenanschluss verwendet.<br />
[[Datei:Comm4_FP_TasteNeu.jpg|600px|thumb|ohne|Taste verdrahtet]]<br><br />
<br><br />
Hier eine Seite der Frontplatte als Foto:<br />
[[Datei:Comm4_FP_Seite_Neu.jpg|600px|thumb|ohne|Tasten verdrahtet]]<br><br />
<br><br />
<br />
Auch die LED und der Schlüsselschalter werden nun entsprechend dem Schaltbild (siehe auch das Foto) angeschlossen.<br />
<br> <br />
<br><br />
Wenn alles verdrahtet wurde bitte nochmals gegenchecken, auch die evtl. unter der Platine durchragenden Drahtenden auf Kurzschlüsse checken ung ggf. kürzen.<br />
<br><br />
<br><br />
Das Antennenkabel wird nun an den Antennenanschluss auf der Leiterplatte gesteckt und mit dem Kabelbinder gesichert.<br />
Auch die Verbindungsleitung von SD-Kartenhalter zur Platine wird mit dem vorbereiteten Kabel hergestellt. Die Seite mit der Zugentlastung am Stecker kommt zum SD-Kartenhalter.<br />
[[Datei:Comm4_FP_komplett_verdrahtet.jpg|600px|thumb|ohne|Frontplatte komplett verdrahtet]]<br />
So etwa sollte die komplett montierte Frontplatte aussehen. <br />
{{Absatz}}<br />
<br />
== Verheiraten von Frontplatte und Koffer==<br />
Alle Vorbreitungen sind abgeschlossen, nun wird die Frontplatte mit dem Koffer verheiratet. Dazu bitte die vier Einzeldrähte in die Leiterplatte einlöten, die beiden blauen Leitungen kommen in die GND-Lötflächen, die beiden roten in die 24V-Flächen.<br><br />
Die vier Enden der Kabelsätze werden in die passenden Stecker der Platine gesteckt. Durch den geringen Abstand zwischen Akku und Platine ist es sehr wichtig das die Bauhöhe gering bleibt. Es dürfen keine Kabel o.ä. auf Steckverbindern oder anderen hohen Teilen auf der Platine liegen. Bitte die Kabel entsprechend des Fotos verlegen und mit drei Kabelbindern führen bzw. sichern.<br><br />
[[Datei:Comm4_FP_verheiraten.jpg|600px|thumb|ohne|Frontplatte komplett]]<br />
<br />
== Checkliste VOR dem Zuklappen ==<br />
* Schlüsselschalter auf Stellung "AUS"?<br />
* Ist die richtige Betriebsspannung von ca. 24V (Akku 2x12V) vorhanden?<br />
* Ist die Betriebsspannung richtig gepolt?<br />
* Sind alle Kabel richtig angelötet bzw. angesteckt<br />
* Evtl. nochmals auf Zinnbrücken o.ä. kontrollieren<br />
* Als letzten Schritt bitte die Sicherung in den Kabelsatz einsetzen.<br />
<br />
Vor dem Zuklappen von Frontplatte und Koffer bitte nochmals den Kofferdichtring auf korrekten Sitz kontrollieren.<br />
Die hohen Bauteile auf der Platine müssen frei über den Akkus hängen und dürfen nicht irgendwo aufsitzen, die Frontplatte darf nicht auf Kabeln o.ä. "kippeln".<br><br />
{{Achtung|Sollten zwischen Bauteien und Akkus liegende Kabel zu einem dauerhaftem Druck auf die Platine und damit auch auf das Display führen kann es zu Langzeit- oder Folgeschäden kommen!}}<br />
<br><br />
Wenn alles sitzt bleibt die Front vorerst lose auf dem Koffer liegen, bitte erst nach dem Funktionstest verschrauben.<br />
<br />
= Funktionstest und fertigstellen=<br />
<br />
Die bereits aufgespielte Firmware ermöglicht ein sofortiges Ausprobieren des Commanders. Dieses sollte zumindest einmal vor dem zuschrauben des Koffers durchgeführt werden. Hierzu sollten alle Funktionen durchprobiert werden (siehe Liste weiter unten)<BR><br />
Nach erfolgreichem Funktionstest sollten alle Steckverbinder auf der Leiterplatte mit wenig Heißkleber o.ä. gegen rausrütteln gesichert werden.<br />
<br />
== Checkliste für Commander ==<br />
(In Klammern ist angegeben wie/wann die entsprechende Funktion getestet werden kann)<br />
<br />
* Tasten funktionsfähig (die hoch/runter/OK-Tasten funktionieren im Menü, alle anderen Tasten sind im "Schießen"-Modus mit Funktionen belegt)<br />
* LEDs leuchten (beim Start leuchten alle LEDs für einen kurzen Moment auf)<br />
* Display reagiert korrekt (korrekte Anzeige sowohl der Konsole als auch der grafischen Oberfläche, Touchtasten funktionieren wie erwartet)<br />
* SD-Karte lesbar (Dummyshow laden und speichern)<br />
* Funkmodul funktioniert (Menü ''Einstellungen - Kommunikation'', Kanal 1 einstellen) bzw. Modulsuche machen<br />
* CCB funktioniert (externe Taste mit LED anschließen)<br />
* SMPTE-Eingang funktioniert (SMPTE-Signal anschließen und Empfang im Menü ''Einstellungen - SMPTE'' testen)<br />
<br />
<br />
== Frontplatte und Koffer verschrauben==<br />
[[Datei:Comm4_zuschrauben.jpg|600px|thumb|ohne|Commander zuschrauben]]<br />
Wenn alles sitzt bitte die Frontplatte mit dem Koffer 8x verschrauben. Die 8 Kunststoffunterlegscheiben dienen zur Abdichtung der Schraublöcher, diese bitte nicht vergessen.<br><br />
zu guter Letzt wird der Pyroneo-Aufkleber außen am Koffer im dafür vorgesehenen Feld aufgeklebt, fertig und herzlichen Glückwunsch zum erfolgreichen Aufbau!<br />
[[Datei:Comm4_fertig.jpg|600px|thumb|ohne|Commander fertiggestellt]]<br />
<br />
<br />
<br />
== Aufspielen der aktuellsten Firmware ==<br />
Zum Schluss wird die aktuellste Firmware für den Commander aufgespielt soweit sie nicht schon installiert ist. Hierzu gibt es eine eigene [[Commander:Firmware aufspielen|Anleitung]].<br />
<br />
= Schalt- und Bestückungspläne =<br />
Die Schalt- und Bestückungspläne sind [[Commander:Dateien|hier]] zu finden.<br />
<br />
[[Kategorie:Commander]]<br />
[[Kategorie:Hardware]]<br />
[[Kategorie:Software]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Commander:Aufbau&diff=4102Commander:Aufbau2021-03-14T18:30:45Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>{{Header_Commander}}<br />
Diese Seite erklärt den Aufbau des "Commander" aus einer bestückten Leiterplatte und den, optional zu erwerbenden, Teilesätzen und Koffern.<br />
Die gezeigte Vorgehensweise stellt einen Vorschlag dar der aber nicht sklavisch befolgt werden muss.<br />
<br />
Je nach bestellter Ausbaustufe (z.B. ohne SMPTE und CCB) sind einige Schritte nicht erforderlich. <br />
<br />
{{Achtung|'''Bitte orientieren Sie sich zusätzlich an den hier verfügbaren [[Commander:Dateien#Hauptplatine_Commander Bestückungsplänen]]. Vor allem der korrekte Anschluss der Kabel ist dort genauer ersichtlich als aus den Fotos in dieser Anleitung! Einige häufig gestellte Fragen zum Aufbau finden Sie [[System:FAQ#Aufbau|hier]]. Eine Liste der benötigten [[Werkzeug]]e ist ebenfalls verfügbar.'''}}<br />
<br />
<br />
<br />
== Gehäuse und Teilesätze prüfen ==<br />
Bitte vor der endgültigen Montage die Maßhaltigkeit der Frontplatte und des bearbeiteten Koffers durch loses Einsetzen der Tasten, Schalter, Steckverbinder und des Displays prüfen.<br />
{{Absatz}}<br />
Bitte auch [[Commander:Dateien|hier]] die jeweils neuesten Schalt- und Bestückungspläne herunterladen, es können Fehlerbereinigungen oder Verbesserungen eingeflossen sein.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
== Montage des Displays ==<br />
[[Datei:Comm4_DisplayMutter.jpg|600px|thumb|ohne| 4 Muttern als Abstandshalter für Display montieren]]<br />
Als erstes wird die Displaymontage vorbereitet. Dazu bitte 4 Muttern auf die rot markierten Stehbolzen bis zum Anschlag lose aufdrehen und etwa 2 Umdrehungen zurückdrehen. <br />
Nun die beiden dem Display beiliegenden Montagebleche entsprechend dem Foto in das Display einsetzen und das Display auf die Frontplatte aufstecken.<br />
[[Datei:Comm4_DisplayBleche.jpg|600px|thumb|ohne|Displayhaltebleche einsetzen]]<br />
Mittels der vier Muttern unbedingt einen kleinen Abstand zwischen Display und Frontplatte einstellen, hier darf kein Druck entstehen!<br />
[[Datei:Abstand.jpg|600px|thumb|ohne|Abstand zwischen Display und Front]]<br />
Im Anschluss bitte die vier 4 Abstandsstücke auf die grün markierten Stehbolzen bis zum Anschlag aufdrehen.<br />
Die Leiterplatte provisorisch aufsetzen und mittels der Unterlegscheiben einen kleinen Abstand zwischen den Steckverbindern einstellen, auch hier sollte nichts drücken. <br />
Nun die Leiterplatte wieder entfernen und die Scheiben mit 4 Muttern gegen Abfallen sichern.<br />
[[Datei:Comm4_Display_prov_montiert.jpg|600px|thumb|ohne|Display provisorisch montiert]]<br />
Zur Vorbereitung der Verklebung das Display provisorisch mit Muttern montieren und [optional] Display und Frontplatte frontseitig abkleben um alles wasserdicht verkleben zu können.<br />
[[Datei:Comm4_Display_abgeklebt.jpg|600px|thumb|ohne|Display und Frontplatte abkleben]]<br />
Display wieder demontieren und Silikon auftragen, danach Display wieder montieren. <br />
Frontseitig das Silikon verstreichen und die Abklebungen entfernen; das Silikon aushärten lassen.<br />
[[Datei:Comm4_Display_Silikon.jpg|600px|thumb|ohne|Silikon auftragen und Display montieren]]<br />
[[Datei:Comm4_Display_verklebt.jpg|600px|thumb|ohne|Display verklebt und fertig montiert]]<br />
Da wir nun auf das Aushärten des Silikons warten müssen bietet es sich an auch das Antennenkabel und die LED zu montieren und mit Silikon abzudichten.<br />
[[Datei:Comm4_LED_verklebt.jpg|600px|thumb|ohne|Antennenkabel und LED montiert und verklebt]]<br />
<br />
== SD Kartenhalter vorbereiten ==<br />
Um die Zeit zu nutzen die das Silikon zum Aushärten benötigt, bereiten wir nun den SD-Kartenhalter vor.<br><br />
Bitte die beiden Winkel und zugehörigen UNC-Schrauben dem Bild entsprechend montieren. Da die Schrauben etwas zu lang sind bitte eine Unterlegscheibe bei der Montage verwenden. <br />
[[Datei:Comm4_SD.jpg|600px|thumb|ohne|SD-Kartenhalter vorbereiten]]<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
= Kabelsätze vorbereiten =<br />
'''Achtung ! Das mitgelieferte 30 polige und 35cm lange Flachkabel folgendermaßen zerschneiden:'''<br />
{| class="wikitable"<br />
|colspan="4"|<br />
|- <br />
! Bezeichnung !! Anzahl !! Länge!! Polzahl<br />
|-<br />
|USB-Kabelsatz||1 ||35 cm||6-adrig<br />
|-<br />
|CCB-Kabelsatz||1 ||30 cm||14-adrig<br />
|-<br />
|SD-Kabelsatz||1 ||20 cm||10-adrig<br />
|-<br />
|}<br />
<br><br />
Die im Laufe der Bearbeitung anfallenden Reste können später auch zur Verdrahtung der Commanderplatine mit den Feuer- und ESC-Tastern sowie dem Schlüsselschalter verwendet werden.<br><br />
(4 St., 4 adrig, ca. 10 cm)<br />
<br><br />
== USB Kabelsatz ==<br />
Das USB-Kabel ist 1:1 durchverbunden, der mittelste Kontakt am USB-Stecker bleibt frei, das Foto skizziert die Anschlussbelegung.<br> <br />
Da der Schneidklemmverbinder 6 polig ist bitte zuerst die 6pol. 35cm lange Flachbandleitung im Schneidklemmverbinder einpressen.<br />
Hierzu verwendet man am einfachsten einen Schraubstock un eine parallele Pressung zu erreichen.<br />
Der Pin 1 aller Schneidklemmverbinder ist durch ein kleines Dreieck im Kunststoff gekennzeichnet.<br />
Im Anschluss bitte die zwei überflüssigen Leitungen von Pin 5 und 6 einkürzen (entfernen) und die vier benutzten ca. 3mm abisolieren, verdrillen, verzinnen und an den USB-Stecker löten.<br />
Bitte die einzelnen Leitungen jeweils mit einem Stück 2mm Schrumpfschlauch isolieren.<br />
[[Datei:Comm4_USB_Kabel.jpg|600px|thumb|ohne|USB-Kabelsatz]]<br />
<br />
== SD-Kabelsatz ==<br />
Das SD-Kabel (10pol.) ist 1:1 durchverbunden, Kabellänge ca. 20cm. <br><br />
Zum Verpressen der Schneidklemmverbinder bitte einen Schraubstock verwenden. <br><br />
Nur eine Kabelseite erhält eine zusätzliche Zugentlastung.<br />
[[Datei:Comm4_SD_Kabel.jpg|600px|thumb|ohne|SD-Kabelsatz]]<br />
<br />
== SMPTE Kabelsatz ==<br />
<br>Das SMPTE-Kabel ist verdrilltes, symmetrisches, zweipoliges Kabel<br> <br />
Die Gesamtlänge beträgt ca. 30cm.<br />
Zuerst bitte die 3pol. Buchse in den Verbauadapter montieren, die Gummidichtung des Steckverbinders kommt zwischen Buchse und Verbauadapter, nicht unter die Mutter.<br />
Nun wird das zweipolige Kabel angelötet, schwarz an Pin 1, braun an Pin 2, Pin 3 bleibt frei, die Pinnummern sind im Kunststoff eingeprägt.<br />
Zuletzt bitte das Kabel verdrillen.<br />
[[Datei:Comm4_SMPTE_Kabel.jpg|600px|thumb|ohne|SMPTE-Kabelsatz]]<br />
<br />
== CCB Kabelsatz ==<br />
Das CCB-Kabel ist entsprechend des Commander-Schaltbildes zu verbinden. Gesamtlänge ca. 30cm.<br><br />
Zuerst bitte die 8pol. Buchse in den Verbauadapter montieren, die Gummidichtung des Steckverbinders kommt zwischen Buchse und Verbauadapter, nicht unter die Mutter.<br><br />
Da der Schneidklemmverbinder 14 polig ist bitte zuerst die 14pol. 30cm lange Flachbandleitung im Schneidklemmverbinder einpressen. Hierzu verwendet man am einfachsten einen Schraubstock un eine parallele Pressung zu erreichen. Der Pin 1 aller Schneidklemmverbinder ist durch ein kleines Dreieck im Kunststoff gekennzeichnet. Im Anschluss bitte die sechs überflüssigen Leitungen von Pin 9 bis 14 einkürzen (entfernen) und die acht benutzten ca. 3mm abisolieren, verdrillen, verzinnen und an die CCB-Buchse löten. Bitte die einzelnen Leitungen jeweils mit einem Stück 2mm Schrumpfschlauch isolieren.<br />
<br>Hier die Pinbelegung:<br><br />
Pin 1 bis 8 der CCB-Buchse geht zu Pin 1 bis 8 des Schneidklemmsteckverbinders<br><br />
Pin 9 bis 14 des Schneidklemmverbinders bleibt unbenutzt.<br><br />
Bitte mit Pin 8 beginnen (Mitte der Buchse) sonst kommt man dort schlecht dran.<br />
[[Datei:Comm4_CCB_Kabel.jpg|600px|thumb|ohne|CCB-Kabelsatz]]<br />
<br />
== BUS Kabelsatz ==<br />
[[Datei:Comm4_BUS_Kabel.jpg|600px|thumb|ohne|BUS-Kabelsatz]]<br />
Das BUS-Kabel ist entsprechend des Bildes zu verbinden. Gesamtlänge ca. 30cm.<br><br />
Zuerst bitte die 5pol. Buchse in den Verbauadapter montieren, die Gummidichtung des Steckverbinders kommt zwischen Buchse und Verbauadapter, nicht unter die Mutter. <br />
(Die Pinnummern sind bei allen Binder-Steckverbindern im Kunststoff eingeprägt.)<br />
<br>Hier die Pinbelegung:<br><br />
Pin 1 BUS-Buchse: schwarz des 3pol. Kabels<br><br />
Pin 2 BUS-Buchse: braun des 3pol. Kabels<br><br />
Pin 3 BUS-Buchse: blau<br><br />
Pin 4 BUS-Buchse: rot<br><br />
Pin 5 BUS-Buchse: rot des 3pol. Kabels<br><br />
<br />
== Akku Kabelsatz ==<br />
[[Datei:Flachstecker.jpg|600px|thumb|ohne|Akkukabelsatz wird vorbereitet]]<br />
Der Akkukabelsatz wird nun vorbereitet, dazu werden die Leitungen abisoliert und verzinnt und anschließend die Flachstecker für die Akkukontakte angelötet oder falls vorhanden angecrimpt. <br />
[[Datei:Akkukabelsatz.jpg|600px|thumb|ohne|Akkukabelsatz wird vorbereitet]]<br />
Anschließend wird in die Plusleitung (rot) der Sicherungshalter eingebaut, die Sicherung bitte noch nicht bestücken! <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
= Koffer vorbereiten =<br />
== Einbau und Anschluss der Akkus==<br />
[[Datei:Comm4_Akku.jpg|600px|thumb|ohne|Akkus werden installiert]]<br />
Nun werden die beiden Akkus im Koffer montiert (verklebt) und miteinander verbunden. Dazu bitte entsprechend des Fotos die beiden Akkus lose in den Koffer legen, dabei unbedingt den Abstand von ca. 50mm beachten, links und rechts soll der Abstand etwa gleich sein.<br><br />
Um die Akkus herum mit einem Marker oder Bleistift die Position auf dem Kofferboden einzeichnen und die Akkus wieder entfernen.<br><br />
Im Anschluss ein starkes, doppelseitiges Klebeband mit geschäumtem Träger(ca. 1mm) auf den Kofferboden kleben, wir verwenden handelsübliches Spiegelklebeband von Tesa.<br />
[[Datei:Comm4_Klebeband.jpg|600px|thumb|ohne|Klebebänder aufkleben]] <br />
Als nächstes werden die Akkus mit dem vorbereiteten Kabelsatz verbunden (man kommt im Koffer nur schwer an die Anschlüsse). Die Flachstecker und Akkukontakte werden jeweils mit einem kurzen Schrumpfschlauch (beigelegt) isoliert. <br><br />
ACHTUNG: Die Sicherung darf auf keinen Fall eingesteckt sein! Bitte auch anderweitige Kurzschlüsse an den Akkus vermeiden!<br />
[[Datei:Comm4_Akku_verbunden.jpg|600px|thumb|ohne|Akkus mit Akkukabelsatz verbunden]] <br />
Die so vorbereiteten Akkus werden nun an der vorher markierten Stelle in den Koffer geklebt.<br />
[[Datei:Comm4_Akkublech.jpg|600px|thumb|ohne|Akkublech vorbereiten]]<br />
Um die Akkus noch weiter zu befestigen bitte die mitgelieferten Haltebleche entsprechend dem Foto mit dem schon bekannten Klebeband versehen und auf die Akkuecken kleben.<br />
[[Datei:Comm4_Akkublech_verklebt.jpg|600px|thumb|ohne|Akkubleche aufgeklebt]]<br />
Die Akkus sind nun so weit befestigt das wir den Koffer umdrehen können und von unten mit einem 2mm Bohrer die Akkubleche in den vier vorbereiteten Senkbohrungen durchbohren und anschließend mit den vier Senkschrauben verschrauben.<br />
(Sollten die Schrauben zu fest angezogen worden sein und das Gewinde im Blech ist ausgerissen, bitte einfach je eine M3 Mutter zur Hilfe nehmen.)<br />
[[Datei:Comm4_Akkublech_M3.jpg|600px|thumb|ohne|Ausgerissenes Gewinde reparieren]]<br />
<br />
== Kabelsätze im Koffer montieren ==<br />
Die Akkus sind nun sicher befestigt, jetzt sollten die vier vorbereiteten Kabelsätze in die entsprechenden Bohrungen in der Kofferwand eingebaut werden. <br />
Der Gummidichtring der Verbauadapter der Binder-Steckverbinder wird durch die Gummilasche der Abdeckkappe ersetzt und braucht nicht verbaut werden.<br />
[[Datei:Comm4_Kabel_montiert.jpg|600px|thumb|ohne|Kabelsätze einbauen]]<br />
Die Reihenfolge und Montagerichtung usw. entnehmen Sie bitte dem Foto:<br />
[[Datei:Comm4_Koffer_Seite.jpg|600px|thumb|ohne|Koffer von der Seite]]<br />
Auch der Gummidichtring des Koffers der die Frontplatte abdichtet wird nun eingelegt:<br />
[[Datei:Comm4_Koffer_Dichtring.jpg|600px|thumb|ohne|Kofferdichtring eingelegt]]<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
= Frontplatte und Koffer vervollständigen =<br />
<br />
== Komplettieren der Frontplatte ==<br />
Da inzwischen das Silikon ausgehärtet sein sollte (4h später, bitte prüfen) können wir mit der Komplettierung der Frontplatte fortfahren.<br />
Alle Tasten und Schalter werden entsprechend dem Bestückungsplan montiert, hierbei bitte die Ausrichtung und die Farbzuordnung der Tasten beachten. Der Gummiring der Tasten/Schalter kommt jeweils nach außen, nicht hinter die Mutter!<br><br />
Auch der vorbereitete SD-Kartenhalter sollte jetzt an der Frontplatte montiert werden.<br />
Hier die Ansicht der komplettierten Frontplatte:<br />
[[Datei:Comm4_Front_montiert.jpg|600px|thumb|ohne|Frontplatte komplettieren]]<br />
<br><br />
Anmerkung zur Montage:<br />
Leider bekommen wir zwei verschiedene Tastenmodelle. Beim aktuell eingesetzten Typ hat sich der hintere Teil der Tasten durch eine Produktumstellung verändert/vergrößert, dadurch wird der eigentlich vorgesehene Abstand zur Leiterplatte fast aufgebraucht, so dass sich die Leiterplatte unter Umständen nur schwer zwischen den Tasten montieren lässt.<br><br />
Evtl. ist es nötig bei der Leiterplatten-Montage eine Seite (3 Stück) der Tasten wieder etwas zu lösen, dann die Leiterplatte zu montieren und die Tasten im Anschluss wieder festzuschrauben.<br />
<br />
== Verdrahten der Commanderplatine ==<br />
Als erstes wird in die Leiterplatte der Kabelbinder für das Antennenkabel eingfädelt und die nun fertig bestückte Leiterplatte auf die Abstandsbolzen und Displaysteckverbinder aufgesetzt.<br><br />
Bitte nochmals die Passgenauigkeit und der Abstand zum Displaystecker kontrollieren. Wenn hier alles in Ordnung ist, wird die Platine mit 4 Muttern verschraubt. <br><br />
Anschließend können die Taster angeschlossen werden. Die montierten Tasten werden entsprechend dem [[Commander:Dateien#Hauptplatine_Commander|herunter geladenen Bestückungsplan]] verdrahtet. Bitte darauf achten das beim Einlöten des Blankdrahtes in die Platine der Draht unten nicht zu weit durchgesteckt wird. Einige Drähte sollten, wie auf dem Foto zu sehen, mit dem beiliegenden, hitzebeständigen Isolierschlauch versehen werden um Kurzschlüsse zu vermeiden.<br><br />
<br><br />
Hier ein Detailbild der neuen Tasten, es werden die Anschlüsse C, +, - und der Mittenanschluss verwendet.<br />
[[Datei:Comm4_FP_TasteNeu.jpg|600px|thumb|ohne|Taste verdrahtet]]<br><br />
<br><br />
Hier eine Seite der Frontplatte als Foto:<br />
[[Datei:Comm4_FP_Seite_Neu.jpg|600px|thumb|ohne|Tasten verdrahtet]]<br><br />
<br><br />
<br />
Auch die LED und der Schlüsselschalter werden nun entsprechend dem Schaltbild (siehe auch das Foto) angeschlossen.<br />
<br> <br />
<br><br />
Wenn alles verdrahtet wurde bitte nochmals gegenchecken, auch die evtl. unter der Platine durchragenden Drahtenden auf Kurzschlüsse checken ung ggf. kürzen.<br />
<br><br />
<br><br />
Das Antennenkabel wird nun an den Antennenanschluss auf der Leiterplatte gesteckt und mit dem Kabelbinder gesichert.<br />
Auch die Verbindungsleitung von SD-Kartenhalter zur Platine wird mit dem vorbereiteten Kabel hergestellt. Die Seite mit der Zugentlastung am Stecker kommt zum SD-Kartenhalter.<br />
[[Datei:Comm4_FP_komplett_verdrahtet.jpg|600px|thumb|ohne|Frontplatte komplett verdrahtet]]<br />
So etwa sollte die komplett montierte Frontplatte aussehen. <br />
{{Absatz}}<br />
<br />
== Verheiraten von Frontplatte und Koffer==<br />
Alle Vorbreitungen sind abgeschlossen, nun wird die Frontplatte mit dem Koffer verheiratet. Dazu bitte die vier Einzeldrähte in die Leiterplatte einlöten, die beiden blauen Leitungen kommen in die GND-Lötflächen, die beiden roten in die 24V-Flächen.<br><br />
Die vier Enden der Kabelsätze werden in die passenden Stecker der Platine gesteckt. Durch den geringen Abstand zwischen Akku und Platine ist es sehr wichtig das die Bauhöhe gering bleibt. Es dürfen keine Kabel o.ä. auf Steckverbindern oder anderen hohen Teilen auf der Platine liegen. Bitte die Kabel entsprechend des Fotos verlegen und mit drei Kabelbindern führen bzw. sichern.<br><br />
[[Datei:Comm4_FP_verheiraten.jpg|600px|thumb|ohne|Frontplatte komplett]]<br />
<br />
== Checkliste VOR dem Zuklappen ==<br />
* Schlüsselschalter auf Stellung "AUS"?<br />
* Ist die richtige Betriebsspannung von ca. 24V (Akku 2x12V) vorhanden?<br />
* Ist die Betriebsspannung richtig gepolt?<br />
* Sind alle Kabel richtig angelötet bzw. angesteckt<br />
* Evtl. nochmals auf Zinnbrücken o.ä. kontrollieren<br />
* Als letzten Schritt bitte die Sicherung in den Kabelsatz einsetzen.<br />
<br />
Vor dem Zuklappen von Frontplatte und Koffer bitte nochmals den Kofferdichtring auf korrekten Sitz kontrollieren.<br />
Die hohen Bauteile auf der Platine müssen frei über den Akkus hängen und dürfen nicht irgendwo aufsitzen, die Frontplatte darf nicht auf Kabeln o.ä. "kippeln".<br><br />
{{Achtung|Sollten zwischen Bauteien und Akkus liegende Kabel zu einem dauerhaftem Druck auf die Platine und damit auch auf das Display führen kann es zu Langzeit- oder Folgeschäden kommen!}}<br />
<br><br />
Wenn alles sitzt bleibt die Front vorerst lose auf dem Koffer liegen, bitte erst nach dem Funktionstest verschrauben.<br />
<br />
= Funktionstest und fertigstellen=<br />
<br />
Die bereits aufgespielte Firmware ermöglicht ein sofortiges Ausprobieren des Commanders. Dieses sollte zumindest einmal vor dem zuschrauben des Koffers durchgeführt werden. Hierzu sollten alle Funktionen durchprobiert werden (siehe Liste weiter unten)<BR><br />
Nach erfolgreichem Funktionstest sollten alle Steckverbinder auf der Leiterplatte mit wenig Heißkleber o.ä. gegen rausrütteln gesichert werden.<br />
<br />
== Checkliste für Commander ==<br />
(In Klammern ist angegeben wie/wann die entsprechende Funktion getestet werden kann)<br />
<br />
* Tasten funktionsfähig (die hoch/runter/OK-Tasten funktionieren im Menü, alle anderen Tasten sind im "Schießen"-Modus mit Funktionen belegt)<br />
* LEDs leuchten (beim Start leuchten alle LEDs für einen kurzen Moment auf)<br />
* Display reagiert korrekt (korrekte Anzeige sowohl der Konsole als auch der grafischen Oberfläche, Touchtasten funktionieren wie erwartet)<br />
* SD-Karte lesbar (Dummyshow laden und speichern)<br />
* Funkmodul funktioniert (Menü ''Einstellungen - Kommunikation'', Kanal 1 einstellen) bzw. Modulsuche machen<br />
* CCB funktioniert (externe Taste mit LED anschließen)<br />
* SMPTE-Eingang funktioniert (SMPTE-Signal anschließen und Empfang im Menü ''Einstellungen - SMPTE'' testen)<br />
<br />
<br />
== Frontplatte und Koffer verschrauben==<br />
[[Datei:Comm4_zuschrauben.jpg|600px|thumb|ohne|Commander zuschrauben]]<br />
Wenn alles sitzt bitte die Frontplatte mit dem Koffer 8x verschrauben. Die 8 Kunststoffunterlegscheiben dienen zur Abdichtung der Schraublöcher, diese bitte nicht vergessen.<br><br />
zu guter Letzt wird der Pyroneo-Aufkleber außen am Koffer im dafür vorgesehenen Feld aufgeklebt, fertig und herzlichen Glückwunsch zum erfolgreichen Aufbau!<br />
[[Datei:Comm4_fertig.jpg|600px|thumb|ohne|Commander fertiggestellt]]<br />
<br />
<br />
<br />
== Aufspielen der aktuellsten Firmware ==<br />
Zum Schluss wird die aktuellste Firmware für den Commander aufgespielt soweit sie nicht schon installiert ist. Hierzu gibt es eine eigene [[Commander:Firmware aufspielen|Anleitung]].<br />
<br />
= Schalt- und Bestückungspläne =<br />
Die Schalt- und Bestückungspläne sind [[Commander:Dateien|hier]] zu finden.<br />
<br />
[[Kategorie:Commander]]<br />
[[Kategorie:Hardware]]<br />
[[Kategorie:Software]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Z%C3%BCndmodule:Firmware-Changelog&diff=4101Zündmodule:Firmware-Changelog2020-09-29T11:51:54Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>Hier finden Sie eine Liste der in den einzelnen Versionen vorgenommenen Änderungen.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! <span id="1.8.0">1.8.0</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Gesicherten Modulsuche<br />
|-<br />
| FEATURE: Höhere Stabilität des Funktransceivers<br />
|-<br />
| BUGFIX: Probleme durch wiederholte Antwort auf Broadcasts korrigiert<br />
|-<br />
! <span id="v1.7.5">1.7.5</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Synchronisation von laufenden Sequenzen vorbereitet<br />
|-<br />
| FEATURE: Mehrfachbefehle vorbereitet<br />
|-<br />
| FEATURE: Synchronisation von zur Zündung anstehenden Cues vorbereitet<br />
|-<br />
| FEATURE: Warnhinweis im Stepper-Modus ohne programmierte Sequenzen<br />
|-<br />
| FEATURE: Neuübertragung von verlorenen gegangenen Modul-Antworten<br />
|-<br />
| Entfernt: Compound-Module werden nicht mehr unterstützt.<br />
|-<br />
| BUGFIX: Adressierung als "Modulnummer" korrigiert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Adressierung von Modulnummern > 255 korrigiert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Antwort bei Tastendruck an 3-Byte-ID<br />
|-<br />
| BUGFIX: Modultest bei Kabelmodul bemängelt nicht fehlenden Transceiver<br />
|-<br />
! <span id="v1.7.0">1.7.0</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Neue Trigger-Modi für SFX-Modul<br />
|-<br />
| FEATURE: Sequenznummer wird bei jedem Anlernen gelöscht<br />
|-<br />
| FEATURE: Funktransceiver-Kompatibilität verbessert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Zündmodul konnte bei Zeitsprung dazwischen liegende Cues auslösen<br />
|-<br />
| BUGFIX: Eventlog wird korrekt ausgelesen<br />
|-<br />
! <span id="v1.6.8">1.6.8</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Vor- und Nachsynchronisierung von manuellen Sequenzen eingebaut, dadurch höhere Zündzuverlässigkeit manueller Sequenzen<br />
|-<br />
| FEATURE: Genauigkeit der Zündung weiter verbessert<br />
|-<br />
| FEATURE: Mehr Ereignisse werden in Modul-Log aufgenommen<br />
|-<br />
| FEATURE: Funktion zum Abschalten aller Ausgänge und Sequenzen vorgesehen<br />
|-<br />
| FEATURE: Genauere Berechnung des Empfangszeitpunkts eines Befehls<br />
|-<br />
| BUGFIX: Einige Befehle wurden bei falschem Systemschlüssel inkorrekt beantwortet<br />
|-<br />
| BUGFIX: Korrektur in Eventlog (verfügbarer Platz wurde nur zur Hälfte genutzt)<br />
|-<br />
! <span id="v1.6.4">1.6.4</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Hohe Sequenznummer wird automatisch und ohne Nutzereingriff zurück gesetzt<br />
|-<br />
| FEATURE: Modulsuche leicht verbessert<br />
|-<br />
| FEATURE: Selbsttest der Firmware bei jedem Start eingebaut<br />
|-<br />
| FEATURE: Mehr Daten bei Zündungen etc werden aufgezeichnet<br />
|-<br />
| FEATURE: Gruppen-Abschaltung wird erst bei tatsächlicher Zündung ausgewertet, nicht schon bei Auslösen der Sequenz<br />
|-<br />
| BUGFIX: Modultest konnte in seltenen Fällen nicht gestartet werden<br />
|-<br />
| BUGFIX: Rekursionstiefe eingeschränkt, dadurch keine Speicherknappheit mehr möglich<br />
|-<br />
| BUGFIX: Unwichtigere Hinweise werden nicht mehr blinkend angezeigt sondern nur noch für spätere Diagnose aufgezeichnet<br />
|-<br />
| BUGFIX: Bewertung der Spannungsfreiheit der internen gemeinsamen Zündspannungsleitung korrigiert<br />
|- <br />
! <span id="v1.6.2">1.6.2</span><br />
|-<br />
| BUGFIX: Meldung "Hohe Sequenznummer" am Modul und "Interner Modulfehler 16" beim Messen am Commander wurde irrtümlich ausgelöst<br />
|-<br />
! <span id="v1.6.1">1.6.1</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Erste Veröffentlichung in 4 Sprachen<br />
|-<br />
| FEATURE: Zu hohe Signaturen werden neben einigen anderen damit zusammen hängenden Problemen direkt am Modul gemeldet<br />
|-<br />
| FEATURE: Modultest verbessert<br />
|-<br />
| FEATURE: Eventlog verbessert<br />
|-<br />
| FEATURE: Erkennung fehlerhafter Ausgänge verbessert (weniger Fehlalarme)<br />
|-<br />
| FEATURE: Erkennung einer fehlerhaften Prozessorgeschwindigkeit verbessert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Modul lässt sich auch nach 10 Stunden Betrieb am Modulbus noch über Modulbus ansprechen<br />
|-<br />
| BUGFIX: Erkennung korrekter Funknachrichten nach einer fehlerhaften Nachricht korrigiert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Kanaldaten lassen sich im Expertenmodus jetzt fehlerfrei bearbeiten<br />
|-<br />
| BUGFIX: Prüfung ob ein Kanal deaktiviert ist (Sicherheitsgruppe) erfolgt erst im Moment der tatsächlichen Zündung (nicht schon bei Auslösung der Wartezeit durch eine Sequenz)<br />
|-<br />
! <span id="v1.5.3">1.5.3</span><br />
|-<br />
| BUGFIX: Fehler in Messfunktion korrigiert (Modul zeigte in seltenen Fällen "kein Durchgang" für einen funktionierenden Zündkreis an)<br />
|-<br />
! <span id="v1.5.2">1.5.2</span><br />
|-<br />
| BUGFIX: Zündmodul berücksichtigt für noch genauere Messung mehr interne Messabweichungen<br />
|-<br />
| BUGFIX: Falsche Anzeigedauer der Zündkreisprüfung korrigiert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Zeilenumbruch bei zu langem Displaytext im Menü korrigiert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Backlight-Flackern bei Widerstandsmessung korrigiert<br />
|-<br />
! <span id="v1.5.0">1.5.0 (bitte auf 1.5.2 updaten!) </span><br />
|-<br />
| FEATURE: Zündmodul berücksichtigt für genauere Messung jetzt die gemessene Zündkreis-Messspannung<br />
|-<br />
| FEATURE: Widerstandswert wird auch bei unprogrammiertem Ausgang angezeigt<br />
|-<br />
| FEATURE: Eventlog für Diagnose eingebaut<br />
|-<br />
| FEATURE: Phase I-Zündmodule zeigen Abweichungen zwischen Zündkreismessung und Programmierung am Display<br />
|-<br />
| FEATURE: Vorbereitungen für automatische Firmwaresuche für Updates<br />
|-<br />
| FEATURE: Diverse kleinere Verbesserungen<br />
|-<br />
| BUGFIX: Ungültige Kanaleinstellung für Funkmodul wird verhindert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Zündmodul konnte sich durch Transceiver-Fehler beim Reichweitentest aufhängen<br />
|-<br />
! <span id="v1.4.1">Version 1.4.1</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Mögliche Notabschaltung bei geringem Akkustand<br />
|-<br />
| FEATURE: Transceiver-Initialisierung wird nachgeholt sobald Betrieb nicht mehr als Kabelmodul<br />
|-<br />
| FEATURE: Modulnummer > 10000 wird als "deaktiviert" angezeigt (Feature kommender Commander-Version)<br />
|-<br />
| FEATURE: Schlaf- und Aufwachverhalten als Kabelmodul verbessert<br />
|-<br />
| FEATURE: Master-Slave-Signalisierung verbessert<br />
|-<br />
| FEATURE: Diverse zusätzliche Info-Anzeigen (Funktransceiver-Typ, Hardwareversion, ..)<br />
|-<br />
| FEATURE: Test des Modulbus in Modultest integriert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Seltener Fehler in Funktransceiver-Ansteuerung korrigiert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Hardwareschaden im Quarz führt nicht zum Aufhängen beim Start<br />
|-<br />
| BUGFIX: Ausgabe der Texte beim Modultest korrigiert (Zeichen wurden evtl abgeschnitten)<br />
|-<br />
! <span id="v1.3.0">Version 1.3.0</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Falsche Quarzgeschwindigkeit wird erkannt<br />
|-<br />
| FEATURE: Funkkanal wird strikter geprüft<br />
|-<br />
| FEATURE: Unterstützung des neuen Phase II-Moduls<br />
|-<br />
| BUGFIX: Display-Backlight wird beim Phase I-Modul beim Schlafen abgeschaltet<br />
|-<br />
| BUGFIX: Beim Schlafen legen wird gewartet, bis EEPROM-Zugriffe abgeschlossen sind<br />
|-<br />
! <span id="v1.2.3">Version 1.2.3</span><br />
|-<br />
| BUGFIX: Showzeit wurde im Zündmodul falsch berechnet. Dadurch wurden automatische Zündungen 0,5 Sekunden zu früh ausgelöst.<br />
|-<br />
! <span id="v1.2.2">Version 1.2.2</span><br />
|-<br />
| BUGFIX: "Hängenbleiber" beim Abrufen der Feldstärke korrigiert<br />
|-<br />
| BUGFIX: Abrufen der Feldstärke nach Schlafen korrigiert<br />
|-<br />
! <span id="v1.2.0">Version 1.2.0</span><br />
|-<br />
| FEATURE: Hardware-Unabhängigkeit eingebaut. Läuft damit auf allen ab 04/2014 verkauften Zündmodulen (Phase I.1 und II)<br />
|-<br />
| FEATURE: Ansteuerung des Phase I-Matrix-Displays<br />
|-<br />
| FEATURE: Ansteuerung des Professional-Funktransceivers<br />
|-<br />
| FEATURE: Ansteuerung aller anderen Funktransceiver verbessert (Start-Zeit optimiert)<br />
|-<br />
| FEATURE: Modulsuche kann vom Sender genauer konfiguriert werden<br />
|-<br />
| FEATURE: Update-Modus für Funktransceiver eingebaut<br />
|-<br />
| FEATURE: Schlaf-Modus auf Professional-Funktransceiver angepasst<br />
|-<br />
| FEATURE: Auslesen der Empfangsfeldstärke an Professional-Funktransceiver angepasst<br />
|-<br />
| BUGFIX: Es erfolgt keine Antwort mehr auf einen "LED Blinken"-Befehl (Kollision mit anderer Funkübertragung möglich)<br />
|-<br />
| BUGFIX: Modultest auch ohne Lesen des Display möglich<br />
|-<br />
| (Firmware hervorgegangen aus der alleinigen Firmware für das Phase II-Zündmodul. Für die Liste der früheren Änderungen siehe [[Zündmodul - Phase II:Firmware-Changelog|dort]].)<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Zu den aktuellen [[Zündmodule:Firmware|Firmware-Dateien]] (incl. aktueller Firmwares).</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Vorlage:Firmware_SFX-Modul&diff=4100Vorlage:Firmware SFX-Modul2020-09-29T11:43:14Z<p>Admin: Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoAutomatischesUpdate}} {| class="wikitable" |- ! Beschreibung !! Alle SFX-Module || Informationen |- | Firmware 1.8.0 vom 29.09.2020 || [http://update.pyr…“</p>
<hr />
<div>{{InfoAutomatischesUpdate}}<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Beschreibung !! Alle SFX-Module || Informationen<br />
|-<br />
| Firmware 1.8.0 vom 29.09.2020 || [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=26&lang=en EN] [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=26&lang=de DE] [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=26&lang=es ES] [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=26&lang=it IT] || [[Zündmodule:Firmware-Changelog#v1.8.0|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.7.0 vom 17.10.2017<br/><b>KRITISCHES UPDATE</b> || [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=22&lang=en EN] [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=22&lang=de DE] [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=22&lang=es ES] [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=22&lang=it IT] || [[Zündmodule:Firmware-Changelog#v1.7.0|Änderungen]]<br />
|}</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Z%C3%BCndmodul_-_SFX:Dateien&diff=4099Zündmodul - SFX:Dateien2020-09-29T11:32:02Z<p>Admin: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Header_Zündmodul - SFX}} {{Lizenz}} Hier finden Sie u.A. die aktuelle Gerätefirmware: = Aktuelle Gerätefirmware = {{Firmware SFX-Modul}} Zündmodule:…“</p>
<hr />
<div>{{Header_Zündmodul - SFX}}<br />
{{Lizenz}}<br />
Hier finden Sie u.A. die aktuelle Gerätefirmware:<br />
<br />
= Aktuelle Gerätefirmware =<br />
<br />
{{Firmware SFX-Modul}}<br />
<br />
[[Zündmodule:Firmware_aufspielen|Hier]] gibt es eine Anleitung zum Updaten der Firmware des SFX-Moduls. Die Änderungen an der Firmware des SFX-Moduls sind [[Zündmodule:Firmware-Changelog|hier]] dokumentiert.<br />
<br />
[[Kategorie:Datei]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Vorlage:Z%C3%BCndmodulfirmware&diff=4098Vorlage:Zündmodulfirmware2020-09-29T11:21:23Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>{{InfoAutomatischesUpdate}}<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Beschreibung !! Alle Phase I-Zündmodule ab April 2014 sowie alle Phase II-Zündmodule || Informationen<br />
|-<br />
| Firmware 1.8.0 vom 29.09.2020 || [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=25&lang=en EN] [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=25&lang=de DE] [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=25&lang=es ES] [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=25&lang=it IT] || [[Zündmodule:Firmware-Changelog#v1.8.0|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.7.5 vom 14.01.2019 || [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=23&lang=en EN] [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=23&lang=de DE] [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=23&lang=es ES] [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=23&lang=it IT] || [[Zündmodule:Firmware-Changelog#v1.7.5|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.7.0 vom 17.10.2017<br/><b>KRITISCHES UPDATE</b> || [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=21&lang=en EN] [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=21&lang=de DE] [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=21&lang=es ES] [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=21&lang=it IT] || [[Zündmodule:Firmware-Changelog#v1.7.0|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.6.8 vom 08.11.2016 || [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=17&lang=en EN] [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=17&lang=de DE] [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=17&lang=es ES] [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=17&lang=it IT] || [[Zündmodule:Firmware-Changelog#v1.6.8|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.6.4 vom 11.08.2016 || [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=9&lang=en EN] [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=9&lang=de DE] [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=9&lang=es ES] [http://update.pyroneo.de/getfirmware.php?mode=extdownload&fid=9&lang=it IT] || [[Zündmodule:Firmware-Changelog#v1.6.4|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.6.2 vom 21.07.2016<br/>[[Zündmodul-Firmware 1.6.1|Bitte von 1.6.1 updaten]] || [http://www.pyroneo.de/firmware/zm_common/CommonModuleFW_v1.6.2.rar RAR] || [[Zündmodule:Firmware-Changelog#v1.6.2|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.6.1 vom 15.07.2016 || RAR || [[Zündmodule:Firmware-Changelog#v1.6.1|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.6.0 || RAR || ''(Enthaltene Dateien nicht<br/>für alle Sprachen aktuell)''<br />
|-<br />
| Firmware 1.5.3 vom 09.05.2016 || [http://www.pyroneo.de/firmware/zm_common/CommonModuleFW_v1.5.3.rar RAR] || [[Zündmodule:Firmware-Changelog#v1.5.3|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.5.2 vom 04.05.2016 || [http://www.pyroneo.de/firmware/zm_common/CommonModuleFW_v1.5.2.rar RAR] || [[Zündmodule:Firmware-Changelog#v1.5.2|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.5.0 vom 21.04.2016<br/>Wegen Zündkreis-Messfehlern<br/>bitte auf 1.5.2 updaten. || (Nicht mehr verfügbar) || [[Zündmodule:Firmware-Changelog#v1.5.0|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.4.1 vom 10.07.2015 || [http://www.pyroneo.de/firmware/zm_common/CommonModuleFW_v1.4.1.rar RAR] || [[Zündmodule:Firmware-Changelog#v1.4.1|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.3.0 vom 10.01.2015 || [http://www.pyroneo.de/firmware/zm_common/CommonModuleFW_v1.3.0.rar RAR] || [[Zündmodule:Firmware-Changelog#v1.3.0|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.2.3 vom 14.05.2014<br/>KRITISCHES UPDATE || [http://www.pyroneo.de/firmware/zm_common/CommonModuleFW_v1.2.3.rar RAR] || [[Zündmodule:Firmware-Changelog#v1.2.3|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.2.2 vom 08.05.2014 || RAR || [[Zündmodule:Firmware-Changelog#v1.2.2|Änderungen]]<br />
|-<br />
| Firmware 1.2.0 || (Vorinstalliert) || [[Zündmodule:Firmware-Changelog#v1.2.0|Änderungen]]<br />
|-<br />
|}</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Kontakt&diff=4097Kontakt2020-07-31T18:57:28Z<p>Admin: /* Telefon */</p>
<hr />
<div>Wenn Sie mit uns in Kontakt treten wollen, können Sie eine der folgenden Möglichkeiten nutzen:<br />
<br />
== EMail ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| t.boehm@pyroneo.de<br/>t.hagemeier@pyroneo.de || (Hardwareentwicklung)<br>(Software-/Firmwareentwicklung)<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Telefon ==<br />
Thomas Böhm, +49-(0)33703689911<br/><br />
(Am besten zwischen 17 und 20 Uhr)<br />
<br/><br/><br />
Tobias Hagemeier, +49-(0)212/88132780<br/><br />
(Am besten abends bis 21 Uhr)<br />
<br />
== Im [http://www.feuerwerk-forum.de/ Feuerwerk-Forum] ==<br />
Benutzer:<br />
* PyroNeo</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Kontakt&diff=4090Kontakt2020-06-23T19:11:46Z<p>Admin: /* Telefon */</p>
<hr />
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<br />
== EMail ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| t.boehm@pyroneo.de<br/>t.hagemeier@pyroneo.de || (Hardwareentwicklung)<br>(Software-/Firmwareentwicklung)<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Telefon ==<br />
Thomas Böhm, +49-(0)3379/999455<br/><br />
(Am besten abends)<br />
<br/><br/><br />
Tobias Hagemeier, +49-(0)212/88132780<br/><br />
(bis 01.07.2020: +49-(0)201/4697952)<br/><br />
(Am besten abends bis 21 Uhr)<br />
<br />
== Im [http://www.feuerwerk-forum.de/ Feuerwerk-Forum] ==<br />
Benutzer:<br />
* PyroNeo</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Kontakt&diff=4089Kontakt2020-06-23T19:11:27Z<p>Admin: /* Telefon */</p>
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== EMail ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| t.boehm@pyroneo.de<br/>t.hagemeier@pyroneo.de || (Hardwareentwicklung)<br>(Software-/Firmwareentwicklung)<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Telefon ==<br />
Thomas Böhm, +49-(0)3379/999455<br/><br />
(Am besten abends)<br />
<br><br />
Tobias Hagemeier, +49-(0)212/88132780<br/><br />
(bis 01.07.2020: +49-(0)201/4697952)<br/><br />
(Am besten abends bis 21 Uhr)<br />
<br />
== Im [http://www.feuerwerk-forum.de/ Feuerwerk-Forum] ==<br />
Benutzer:<br />
* PyroNeo</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Kontakt&diff=4088Kontakt2020-06-23T19:09:17Z<p>Admin: /* Telefon */</p>
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== EMail ==<br />
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| t.boehm@pyroneo.de<br/>t.hagemeier@pyroneo.de || (Hardwareentwicklung)<br>(Software-/Firmwareentwicklung)<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Telefon ==<br />
Thomas Böhm, +49-(0)3379/999455<br />
(Am besten abends)<br />
<br><br />
Tobias Hagemeier, +49-(0)201/4697952<br />
Ab 06.07.2020: +49-(0)212/88132780<br />
(Am besten abends bis 21 Uhr)<br />
<br />
== Im [http://www.feuerwerk-forum.de/ Feuerwerk-Forum] ==<br />
Benutzer:<br />
* PyroNeo</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=PyroNeo_Wiki:Impressum&diff=4087PyroNeo Wiki:Impressum2020-06-23T19:08:08Z<p>Admin: /* Angaben laut TDG */</p>
<hr />
<div>== Haftungsausschluss ==<br />
Trotz sorgfältiger Kontrolle aller Inhalte ist und bleibt diese Seite ein Wiki. Jeder angemeldete Benutzer ist in der Lage, Änderungen an Seiten durchzuführen. Das bedeutet leider auch, dass Benutzer in der Lage sind, Inhalte einzustellen, die - anders als es beim Bearbeiten von jedem Benutzer bestätigt werden muss - Rechten Dritter unterliegen.<br />
<br />
<span style="color: red;">Sollte der Betreiber Kenntnis von solchen Rechtsverletzungen erlangen, werden die entsprechenden Inhalte sofort entfernt. Alternativ steht es jedem in seinen Rechten Verletzten frei, sich ebenfalls für dieses Wiki anzumelden und solche Inhalte selbst zu entfernen. Um Rechtsverletzungen auf schnellstem Wege zu melden, senden Sie bitte eine EMail an die Adresse [[Datei:abuse_at_skydirector.gif]]!</span><br />
<br />
== Hersteller fertiger Geräte i.S.d. ElektroG ==<br />
Pyrogold Feuerwerke<br/><br />
Inh.: Thomas Böhm<br/><br />
Blankenfelder Dorfstraße 6<br/><br />
15827 Blankenfelde<br/><br />
WEEE-Reg.-Nr. DE 35381697<br/><br />
<br/><br />
<br />
== Angaben laut TDG ==<br />
Verantwortlich für alle Inhalte und Betreiber dieser Seite ist<br><br />
<br><br />
Tobias Hagemeier<br><br />
Talblick 22<br><br />
42719 Solingen<br><br />
<br><br />
EMail-Adresse: [[Datei:info_at_skydirector.gif]]<br><br />
Tel.: 0212 / 88 132 780<br></div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=PC-Commander_Phase_II&diff=4086PC-Commander Phase II2020-04-02T18:11:51Z<p>Admin: /* Bedienung */</p>
<hr />
<div>{{Header_PC-Commander Phase II}}<br />
PC-Commander - Phase II<br />
<br />
[[Datei:PC_Comm_PhII.jpg|400x400px|thumb|right|PC-Commander Phase II]]<br />
<br />
Der PC-Commander Phase II ist der kleinste Sender der Pyroneo-Familie. Er erlaubt es, Feuerwerke über einen angeschlossenen PC vorzubereiten und in die Zündmodule zu programmieren. Die spätetere Zündung wird dabei direkt am Gerät vorgenommen, so dass für diese kritische Aufgabe kein PC mehr erforderlich ist. Auch für die Kontrolle des Aufbaus ist kein PC mehr erforderlich - der PC-Commander Phase II II kann per Bluetooth mit einem handelsüblichen Android-Smartphone gekoppelt werden. Ergebnisse des Showtests werden dann übersichtlich am Smartphone angezeigt.<br />
<br />
Wie beim PC-Commander wird eine entsprechende PC-Software benötigt, um die Zündmodule vor der Show mit der geplanten Show zu programmieren. Hierfür kann z.B. die [[SkyConductor]]-Software eingesetzt werden, die in einer kostenlosen Version erhältlich ist, mit welcher die Anlage gesteuert werden kann.<br />
<br />
== Eigenschaften ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| Funktion || Direkt am Gerät || Mit Android-Handy || Mit PC<br />
|-<br />
| Showprogrammierung || - || - || Ja<br />
|-<br />
| Mess- und Testfunktionen || - || Ja || Ja<br />
|-<br />
| Steuerung von manuellen Sequenzen und automatischer Shows || Ja || - || Ja<br />
|-<br />
| Sichere Kommunikation || Ja || Ja || Ja<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Generelle Eigenschaften:<br />
* Unabhängige, hochsynchrone Durchführung von automatischen, manuellen und gemischten Shows<br />
* Ansteuerung des [[Audiomodul|Audio-]] und [[DMX-Modul|DMX-Moduls]]<br />
* Verschlüsselte, [[Sicherer Modus|sichere Kommunikation]]<br />
* 868 MHz Funk, Reichweite bis zu 800m<br />
* Bluetooth für Verbindung mit Android-Smartphone<br />
* USB-Anschluss für PC-Verbindung<br />
* zwei Multicolor-LEDs (Ladestatus, Betriebsstatus)<br />
* Ausgang für [[Modulbus]]<br />
* LED zur Statusanzeige<br />
<br />
Erweiterte Pyroneo-Funktionen wie Sicherheitsgruppen oder Reservezündungen werden vom PC-Commander Phase II nicht unterstützt.<br />
<br />
<br />
== Bedienung ==<br />
[[Datei:PyroneoApp.png|right|thumb|400px|Pyroneo-App für PC-Commander Phase II]]<br />
Der PC-Commander Phase II besitzt nur zwei Bedienelemente: Ein Schlüsselschalter, mit dem das Gerät sowohl eingeschaltet als auch scharf geschaltet wird sowie einen Zündtaster, mit dem Sequenzen gestartet werden können. Außerdem dient eine Multicolor-LED zur Rückmeldung von Gerätezuständen an den Nutzer.<br />
<br />
Um eine Show durchzuführen, müssen die benötigten Module zunächst am PC angelernt werden. Hierzu wird der PC-Commander Phase II per USB mit dem PC verbunden. Alle benötigten Module werden nacheinander per Kabel mit dem PC-Commander Phase II verbunden. Über die [[SkyConductor]]-Software wird nun jedes Modul an den PC angelernt (siehe [[Plugin|Bedienunganleitung]]). Dabei ist wichtig, dass mindestens ein Modul über den PC-Commander Phase II tatsächlich angelernt wird - auch wenn es bereits am PC angelernt ist. Dadurch wird sicher gestellt, dass der Systemschlüssel im Gerät korrekt gesetzt ist. '''Sollten vorher bereits alle Module angelernt gewesen sein, muss zwingend ein Modul freigegeben und anschließend neu angelernt werden.''' Anschließend kann die geplante Show in die Module programmiert werden. Dieser Prozess kann vor dem Aufbau der Show ausgeführt werden und ist erforderlich, um eine korrekte Messung der Module zu gewährleisten.<br />
<br />
Sobald der Aufbau der Show abgeschlossen ist, wird der PC-Commander Phase II in den Testmodus gebracht indem der Schlüsselschalter auf die Test-Position gedreht wird. Die Status-LED blinkt weiß, bis der Startvorgang abgeschlossen ist. Nun kann die [[Pyroneo-App]] auf einem Android-Handy gestartet werden. In der App wird, nachdem die Verbindung zum PC-Commander Phase II per Bluetooth hergestellt ist, das "Show testen"-Symbol ausgewählt. Sobald der Messvorgang abgeschlossen ist, werden die Testergebnisse in der Android-App angezeigt. Nun können ermittelte Fehler korrigiert werden. Bitte achten Sie darauf, dass vor einer Messung die Show '''über den PC Commander Phase II''' in die Module programmiert worden sein muss. Ansonsten wird die Messung abgebrochen, weil dem Gerät nicht bekannt ist, welche Module für die Show gemessen werden müssen.<br />
<br />
Um die Show tatsächlich zu schießen, wird der Schlüsselschalter auf die "Zünden"-Position gebracht. Die Status-LED blinkt nun rot. Um den Zündmodus zu aktivieren, muss der Zündtaster nun für mindestens zwei Sekunden gedrückt gehalten werden. Die Status-LED wechselt zu rotem Dauerlicht und die Tastenbeleuchtung des Zündtasters wird eingeschaltet. Gleichzeitig werden alle angelernten Module scharf geschaltet.<br />
Die erste Betätigung des Zündtasters startet nun die automatische, musiksynchrone Show. Der zweite Tastendruck startet die erste manuelle Sequenz. Jeder weitere Tastendruck startet die nächste manuelle Sequenz. Damit ist die Zündfolge insgesamt ''automatische Sequenz'', ''1'', ''2'', ''3'', usw. Wenn die Show abgeschlossen ist, wird das System, wieder über den Schlüsselschalter, unscharf geschaltet. Dies ist ebenso erforderlich, um eine einmal begonnene Show in der Mitte abzubrechen.<br />
<br />
== Weiterführende Informationen und Dateien ==<br />
* [[PC-Commander Phase II:Dateien|Dateien (Pläne..)]]<br />
* [[Preisliste]] aller PyroNeo-Komponenten<br />
* [[SkyConductor]] Showplanungssoftware<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Dokumentation]]<br />
[[Kategorie:Commander]]<br />
[[Kategorie:Zündanlage]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=PC-Commander_Phase_II&diff=4085PC-Commander Phase II2020-04-02T18:08:25Z<p>Admin: /* Bedienung */</p>
<hr />
<div>{{Header_PC-Commander Phase II}}<br />
PC-Commander - Phase II<br />
<br />
[[Datei:PC_Comm_PhII.jpg|400x400px|thumb|right|PC-Commander Phase II]]<br />
<br />
Der PC-Commander Phase II ist der kleinste Sender der Pyroneo-Familie. Er erlaubt es, Feuerwerke über einen angeschlossenen PC vorzubereiten und in die Zündmodule zu programmieren. Die spätetere Zündung wird dabei direkt am Gerät vorgenommen, so dass für diese kritische Aufgabe kein PC mehr erforderlich ist. Auch für die Kontrolle des Aufbaus ist kein PC mehr erforderlich - der PC-Commander Phase II II kann per Bluetooth mit einem handelsüblichen Android-Smartphone gekoppelt werden. Ergebnisse des Showtests werden dann übersichtlich am Smartphone angezeigt.<br />
<br />
Wie beim PC-Commander wird eine entsprechende PC-Software benötigt, um die Zündmodule vor der Show mit der geplanten Show zu programmieren. Hierfür kann z.B. die [[SkyConductor]]-Software eingesetzt werden, die in einer kostenlosen Version erhältlich ist, mit welcher die Anlage gesteuert werden kann.<br />
<br />
== Eigenschaften ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| Funktion || Direkt am Gerät || Mit Android-Handy || Mit PC<br />
|-<br />
| Showprogrammierung || - || - || Ja<br />
|-<br />
| Mess- und Testfunktionen || - || Ja || Ja<br />
|-<br />
| Steuerung von manuellen Sequenzen und automatischer Shows || Ja || - || Ja<br />
|-<br />
| Sichere Kommunikation || Ja || Ja || Ja<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Generelle Eigenschaften:<br />
* Unabhängige, hochsynchrone Durchführung von automatischen, manuellen und gemischten Shows<br />
* Ansteuerung des [[Audiomodul|Audio-]] und [[DMX-Modul|DMX-Moduls]]<br />
* Verschlüsselte, [[Sicherer Modus|sichere Kommunikation]]<br />
* 868 MHz Funk, Reichweite bis zu 800m<br />
* Bluetooth für Verbindung mit Android-Smartphone<br />
* USB-Anschluss für PC-Verbindung<br />
* zwei Multicolor-LEDs (Ladestatus, Betriebsstatus)<br />
* Ausgang für [[Modulbus]]<br />
* LED zur Statusanzeige<br />
<br />
Erweiterte Pyroneo-Funktionen wie Sicherheitsgruppen oder Reservezündungen werden vom PC-Commander Phase II nicht unterstützt.<br />
<br />
<br />
== Bedienung ==<br />
[[Datei:PyroneoApp.png|right|thumb|400px|Pyroneo-App für PC-Commander Phase II]]<br />
Der PC-Commander Phase II besitzt nur zwei Bedienelemente: Ein Schlüsselschalter, mit dem das Gerät sowohl eingeschaltet als auch scharf geschaltet wird sowie einen Zündtaster, mit dem Sequenzen gestartet werden können. Außerdem dient eine Multicolor-LED zur Rückmeldung von Gerätezuständen an den Nutzer.<br />
<br />
Um eine Show durchzuführen, müssen die benötigten Module zunächst am PC angelernt werden. Hierzu wird der PC-Commander Phase II per USB mit dem PC verbunden. Alle benötigten Module werden nacheinander per Kabel mit dem PC-Commander Phase II verbunden. Über die [[SkyConductor]]-Software wird nun jedes Modul an den PC angelernt (siehe [[Plugin|Bedienunganleitung]]). Anschließend kann die geplante Show in die Module programmiert werden. Dieser Prozess kann vor dem Aufbau der Show ausgeführt werden.<br />
{{Achtung|Es ist wichtig das mindestens ein Modul über den PC-Commander Phase II angelernt wird. Dadurch wird der Systemschlüssel an das Gerät übertragen. Sollten vorher bereits alle Module angelernt sein, muss ''zwingend'' ein Modul freigegeben und anschließend neu angelernt werden.}}<br />
<br />
Sobald der Aufbau der Show abgeschlossen ist, wird der PC-Commander Phase II in den Testmodus gebracht indem der Schlüsselschalter auf die Test-Position gedreht wird. Die Status-LED blinkt weiß, bis der Startvorgang abgeschlossen ist. Nun kann die [[Pyroneo-App]] auf einem Android-Handy gestartet werden. In der App wird, nachdem die Verbindung zum PC-Commander Phase II per Bluetooth hergestellt ist, das "Show testen"-Symbol ausgewählt. Sobald der Messvorgang abgeschlossen ist, werden die Testergebnisse in der Android-App angezeigt. Nun können ermittelte Fehler korrigiert werden. Bitte achten Sie darauf, dass vor einer Messung die Show '''über den PC Commander Phase II''' in die Module programmiert worden sein muss. Ansonsten wird die Messung abgebrochen, weil dem Gerät nicht bekannt ist, welche Module für die Show gemessen werden müssen.<br />
<br />
Um die Show tatsächlich zu schießen, wird der Schlüsselschalter auf die "Zünden"-Position gebracht. Die Status-LED blinkt nun rot. Um den Zündmodus zu aktivieren, muss der Zündtaster nun für mindestens zwei Sekunden gedrückt gehalten werden. Die Status-LED wechselt zu rotem Dauerlicht und die Tastenbeleuchtung des Zündtasters wird eingeschaltet. Gleichzeitig werden alle angelernten Module scharf geschaltet.<br />
Die erste Betätigung des Zündtasters startet nun die automatische, musiksynchrone Show. Der zweite Tastendruck startet die erste manuelle Sequenz. Jeder weitere Tastendruck startet die nächste manuelle Sequenz. Damit ist die Zündfolge insgesamt ''automatische Sequenz'', ''1'', ''2'', ''3'', usw. Wenn die Show abgeschlossen ist, wird das System, wieder über den Schlüsselschalter, unscharf geschaltet. Dies ist ebenso erforderlich, um eine einmal begonnene Show in der Mitte abzubrechen.<br />
<br />
== Weiterführende Informationen und Dateien ==<br />
* [[PC-Commander Phase II:Dateien|Dateien (Pläne..)]]<br />
* [[Preisliste]] aller PyroNeo-Komponenten<br />
* [[SkyConductor]] Showplanungssoftware<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Dokumentation]]<br />
[[Kategorie:Commander]]<br />
[[Kategorie:Zündanlage]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Commander:Aufbau&diff=4084Commander:Aufbau2020-03-10T16:59:09Z<p>Admin: /* Verdrahten der Commanderplatine */</p>
<hr />
<div>{{Header_Commander}}<br />
Diese Seite erklärt den Aufbau des "Commander" aus einer bestückten Leiterplatte und den, optional zu erwerbenden, Teilesätzen und Koffern.<br />
Die gezeigte Vorgehensweise stellt einen Vorschlag dar der aber nicht sklavisch befolgt werden muss.<br />
<br />
Je nach bestellter Ausbaustufe (z.B. ohne SMPTE und CCB) sind einige Schritte nicht erforderlich. <br />
<br />
{{Achtung|'''Bitte orientieren Sie sich zusätzlich [http://www.pyroneo.de/doc/commander/COMM_SMPTE_4_Verdrahtung_neu.pdf an diesem Aufbauplan]. Vor allem der korrekte Anschluss der Kabel ist dort genauer ersichtlich als aus den Fotos in dieser Anleitung (Bestückungspläne)! Einige häufig gestellte Fragen zum Aufbau finden Sie [[System:FAQ#Aufbau|hier]]. Eine Liste der benötigten [[Werkzeug]]e ist ebenfalls verfügbar.'''}}<br />
<br />
<br />
<br />
== Gehäuse und Teilesätze prüfen ==<br />
Bitte vor der endgültigen Montage die Maßhaltigkeit der Frontplatte und des bearbeiteten Koffers durch loses Einsetzen der Tasten, Schalter, Steckverbinder und des Displays prüfen.<br />
{{Absatz}}<br />
Bitte auch [[Commander:Dateien|hier]] die jeweils neuesten Schalt- und Bestückungspläne herunterladen, es können Fehlerbereinigungen oder Verbesserungen eingeflossen sein.<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
== Montage des Displays ==<br />
[[Datei:Comm4_DisplayMutter.jpg|600px|thumb|ohne| 4 Muttern als Abstandshalter für Display montieren]]<br />
Als erstes wird die Displaymontage vorbereitet. Dazu bitte 4 Muttern auf die rot markierten Stehbolzen bis zum Anschlag lose aufdrehen und etwa 2 Umdrehungen zurückdrehen. <br />
Nun die beiden dem Display beiliegenden Montagebleche entsprechend dem Foto in das Display einsetzen und das Display auf die Frontplatte aufstecken.<br />
[[Datei:Comm4_DisplayBleche.jpg|600px|thumb|ohne|Displayhaltebleche einsetzen]]<br />
Mittels der vier Muttern unbedingt einen kleinen Abstand zwischen Display und Frontplatte einstellen, hier darf kein Druck entstehen!<br />
[[Datei:Abstand.jpg|600px|thumb|ohne|Abstand zwischen Display und Front]]<br />
Im Anschluss bitte die vier 4 Abstandsstücke auf die grün markierten Stehbolzen bis zum Anschlag aufdrehen.<br />
Die Leiterplatte provisorisch aufsetzen und mittels der Unterlegscheiben einen kleinen Abstand zwischen den Steckverbindern einstellen, auch hier sollte nichts drücken. <br />
Nun die Leiterplatte wieder entfernen und die Scheiben mit 4 Muttern gegen Abfallen sichern.<br />
[[Datei:Comm4_Display_prov_montiert.jpg|600px|thumb|ohne|Display provisorisch montiert]]<br />
Zur Vorbereitung der Verklebung das Display provisorisch mit Muttern montieren und [optional] Display und Frontplatte frontseitig abkleben um alles wasserdicht verkleben zu können.<br />
[[Datei:Comm4_Display_abgeklebt.jpg|600px|thumb|ohne|Display und Frontplatte abkleben]]<br />
Display wieder demontieren und Silikon auftragen, danach Display wieder montieren. <br />
Frontseitig das Silikon verstreichen und die Abklebungen entfernen; das Silikon aushärten lassen.<br />
[[Datei:Comm4_Display_Silikon.jpg|600px|thumb|ohne|Silikon auftragen und Display montieren]]<br />
[[Datei:Comm4_Display_verklebt.jpg|600px|thumb|ohne|Display verklebt und fertig montiert]]<br />
Da wir nun auf das Aushärten des Silikons warten müssen bietet es sich an auch das Antennenkabel und die LED zu montieren und mit Silikon abzudichten.<br />
[[Datei:Comm4_LED_verklebt.jpg|600px|thumb|ohne|Antennenkabel und LED montiert und verklebt]]<br />
<br />
== SD Kartenhalter vorbereiten ==<br />
Um die Zeit zu nutzen die das Silikon zum Aushärten benötigt, bereiten wir nun den SD-Kartenhalter vor.<br><br />
Bitte die beiden Winkel und zugehörigen UNC-Schrauben dem Bild entsprechend montieren. Da die Schrauben etwas zu lang sind bitte eine Unterlegscheibe bei der Montage verwenden. <br />
[[Datei:Comm4_SD.jpg|600px|thumb|ohne|SD-Kartenhalter vorbereiten]]<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
= Kabelsätze vorbereiten =<br />
'''Achtung ! Das mitgelieferte 30 polige und 35cm lange Flachkabel folgendermaßen zerschneiden:'''<br />
{| class="wikitable"<br />
|colspan="4"|<br />
|- <br />
! Bezeichnung !! Anzahl !! Länge!! Polzahl<br />
|-<br />
|USB-Kabelsatz||1 ||35 cm||6-adrig<br />
|-<br />
|CCB-Kabelsatz||1 ||30 cm||14-adrig<br />
|-<br />
|SD-Kabelsatz||1 ||20 cm||10-adrig<br />
|-<br />
|}<br />
<br><br />
Die im Laufe der Bearbeitung anfallenden Reste können später auch zur Verdrahtung der Commanderplatine mit den Feuer- und ESC-Tastern sowie dem Schlüsselschalter verwendet werden.<br><br />
(4 St., 4 adrig, ca. 10 cm)<br />
<br><br />
== USB Kabelsatz ==<br />
Das USB-Kabel ist 1:1 durchverbunden, der mittelste Kontakt am USB-Stecker bleibt frei, das Foto skizziert die Anschlussbelegung.<br> <br />
Da der Schneidklemmverbinder 6 polig ist bitte zuerst die 6pol. 35cm lange Flachbandleitung im Schneidklemmverbinder einpressen.<br />
Hierzu verwendet man am einfachsten einen Schraubstock un eine parallele Pressung zu erreichen.<br />
Der Pin 1 aller Schneidklemmverbinder ist durch ein kleines Dreieck im Kunststoff gekennzeichnet.<br />
Im Anschluss bitte die zwei überflüssigen Leitungen von Pin 5 und 6 einkürzen (entfernen) und die vier benutzten ca. 3mm abisolieren, verdrillen, verzinnen und an den USB-Stecker löten.<br />
Bitte die einzelnen Leitungen jeweils mit einem Stück 2mm Schrumpfschlauch isolieren.<br />
[[Datei:Comm4_USB_Kabel.jpg|600px|thumb|ohne|USB-Kabelsatz]]<br />
<br />
== SD-Kabelsatz ==<br />
Das SD-Kabel (10pol.) ist 1:1 durchverbunden, Kabellänge ca. 20cm. <br><br />
Zum Verpressen der Schneidklemmverbinder bitte einen Schraubstock verwenden. <br><br />
Nur eine Kabelseite erhält eine zusätzliche Zugentlastung.<br />
[[Datei:Comm4_SD_Kabel.jpg|600px|thumb|ohne|SD-Kabelsatz]]<br />
<br />
== SMPTE Kabelsatz ==<br />
<br>Das SMPTE-Kabel ist verdrilltes, symmetrisches, zweipoliges Kabel<br> <br />
Die Gesamtlänge beträgt ca. 30cm.<br />
Zuerst bitte die 3pol. Buchse in den Verbauadapter montieren, die Gummidichtung des Steckverbinders kommt zwischen Buchse und Verbauadapter, nicht unter die Mutter.<br />
Nun wird das zweipolige Kabel angelötet, schwarz an Pin 1, braun an Pin 2, Pin 3 bleibt frei, die Pinnummern sind im Kunststoff eingeprägt.<br />
Zuletzt bitte das Kabel verdrillen.<br />
[[Datei:Comm4_SMPTE_Kabel.jpg|600px|thumb|ohne|SMPTE-Kabelsatz]]<br />
<br />
== CCB Kabelsatz ==<br />
Das CCB-Kabel ist entsprechend des Commander-Schaltbildes zu verbinden. Gesamtlänge ca. 30cm.<br><br />
Zuerst bitte die 8pol. Buchse in den Verbauadapter montieren, die Gummidichtung des Steckverbinders kommt zwischen Buchse und Verbauadapter, nicht unter die Mutter.<br><br />
Da der Schneidklemmverbinder 14 polig ist bitte zuerst die 14pol. 30cm lange Flachbandleitung im Schneidklemmverbinder einpressen. Hierzu verwendet man am einfachsten einen Schraubstock un eine parallele Pressung zu erreichen. Der Pin 1 aller Schneidklemmverbinder ist durch ein kleines Dreieck im Kunststoff gekennzeichnet. Im Anschluss bitte die sechs überflüssigen Leitungen von Pin 9 bis 14 einkürzen (entfernen) und die acht benutzten ca. 3mm abisolieren, verdrillen, verzinnen und an die CCB-Buchse löten. Bitte die einzelnen Leitungen jeweils mit einem Stück 2mm Schrumpfschlauch isolieren.<br />
<br>Hier die Pinbelegung:<br><br />
Pin 1 bis 8 der CCB-Buchse geht zu Pin 1 bis 8 des Schneidklemmsteckverbinders<br><br />
Pin 9 bis 14 des Schneidklemmverbinders bleibt unbenutzt.<br><br />
Bitte mit Pin 8 beginnen (Mitte der Buchse) sonst kommt man dort schlecht dran.<br />
[[Datei:Comm4_CCB_Kabel.jpg|600px|thumb|ohne|CCB-Kabelsatz]]<br />
<br />
== BUS Kabelsatz ==<br />
[[Datei:Comm4_BUS_Kabel.jpg|600px|thumb|ohne|BUS-Kabelsatz]]<br />
Das BUS-Kabel ist entsprechend des Bildes zu verbinden. Gesamtlänge ca. 30cm.<br><br />
Zuerst bitte die 5pol. Buchse in den Verbauadapter montieren, die Gummidichtung des Steckverbinders kommt zwischen Buchse und Verbauadapter, nicht unter die Mutter. <br />
(Die Pinnummern sind bei allen Binder-Steckverbindern im Kunststoff eingeprägt.)<br />
<br>Hier die Pinbelegung:<br><br />
Pin 1 BUS-Buchse: schwarz des 3pol. Kabels<br><br />
Pin 2 BUS-Buchse: braun des 3pol. Kabels<br><br />
Pin 3 BUS-Buchse: blau<br><br />
Pin 4 BUS-Buchse: rot<br><br />
Pin 5 BUS-Buchse: rot des 3pol. Kabels<br><br />
<br />
== Akku Kabelsatz ==<br />
[[Datei:Flachstecker.jpg|600px|thumb|ohne|Akkukabelsatz wird vorbereitet]]<br />
Der Akkukabelsatz wird nun vorbereitet, dazu werden die Leitungen abisoliert und verzinnt und anschließend die Flachstecker für die Akkukontakte angelötet oder falls vorhanden angecrimpt. <br />
[[Datei:Akkukabelsatz.jpg|600px|thumb|ohne|Akkukabelsatz wird vorbereitet]]<br />
Anschließend wird in die Plusleitung (rot) der Sicherungshalter eingebaut, die Sicherung bitte noch nicht bestücken! <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
= Koffer vorbereiten =<br />
== Einbau und Anschluss der Akkus==<br />
[[Datei:Comm4_Akku.jpg|600px|thumb|ohne|Akkus werden installiert]]<br />
Nun werden die beiden Akkus im Koffer montiert (verklebt) und miteinander verbunden. Dazu bitte entsprechend des Fotos die beiden Akkus lose in den Koffer legen, dabei unbedingt den Abstand von ca. 50mm beachten, links und rechts soll der Abstand etwa gleich sein.<br><br />
Um die Akkus herum mit einem Marker oder Bleistift die Position auf dem Kofferboden einzeichnen und die Akkus wieder entfernen.<br><br />
Im Anschluss ein starkes, doppelseitiges Klebeband mit geschäumtem Träger(ca. 1mm) auf den Kofferboden kleben, wir verwenden handelsübliches Spiegelklebeband von Tesa.<br />
[[Datei:Comm4_Klebeband.jpg|600px|thumb|ohne|Klebebänder aufkleben]] <br />
Als nächstes werden die Akkus mit dem vorbereiteten Kabelsatz verbunden (man kommt im Koffer nur schwer an die Anschlüsse). Die Flachstecker und Akkukontakte werden jeweils mit einem kurzen Schrumpfschlauch (beigelegt) isoliert. <br><br />
ACHTUNG: Die Sicherung darf auf keinen Fall eingesteckt sein! Bitte auch anderweitige Kurzschlüsse an den Akkus vermeiden!<br />
[[Datei:Comm4_Akku_verbunden.jpg|600px|thumb|ohne|Akkus mit Akkukabelsatz verbunden]] <br />
Die so vorbereiteten Akkus werden nun an der vorher markierten Stelle in den Koffer geklebt.<br />
[[Datei:Comm4_Akkublech.jpg|600px|thumb|ohne|Akkublech vorbereiten]]<br />
Um die Akkus noch weiter zu befestigen bitte die mitgelieferten Haltebleche entsprechend dem Foto mit dem schon bekannten Klebeband versehen und auf die Akkuecken kleben.<br />
[[Datei:Comm4_Akkublech_verklebt.jpg|600px|thumb|ohne|Akkubleche aufgeklebt]]<br />
Die Akkus sind nun so weit befestigt das wir den Koffer umdrehen können und von unten mit einem 2mm Bohrer die Akkubleche in den vier vorbereiteten Senkbohrungen durchbohren und anschließend mit den vier Senkschrauben verschrauben.<br />
(Sollten die Schrauben zu fest angezogen worden sein und das Gewinde im Blech ist ausgerissen, bitte einfach je eine M3 Mutter zur Hilfe nehmen.)<br />
[[Datei:Comm4_Akkublech_M3.jpg|600px|thumb|ohne|Ausgerissenes Gewinde reparieren]]<br />
<br />
== Kabelsätze im Koffer montieren ==<br />
Die Akkus sind nun sicher befestigt, jetzt sollten die vier vorbereiteten Kabelsätze in die entsprechenden Bohrungen in der Kofferwand eingebaut werden. <br />
Der Gummidichtring der Verbauadapter der Binder-Steckverbinder wird durch die Gummilasche der Abdeckkappe ersetzt und braucht nicht verbaut werden.<br />
[[Datei:Comm4_Kabel_montiert.jpg|600px|thumb|ohne|Kabelsätze einbauen]]<br />
Die Reihenfolge und Montagerichtung usw. entnehmen Sie bitte dem Foto:<br />
[[Datei:Comm4_Koffer_Seite.jpg|600px|thumb|ohne|Koffer von der Seite]]<br />
Auch der Gummidichtring des Koffers der die Frontplatte abdichtet wird nun eingelegt:<br />
[[Datei:Comm4_Koffer_Dichtring.jpg|600px|thumb|ohne|Kofferdichtring eingelegt]]<br />
<br />
{{Absatz}}<br />
<br />
= Frontplatte und Koffer vervollständigen =<br />
<br />
== Komplettieren der Frontplatte ==<br />
Da inzwischen das Silikon ausgehärtet sein sollte (4h später, bitte prüfen) können wir mit der Komplettierung der Frontplatte fortfahren.<br />
Alle Tasten und Schalter werden entsprechend dem Bestückungsplan montiert, hierbei bitte die Ausrichtung und die Farbzuordnung der Tasten beachten. Der Gummiring der Tasten/Schalter kommt jeweils nach außen, nicht hinter die Mutter!<br><br />
Auch der vorbereitete SD-Kartenhalter sollte jetzt an der Frontplatte montiert werden.<br />
Hier die Ansicht der komplettierten Frontplatte:<br />
[[Datei:Comm4_Front_montiert.jpg|600px|thumb|ohne|Frontplatte komplettieren]]<br />
<br><br />
Anmerkung zur Montage:<br />
Leider bekommen wir zwei verschiedene Tastenmodelle. Beim aktuell eingesetzten Typ hat sich der hintere Teil der Tasten durch eine Produktumstellung verändert/vergrößert, dadurch wird der eigentlich vorgesehene Abstand zur Leiterplatte fast aufgebraucht, so dass sich die Leiterplatte unter Umständen nur schwer zwischen den Tasten montieren lässt.<br><br />
Evtl. ist es nötig bei der Leiterplatten-Montage eine Seite (3 Stück) der Tasten wieder etwas zu lösen, dann die Leiterplatte zu montieren und die Tasten im Anschluss wieder festzuschrauben.<br />
<br />
== Verdrahten der Commanderplatine ==<br />
Als erstes wird in die Leiterplatte der Kabelbinder für das Antennenkabel eingfädelt und die nun fertig bestückte Leiterplatte auf die Abstandsbolzen und Displaysteckverbinder aufgesetzt.<br><br />
Bitte nochmals die Passgenauigkeit und der Abstand zum Displaystecker kontrollieren. Wenn hier alles in Ordnung ist, wird die Platine mit 4 Muttern verschraubt. <br><br />
Anschließend können die Taster angeschlossen werden. Die montierten Tasten werden entsprechend dem [[Commander:Dateien#Hauptplatine_Commander|herunter geladenen Bestückungsplan]] verdrahtet. Bitte darauf achten das beim Einlöten des Blankdrahtes in die Platine der Draht unten nicht zu weit durchgesteckt wird. Einige Drähte sollten, wie auf dem Foto zu sehen, mit dem beiliegenden, hitzebeständigen Isolierschlauch versehen werden um Kurzschlüsse zu vermeiden.<br><br />
<br><br />
Hier ein Detailbild der neuen Tasten, es werden die Anschlüsse C, +, - und der Mittenanschluss verwendet.<br />
[[Datei:Comm4_FP_TasteNeu.jpg|600px|thumb|ohne|Taste verdrahtet]]<br><br />
<br><br />
Hier eine Seite der Frontplatte als Foto:<br />
[[Datei:Comm4_FP_Seite_Neu.jpg|600px|thumb|ohne|Tasten verdrahtet]]<br><br />
<br><br />
<br />
Auch die LED und der Schlüsselschalter werden nun entsprechend dem Schaltbild (siehe auch das Foto) angeschlossen.<br />
<br> <br />
<br><br />
Wenn alles verdrahtet wurde bitte nochmals gegenchecken, auch die evtl. unter der Platine durchragenden Drahtenden auf Kurzschlüsse checken ung ggf. kürzen.<br />
<br><br />
<br><br />
Das Antennenkabel wird nun an den Antennenanschluss auf der Leiterplatte gesteckt und mit dem Kabelbinder gesichert.<br />
Auch die Verbindungsleitung von SD-Kartenhalter zur Platine wird mit dem vorbereiteten Kabel hergestellt. Die Seite mit der Zugentlastung am Stecker kommt zum SD-Kartenhalter.<br />
[[Datei:Comm4_FP_komplett_verdrahtet.jpg|600px|thumb|ohne|Frontplatte komplett verdrahtet]]<br />
So etwa sollte die komplett montierte Frontplatte aussehen. <br />
{{Absatz}}<br />
<br />
== Verheiraten von Frontplatte und Koffer==<br />
Alle Vorbreitungen sind abgeschlossen, nun wird die Frontplatte mit dem Koffer verheiratet. Dazu bitte die vier Einzeldrähte in die Leiterplatte einlöten, die beiden blauen Leitungen kommen in die GND-Lötflächen, die beiden roten in die 24V-Flächen.<br><br />
Die vier Enden der Kabelsätze werden in die passenden Stecker der Platine gesteckt. Durch den geringen Abstand zwischen Akku und Platine ist es sehr wichtig das die Bauhöhe gering bleibt. Es dürfen keine Kabel o.ä. auf Steckverbindern oder anderen hohen Teilen auf der Platine liegen. Bitte die Kabel entsprechend des Fotos verlegen und mit drei Kabelbindern führen bzw. sichern.<br><br />
[[Datei:Comm4_FP_verheiraten.jpg|600px|thumb|ohne|Frontplatte komplett]]<br />
<br />
== Checkliste VOR dem Zuklappen ==<br />
* Schlüsselschalter auf Stellung "AUS"?<br />
* Ist die richtige Betriebsspannung von ca. 24V (Akku 2x12V) vorhanden?<br />
* Ist die Betriebsspannung richtig gepolt?<br />
* Sind alle Kabel richtig angelötet bzw. angesteckt<br />
* Evtl. nochmals auf Zinnbrücken o.ä. kontrollieren<br />
* Als letzten Schritt bitte die Sicherung in den Kabelsatz einsetzen.<br />
<br />
Vor dem Zuklappen von Frontplatte und Koffer bitte nochmals den Kofferdichtring auf korrekten Sitz kontrollieren.<br />
Die hohen Bauteile auf der Platine müssen frei über den Akkus hängen und dürfen nicht irgendwo aufsitzen, die Frontplatte darf nicht auf Kabeln o.ä. "kippeln".<br><br />
{{Achtung|Sollten zwischen Bauteien und Akkus liegende Kabel zu einem dauerhaftem Druck auf die Platine und damit auch auf das Display führen kann es zu Langzeit- oder Folgeschäden kommen!}}<br />
<br><br />
Wenn alles sitzt bleibt die Front vorerst lose auf dem Koffer liegen, bitte erst nach dem Funktionstest verschrauben.<br />
<br />
= Funktionstest und fertigstellen=<br />
<br />
Die bereits aufgespielte Firmware ermöglicht ein sofortiges Ausprobieren des Commanders. Dieses sollte zumindest einmal vor dem zuschrauben des Koffers durchgeführt werden. Hierzu sollten alle Funktionen durchprobiert werden (siehe Liste weiter unten)<BR><br />
Nach erfolgreichem Funktionstest sollten alle Steckverbinder auf der Leiterplatte mit wenig Heißkleber o.ä. gegen rausrütteln gesichert werden.<br />
<br />
== Checkliste für Commander ==<br />
(In Klammern ist angegeben wie/wann die entsprechende Funktion getestet werden kann)<br />
<br />
* Tasten funktionsfähig (die hoch/runter/OK-Tasten funktionieren im Menü, alle anderen Tasten sind im "Schießen"-Modus mit Funktionen belegt)<br />
* LEDs leuchten (beim Start leuchten alle LEDs für einen kurzen Moment auf)<br />
* Display reagiert korrekt (korrekte Anzeige sowohl der Konsole als auch der grafischen Oberfläche, Touchtasten funktionieren wie erwartet)<br />
* SD-Karte lesbar (Dummyshow laden und speichern)<br />
* Funkmodul funktioniert (Menü ''Einstellungen - Kommunikation'', Kanal 1 einstellen) bzw. Modulsuche machen<br />
* CCB funktioniert (externe Taste mit LED anschließen)<br />
* SMPTE-Eingang funktioniert (SMPTE-Signal anschließen und Empfang im Menü ''Einstellungen - SMPTE'' testen)<br />
<br />
<br />
== Frontplatte und Koffer verschrauben==<br />
[[Datei:Comm4_zuschrauben.jpg|600px|thumb|ohne|Commander zuschrauben]]<br />
Wenn alles sitzt bitte die Frontplatte mit dem Koffer 8x verschrauben. Die 8 Kunststoffunterlegscheiben dienen zur Abdichtung der Schraublöcher, diese bitte nicht vergessen.<br><br />
zu guter Letzt wird der Pyroneo-Aufkleber außen am Koffer im dafür vorgesehenen Feld aufgeklebt, fertig und herzlichen Glückwunsch zum erfolgreichen Aufbau!<br />
[[Datei:Comm4_fertig.jpg|600px|thumb|ohne|Commander fertiggestellt]]<br />
<br />
<br />
<br />
== Aufspielen der aktuellsten Firmware ==<br />
Zum Schluss wird die aktuellste Firmware für den Commander aufgespielt soweit sie nicht schon installiert ist. Hierzu gibt es eine eigene [[Commander:Firmware aufspielen|Anleitung]].<br />
<br />
= Schalt- und Bestückungspläne =<br />
Die Schalt- und Bestückungspläne sind [[Commander:Dateien|hier]] zu finden.<br />
<br />
[[Kategorie:Commander]]<br />
[[Kategorie:Hardware]]<br />
[[Kategorie:Software]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=4083MediaWiki:Sidebar2020-02-27T19:12:26Z<p>Admin: </p>
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<hr />
<div>Das DMX-Plugin für SkyConductor besteht aus mehreren Einzel-Plugins. Eines davon ist das sogenannte "Custom device"-DMX-Plugin. Dieses Plugin ermöglicht es, simple Geräte auf einfache Art und Weise zu definieren und anschließend in SkyConductor zu verwenden.<br />
<br />
<br />
= Geräte-Definitionen =<br />
Das ''Custom Device''-Plugin verwendet Standardmäßig alle Gerätedefinitionen die im Anwendungsdaten-Verzeichnis "SkyConductor\dmx" gefunden werden. Pro Gerät muss eine eigene Datei in diesem Verzeichnis angelegt werden, der Dateiname muss auf ''.scd'' enden. Die Liste der unterstützten DMX-Geräte wird von SkyConductor beim Start des Programms geladen. Bevor eine Show an das Zündsystem übertragen wird (z.B. Export in eine Datei, Programmieren der Module etc) werden die Informationen jeder Gerätedatei neu geladen.<br />
Bei Bedarf kann der genaue Pfad im Registry-Editor ("regedit.exe") im Pfad ''HKEY_CURRENT_USER\Software\VB and VBA Program Settings\SC DMX Custom Pattern\Path\PresetPath'' nachgesehen bzw. für den angemeldeten Nutzer verändert werden.<br />
<br />
= Aufbau einer .scd-Gerätedatei =<br />
In den folgenden Bereichen wird der Aufbau einer .scd-Gerätedefinition erklärt.<br />
<br />
== General-Sektion ==<br />
<pre><br />
[General]<br />
Identity=Test DMX Device<br />
Manufacturer=HSE Productions<br />
DeviceName=Test device<br />
ChannelCount=5<br />
SetChannelFlag1=arming_lock,always_internal<br />
ClearChannelFlag1=copy_armed_value<br />
SwitchMode=0<br />
</pre><br />
<br />
In der General-Sektion werden generelle Eigenschaften der Gerätedefinition festgelegt:<br />
; Identity<br />
: Der Identity-Eintrag legt die Identität des Gerätes fest. Der hier angegebene Name muss global eindeutig sein.<br />
; Manufacturer<br />
: Der Hersteller des Geräts. Dieser Name wird zur Einsortierung im Geräteauswahl-Dialog benutzt. Alle Geräte eines Herstellers werden dabei zusammen ausklappbar gruppiert.<br />
; DeviceName<br />
: Der Name des Geräts. Der Name sollte so kurz wie möglich aber so aussagekräftig wie nötig angegeben werden. Abkürzungen sollten jedoch vermieden werden wenn sie nicht absolut eindeutig sind.<br />
; ChannelCount<br />
: Die Anzahl DMX-Kanäle die das Gerät benötigt.<br />
; SetChannelFlag1 .. SetChannelFlag<n><br />
: Die Angabe der Kanaleigenschaften, welche für diesen DMX-Kanal des Geräts unbedingt gesetzt sein sollten.<br />
; ClearChannelFlag1 .. ClearChannelFlag<n><br />
: Die Angabe der Kanaleigenschaften, welche für diesen DMX-Kanal des Geräts auf keinen Fall gesetzt sein sollten.<br />
Je nachdem welche Kanaleigenschaft betroffen ist, hat entweder die Angabe von SetChannelFlag oder ClearChannelFlag Priorität. Folgende Eigenschaften sind zur Zeit möglich:<br />
* '''arming_lock''': Verhindert, dass ein Kanal auf gezogen werden kann während das DMX-Modul unscharf ist. "Set" hat Priorität über "Clear".<br />
* '''always_internal''': Verhindert, dass eine Zusamenmischung mit den Daten eines externen Lichtpults erfolgt. "Set" hat Priorität über "Clear".<br />
* '''copy_armed_value''': Behält den letzten Wert eines Kanals beim Unscharf schalten bei, fällt also nicht auf den Zustand vor der Scharfschaltung zurück. "Clear" hat Priorität über "Set".<br />
; SwitchMode (0/1)<br />
: Wenn der SwitchMode aktiv ist, schaltet eine permanente Zündung (Lampensymbol) das Gerät ein und jeder andere Cue schaltet das Gerät aus<br />
<br />
== DMX-Sequenzen ==<br />
Für jede DMX-Sequenz welche einzeln ausgeführt wird, muss in der Gerätedefinition eine eigene, neue Sektion hinzugefügt werden. Innerhalb einer Sequenz können teilweise Parameter (Format ''Name''=''Wert'') angegeben werden. Alle anderen Zeilen werden als Befehle einer Sequenz interpretiert und in der Reihenfolge wie sie aufgeführt werden abgearbeitet wenn die Sequenz gestartet wurde.<br />
<br />
Folgende Befehle stehen dabei zur Verfügung:<br />
* '''Set <x>, <y>''': Setzt Gerätekanal x (1-512) auf den Wert y (0-255). Mischung von mehreren Kanalwerten erfolgt im LTP-Modus, d.H. alle vorherigen Werte werden überschrieben sofern der Kanal nicht von einem anderen Effekt gesperrt ist. Wenn der Kanal durch den gleichen Cue gesperrt wurde (Set_Lock), wird er durch diesen Befehl wieder freigegeben.<br />
* '''Set_HTP <x>, <y>''': Setzt Gerätekanal x (1-512) auf den Wert y (0-255). Mischung von mehreren Kanalwerten erfolgt im HTP-Modus, d.H. der zu einer beliebigen Zeit höchste Wert hat Priorität. Wenn der Kanal durch den gleichen Cue gesperrt wurde (Set_Lock), wird er durch diesen Befehl wieder freigegeben.<br />
* '''Set_Lock <x>, <y>''': Setzt Gerätekanal x (1-512) auf den Wert y (0-255). Der Kanal wird für andere Cues innerhalb der aktuellen Sequenz gesperrt, er muss im Laufe eines Sequenz wieder freigegeben werden (durch Set_LTP oder Set_HTP) damit andere Cues darauf wieder Zugriff haben. Während der Kanal gesperrt ist, werden weitere Zugriffe (LTP, HTP oder Lock) im Hintergrund beibehalten und werden erst angewendet wenn der Kanal freigegeben wurde.<br />
: ''Anmerkung: Die genaue Funktion der Set_LTP, Set_HTP und Set_Lock-Befehle wird im Bereich der Effektsequenzen genauer erklärt.''<br />
* '''Wait <Zeit>''': Pausiert die Sequenz für die angegebene Zeit (Angabe in Millisekunden)<br />
* '''WaitUntil <Zeit>''': Pausiert die Sequenz bis die angegebene ''absolute'' Zeit (in Millisekunden) erreicht ist. Absolute Zeit bedeutet, dass die Zeit ab dem Start der Sequenz gerechnet wird und nicht relativ zum letzten Wait oder WaitUntil-Befehl<br />
{{Achtung|Die Angabe der Kanalnummer in allen oben genannten Befehlen bezieht sich immer auf den Gerätekanal. Die Angabe von Kanal 1 bezieht sich also bei einem Gerät welches die DMX-Kanäle 10-12 belegt auf den DMX-Kanal 10, die Angabe 3 würde sich auf DMX-Kanal 12 beziehen.}}<br />
Die Ansteuerung von globalen Kanälen (welche unabhängig von der Adressierung eines Gerätes sind) ist nicht möglich und würde das Konzept "ein Gerät hat mehrere aufeinander folgende DMX-Kanäle" verwischen. Hierfür muss bei Bedarf ein Pseudo-Gerät definiert werden welches dann auf die entsprechende Adresse in SkyConductor programmiert wird.<br />
<br />
=== Zusätzliche Parameter ===<br />
Zusätzlich zu den Befehlen können die folgenden Parameter innerhalb einer Sequenz angegeben werden (Liste wird bei Updates ergänzt, Format ''Name''=''Wert''):<br />
* '''TimeOffset'''<br />
: Über diesen Parameter kann der Beginn der Sequenz zusätzlich verschoben werden. Der Wert ist eine Ganzzahl (negativ = nach vorne verschieben, positiv = nach hinten verschieben) in Millisekunden.<br />
: ''Beispiel:'' TimeOffset=-150 ''(Bewirkt, dass die Sequenz 150ms früher startet)''<br />
* '''PreventNegativeTime'''<br />
: Ist der Parameter auf 1 gesetzt, werden negative Startzeiten der einzelnen Sequenzen automatisch auf 0 gesetzt<br />
: ''Beispiel:'' PreventNegativeTime=1<br />
<br />
=== Armed-Sequenz ===<br />
Scharfschalte-Sequenz. Diese Sequenz wird ausgeführt, wenn das DMX-Modul scharf geschaltet wird. Die Befehle für alle definierten Geräte werden in dieser Sequenz zusammengefasst. Bei der Definition eines Geräts muss dies jedoch nicht weiter berücksichtigt werden.<br />
<pre><br />
[Armed]<br />
Set 2, 0<br />
Wait 100<br />
Set 1, 255<br />
</pre><br />
<br />
=== Paused-Sequenz ===<br />
Die Paused-Sequenz wird ausgeführt, wenn eine Show pausiert wird. Einige Geräte müssen in einem solchen Fall abgeschaltet werden, zum Beispiel Flammenprojektoren. Es sollte darauf geachtet werden, dass es keine "Unpausiert"-Sequenz gibt, die erneute Auslösung muss also mit den normalen "Prepare"- und "TurnOn"-Sequenzen möglich sein. Vor allem sollte die Scharfschaltung (Armed-Sequenze) durch die Pause-Sequenz nicht aufgehoben werden. Wie auch die Armed-Sequenz werden die Befehle alle Paused-Sequenzen in einer einzigen Sequenz zusammengefasst.<br />
<pre><br />
[Paused]<br />
Set 2, 0<br />
</pre><br />
<br />
=== Effektsequenzen ===<br />
Die Sequenzen ''Prepare'', ''TurnOn'' und ''TurnOff'' dürfen nur gemeinsam betrachtet werden. Die in ihnen enthaltenen Steuerbefehle werden in einer einzelnen, nämlich der entsprechenden Effektsequenz, miteinander kombiniert. Hinzu kommt, dass mehrere Cues innerhalb einer Sequenz sich zeitlich überlagern können was entsprechend berücksichtigt werden muss. Insofern sind hier auch die Sequenzbefehle Set_LTP, Set_HTP und Set_Lock von besonderer Bedeutung, da sich hierdurch das Zusammenspielen mehrerer gleichzeitiger/nacheinander stattfindender Auslösungen miteinander kombinieren lässt. Beispiele für diese Techniken finden sich weiter unten.<br />
<br />
Die ''Prepare''-Sequenz wird ausgeführt, wenn ein Cue gezündet würde. Die entsprechenden Befehle werden also zeitlich so einsortiert, dass ihre Ausführung mit der Vorlaufzeit beginnt. Über den ''MinDuration=<Wert>''-Parameter lässt sich festlegen dass die Vorlaufzeit mindestens die angegebene Zeit in Millisekunden betragen muss.<br />
<pre><br />
[Prepare]<br />
;Noch nicht berücksichtigt!<br />
MinDuration=100<br />
Set 3, 255<br />
</pre><br />
<br />
Die ''TurnOn''-Sequenz wird zur Effektzeit des Cues gestartet:<br />
<pre><br />
[TurnOn]<br />
Set 2, 255<br />
</pre><br />
Wird immer im Moment der Effektzeit eines Cues ausgeführt. Dient z.B. dazu, die Flamme eines Flammenprojektors auszulösen. <br />
<br />
Die ''TurnOff''-Sequenz wird ausgeführt, wenn ein Effekt nicht mehr sichtbar sein soll - dieser Zeitpunkt entspricht dem Ende eines Cues.<br />
<pre><br />
[TurnOff]<br />
Set 2, 0<br />
Wait 30<br />
Set 3, 0<br />
</pre><br />
<br />
=== Verzahnung von Sequenzen ===<br />
Dadurch, dass in der Planungsphase in einer Sequenz mehrere Auslösungen des gleichen Geräts hintereinander stattfinden können, besteht die Möglichkeit, dass sich die ''Prepare-'', ''TurnOn-'' und ''TurnOff''-Sequenzen mehrerer Auslösungen überschneiden können. Um in diesem Fall möglichst sinnvolle Effekt-Ergebnisse zu erzielen, gibt es die drei Kanalmodi ''Set_LTP'', ''Set_HTP'' und ''Set_Lock''.<br />
<br />
'''Beispiel 1 - Set_HTP '''<br />
<br />
Der Freischalt-Kanal eines Flammenprojektors muss nur direkt vor dem Auslösen des Effekts gesetzt werden - daher soll er nicht in der Scharfschaltung des Systems sondern unmittelbar vor Auslösung des Effekts - nämlich in der ''Prepare''-Sektion gesetzt werden. Die Freischaltung erfolgt über Gerätekanal 1, die Auslösung der Flammen über Kanal 2. Die Flammen bleibt so lange an, wie beide Kanäle über dem Wert 250 sind. Durch die Benutzung des Befehls Set_HTP ist gewährleistet, dass für den Fall dass die ''Prepare''-Sektion einer nachfolgenden Auslösung ''vor'' der ''TurnOff''-Sektion der ersten Auslösung ausgeführt wird der Freigabe-Kanal nicht auf 0 steht (das wäre z.B. bei Set oder Set_LTP der Fall) sondern weiterhin auf 255 - da zu jedem Zeitpunkt der jeweils höchste Wert für den Kanal benutzt wird, der von einem Cue "angefordert" wurde:<br />
<br />
<pre><br />
[Prepare]<br />
Set_HTP 1, 255<br />
<br />
[TurnOn]<br />
Set_HTP 2, 255<br />
<br />
[TurnOff]<br />
Set_HTP 1, 0<br />
Set_HTP 2, 0<br />
</pre><br />
<br />
<br />
'''Beispiel 2 - Set_Lock'''<br />
<br />
Eine ähnliche wie die vorhergehende Situation wäre das Festlegen eines Effektwinkels (Gerätekanal 1) bei einem Flammenprojektor mit beweglichem Kopf: Über Set_Lock würde in der ''Prepare''-Sektion der Schusswinkel angefahren so dass der Flammenprojektor genug Zeit hätte darauf zu reagieren. Dieser Winkel wird durch das Benutzen von ''Set_Lock'' für Zugriffe durch andere Cues gesperrt. Gleichzeitig erfolgt, wie in Beispiel 1, die Freischaltung des Effekts über Gerätekanal 2. In ''TurnOn'' erfolgt die Auslösung der Flamme (Gerätekanal 3) und in TurnOff wird sowohl die Flammen abgeschaltet als auch der Winkel-Kanal wieder für Fremdzugriffe freigegeben (hierzu wird Set_HTP oder Set_LTP verwendet - dieser Befehl gibt einen mittels Set_Lock gesperrten Kanal wieder für andere Cues frei).<br />
<br />
<pre><br />
[Prepare]<br />
Set_Lock 1, 120<br />
Set_HTP 2, 255<br />
<br />
[TurnOn]<br />
Set_HTP 3, 255<br />
<br />
[TurnOff]<br />
Set_LTP 1, 120<br />
Set_HTP 2, 0<br />
Set_HTP 3, 0<br />
</pre><br />
<br />
{{Achtung|Die Mechanismen Set_LTP, Set_HTP und Set_Lock werden in der Planungssoftware jeweils pro Sequenz umgesetzt '''bevor''' die Daten an das DMX-Modul gehen. Bei der gemischte Auslösung von manuellen Sequenzen, Reserven, Servicesequenzen oder einer automatischen Show finden diese Mechanismen prinzipbedingt keine Anwendung. Die Sperr-Mechanismen können also nur ''innerhalb'' einer Sequenz verhindern dass es zu Problemen bei einem verzahnten Ablauf kommt.}}<br />
<br />
=== Service-Sequenzen ===<br />
Servicesequenzen werden im Menü des DMX-Moduls angezeigt und können von dort vom Benutzer aufgerufen werden. Es lassen sich (fast) beliebig viele Servicesequenzen definieren wobei beachtet werden sollte, dass die Übersichtlichkeit bei vielen Sequenzen natürlich leiden kann. Servicesequenzen werden pro Gerätedefinition genau einmal angelegt. Wenn also von einem Flammenprojektor 10 Stück in einer Show aufgebaut werden und in der Gerätedefinition für den Projektor 2 Servicesequenzen (z.B. zum Testen und Entlüften des Geräts) angelegt sind, so werden später im Gerät stattliche 20 Servicesequenzen angezeigt. Da dies in Form einer Liste erfolgt ist es wichtig, nur Servicesequenzen anzulegen die wirklich für den Betrieb benötigt werden.<br />
Innerhalb von Service-Sequenzen können mit dem Parameter ''SequenceFlags=<Werte>'' folgende Eigenschaften festgelegt werden:<br />
* '''may_run_disarmed''': Diese Sequenz darf auch ausgeführt werden, wenn das DMX-Modul nicht scharf geschaltet ist.<br />
<br />
<pre><br />
[PrivateSequence1]<br />
Name=%id%: Vent<br />
Set 3, 255<br />
Wait 2500<br />
Set 3, 0<br />
</pre><br />
Der angegebene Name sollte kurz und prägnant sein, da er insgesamt in eine Zeile mit max. 20 Zeichen passen muss (darüber hinaus gehende Zeichen werden abgeschnitten). Um hier verschiedene Geräte ansprechen zu können, sollte über das Kürzel %id% der Name unter welchem das Gerät läuft und welcher bei der Showplanung vergeben wird mit eingebaut werden, da sonst die Servicesequenz eventuell nicht von anderen Servicesequenzen unterscheidbar ist. Servicesequenzen können ebenfalls (wie im nächsten Abschnitt ersichtlich) mit Eigenschaften gekennzeichnet werden (''ManualSequenceFlags=..''). Die zur Zeit einzige Eigenschaft ist '''arm_to_run''', welches dem DMX-Modul mitteilt dass diese Sequenz nur korrekt funktioniert wenn das DMX-Modul dafür scharf geschaltet ist und damit alle Kanäle freigegeben werden die nur im scharf geschalteten Zustand auf gezogen werden dürfen.<br />
<br />
<pre><br />
[PrivateSequence2]<br />
Name=%id%: Fire!<br />
ManualSequenceFlags=arm_to_run<br />
Set 2, 0<br />
Wait 30<br />
Set 1, 255<br />
Wait 60<br />
Set 4, 255<br />
Wait 100<br />
Set 3, 255<br />
Wait 1000<br />
Set 3, 0<br />
Wait 30<br />
Set 4, 0<br />
Wait 30<br />
Set 2, 0<br />
</pre><br />
Beispiel für eine Service-Sequenz welche die Scharfschaltung des DMX-Moduls erfordert.</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Manuelles_Firmware-Update&diff=4069Manuelles Firmware-Update2019-09-05T19:24:14Z<p>Admin: /* Kompatibilität */</p>
<hr />
<div>Damit ein PyroNeo-Gerät funktioniert, muss der enthaltene Mikrocontroller mit der entsprechenden Software bespielt werden. Die Software der meisten PyroNeo-Geräte ist zweigeteilt. Ein sogenannter Bootloader wird von uns zusammen mit einer grundlegenden Betriebssoftware auf den Mikrocontroller aufgespielt. Dieser Bootloader ermöglicht es, den zweiten Teil der Betriebssoftware ohne größeren Aufwand und zusätzliche Programmiergeräte zu modifizieren und auf einen aktuellen Stand zu bringen. <br />
<br />
{{Achtung|Im Normalfall kann dieses Update für fast alle Module über die SkyConductor-Software voll- oder teilautomatisch ausgeführt werden. Eine Anleitung finden Sie [[PyroNeo-Modulupdate|hier]].}}<br />
<br />
<br />
= Kompatibilität =<br />
Zu verschiedenen Zeitpunkten verkaufte Geräte sind eventuell mit dieser Anleitung nicht kompatibel. Aus diesem Grund sehen Sie bitte zuerst in der folgenden Tabelle nach, ob ihr Gerät mit den hier beschriebenen Mechanismen kompatibel ist bevor Sie die Anleitung befolgen:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Gerät !! Version !! Verkauf ab !! Verkauf bis !! Kompatibel ja/nein !! Hinweis<br />
|-<br />
| Zündmodul Phase I || ''(alle)'' || || Mai 2014 || nein || Updateanleitung [[Zündmodul_-_Phase_I:Firmware_aufspielen|hier]]<br />
|-<br />
| Zündmodul Phase I.1 || ''(alle)'' || Mai 2014 || || ja ||<br />
|-<br />
| Zündmodul Phase II || ''(alle)'' || || || ja ||<br />
|-<br />
| Audiomodul || 1 || März 2015 || || nein || Kompatibilität über Hardware-Umrüstung herstellbar.<br/>Updateanleitung ansonsten [[Audiomodul:Firmware_aufspielen|hier]]<br />
|-<br />
| Audiomodul || 2 || || März 2015 || ja ||<br />
|-<br />
| DMX-Modul || ''(alle)'' || || || ja ||<br />
|-<br />
| PC-Commander || ''(alle)'' || || || - || ''(hat keine eigene Firmware)''<br />
|-<br />
| PC-Commander Phase II || ''(alle)'' || || || ja || ''(Update wie Module)''<br />
|-<br />
| Mini-Commander || ''(alle)'' || || || nein || Updateanleitung [[Mini-Commander:Firmware_aufspielen|hier]]<br />
|-<br />
| Commander || ''(alle)'' || || || nein || Updateanleitung [[Commander:Firmware_aufspielen|hier]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Update der Firmware bei von uns bezogenen Geräten =<br />
{{Achtung|'''Für diese Anleitung wird die [[SkyConductor|SkyConductor-Software]] in Verbindung mit dem [[Plugin|PyroNeo-Plugin]] (am besten aktuellste Version) benötigt. Das PyroNeo-Plugin muss aktiviert sein. Bitte lesen Sie sich diese Anleitung außerdem zuerst komplett durch, bevor Sie sie Schritt für Schritt befolgen!'''}}<br />
Laden Sie als erstes die aktuelle Firmware auf der jeweiligen Geräteseite herunter (Punkt "Pläne und Dateien"). Schließen Sie den [[Commander]], [[Mini-Commander]] oder [[PC-Commander]] an den PC an und versetzen Sie diesen falls nötig in den PC- oder USB-Modus (Commander: unterster Knopf im Hauptmenü, Mini-Commander: Menüeintrag "PC-Modus"). Anschließend unterscheidet sich die Vorgehensweise je nach gewünschter Update-Variante:<br />
<br />
<br />
== Variante 1 ==<br />
Mit dieser Variante lassen sich mehrere Geräte per Kabel oder Funk updaten, sofern sie sich normal starten lassen. Die Kommunikation ist dabei, wie bei einem Feuerwerk, so abgesichert, dass Übertragungsfehler und Manipulationen ausgeschlossen sind. Schalten Sie alle Geräte, die mit der gleichen Firmware auf einen aktuellen Stand gebracht werden sollen dazu zunächst ein und stellen Sie sicher, dass sie vom Sender per Funk oder Kabel erreichbar sind. Starten Sie dann die SkyConductor-Software und wählen Sie im Menü "Zündsystem" den Punkt "Module verwalten". Suchen Sie in der Liste nach den Modulen, die auf einen aktuellen Stand gebracht werden sollen. Falls die gewünschten Geräte nicht in der Liste auftauchen, suchen Sie diese über die Schaltfläche "Auto-Erkennen". Stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Geräte am PC angelernt sind. Markieren Sie nun die Geräte in der Liste mit einem Haken. Fahren Sie nun wie unter [[#Gemeinsame Schritte|Gemeinsame Schritte]] beschrieben fort.<br />
Achtung: Sie können nur jeweils gleiche Gerätetypen gemeinsam updaten. Wenn Sie im gleichen Arbeitsschritt z.B. je ein Audio- und ein Zündmodul auswählen wird nur das zur Firmware passende Geräte auf den aktuellsten Stand gebracht und es wird für das nicht passende Gerät ein Fehler gemeldet.<br />
<br />
== Variante 2 (Rückfallebene) ==<br />
Falls das Gerät durch eine fehlende oder fehlerhaft aufgespielte Firmware nicht mehr betriebsbereit ist (nicht normal gestartet werden kann), existiert eine zweite Variante zum Updaten der Firmware. Hierzu schließen Sie jedes Gerät ''einzeln'' per Modulbus-Kabel an den jeweiligen Sender an. Starten Sie die SkyConductor-Software und wählen Sie im Menü "Zündmodul" den Punkt "Module verwalten". Wählen Sie das entsprechende Modul in der Liste aus. Falls es in der Liste nicht auftaucht, können Sie es über die Schaltfläche "Auto-Erkennen" suchen oder die Modul-ID von Hand zur Liste hinzufügen. Wählen Sie das Modul in der Liste aus und stellen Sie sicher, dass es am PC angelernt ist.<br />
Bevor Sie den Vorgang nun starten können, müssen Sie den Bootloader des Moduls von Hand aktivieren. Schalten Sie das Modul dazu aus, falls es eingeschaltet ist. Danach betätigen Sie den Einschaltkontakt und halten Sie den Magnetstift auf dem Einschaltkontakt bis die LED anfängt, rot zu blinken. Entfernen Sie dann den Magnetstift und fahren Sie fort wie unter [[#Gemeinsame Schritte|Gemeinsame Schritte]] beschrieben.<br />
<br />
'''Falls sich das Gerät nicht abschalten lässt, halten Sie den Stift an den Einschaltkontakt, bis das Gerät nach spätestens 15-20 Sekunden abschaltet. Beachten Sie, dass sich der Update-Vorgang manuell nur dann korrekt starten lässt, wenn das Gerät mit einem Modulbus-Kabel am Sender angeschlossen ist.'''<br />
<br />
== Gemeinsame Schritte ==<br />
Nachdem Sie je nachdem die Schritte der Variante 1 oder 2 durchgeführt haben klicken Sie das Modul mit rechts an und wählen Sie "Manuelles Update". Es erscheint ein Fenster, in dem Sie die heruntergeladene Firmwaredatei auswählen müssen. Bestätigen Sie mit OK. Der Update-Vorgang wird jetzt für alle Geräte durchgeführt. Währenddessen sehen Sie einen Fortschrittsanzeige und einen Bericht über die durchgeführten Aktionen.<br />
{{Achtung|Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, kontrollieren Sie '''unbedingt''' das Feld am unteren Rand des Fensters und eventuell die Statusaufzeichnungen des Updates. Falls beim Update Fehler aufgetreten sind, finden sie hier weitere Informationen.}}<br />
<br />
== Fehlerbehebung ==<br />
Wenn es beim Update zu Fehlern kommt finden Sie hier einige Fehlermeldungen mit den entsprechenden Gründen, die für den Abbruch des Updates verantwortlich sein können. Falls kein Hinweis zur Lösung des Problems angegeben ist versuchen Sie bitte in jedem Fall die Kommunikation zwischen Sender und Gerät zu verbessern indem Sie zum Beispiel eine Kabelverbindung für das Update benutzen.<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Fehlermeldung !! Ursache !! Lösungsvorschlag<br />
|-<br />
| WARNING: Loaded firmware file is not suited for module ID ..! || Es wurde versucht eine Update-Datei zu verwenden die für das Gerät nicht zulässig ist. || Laden Sie die korrekte Datei herunter und versuchen Sie es erneut.<br />
|-<br />
| WARNING: Bootloader of module ... could not be entered. || Der Bootloader konnte nicht aktiviert werden. Eventuell ist das Gerät außerhalb der Reichweite oder es ist nicht angelernt. || Stellen Sie das Gerät in Reichweite des Senders auf und überprüfen Sie, ob es angelernt ist. Falls der Fehler weiterhin auftritt versuchen Sie, das Modul per Modulbus-Kabel am Sender anzuschließen.<br />
|-<br />
| WARNING: Device type of module ... could not be checked. || Es konnte nicht ermittelt werden was für ein Gerät angesprochen wird. Eventuell ist die Update-Datei nicht geeignet. ||<br />
|-<br />
| Bootloader version could not be retrieved. || Die Version des Bootloaders konnte nicht ermittelt werden, dies ist in einigen Fällen notwendig. ||<br />
|-<br />
| This bootloader does not support the selected firmware file. The bootloader has to be updated for this to work. Please contact the PyroNeo team. || Der Bootloader des Geräts ist mit der Update-Datei nicht kompatibel. || Sprechen Sie uns bitte an, durch ein Update des Bootloaders kann möglicherweise für Abhilfe gesorgt werden.<br />
|-<br />
| Firmware could not be written. The module's firmware is probably not working anymore. To turn off the module, hold the magnetic pen for > 10 seconds. || Die Modulfirmware konnte nicht korrekt geschrieben werden. Bitte verbessern Sie die Kommunikation. Wenn Sie das Modul abschalten möchten, können Sie den Magnetkontakt für > 10 Sekunden betätigen. Vermutlich wird das Gerät jedoch bis zu einem erfolgreichen Update nicht mehr funktionieren.<br />
|-<br />
| Module could not be restarted. || Das Gerät konnte vom Bootloader nicht neu gestartet werden. || Möglicherweise hat das Gerät zwar neu gestartet, die entsprechende Rückmeldung zum Sender ist jedoch verloren gegangen. In diesem Fall ignorieren Sie die Meldung einfach. Falls das Gerät nicht neu gestartet hat, schalten Sie es bitte über den Magnetkontakt ab (länger als 10 Sekunden halten) und starten es dann von Hand neu.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Aufspielen des Bootloaders bei selbst produzierten Platinen ==<br />
<br />
'''Achtung: Diese Prozedur ist bei von uns bezogenen Platinen NICHT ERFORDERLICH. Sie muss nur dann durchgeführt werden, wenn die Zündmodul-Platine selbst hergestellt wurde.'''<br />
<br />
Das Aufspielen des Bootloaders ist etwas komplizierter und erfordert einen ISP bzw PDI-fähigen Programmieradapter nebst der entsprechenden Software. Wir empfehlen den Atmel AVRISP mkII-Adapter, da dieser auch das PDI-Protokoll unterstützt, welches für das Aufspielen der Firmware bei allen aktuellen Geräten erforderlich ist.<br />
<br />
Der Programmieradapter wird an das Modul angeschlossen. Jetzt wird mittels eines Magneten der Einschaltkontakt des Moduls betätigt '''und gehalten'''. Nun wird der Programmierprozess gestartet. Während des gesamten Prozesses muss der Einschaltkontakt betätigt werden, um die Stromversorgung sicher zu stellen.<br />
<br />
Wenn die Programmierung abgeschlossen ist, müssen noch die Fusebytes über das Programmiertool (und bei erneutem "Festhalten" des Eischaltkontaktes) gesetzt werden und die Signature Row in das Modul programmiert werden. Für den entsprechenden Inhalt der Signature Row senden Sie uns bitte die beim Start der Firmware angezeigte Zahlenfolge.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Zündmodul]]<br />
[[Kategorie:Software]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Z%C3%BCndmodul_-_Phase_I&diff=4068Zündmodul - Phase I2019-09-05T19:18:22Z<p>Admin: /* Stepper-Modus */</p>
<hr />
<div>{{Header_Zündmodul - Phase I}}<br />
[[Datei:ZuendmodulFunk.jpg|400x400px|thumb|right|Funk-Zündmodul]]<br />
Das Zündmodul dient zur Auslösung von pyrotechnischen Anzündern (Typ A oder U). Es besitzt 20 Ausgänge.<br />
<br />
<br />
<br />
== Ausbauvarianten ==<br />
[[Datei:Zuendmodul.jpg|400x400px|thumb|left|Kabel-Zündmodul]]<br />
<br />
Die Zündmodule haben in der Basisausstattung 20 Ausgänge für Anzünder oder andere Verbraucher (siehe [[#Technische Daten|technische Daten]]), besitzen keine eigene Stromversorgung und auch kein Display. Sie werden über eine kabelgebundene Schnittstelle angesprochen und auch mit Strom versorgt. Die Energie wird modulintern sowohl für Zündungen als auch für den Betrieb des Moduls zwischengepuffert, um kurzzeitige Störungen überbrücken zu können.<br />
<br />
Folgende Erweiterungen sind verfügbar:<br />
<br />
<br />
=== Eigene Stromversorgung ===<br />
Jedes Modul kann mit einem eigenen 24V-Blei-Gel-Akku ausgestattet werden. Dieser versorgt das Modul unabhängig von einer externen Stromquelle und kann auch weitere verbundene Module mitvorsorgen. Die empfohlene Anzahl Akkus beträgt einer pro vier Module – jeweils ein Modul mit Akku, drei ohne. Die Kabellänge zwischen diesen Modulen sollte möglichst minimal sein, bei größeren Entfernungen empfiehlt sich der Einsatz eines oder mehrerer zusätzlicher Akkupacks um die Kabelwiderstände zu minimieren.<br />
Pro Kabelverbindung können mehrere Akkumodule benutzt werden, es sollte jedoch darauf geachtet werden, dass alle Akkumodule einen ähnlichen Ladestand aufweisen, da die sonst beim Verbinden auftretenden Ausgleichströme die Lebensdauer der Stecker herabsetzen können.<br />
<br />
<br />
=== Eingebauter Funk-Transceiver ===<br />
Beliebig viele Module die per Kabel verbunden sind, können einen eigenen Funk-Tranceiver besitzen. Dadurch entfällt das Kabel zum Commander, sofern auch ein Akku vorhanden ist (üblicherweise ist ein Modul welches mit Funk ausgerüstet ist, auch mit einem Akku ausgestattet). Wenn mehrere Funkmodule untereinander verkabelt werden, wird insgesamt nur ein einziges Funkmodul zur Funkverbindung benutzt, um Sende- und Empfangsstörungen zu vermeiden. Genau so verhält es sich, wenn ein Funkmodul per Kabel am Commander angeschlossen wird. Auch dort wird das Funkmodul für die Dauer der Verbindung nicht benutzt.<br />
Jeweils am Anfang einer Kette von Modulen, die nicht per Kabel am Sender angeschlossen sind, muss sich ein mit Funk ausgerüstetes Modul befinden – falls sich am Anfang der Kette ein Modul ohne Funkausrüstung befindet, werden andere in der Kette vorhandenen Funkmodule deaktiviert.<br />
<br />
=== [[Modul:Display|Display]] ===<br />
Ein Display kann in jedes beliebige Modul eingesetzt werden. Es zeigt diverse Betriebszustände (wie z.B. die Modulnummer, -ID, Batteriespannung usw.) an und erleichtert damit den Betrieb zumindest der Funkmodule; ein Display ist daher nur sinnvoll, wenn auch eine eigene Stromversorgung (Akku) vorhanden ist, da der Displayinhalt ohne Stromversorgung verloren geht.<br />
<br />
[[Datei:ModulDisplay.jpg|600px|thumb|ohne|Display Zünd-Modul]]<br />
<br />
== Modulfunktionen ==<br />
<br />
Sämtliche Module sind mit einem modernen Mikrocontroller ausgerüstet und können ihre eigene Funktionsfähigkeit selbstständig überwachen. Sie sind in der Lage, die Widerstände angeschlossener Zündkreise zu messen und die Messwerte sowohl am eventuell vorhandenen Display anzuzeigen als auch zum Sender zu übertragen.<br />
<br />
<br />
=== Sleep-Modus ===<br />
Alle Module unterstützen den sogenannten „Sleep-Mode“ (Schlafmodus). In diesem wird der Stromverbrauch so weit gesenkt, dass ein Modul mit Akku eine längere Zeit empfangsbereit verbleiben kann. Schlafende Module lassen sich innerhalb von 15 Sekunden per Funk wecken und sind dann wieder voll einsatzbereit.<br />
(ACHTUNG: Jedes weitere angesteckte Modul, welches aus dem gleichen Akku gespeist wird, verringert natürlich die Sleep-Zeit!).<br />
<br />
<br />
=== Zündmodi ===<br />
Jedes Modul kann sowohl automatische, semi-automatische (Stepper) als auch manuelle Zündungen behandeln. In der automatischen Variante ist jedem Ausgang die Zündzeit bekannt, zu der er auslösen soll, vom Sender wird nur noch regelmäßig die aktuelle Showzeit übertragen. Dieses Verfahren reduziert die Auswirkung von Funkstörungen erheblich.<br />
In der manuellen Variante werden vom Sender Zündbefehle für bestimmte Sequenzen im Moment der Zündung ausgesendet. Jedem Ausgang kann eine beliebige Sequenz zugeordnet werden, so dass Zündungen auf mehreren Modulen absolut gleichzeitig erfolgen können. <br />
Darüber hinaus kann jedem Ausgang eine einstellbare Verzögerungszeit zugewiesen werden. In diesem Fall wird der Ausgang beim Empfang einer entsprechenden Zündnachricht nicht sofort ausgelöst, sondern erst nach der eingestellten Wartezeit. Das ermöglicht sehr flexible Stepperläufe auch über mehrere Module hinweg in perfekter Synchronität (Es werden nicht mehr wahrnehmbare Genauigkeiten im Bereich von Millisekunden erreicht!).<br />
<br />
'''Beispiel:'''<br />
<br />
Kanäle 1, 2, 3 und 4 auf Modul 1 sind auf Sequenz 7 programmiert. Kanal 1 hat keine Verzögerung eingestellt, die Kanäle 2,3 und 4 sind mit einer Verzögerung von 250ms, 500ms und 900ms eingerichtet.<br />
Kanäle 3, 4 und 6 auf Modul 2 sind ebenfalls auf Sequenz 7 programmiert. Kanal 6 hat keine Verzögerung eingestellt, die Kanäle 3 und 4 zünden beide jeweils genau nach 2 Sekunden.<br />
<br />
Wenn vom Sender ein Zündbefehl für Sequenz 7 ausgeschickt wird, empfangen beide Module diesen gleichzeitig – die dann startende Sequenz läuft also absolut gleichzeitig ab.<br />
Folgende Zündreihenfolge wird damit erreicht:<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
| Sofort: || Modul 1, Kanal 1 und Modul 2, Kanal 6.<br />
|-<br />
| nach 250ms: || Modul 1, Kanal 2<br />
|-<br />
| nach 500ms: || Modul 1, Kanal 3<br />
|-<br />
| nach 900ms: || Modul 1, Kanal 4<br />
|-<br />
| nach zwei Sekunden: || Modul 2, Kanäle 3 und 4<br />
|}<br />
<br />
Diese umfangreichen Funktionen werden bei Verwendung einer Programmiersoftware oder der Benutzung des Show-Editors im [[Commander]] vor dem Anwender versteckt, die einzelnen Einstellungen sind aber für jedes Modul auch manuell konfigurierbar.<br />
<br />
=== [[Stepper-Modus]] ===<br />
Jedes Modul ist hardwareseitig für den Einsatz als selbstständiges Steppermodul vorbereitet. Um diesen Modus zu nutzen, muss das Modul in den Stepper-Modus versetzt werden. Die Programmierung der Sequenzen erfolgt dabei über einen [[Vergleich der PyroNeo-Sender|Pyroneo-Sender]]. Die Auslösung erfolgt dann über einen universellen Spannungseingang, der mit einer Spannung zwischen 5 und 45 Volt ausgelöst werden kann und sich somit auch für den Anschluss an andere Zündanlagen eignet. Der Zündimpuls muss dabei eine Länge von 25 ms überschreiten.<br />
Sobald das Modul in diesem Betriebsmodus scharf ist, kann die Zündung der Sequenzen über die externe Spannungsquelle erfolgen. Dabei wird bei jedem Spannungsimpuls eine Sequenz hoch gezählt. Es lassen sich also mit einem einzigen Kabel auch mehrere Steppsequenzen hintereinander auslösen – mit aller im vorherigen Abschnitt beschriebenen Flexibilität.<br />
<br />
'''Bei aktuell verkauften Modul-Platinen muss die Stepper-Funktion nachgerüstet werden, da die Funktion zu selten nachgefragt wurde. Bitte kontaktieren Sie uns für weitere Details.'''<br />
<br />
Weitere Details finden Sie im separaten Artikel zum [[Stepper-Modus]].<br />
<br />
=== Modul-Sicherheit ===<br />
Die Sicherheit der Module wird sowohl durch die verwendete Hardware als auch durch die Software der Module und ein spezielles Funkprotokoll gewährleistet.<br />
<br />
==== Hardware ====<br />
Alle Module verfügen über ein zweistufiges [[Modul-Sicherheitskonzept|Sicherheitskonzept]], dass Defekte in der Elektronik erkennen und darauf aufmerksam machen kann.<br />
In jedem Modul gibt es eine „Haupt-Zündleitung“, die alle Kanäle intern mit dem benötigten Zündstrom versorgt. Diese Leitung wird nur im scharf geschalteten Zustand oder beim Messen mit Strom versorgt und wird permanent überwacht. Eine zu hohe Spannung führt sofort zur Abschaltung des Moduls.<br />
Zudem ist jeder Ausgang einzeln auf diese zentrale Versorgungsleitung schaltbar und auch hier kann ein geschalteter Ausgang eindeutig erkannt werden – unabhängig davon ob ein Zünder angeschlossen ist oder nicht. <br />
Es ist also für beide zu Verfügung stehenden Sicherheitsschranken möglich, einen Defekt festzustellen. Diese modulinternen Selbsttests werden sowohl beim Einschalten als auch im Standby-Modus (nicht scharf geschaltet) regelmäßig durchgeführt. Je nach Schwere eines festgestellten Defekts wird der Defekt vom Modul auf dem Display (bzw. bei Aufruf auch am Sender) angezeigt oder das Modul wird sofort abgeschaltet.<br />
<br />
==== Kommunikation ====<br />
Jedes Modul wird mit der für die Zündung seiner Kanäle notwendigen Information programmiert; es weiß z.B. in einer musiksynchronen Show, wann welcher Kanal gezündet werden muss. Es wird dafür also kein gesonderter Zündbefehl übertragen, der eventuell gestört werden könnte. Stattdessen werden die Module nach dem Beginn der Show ständig über die aktuelle Showzeit informiert, so dass sie die Zündentscheidungen selbstständig durchführen können.<br />
<br />
Dieses Verfahren birgt natürlich das Risiko, dass eine einmal begonnene Show bei einer massiven Funkstörung nicht mehr angehalten werden kann. Aus diesem Grund führt jedes Modul eine Art Stoppuhr. Wenn über einen bestimmten (einstellbaren) Zeitraum keine Informationen vom Sender mehr empfangen wurden, wird die Zündung automatisch ausgesetzt. Nach einer weiteren Zeitspanne schalten die Module automatisch in den nicht-scharfen Modus zurück, so dass beide eingebauten Sicherheitsbarrieren wieder greifen und keine Zündung mehr ausgelöst werden kann.<br />
<br />
Dieses Verfahren findet seine Grenzen, wenn Zündungen per Knopfdruck ausgelöst werden sollen. Hier ist eine Vorhersage – und damit eine vorherige Programmierung – natürlich ausgeschlossen. Um trotzdem eine höchstmögliche Auslösesicherheit zu erreichen, wird ein Zündbefehl hierbei mehrfach übertragen, so dass eine sichere Auslösung möglich ist.<br />
Bei einer programmierten Steppsequenz (manuelle Zündung mit Auslöseverzögerung) wird nur der Startbefehl für die Sequenz übertragen; die Sequenz läuft danach synchron auf allen Modulen ohne weitere Zündbefehle ab. Auch hier stoppt eine Sequenz, wenn der Sender nicht regelmäßig eine „ich bin noch da“-Nachricht sendet, nach einstellbarer Zeit von alleine.<br />
<br />
Des Weiteren gibt es zwei unterschiedliche Kommunikationsmodi, die von jedem Modul unterstützt werden:<br />
<br />
* '''[[Hochsicherheitsmodus]]'''<br />
: Im Hochsicherheitsmodus werden sämtliche Funkbefehle mit einem ausgeklügelten Verfahren, welches auch in der verschlüsselten Kommunikation mit z.B. Banken im Internet benutzt wird, abgesichert. Befehle sind zwar für einen potentiellen Angreifer weiterhin lesbar, können aber selbst mit dem schnellsten verfügbaren Supercomputer nicht gefälscht werden.<br />
: Ebenso ist es unmöglich (was bei jeder anderen Anlage heutzutage funktioniert), die Zündbefehle bei einer Show mitzuschneiden und bei der nächsten Gelegenheit 1:1 wieder auszusenden. Die Module erkennen diese Befehle als „alt“ und führen sie nicht aus.<br />
: Der sichere Modus schützt also gegen unabsichtliche UND absichtliche Manipulation der Zündanlage. Selbst wenn ein böswilliger Mensch also versucht, eine aufgebaute Show absichtlich auszulösen, ist das mit diesem Verfahren ausgeschlossen. Im schlimmsten anzunehmenden Fall werden damit Leben gerettet.<br />
* '''[[Sicherer Modus]]'''<br />
: Im sicheren Modus werden die Befehle ohne kryptographische Absicherung mit einem Standard-Prüfsummenverfahren (CRC) abgesichert. Dies ist die althergebrachte, sehr verlässliche Methode wie Kommunikation gegen unbeabsichtigte Übertragungsfehler geschützt wird. Diese Methode erzeugt eine sehr hohe Sicherheit gegen zufällige Übertragungsfehler – ist jedoch keine Hilfe gegen jemand, der absichtlich und mit der richtigen technischen Ausrüstung eine Show manipulieren möchte.<br />
<br />
Der hochsichere Modus wird zur Zeit nur mit dem [[Commander]] unterstützt, alle anderen Geräte benutzen den Sicherheitsmodus.<br />
<br />
=== Modul-Einstellungen ===<br />
* '''[[ID]]'''<br />
: Jedes Gerät hat eine weltweit eindeutige Kennnummer, die ID. Über diese ist eine eindeutige Adressierung und Identifikation möglich.<br />
* '''[[Modulnummer]]'''<br />
: Die Modulnummer wird benutzt, um Zündadressen eindeutig anzugeben. Sie wird bei der Programmierung der Show festgelegt, ohne genau zu wissen, welches Modul die Funktion der Zündung hinterher übernimmt. Die Zuordnung ID &harr; Modulnummer wird beim Aufbau der Show vorgenommen. Sie spielt nur für die richtige Programmierung der Showdaten in die Module eine Rolle.<br />
* '''[[Systemcode]]'''<br />
: Der Systemcode ist eine zu einem Sender gehörige Zahl, die einen Geräteverbund eindeutig kennzeichnet. Wenn eine Show aufgebaut wird, werden die verwendeten Module auf den Systemcode des Senders programmiert, so dass eine gemeinsame Adressierung möglich ist („Rundruf“ oder Broadcast) und Befehle die an mehrere Module gerichtet sind (z.B. die Aussendung der Showzeit) von allen gleichzeitig empfangen werden und nur ein einziges Mal ausgesendet werden müssen.<br />
* '''[[Modulmodus|Modus]]'''<br />
: Module können, sofern eine Energieversorgung vorhanden ist, als reine Steppermodule verwendet werden. Dafür muss der Modus aus Sicherheitsgründen von „normales Zündmodul“ auf „Steppermodul“ umgestellt werden. Das Modul lässt sich dann ohne speziellen Befehl durch Betätigen des Magnetkontaktes (verzögert) scharf schalten.<br />
* '''[[Modulpasswort]]'''<br />
: Jedes Modul ist mit einem Masterpasswort gesichert. Hierüber kann – unabhängig vom Sicherheitsmodus – ein Modul gegen Manipulation wichtiger Daten abgesichert werden. Dies kommt insbesondere zum Tragen, wenn Module an Fremde verliehen werden. Dieses Passwort darf niemals herausgegeben werden.<br />
* '''[[Eigentümerinformation]]'''<br />
: Jedes Modul ist in der Lage, Text-Informationen über seinen Eigentümer zu speichern. So lässt sich z.B. der Name und die Adresse hinterlegen.<br />
Diese Information ist durch das Modulpasswort geschützt; sie kann auf normalem Wege nicht ohne die Kenntnis des Modulpasswortes geändert werden.<br />
* '''[[Systemschlüssel]]'''<br />
: Der Systemschlüssel wird benutzt, um die hochsichere Kommunikation mit einem [[Commander]] zu sichern. Er sollte für alle Geräte eines Eigentümers identisch sein, so dass eine ungehinderte Kommunikation möglich ist.<br />
: Der Systemschlüssel ist das „Heiligtum“ einer hochsicheren Verbindung – wenn er Fremden bekannt wird, ist die Sicherheit des Verfahrens gebrochen. Aus diesem Grund kann der Systemschlüssel nicht ausgelesen werden. Ebenfalls kann dieser Wert nur über eine reine Kabelverbindung gesetzt werden, eine Übertragung per Funk im Klartext würde ein Abhören ermöglichen und damit das gesamte Sicherheitskonzept unterwandern.<br />
: Um den Verleih von Modulen möglich zu machen, kann der Eigentümer den Systemschlüssel löschen – ein gelöschter Systemschlüssel kann mit einem eigenen Wert programmiert werden. Dies wird als „anlernen“ an eine fremde Anlage bezeichnet.<br />
* '''[[Sequenznummer]]'''<br />
: Ebenfalls für den hochsicheren Modus wird die Sequenznummer benutzt. Sie gewährleistet, dass ein alter Funkbefehl auch als alt erkannt wird und verhindert damit das wiedereinspielen von alten Funknachrichten.<br />
: Die Sequenznummer muss nicht von Hand verändert werden; sie kann aber falls notwendig zurückgesetzt werden.<br />
: '''ACHTUNG:''' Das Zurücksetzen der Sequenznummer stellt ein Sicherheitsrisiko dar. Setzen Sie die Sequenznummer nur zurück, wenn sie sich über alle Konsequenzen informiert haben und dies die einzige Möglichkeit ist!<br />
* '''[[Timecode-Timeout]]'''<br />
: Der Timecode-Timeout (TC-Timeout) legt fest, wie lange ein Modul im Scharf-Modus weiter Kanäle auslösen darf, ohne dass ein „Alles OK“-Befehl vom Sender empfangen wird.<br />
: Dieser Wert sollte nicht zu hoch eingestellt werden. Es muss beachtet werden, dass empfangsgestörte Module im Zweifelsfall nicht abgeschaltet werden können und die eingestellte Zeit abgewartet werden muss, bevor sämtliche Zündungen unterbrochen werden!<br />
* '''[[Hochsicherheitsmodus]]'''<br />
: Jedes Modul unterstützt sowohl den sicheren als auch den hochsicheren Modus. Wenn der hochsichere Modus verwendet wird, müssen Befehle des sicheren Modus deaktiviert werden um einem Angriff über die „normalen“ Befehle vorzubeugen. Dafür speichert jedes Modul den Betriebsmodus; wenn der hochsichere Modus einmal aktiviert ist, können Geräte die nur im sicheren Modus arbeiten wichtige Modul-funktionen nicht mehr auslösen. Auch zum Abschalten des hochsicheren Modus ist ein Sender erforderlich, der diesen Modus unterstützt. Alternativ kann der hochsichere Modus im Notfall auch mit dem Modulpasswort deaktiviert werden.<br />
<br />
==== Standard-Modulpasswort ====<br />
In der Grundeinstellung lautet das Modulpasswort "0000". Bitte ändern Sie das Passwort nach dem ersten Funktionstest des Zündmoduls.<br />
<br />
== Programmierung der Ausgänge ==<br />
Jeder Zündausgang kann mit unterschiedlichen Daten vorprogrammiert werden. Dazu gehören die Sequenznummer bei der dieser Kanal ausgelöst werden soll und eine dazugehörige Verzögerung, der Zeitpunkt innerhalb einer automatischen Show zu dem der Kanal ausgelöst werden soll, die Einschaltdauer des Kanals und eine eventuelle Sicherheitsgruppe.<br />
Die Daten im Einzelnen:<br />
* '''[[Sequenz|Sequenznummer]] und [[Zündverzögerung|Delay]] (Verzögerung)'''<br />
: Die Sequenznummer ist eine Zahl zwischen 1 und 4095 die bestimmt, auf welche manuelle Sequenznummer ein Kanal reagiert. Sobald ein Zündbefehl für die programmierte Nummer empfangen wird, beginnt die programmierte Verzögerung zu laufen. Nach Ablauf dieser Verzögerung wird der Ausgang gezündet. Falls keine Verzögerung programmiert ist (Delay = 0), wird der Ausgang sofort gezündet. Die Verzögerung kann zwischen 0 und 59 Minuten in 1ms-Schritten eingestellt werden. Durch ein unscharf-schalten während ein Kanal ausgelöst ist, jedoch noch nicht gezündet hat (innerhalb einer Sequenz) wird die Zündung abgebrochen.<br />
: Bitte beachten Sie, dass die Sequenznummern 4080 bis 4090 im Commander sowie im Mini-Commander für [[Reserve]]sequenzen fest vorgegeben sind. Benutzen Sie diese Sequenznummern also (nur), wenn der Kanal innerhalb einer Reservesequenz ausgelöst werden soll. Für jeden Kanal kann im Commander außerdem eine [[Shownummer]] für die manuelle Zündung vergeben werden, diese kann zwischen 0 und 15 gewählt werden.<br />
* '''[[Automatische Show|Automatische Zündzeit]]'''<br />
: Die automatische Zündzeit gibt an, wann innerhalb einer automatischen Show der Ausgang (ohne Rücksicht auf die programmierte manuelle Verzögerung) der Ausgang gezündet wird. Die maximale Zeit liegt bei 74 Stunden; wenn die Zeit auf „0“ gesetzt wird, findet keine automatische Zündung statt.<br />
: Auch bei der automatischen Zündzeit kann eine [[Shownummer]] festgelegt werden – nur in dieser Show findet eine Zündung zur angegebenen Zeit statt.<br />
* '''[[Zünddauer]]'''<br />
: Legt fest, wie lange der Ausgang bei einer Zündung eingeschaltet bleibt. Werte zwischen 10 ms und 65 Sekunden sind möglich.<br />
* '''[[Sicherheitsgruppe]]'''<br />
: Legt fest, welcher Sicherheitsgruppe der Ausgang zugeordnet ist. Wenn die Sicherheitsgruppe während der Show deaktiviert wird, wird eine anstehende Zündung nicht durchgeführt.<br />
<br />
Eine manuelle Konfiguration dieser Daten ist bei Benutzung des [[Commander|Commanders]] nicht notwendig. Sie wird vom [[Commander]] nach Eingabe der gewünschten Show automatisch übernommen. Bei Benutzung des [[Handsender|Handsenders]] müssen diese Daten entweder mit Hilfe eines Computers programmiert werden oder manuell für jeden Kanal festgelegt werden.<br />
<br />
== Technische Daten ==<br />
<br />
Die hier aufgelisteten technischen Daten können je nach Ausstattung und Betriebsmodus der Module variieren. Die technischen Daten des Gesamtsystems finden Sie unter [[Technische Daten]].<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Zündausgänge'''<br />
|-<br />
| Anzahl der Zündkanäle || 20<br />
|-<br />
| Zündspannung || 24V<br />
|-<br />
| Max. Zündstrom || 7A<br />
|-<br />
| Max. Anzünder <br/> pro Ausgang (in Reihe) || 15 A- und 15 U-Anzünder<br />
|-<br />
| Max. Anzünder <br/> pro Ausgang (parallel) || 8 A- und 4 U-Anzünder<br />
|-<br />
| Max. Anzünder <br/> pro Ausgang (gemischt) || 120 A- und 60 U-Anzünder<br />
|-<br />
| Anschluss von Magnetventilen || Ja<br />
|-<br />
| Zünddauer pro Ausgang || 10ms - 65 Sekunden<br/>''oder'' unbegrenzt<br />
|-<br />
| Zündgenauigkeit || 1 ms<br />
|-<br />
| Zündverzögerung <br/> (manuelle Zündung) || 30 ms<br />
|-<br />
| Kurzschlussfest || Ja<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''[[Stepper-Modus|Stepper-Funktion]]'''<br />
|-<br />
| Stepper-Funktion || Ja, für alle Ausgänge<br/>separat programmierbar<br />
|-<br />
| Maximale Länge || 59 Minuten<br />
|-<br />
| Zündgenauigkeit || 1 ms<br />
|-<br />
| Räumlich getrennte Stepper <br/>(Stepper über mehrere Module hinweg) || Ja, Genauigkeit 1 ms<br />
|-<br />
| Standalone-Stepperbetrieb <br/>(Auslösung über Trigger-Eingang) || Nachrüstbar<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Stromversorgung'''<br />
|-<br />
| Akku || 24V, 2200mAh<br />
|-<br />
| Externe Stromversorung möglich || Ja, über anderes Modul <br/>oder Akkupack (24V)<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Betriebszeiten <br/> (einzelnes Modul)'''<br />
|-<br />
| Scharf geschaltet || 24 Stunden<br />
|-<br />
| Standby || 4-5 Tage<br />
|-<br />
| Sleep-Modus <br/>(per Funk weckbar) || ca. 14 Tage<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Messfunktionen'''<br />
|-<br />
| Widerstandsmessung || 0-40 Ohm, <br/>Genauigkeit 0,5 Ohm<br />
|-<br />
| Messung der Akkuspannung || 0-30 Volt,<br/>Genauigkeit 0,5 Volt<br />
|-<br />
| Reichweitenmessung (Funk) || Ja<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Funk'''<br />
|-<br />
| Funkmodus || bidirektional<br />
|-<br />
| Frequenzbereich || 868 MHz<br />
|-<br />
| Reichweite/<br/>Sendeenergie (normal) || 300m / 50mW<br />
|-<br />
| Reichweite/<br/>Sendeenergie (power) || 1000m / 500mW<br />
|-<br />
| Fernprogrammierbar || Ja<br />
|-<br />
| Fernmessung (Akku,<br/>Durchgang, Reichweite) || Ja<br />
|-<br />
| Fernabschaltung/-wecken || Ja<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Display'''<br />
|-<br />
| Displaytyp || LC-Display (zweizeilig,<br/>16 Zeichen)<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Sicherheitsfunktionen'''<br />
|-<br />
| Eindeutige Geräte-ID || Ja<br />
|-<br />
| Sichere Funkkommunikation || Ja<br />
|-<br />
| Hochsichere Funkkommunikation || Ja<br />
|-<br />
| Sicher gegen '''mutwillige''' Angriffe || Ja<br />
|-<br />
| Sicher gegen [http://de.wikipedia.org/wiki/Replay-Angriff Aufzeichnen und Abspielen] || Ja<br />
|-<br />
| Permanente Überwachung des Gerätezustandes || Ja<br />
|-<br />
| Anzahl der unabhängigen Sicherheitstests || 7<br />
|-<br />
| Anzahl der Schutzbarrieren || 2<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Weiteres'''<br />
|-<br />
| Bedienungssprache || Universell / <br/>Englisch (Displayanzeigen)<br />
|-<br />
| Standardpasswort || 0000<br />
|}<br />
<br />
== Weiterführende Informationen und Dateien ==<br />
* [[Zündmodul:Dateien|Dateien (Pläne, Firmware, ..)]]<br />
* [[Zündmodul:Aufbau|Aufbauanleitung]]<br />
* [[Zündmodul:Funktionstest|Funktionstest mit Testfirmware]]<br />
* [[Zündmodul:Firmware aufspielen|Firmware aufspielen]]<br />
* [[Preisliste]] der Komponenten<br />
* <br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Dokumentation]]<br />
[[Kategorie:Modul]]<br />
[[Kategorie:Zündanlage]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Ger%C3%A4te-ID&diff=4067Geräte-ID2019-09-05T19:17:29Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>Jedes PyroNeo-Gerät welches an den Modulbus angeschlossen werden kann oder sich an der Funkkommunikation beteiligt, muss über eine eindeutige Kennung oder "ID" identifizierbar sein. Es gibt keine zwei Geräte mit der gleichen ID.<br />
Die ID ist ein 24-Bit-Wert der in hexadezimaler Form dargestellt wird (Ziffern 0-9 und Buchstaben A-F). Aus den obersten 4 Bit geht der Typ eines Geräts direkt hervor:<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
|-<br />
!ID-Bereiche !! Zugeordnetes Gerät<br />
|-<br />
|0x000000 - 0x7FFFFF || [[Zündmodul]]e<br />
|-<br />
|0xE00000 - 0x3FFFFF || [[Audiomodul]]e<br />
|-<br />
|0xF00000 - 0xFFFFFF || [[Commander]], [[Mini-Commander]] bzw. steuernder PC über [[PC-Commander]]/[[PC-Commander Phase II]]<br />
|}<br />
<br />
Bei der Programmierung von eigenen Geräten beachten Sie bitte die Vorraussetzungen für die [[Zuweisung von Geräte-IDs]].<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:System]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Zuweisung_von_Ger%C3%A4te-IDs&diff=4066Zuweisung von Geräte-IDs2019-09-05T19:16:59Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>Um zu gewährleisten, dass Geräte-IDs weltweit nur einmal verwendet werden, ist es erforderlich vor der Inbetriebnahme von eigenen Geräten einen Block von entsprechenden IDs zu beantragen. Hierzu senden Sie bitte eine entsprechende EMail an [mailto://info@pyroneo.de devices@pyroneo.de].<br />
<br />
Für die Entwicklungsdauer von eigenen Geräten sind für Testzwecke folgende ID-Bereiche reserviert und können ohne weitere Benachrichtigung genutzt werden:<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
|-<br />
!ID-Bereich !! Verwendung für Gerät<br />
|-<br />
|0x7FFFF0 - 0x7FFFFF || [[Zündmodul]]e<br />
|-<br />
|0xEFFFF0 - 0xEFFFFF || [[Audiomodul]]e<br />
|-<br />
|0xFFFFF0 - 0xFFFFFF || Sender ([[Commander]], [[Mini-Commander]], [[PC-Commander]]/[[PC-Commander Phase II]]/[[PC-Software]])<br />
|}<br />
<br />
''Siehe auch: Liste der [[Vergebene_Geräte-IDs|vergebenen Geräte-IDs]] ''<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:System]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Sender&diff=4065Sender2019-09-05T19:16:23Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>Das PyroNeo-System kann von verschiedenen Sendern angesprochen werden:<br />
<br />
* '''[[Commander]]'''<br />
* '''[[Mini-Commander]]'''<br />
* '''[[PC-Software]]''' über '''[[PC-Commander]]''' oder '''[[PC-Commander Phase II]]'''<br />
<br />
[[Kategorie:System]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Dateien&diff=4064Dateien2019-09-05T19:15:09Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>Hier finden Sie eine Liste sämtlicher zum Projekt gehörenden Dateien, die heruntergeladen werden können:<br />
<br />
== [[Commander]] ==<br />
* [[Commander:Dateien|Dateien zum Commander]]<br />
<br />
== Phase I-[[Zündmodul]] ==<br />
* [[Zündmodul:Dateien|Dateien zum Phase I-Zündmodul]]<br />
<br />
== [[Zündmodul - Phase II|Phase II-Zündmodul]] ==<br />
* [[Zündmodul - Phase II:Dateien|Dateien zum Phase II-Zündmodul]]<br />
<br />
== [[Audiomodul]] ==<br />
* [[Audiomodul:Dateien|Dateien zum Audiomodul]]<br />
<br />
== [[Mini-Commander]] ==<br />
* [[Mini-Commander:Dateien|Dateien zum Mini-Commander]]<br />
<br />
== [[PC-Commander]] ==<br />
* [[PC-Commander:Dateien|Dateien zum PC-Commander]]<br />
<br />
== [[PC-Commander Phase II]] ==<br />
* [[PC-Commander Phase II:Dateien|Dateien zum PC-Commander Phase II]]<br />
<br />
[[Kategorie:Software]]<br />
[[Kategorie:Hardware]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Vorlage:Header_FAQ&diff=4063Vorlage:Header FAQ2019-09-05T19:14:19Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div><div style="background: #81bef7; width=100%;"><br />
'''FAQ-Seiten: '''<br />
&nbsp;&nbsp;&rarr; [[System:FAQ|System]]<br />
&nbsp;&nbsp;&rarr; [[Commander:FAQ|Commander]]<br />
&nbsp;&nbsp;&rarr; [[Mini-Commander:FAQ|Mini-Commander]]<br />
&nbsp;&nbsp;&rarr; [[PC-Commander Phase II:FAQ|PC-Commander Phase II]]<br />
&nbsp;&nbsp;&rarr; [[Zündmodul - Phase I.1:FAQ|Zündmodul Phase I]]<br />
&nbsp;&nbsp;&rarr; [[Zündmodul - Phase II:FAQ|Zündmodul Phase II]]<br />
&nbsp;&nbsp;&rarr; [[Audiomodul:FAQ|Audiomodul]]<br />
</div><br></div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Z%C3%BCndmodul_-_Phase_II&diff=4062Zündmodul - Phase II2019-09-05T19:13:01Z<p>Admin: /* Stepper-Modus */</p>
<hr />
<div>{{Header_Zündmodul - Phase II}}<br />
<br />
[[Datei:ZMII_Koffer_Funk_hoch.jpg|400x400px|thumb|right|Phase II - Funk-Zündmodul<br>hohe Version bis März 2015]]<br />
<div class="tright" style="clear:none">[[Datei:SE_komplett.jpg|ohne|thumb|400x400px|Phase II - Funk-Zündmodul<br>flache Version ab April 2015]]</div><br />
<br />
Das Zündmodul "Phase II" dient zur Auslösung von pyrotechnischen Anzündern (Typ A oder U). Es ist in einem wasserdichten B&W-Outdoor-Koffer untergebracht und besitzt 26 Ausgänge.<br><br />
'''Seit April 2015 wird das Zündmodul in einem neuen, flachen Koffer angeboten, dieser ist nur noch 105mm hoch, die anderen Eigenschaften bleiben unverändert.<br />
'''<br><br />
'''Seit Dezember 2015 wird das Zündmodul in einem qualitativ deutlich besserem, flachen Koffer angeboten, dieser ist 125x270x250mm groß, die anderen Eigenschaften bleiben unverändert.<br />
'''<br />
<br />
<br />
<br />
== Grundlegende Eigenschaften ==<br />
Die Phase II-Zündmodule haben 26 Ausgänge für Anzünder oder andere Verbraucher (siehe [[#Technische Daten|technische Daten]]) und sind in einer Funk- oder Kabel-Variante erhältlich. Die Zündspannung von 24 Volt wird entweder durch einen eingebauten 24V-Akku oder über das Modulbus-Kabel zur Verfügung gestellt. Funkmodule sind zweckmäßig immer mit einem internen Akku ausgerüstet.<br />
<br />
<br />
=== Eigene Stromversorgung ===<br />
Jedes Modul kann mit einem eigenen 24V-Blei-Gel-Akku ausgestattet werden. Dieser versorgt das Modul unabhängig von einer externen Stromquelle und kann auch weitere verbundene Module mitvorsorgen. Die empfohlene Anzahl Akkus beträgt einer pro vier Module – jeweils ein Modul mit Akku, drei ohne. Die Kabellänge zwischen diesen Modulen sollte möglichst minimal sein, bei größeren Entfernungen empfiehlt sich der Einsatz eines oder mehrerer zusätzlicher Akkupacks um die Kabelwiderstände zu minimieren.<br />
Mehrere Zündmodule mit internem Akku können problemlos per Kabel verbunden werden. Es sollte jedoch darauf geachtet werden, dass alle Akkumodule einen ähnlichen Ladestand aufweisen, da die sonst beim Verbinden auftretenden Ausgleichströme die Lebensdauer der Stecker herabsetzen können.<br />
<br />
=== Ortsbedienung ===<br />
Jedes Phase II-Zündmodul verfügt über ein Grafikdisplay und 3 Magnettasten zur Ortsbedienung direkt am Zündmodul. Über diese kann das Modul konfiguriert und Statusinformationen können abgerufen werden.<br />
<br />
=== Trigger-Eingang ===<br />
Auf Kundenwunsch lässt sich jedes Modul mit einem [[Trigger-Eingang]] erweitern. Über diesen können Sequenzen - beliebig viele nacheinander - auch von einer externen Zündanlage aus gestartet werden.<br />
<br />
=== Funk-Ausrüstung ===<br />
Phase II-Zündmodule sind in zwei verschiedenen Ausführungen erhältlich: Als Funk- oder als reine Kabelvariante. Dabei werden Kabelmodule mit einem [[Modulbus|Modulbus-Kabel]] an ein Funkmodul angeschlossen, welches das Kabelmodul mit der erforderlichen Zünd- und Betriebsenergie versorgt. Gleichzeitig werden die per Funk empfangenen Daten an alle verbundenen Kabelmodule weitergeleitet und die darauf erfolgten Antworten per Funk zum Sender zurück übertragen. Damit lassen sich Kabelmodule über ein Funkmodul auch per Funk ansteuern. Durch diese Konzept lässt sich der Preis pro Zündausgang senken indem mehrere Kabelmodule und ein Funkmodul kombiniert werden, wodurch die Zahl der Ausgänge steigt.<br />
Jeweils am Anfang einer Kette von per Kabel verbundenen Modulen muss sich ein mit Funk ausgerüstetes Modul befinden – falls sich am Anfang der Kette ein Modul ohne Funkausrüstung befindet, werden andere in der Kette vorhandenen Funkmodule deaktiviert.<br />
<br />
=== Ortsbedienung ===<br />
Jedes Phase II-Zündmodul ist mit einem Display ausgerüstet, auf dem Statusinformationen angezeigt werden. Wichtige Statusinformationen wie z.B. Zündkreiswiderstände können damit nicht mehr nur per Funk sondern auch direkt am Gerät angezeigt/abgerufen werden. Zusätzlich besitzt jedes Modul 3 Funktionstasten, welche über einen Magnetstift bedient werden. Diese Funktionstasten ermöglichen die Konfiguration der Zündmodule vor Ort auch ohne einen aktiven Sender.<br />
<br />
[[Datei:Bedienfeld_PhaseII.png|600px|thumb|ohne|Display Zünd-Modul]]<br />
<br />
== Modulfunktionen ==<br />
Sämtliche Module sind mit einem modernen Mikrocontroller ausgerüstet und können ihre eigene Funktionsfähigkeit selbstständig überwachen. Sie sind in der Lage, die Widerstände angeschlossener Zündkreise zu messen und die Messwerte sowohl am Display anzuzeigen als auch zum Sender zu übertragen.<br />
<br />
<br />
=== Sleep-Modus ===<br />
Alle Module unterstützen den sogenannten „Sleep-Mode“ (Schlafmodus). In diesem wird der Stromverbrauch so weit gesenkt, dass ein Modul mit Akku eine längere Zeit empfangsbereit verbleiben kann. Schlafende Module lassen sich innerhalb von 15 Sekunden per Funk wecken und sind dann wieder voll einsatzbereit.<br />
(ACHTUNG: Jedes weitere angesteckte Modul, welches aus dem gleichen Akku gespeist wird, verringert natürlich die Sleep-Zeit!).<br />
<br />
<br />
=== Zündmodi ===<br />
Jedes Modul kann sowohl automatische, semi-automatische (Stepper) als auch manuelle Zündungen behandeln. In der automatischen Variante ist jedem Ausgang die Zündzeit bekannt, zu der er auslösen soll, vom Sender wird nur noch regelmäßig die aktuelle Showzeit übertragen. Dieses Verfahren reduziert die Auswirkung von Funkstörungen erheblich.<br />
In der manuellen Variante werden vom Sender Zündbefehle für bestimmte Sequenzen im Moment der Zündung ausgesendet. Jedem Ausgang kann eine beliebige Sequenz zugeordnet werden, so dass Zündungen auf mehreren Modulen absolut gleichzeitig erfolgen können. <br />
Darüber hinaus kann jedem Ausgang eine einstellbare Verzögerungszeit zugewiesen werden. In diesem Fall wird der Ausgang beim Empfang einer entsprechenden Zündnachricht nicht sofort ausgelöst, sondern erst nach der eingestellten Wartezeit. Das ermöglicht sehr flexible Stepperläufe auch über mehrere Module hinweg in perfekter Synchronität (Es werden nicht mehr wahrnehmbare Genauigkeiten im Bereich von Millisekunden erreicht!).<br />
<br />
'''Beispiel:'''<br />
<br />
Kanäle 1, 2, 3 und 4 auf Modul 1 sind auf Sequenz 7 programmiert. Kanal 1 hat keine Verzögerung eingestellt, die Kanäle 2,3 und 4 sind mit einer Verzögerung von 250ms, 500ms und 900ms eingerichtet.<br />
Kanäle 3, 4 und 6 auf Modul 2 sind ebenfalls auf Sequenz 7 programmiert. Kanal 6 hat keine Verzögerung eingestellt, die Kanäle 3 und 4 zünden beide jeweils genau nach 2 Sekunden.<br />
<br />
Wenn vom Sender ein Zündbefehl für Sequenz 7 ausgeschickt wird, empfangen beide Module diesen gleichzeitig – die dann startende Sequenz läuft also absolut gleichzeitig ab.<br />
Folgende Zündreihenfolge wird damit erreicht:<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
| Sofort: || Modul 1, Kanal 1 und Modul 2, Kanal 6.<br />
|-<br />
| nach 250ms: || Modul 1, Kanal 2<br />
|-<br />
| nach 500ms: || Modul 1, Kanal 3<br />
|-<br />
| nach 900ms: || Modul 1, Kanal 4<br />
|-<br />
| nach zwei Sekunden: || Modul 2, Kanäle 3 und 4<br />
|}<br />
<br />
Diese umfangreichen Funktionen werden bei Verwendung einer Programmiersoftware oder der Benutzung des Show-Editors im [[Commander]] vor dem Anwender versteckt, die einzelnen Einstellungen sind aber für jedes Modul auch manuell konfigurierbar.<br />
<br />
=== [[Stepper-Modus]] ===<br />
Jedes Modul kann hardwareseitig für den Einsatz als selbstständiges Steppermodul nachgerüstet werden. Um diesen Modus zu nutzen, muss das Modul in den Stepper-Modus versetzt werden. Die Programmierung der Sequenzen erfolgt dabei über einen der [[Vergleich der PyroNeo-Sender|Pyroneo-Sender]] oder auch am Gerät selbst. Die Auslösung erfolgt dann über einen Eingang, der mit einer Spannung zwischen 5 und 45 Volt ausgelöst werden kann und sich somit auch für den Anschluss an andere Zündanlagen eignet. Der Zündimpuls muss dabei eine Länge von 25 ms überschreiten.<br />
Sobald das Modul in diesem Betriebsmodus scharf ist, kann die Zündung der Sequenzen über die externe Spannungsquelle erfolgen. Dabei wird bei jedem Spannungsimpuls eine Sequenz hoch gezählt. Es lassen sich also mit einem einzigen Kabel auch mehrere Steppsequenzen hintereinander auslösen – mit aller im vorherigen Abschnitt beschriebenen Flexibilität.<br />
<br />
'''Achtung: Die Stepper-Funktion muss auf Anfrage nachgerüstet werden, da die Funktion zu selten nachgefragt wurde. Bitte kontaktieren Sie uns für weitere Details.'''<br />
<br />
=== Sicherheit ===<br />
Die Sicherheit der Module wird sowohl durch die verwendete Hardware als auch durch die Software der Module und ein spezielles Funkprotokoll gewährleistet. Hierbei werden Techniken verwendet, die z.B. Banken auch beim Onlinebanking verwenden und die dementsprechend sicher sind. Hierdurch sind Fehlauslösungen durch Störungen oder durch mutwillige Beeinflussungen Dritter praktisch ausgeschlossen. Auch bei älteren Zündmodulen nie auszuschließende Hardwaredefekte kann die Modulsoftware selbstständig erkennen und den Benutzer warnen bzw. das Zündmodul selbstständig abschalten oder in einen sicheren Zustand bringen. Durch diese Maßnahmen wird ein selten erreichtes Maß an Sicherheit erreicht.<br />
<br />
==== Hardware ====<br />
Alle Module verfügen über ein zweistufiges [[Modul-Sicherheitskonzept|Sicherheitskonzept]], dass Defekte in der Elektronik erkennen und darauf aufmerksam machen kann.<br />
In jedem Modul gibt es eine „Haupt-Zündleitung“, die alle Kanäle intern mit dem benötigten Zündstrom versorgt. Diese Leitung wird nur im scharf geschalteten Zustand oder beim Messen mit Strom versorgt und wird permanent überwacht. Eine zu hohe Spannung führt sofort zur Abschaltung des Moduls.<br />
Zudem ist jeder Ausgang einzeln auf diese zentrale Versorgungsleitung schaltbar und auch hier kann ein geschalteter Ausgang eindeutig erkannt werden – unabhängig davon ob ein Zünder angeschlossen ist oder nicht. <br />
Es ist also für beide zu Verfügung stehenden Sicherheitsschranken möglich, einen Defekt festzustellen. Diese modulinternen Selbsttests werden sowohl beim Einschalten als auch im Standby-Modus (nicht scharf geschaltet) regelmäßig durchgeführt. Je nach Schwere eines festgestellten Defekts wird der Defekt vom Modul auf dem Display (bzw. bei Aufruf auch am Sender) angezeigt oder das Modul wird sofort abgeschaltet.<br />
<br />
==== Kommunikation ====<br />
Jedes Modul wird mit der für die Zündung seiner Kanäle notwendigen Information programmiert; es weiß z.B. in einer musiksynchronen Show, wann welcher Kanal gezündet werden muss. Es wird dafür also kein gesonderter Zündbefehl übertragen, der eventuell gestört werden könnte. Stattdessen werden die Module nach dem Beginn der Show ständig über die aktuelle Showzeit informiert, so dass sie die Zündentscheidungen selbstständig durchführen können.<br />
<br />
Dieses Verfahren birgt natürlich das Risiko, dass eine einmal begonnene Show bei einer massiven Funkstörung nicht mehr angehalten werden kann. Aus diesem Grund führt jedes Modul eine Art Stoppuhr. Wenn über einen bestimmten (einstellbaren) Zeitraum keine Informationen vom Sender mehr empfangen wurden, wird die Zündung automatisch ausgesetzt. Nach einer weiteren Zeitspanne schalten die Module automatisch in den nicht-scharfen Modus zurück, so dass beide eingebauten Sicherheitsbarrieren wieder greifen und keine Zündung mehr ausgelöst werden kann.<br />
<br />
Dieses Verfahren findet seine Grenzen, wenn Zündungen per Knopfdruck ausgelöst werden sollen. Hier ist eine Vorhersage – und damit eine vorherige Programmierung – natürlich ausgeschlossen. Um trotzdem eine höchstmögliche Auslösesicherheit zu erreichen, wird ein Zündbefehl hierbei mehrfach übertragen, so dass eine sichere Auslösung möglich ist.<br />
Bei einer programmierten Steppsequenz (manuelle Zündung mit Auslöseverzögerung) wird nur der Startbefehl für die Sequenz übertragen; die Sequenz läuft danach synchron auf allen Modulen ohne weitere Zündbefehle ab. Auch hier stoppt eine Sequenz, wenn der Sender nicht regelmäßig eine „ich bin noch da“-Nachricht sendet, nach einstellbarer Zeit von alleine.<br />
<br />
<br />
=== Modul-Einstellungen ===<br />
* '''[[ID]]'''<br />
: Jedes Gerät hat eine weltweit eindeutige Kennnummer, die ID. Über diese ist eine eindeutige Adressierung und Identifikation möglich.<br />
* '''[[Modulnummer]]'''<br />
: Die Modulnummer wird benutzt, um Zündadressen eindeutig anzugeben. Sie wird bei der Programmierung der Show festgelegt, ohne genau zu wissen, welches Modul die Funktion der Zündung hinterher übernimmt. Die Zuordnung ID &harr; Modulnummer wird beim Aufbau der Show vorgenommen. Sie spielt nur für die richtige Programmierung der Showdaten in die Module eine Rolle.<br />
* '''[[Systemcode]]'''<br />
: Der Systemcode ist eine zu einem Sender gehörige Zahl, die einen Geräteverbund eindeutig kennzeichnet. Wenn eine Show aufgebaut wird, werden die verwendeten Module auf den Systemcode des Senders programmiert, so dass eine gemeinsame Adressierung möglich ist („Rundruf“ oder Broadcast) und Befehle die an mehrere Module gerichtet sind (z.B. die Aussendung der Showzeit) von allen gleichzeitig empfangen werden und nur ein einziges Mal ausgesendet werden müssen.<br />
* '''[[Modulmodus|Modus]]'''<br />
: Module können, sofern eine Energieversorgung vorhanden ist, als reine Steppermodule verwendet werden. Dafür muss der Modus aus Sicherheitsgründen von „normales Zündmodul“ auf „Steppermodul“ umgestellt werden. Das Modul lässt sich dann ohne speziellen Befehl durch Betätigen des Magnetkontaktes (verzögert) scharf schalten.<br />
* '''[[Modulpasswort]]'''<br />
: Jedes Modul ist mit einem Masterpasswort gesichert. Hierüber kann – unabhängig vom Sicherheitsmodus – ein Modul gegen Manipulation wichtiger Daten abgesichert werden. Dies kommt insbesondere zum Tragen, wenn Module an Fremde verliehen werden. Dieses Passwort darf niemals herausgegeben werden.<br />
* '''[[Eigentümerinformation]]'''<br />
: Jedes Modul ist in der Lage, Text-Informationen über seinen Eigentümer zu speichern. So lässt sich z.B. der Name und die Adresse hinterlegen.<br />
Diese Information ist durch das Modulpasswort geschützt; sie kann auf normalem Wege nicht ohne die Kenntnis des Modulpasswortes geändert werden.<br />
* '''[[Systemschlüssel]]'''<br />
: Der Systemschlüssel wird benutzt, um die verschlüsselte Kommunikation mit dem Sender zu sichern. Er sollte für alle Geräte eines Eigentümers identisch sein, so dass eine ungehinderte Kommunikation aller Geräte untereinander möglich ist.<br />
: Der Systemschlüssel ist das „Heiligtum“ der Funkverbindung – wenn er Fremden bekannt wird, ist die Sicherheit des Verfahrens gebrochen. Aus diesem Grund kann der Systemschlüssel nicht ausgelesen werden. Ebenfalls kann dieser Wert nur über eine reine Kabelverbindung gesetzt werden, eine Übertragung per Funk im Klartext würde ein Abhören ermöglichen und damit das gesamte Sicherheitskonzept unterwandern.<br />
: Um den Verleih von Modulen möglich zu machen, kann der Eigentümer den Systemschlüssel löschen – ein gelöschter Systemschlüssel kann mit einem eigenen Wert programmiert werden. Dies wird als „anlernen“ an eine fremde Anlage bezeichnet.<br />
* '''[[Sequenznummer]]'''<br />
: Ebenfalls für die Absicherung der Verbindung wird die Sequenznummer benutzt. Sie gewährleistet, dass ein alter Funkbefehl auch als alt erkannt wird und verhindert damit das Wiedereinspielen von alten Funknachrichten.<br />
: Die Sequenznummer muss nicht von Hand verändert werden; sie kann aber falls notwendig zurückgesetzt werden.<br />
: '''ACHTUNG:''' Das Zurücksetzen der Sequenznummer stellt ein Sicherheitsrisiko dar. Setzen Sie die Sequenznummer nur zurück, wenn sie sich über alle Konsequenzen informiert haben und dies die einzige Möglichkeit ist!<br />
* '''[[Timecode-Timeout]]'''<br />
: Der Timecode-Timeout (TC-Timeout) legt fest, wie lange ein Modul im Scharf-Modus weiter Kanäle auslösen darf, ohne dass ein „Alles OK“-Befehl vom Sender empfangen wird.<br />
: Dieser Wert sollte nicht zu hoch eingestellt werden. Es muss beachtet werden, dass empfangsgestörte Module im Zweifelsfall nicht abgeschaltet werden können und die eingestellte Zeit abgewartet werden muss, bevor sämtliche Zündungen unterbrochen werden!<br />
* '''[[Hochsicherheitsmodus]]'''<br />
: Jedes Modul unterstützt sowohl den sicheren als auch den hochsicheren Modus. Wenn der hochsichere Modus verwendet wird, müssen Befehle des sicheren Modus deaktiviert werden um einem Angriff über die „normalen“ Befehle vorzubeugen. Dafür speichert jedes Modul den Betriebsmodus; wenn der hochsichere Modus einmal aktiviert ist, können Geräte die nur im sicheren Modus arbeiten wichtige Modul-funktionen nicht mehr auslösen. Auch zum Abschalten des hochsicheren Modus ist ein Sender erforderlich, der diesen Modus unterstützt. Alternativ kann der hochsichere Modus im Notfall auch mit dem Modulpasswort deaktiviert werden.<br />
<br />
==== Standard-Modulpasswort ====<br />
In der Grundeinstellung lautet das Modulpasswort "0000". Bitte ändern Sie das Passwort nach dem ersten Funktionstest des Zündmoduls.<br />
<br />
== Programmierung der Ausgänge ==<br />
{{Achtung|Bitte beachten Sie, dass die hier vorgenommenen Änderungen beim scharf schalten von einem Commander überschrieben werden, falls dort eine Show geladen ist!}}<br />
Jeder Zündausgang kann mit unterschiedlichen Daten vorprogrammiert werden. Dazu gehören die Sequenznummer bei der dieser Kanal ausgelöst werden soll und eine dazugehörige Verzögerung, der Zeitpunkt innerhalb einer automatischen Show zu dem der Kanal ausgelöst werden soll, die Einschaltdauer des Kanals und eine eventuelle Sicherheitsgruppe.<br />
Die Daten im Einzelnen:<br />
* '''[[Sequenz|Sequenznummer]] und [[Zündverzögerung|Delay]] (Verzögerung)'''<br />
: Die Sequenznummer ist eine Zahl zwischen 1 und 4095 die bestimmt, auf welche manuelle Sequenznummer ein Kanal reagiert. Sobald ein Zündbefehl für die programmierte Nummer empfangen wird, beginnt die programmierte Verzögerung zu laufen. Nach Ablauf dieser Verzögerung wird der Ausgang gezündet. Falls keine Verzögerung programmiert ist (Delay = 0), wird der Ausgang sofort gezündet. Die Verzögerung kann zwischen 0 und 59 Minuten in 1ms-Schritten eingestellt werden. Durch ein unscharf-schalten während ein Kanal ausgelöst ist, jedoch noch nicht gezündet hat (innerhalb einer Sequenz) wird die Zündung abgebrochen.<br />
: Bitte beachten Sie, dass die Sequenznummern 4080 bis 4090 im Commander sowie im Mini-Commander für [[Reserve]]sequenzen fest vorgegeben sind. Benutzen Sie diese Sequenznummern also (nur), wenn der Kanal innerhalb einer Reservesequenz ausgelöst werden soll. Für jeden Kanal kann im Commander außerdem eine [[Shownummer]] für die manuelle Zündung vergeben werden, diese kann zwischen 0 und 15 gewählt werden.<br />
* '''[[Automatische Show|Automatische Zündzeit]]'''<br />
: Die automatische Zündzeit gibt an, wann innerhalb einer automatischen Show der Ausgang (ohne Rücksicht auf die programmierte manuelle Verzögerung) der Ausgang gezündet wird. Die maximale Zeit liegt bei 74 Stunden; wenn die Zeit auf „0“ gesetzt wird, findet keine automatische Zündung statt.<br />
: Auch bei der automatischen Zündzeit kann eine [[Shownummer]] festgelegt werden – nur in dieser Show findet eine Zündung zur angegebenen Zeit statt.<br />
* '''[[Zünddauer]]'''<br />
: Legt fest, wie lange der Ausgang bei einer Zündung eingeschaltet bleibt. Werte zwischen 10 ms und 65 Sekunden sind möglich.<br />
* '''[[Sicherheitsgruppe]]'''<br />
: Legt fest, welcher Sicherheitsgruppe der Ausgang zugeordnet ist. Wenn die Sicherheitsgruppe während der Show deaktiviert wird, wird eine anstehende Zündung nicht durchgeführt.<br />
<br />
Eine manuelle Konfiguration dieser Daten ist bei Benutzung des [[Commander|Commanders]] nicht notwendig. Sie wird vom [[Commander]] nach Eingabe der gewünschten Show automatisch übernommen. Bei Benutzung des [[Mini-Commander|Mini-Commanders]] müssen diese Daten entweder mit Hilfe eines Computers programmiert werden oder manuell für jeden Kanal festgelegt werden.<br />
<br />
== Technische Daten ==<br />
<br />
Die hier aufgelisteten technischen Daten können je nach Ausstattung und Betriebsmodus der Module variieren. Die technischen Daten des Gesamtsystems finden Sie unter [[Technische Daten]].<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Zündausgänge'''<br />
|-<br />
| Anzahl der Zündkanäle || 26<br />
|-<br />
| Zündspannung || 24V<br />
|-<br />
| Max. Zündstrom || 7A<br />
|-<br />
| Max. Anzünder <br/> pro Ausgang (in Reihe) || 15 A- und 15 U-Anzünder<br />
|-<br />
| Max. Anzünder <br/> pro Ausgang (parallel) || 8 A- und 4 U-Anzünder<br />
|-<br />
| Max. Anzünder <br/> pro Ausgang (gemischt) || 120 A- und 60 U-Anzünder<br />
|-<br />
| Anschluss von Magnetventilen || Ja<br />
|-<br />
| Zünddauer pro Ausgang || 10ms - 65 Sekunden<br/>''oder'' unbegrenzt<br />
|-<br />
| Zündgenauigkeit || 1 ms<br />
|-<br />
| Zündverzögerung <br/> (manuelle Zündung) || 30 ms<br />
|-<br />
| Kurzschlussfest || Ja<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Stepfunktionen''' (Zündsequenzen)<br />
|-<br />
| Stepper-Funktion || Ja, für alle Ausgänge<br/>separat programmierbar<br />
|-<br />
| Maximale Länge || 59 Minuten<br />
|-<br />
| Zündgenauigkeit || 1 ms<br />
|-<br />
| Räumlich getrennte Stepper <br/>(Stepper über mehrere Module hinweg) || Ja, Genauigkeit 1 ms<br />
|-<br />
| Standalone-Stepperbetrieb <br/>(Auslösung über Trigger-Eingang) || Vorbereitet<br/>(bitte sprechen Sie uns an!)<br />
|-<br />
| Auslösung durch potentialfreien Kontakt (SFX, ..) || Ja<br/>(bitte sprechen Sie uns an!)<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Stromversorgung'''<br />
|-<br />
| Akku || 24V, 2300mAh<br />
|-<br />
| Externe Stromversorung möglich || Ja, über anderes Modul <br/>oder Akkupack (24V)<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Betriebszeiten <br/> (einzelnes Modul)'''<br />
|-<br />
| Scharf geschaltet || 24 Stunden<br />
|-<br />
| Standby || 2-3 Tage<br />
|-<br />
| Sleep-Modus <br/>(per Funk weckbar) || ca. 10 Tage (Praktisch noch nicht ermittelt)<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Messfunktionen'''<br />
|-<br />
| Widerstandsmessung || 0-100 Ohm, <br/>Genauigkeit 0,5 Ohm<br />
|-<br />
| Messung der Akkuspannung || 0-30 Volt,<br/>Genauigkeit 0,5 Volt<br />
|-<br />
| Reichweitenmessung (Funk) || Ja<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Funk'''<br />
|-<br />
| Funkmodus || bidirektional<br />
|-<br />
| Frequenzbereich || 868 MHz<br />
|-<br />
| Reichweite/<br/>Sendeenergie || 1000m / 500mW<br />
|-<br />
| Fernprogrammierbar || Ja<br />
|-<br />
| Fernmessung (Akku,<br/>Durchgang, Reichweite) || Ja<br />
|-<br />
| Fernabschaltung/-wecken || Ja<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Display'''<br />
|-<br />
| Displaytyp || Einfarb. Grafik-LCD (102 x 64 Pixel)<br />
|-<br />
| Hintergrundbeleuchtung || Ja, mehrfarbig<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Sicherheitsfunktionen'''<br />
|-<br />
| Eindeutige Geräte-ID || Ja<br />
|-<br />
| Hochsichere Funkkommunikation || Ja<br />
|-<br />
| Sicher gegen '''mutwillige''' Angriffe || Ja<br />
|-<br />
| Sicher gegen [http://de.wikipedia.org/wiki/Replay-Angriff Aufzeichnen und Abspielen] || Ja<br />
|-<br />
| Permanente Überwachung des Gerätezustandes || Ja<br />
|-<br />
| Anzahl der unabhängigen Sicherheitstests || 7<br />
|-<br />
| Anzahl der Schutzbarrieren || 2<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Weiteres'''<br />
|-<br />
| Bedienungssprache || Universell (Funk) / <br/>Englisch (Lokale Bedienung)<br />
|-<br />
| Standardpasswort || 0000<br />
|}<br />
<br />
== Weiterführende Informationen und Dateien ==<br />
* [[Zündmodul - Phase II:Dateien|Dateien (Pläne, Firmware, ..)]]<br />
* [[Zündmodul - Phase II:Aufbau|Aufbauanleitung, hohe Version bis März 2015]]<br />
* [[Zündmodul - Phase II:Aufbau_flach|Aufbauanleitung, flache Version ab April 2015]]<br />
* [[Zündmodul - Phase II:Aufbau_flach|Aufbauanleitung, flache Version ab Dezember 2015]]<br />
* [[Zündmodul - Phase II:Firmware aufspielen|Firmware aufspielen]]<br />
* [[Preisliste]] der Komponenten<br />
* <br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Dokumentation]]<br />
[[Kategorie:Modul]]<br />
[[Kategorie:Zündanlage]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Manuelles_Firmware-Update&diff=4061Manuelles Firmware-Update2019-09-05T19:11:51Z<p>Admin: /* Kompatibilität */</p>
<hr />
<div>Damit ein PyroNeo-Gerät funktioniert, muss der enthaltene Mikrocontroller mit der entsprechenden Software bespielt werden. Die Software der meisten PyroNeo-Geräte ist zweigeteilt. Ein sogenannter Bootloader wird von uns zusammen mit einer grundlegenden Betriebssoftware auf den Mikrocontroller aufgespielt. Dieser Bootloader ermöglicht es, den zweiten Teil der Betriebssoftware ohne größeren Aufwand und zusätzliche Programmiergeräte zu modifizieren und auf einen aktuellen Stand zu bringen. <br />
<br />
{{Achtung|Im Normalfall kann dieses Update für fast alle Module über die SkyConductor-Software voll- oder teilautomatisch ausgeführt werden. Eine Anleitung finden Sie [[PyroNeo-Modulupdate|hier]].}}<br />
<br />
<br />
= Kompatibilität =<br />
Zu verschiedenen Zeitpunkten verkaufte Geräte sind eventuell mit dieser Anleitung nicht kompatibel. Aus diesem Grund sehen Sie bitte zuerst in der folgenden Tabelle nach, ob ihr Gerät mit den hier beschriebenen Mechanismen kompatibel ist bevor Sie die Anleitung befolgen:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Gerät !! Version !! Verkauf ab !! Verkauf bis !! Kompatibel ja/nein !! Hinweis<br />
|-<br />
| Zündmodul Phase I || ''(alle)'' || || Mai 2014 || nein || Updateanleitung [[Zündmodul_-_Phase_I:Firmware_aufspielen|hier]]<br />
|-<br />
| Zündmodul Phase I.1 || ''(alle)'' || Mai 2014 || || ja ||<br />
|-<br />
| Zündmodul Phase II || ''(alle)'' || || || ja ||<br />
|-<br />
| Audiomodul || 1 || März 2015 || || nein || Kompatibilität über Hardware-Umrüstung herstellbar.<br/>Updateanleitung ansonsten [[Audiomodul:Firmware_aufspielen|hier]]<br />
|-<br />
| Audiomodul || 2 || || März 2015 || ja ||<br />
|-<br />
| DMX-Modul || ''(alle)'' || || || ja ||<br />
|-<br />
| PC-Commander || ''(alle)'' || || || - || ''(hat keine eigene Firmware)''<br />
|-<br />
| PC-Commander Phase II || ''(alle)'' || || || - || ''(Update wie Module)''<br />
|-<br />
| Mini-Commander || ''(alle)'' || || || nein || Updateanleitung [[Mini-Commander:Firmware_aufspielen|hier]]<br />
|-<br />
| Commander || ''(alle)'' || || || nein || Updateanleitung [[Commander:Firmware_aufspielen|hier]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Update der Firmware bei von uns bezogenen Geräten =<br />
{{Achtung|'''Für diese Anleitung wird die [[SkyConductor|SkyConductor-Software]] in Verbindung mit dem [[Plugin|PyroNeo-Plugin]] (am besten aktuellste Version) benötigt. Das PyroNeo-Plugin muss aktiviert sein. Bitte lesen Sie sich diese Anleitung außerdem zuerst komplett durch, bevor Sie sie Schritt für Schritt befolgen!'''}}<br />
Laden Sie als erstes die aktuelle Firmware auf der jeweiligen Geräteseite herunter (Punkt "Pläne und Dateien"). Schließen Sie den [[Commander]], [[Mini-Commander]] oder [[PC-Commander]] an den PC an und versetzen Sie diesen falls nötig in den PC- oder USB-Modus (Commander: unterster Knopf im Hauptmenü, Mini-Commander: Menüeintrag "PC-Modus"). Anschließend unterscheidet sich die Vorgehensweise je nach gewünschter Update-Variante:<br />
<br />
<br />
== Variante 1 ==<br />
Mit dieser Variante lassen sich mehrere Geräte per Kabel oder Funk updaten, sofern sie sich normal starten lassen. Die Kommunikation ist dabei, wie bei einem Feuerwerk, so abgesichert, dass Übertragungsfehler und Manipulationen ausgeschlossen sind. Schalten Sie alle Geräte, die mit der gleichen Firmware auf einen aktuellen Stand gebracht werden sollen dazu zunächst ein und stellen Sie sicher, dass sie vom Sender per Funk oder Kabel erreichbar sind. Starten Sie dann die SkyConductor-Software und wählen Sie im Menü "Zündsystem" den Punkt "Module verwalten". Suchen Sie in der Liste nach den Modulen, die auf einen aktuellen Stand gebracht werden sollen. Falls die gewünschten Geräte nicht in der Liste auftauchen, suchen Sie diese über die Schaltfläche "Auto-Erkennen". Stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Geräte am PC angelernt sind. Markieren Sie nun die Geräte in der Liste mit einem Haken. Fahren Sie nun wie unter [[#Gemeinsame Schritte|Gemeinsame Schritte]] beschrieben fort.<br />
Achtung: Sie können nur jeweils gleiche Gerätetypen gemeinsam updaten. Wenn Sie im gleichen Arbeitsschritt z.B. je ein Audio- und ein Zündmodul auswählen wird nur das zur Firmware passende Geräte auf den aktuellsten Stand gebracht und es wird für das nicht passende Gerät ein Fehler gemeldet.<br />
<br />
== Variante 2 (Rückfallebene) ==<br />
Falls das Gerät durch eine fehlende oder fehlerhaft aufgespielte Firmware nicht mehr betriebsbereit ist (nicht normal gestartet werden kann), existiert eine zweite Variante zum Updaten der Firmware. Hierzu schließen Sie jedes Gerät ''einzeln'' per Modulbus-Kabel an den jeweiligen Sender an. Starten Sie die SkyConductor-Software und wählen Sie im Menü "Zündmodul" den Punkt "Module verwalten". Wählen Sie das entsprechende Modul in der Liste aus. Falls es in der Liste nicht auftaucht, können Sie es über die Schaltfläche "Auto-Erkennen" suchen oder die Modul-ID von Hand zur Liste hinzufügen. Wählen Sie das Modul in der Liste aus und stellen Sie sicher, dass es am PC angelernt ist.<br />
Bevor Sie den Vorgang nun starten können, müssen Sie den Bootloader des Moduls von Hand aktivieren. Schalten Sie das Modul dazu aus, falls es eingeschaltet ist. Danach betätigen Sie den Einschaltkontakt und halten Sie den Magnetstift auf dem Einschaltkontakt bis die LED anfängt, rot zu blinken. Entfernen Sie dann den Magnetstift und fahren Sie fort wie unter [[#Gemeinsame Schritte|Gemeinsame Schritte]] beschrieben.<br />
<br />
'''Falls sich das Gerät nicht abschalten lässt, halten Sie den Stift an den Einschaltkontakt, bis das Gerät nach spätestens 15-20 Sekunden abschaltet. Beachten Sie, dass sich der Update-Vorgang manuell nur dann korrekt starten lässt, wenn das Gerät mit einem Modulbus-Kabel am Sender angeschlossen ist.'''<br />
<br />
== Gemeinsame Schritte ==<br />
Nachdem Sie je nachdem die Schritte der Variante 1 oder 2 durchgeführt haben klicken Sie das Modul mit rechts an und wählen Sie "Manuelles Update". Es erscheint ein Fenster, in dem Sie die heruntergeladene Firmwaredatei auswählen müssen. Bestätigen Sie mit OK. Der Update-Vorgang wird jetzt für alle Geräte durchgeführt. Währenddessen sehen Sie einen Fortschrittsanzeige und einen Bericht über die durchgeführten Aktionen.<br />
{{Achtung|Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, kontrollieren Sie '''unbedingt''' das Feld am unteren Rand des Fensters und eventuell die Statusaufzeichnungen des Updates. Falls beim Update Fehler aufgetreten sind, finden sie hier weitere Informationen.}}<br />
<br />
== Fehlerbehebung ==<br />
Wenn es beim Update zu Fehlern kommt finden Sie hier einige Fehlermeldungen mit den entsprechenden Gründen, die für den Abbruch des Updates verantwortlich sein können. Falls kein Hinweis zur Lösung des Problems angegeben ist versuchen Sie bitte in jedem Fall die Kommunikation zwischen Sender und Gerät zu verbessern indem Sie zum Beispiel eine Kabelverbindung für das Update benutzen.<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Fehlermeldung !! Ursache !! Lösungsvorschlag<br />
|-<br />
| WARNING: Loaded firmware file is not suited for module ID ..! || Es wurde versucht eine Update-Datei zu verwenden die für das Gerät nicht zulässig ist. || Laden Sie die korrekte Datei herunter und versuchen Sie es erneut.<br />
|-<br />
| WARNING: Bootloader of module ... could not be entered. || Der Bootloader konnte nicht aktiviert werden. Eventuell ist das Gerät außerhalb der Reichweite oder es ist nicht angelernt. || Stellen Sie das Gerät in Reichweite des Senders auf und überprüfen Sie, ob es angelernt ist. Falls der Fehler weiterhin auftritt versuchen Sie, das Modul per Modulbus-Kabel am Sender anzuschließen.<br />
|-<br />
| WARNING: Device type of module ... could not be checked. || Es konnte nicht ermittelt werden was für ein Gerät angesprochen wird. Eventuell ist die Update-Datei nicht geeignet. ||<br />
|-<br />
| Bootloader version could not be retrieved. || Die Version des Bootloaders konnte nicht ermittelt werden, dies ist in einigen Fällen notwendig. ||<br />
|-<br />
| This bootloader does not support the selected firmware file. The bootloader has to be updated for this to work. Please contact the PyroNeo team. || Der Bootloader des Geräts ist mit der Update-Datei nicht kompatibel. || Sprechen Sie uns bitte an, durch ein Update des Bootloaders kann möglicherweise für Abhilfe gesorgt werden.<br />
|-<br />
| Firmware could not be written. The module's firmware is probably not working anymore. To turn off the module, hold the magnetic pen for > 10 seconds. || Die Modulfirmware konnte nicht korrekt geschrieben werden. Bitte verbessern Sie die Kommunikation. Wenn Sie das Modul abschalten möchten, können Sie den Magnetkontakt für > 10 Sekunden betätigen. Vermutlich wird das Gerät jedoch bis zu einem erfolgreichen Update nicht mehr funktionieren.<br />
|-<br />
| Module could not be restarted. || Das Gerät konnte vom Bootloader nicht neu gestartet werden. || Möglicherweise hat das Gerät zwar neu gestartet, die entsprechende Rückmeldung zum Sender ist jedoch verloren gegangen. In diesem Fall ignorieren Sie die Meldung einfach. Falls das Gerät nicht neu gestartet hat, schalten Sie es bitte über den Magnetkontakt ab (länger als 10 Sekunden halten) und starten es dann von Hand neu.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Aufspielen des Bootloaders bei selbst produzierten Platinen ==<br />
<br />
'''Achtung: Diese Prozedur ist bei von uns bezogenen Platinen NICHT ERFORDERLICH. Sie muss nur dann durchgeführt werden, wenn die Zündmodul-Platine selbst hergestellt wurde.'''<br />
<br />
Das Aufspielen des Bootloaders ist etwas komplizierter und erfordert einen ISP bzw PDI-fähigen Programmieradapter nebst der entsprechenden Software. Wir empfehlen den Atmel AVRISP mkII-Adapter, da dieser auch das PDI-Protokoll unterstützt, welches für das Aufspielen der Firmware bei allen aktuellen Geräten erforderlich ist.<br />
<br />
Der Programmieradapter wird an das Modul angeschlossen. Jetzt wird mittels eines Magneten der Einschaltkontakt des Moduls betätigt '''und gehalten'''. Nun wird der Programmierprozess gestartet. Während des gesamten Prozesses muss der Einschaltkontakt betätigt werden, um die Stromversorgung sicher zu stellen.<br />
<br />
Wenn die Programmierung abgeschlossen ist, müssen noch die Fusebytes über das Programmiertool (und bei erneutem "Festhalten" des Eischaltkontaktes) gesetzt werden und die Signature Row in das Modul programmiert werden. Für den entsprechenden Inhalt der Signature Row senden Sie uns bitte die beim Start der Firmware angezeigte Zahlenfolge.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Zündmodul]]<br />
[[Kategorie:Software]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Z%C3%BCndmodul_-_Phase_I.1&diff=4060Zündmodul - Phase I.12019-09-05T19:11:12Z<p>Admin: /* Stepper-Modus */</p>
<hr />
<div>{{Header_Zündmodul - Phase I.1}}<br />
[[Datei:ZuendmodulFunk.jpg|400x400px|thumb|right|Funk-Zündmodul]]<br />
Das Phase I.1-Zündmodul dient zur Auslösung von pyrotechnischen Anzündern (Typ A oder U). Es besitzt 20 Ausgänge.<br />
<br />
<br />
<br />
== Ausbauvarianten ==<br />
[[Datei:Zuendmodul.jpg|400x400px|thumb|left|Kabel-Zündmodul]]<br />
<br />
Die Zündmodule haben in der Basisausstattung 20 Ausgänge für Anzünder oder andere Verbraucher (siehe [[#Technische Daten|technische Daten]]), besitzen keine eigene Stromversorgung und auch kein Display. Sie werden über eine kabelgebundene Schnittstelle angesprochen und auch mit Strom versorgt. Die Energie wird modulintern sowohl für Zündungen als auch für den Betrieb des Moduls zwischengepuffert, um kurzzeitige Störungen überbrücken zu können.<br />
<br />
Folgende Erweiterungen sind verfügbar:<br />
<br />
<br />
=== Eigene Stromversorgung ===<br />
Jedes Modul kann mit einem eigenen 24V-Blei-Gel-Akku ausgestattet werden. Dieser versorgt das Modul unabhängig von einer externen Stromquelle und kann auch weitere verbundene Module mitvorsorgen. Die empfohlene Anzahl Akkus beträgt einer pro vier Module – jeweils ein Modul mit Akku, drei ohne. Die Kabellänge zwischen diesen Modulen sollte möglichst minimal sein, bei größeren Entfernungen empfiehlt sich der Einsatz eines oder mehrerer zusätzlicher Akkupacks um die Kabelwiderstände zu minimieren.<br />
Pro Kabelverbindung können mehrere Akkumodule benutzt werden, es sollte jedoch darauf geachtet werden, dass alle Akkumodule einen ähnlichen Ladestand aufweisen, da die sonst beim Verbinden auftretenden Ausgleichströme die Lebensdauer der Stecker herabsetzen können.<br />
<br />
<br />
=== Eingebauter Funk-Transceiver ===<br />
Beliebig viele Module die per Kabel verbunden sind, können einen eigenen Funk-Tranceiver besitzen. Dadurch entfällt das Kabel zum Commander, sofern auch ein Akku vorhanden ist (üblicherweise ist ein Modul welches mit Funk ausgerüstet ist, auch mit einem Akku ausgestattet). Wenn mehrere Funkmodule untereinander verkabelt werden, wird insgesamt nur ein einziges Funkmodul zur Funkverbindung benutzt, um Sende- und Empfangsstörungen zu vermeiden. Genau so verhält es sich, wenn ein Funkmodul per Kabel am Commander angeschlossen wird. Auch dort wird das Funkmodul für die Dauer der Verbindung nicht benutzt.<br />
Jeweils am Anfang einer Kette von Modulen, die nicht per Kabel am Sender angeschlossen sind, muss sich ein mit Funk ausgerüstetes Modul befinden – falls sich am Anfang der Kette ein Modul ohne Funkausrüstung befindet, werden andere in der Kette vorhandenen Funkmodule deaktiviert.<br />
<br />
=== [[Modul:Display|Display]] ===<br />
Ein Display kann in jedes beliebige Modul eingesetzt werden. Es zeigt diverse Betriebszustände (wie z.B. die Modulnummer, -ID, Batteriespannung usw.) an und erleichtert damit den Betrieb zumindest der Funkmodule; ein Display ist daher nur sinnvoll, wenn auch eine eigene Stromversorgung (Akku) vorhanden ist, da der Displayinhalt ohne Stromversorgung verloren geht.<br />
<br />
[[Datei:ModulDisplay.jpg|600px|thumb|ohne|Display Zünd-Modul]]<br />
<br />
== Modulfunktionen ==<br />
<br />
Sämtliche Module sind mit einem modernen Mikrocontroller ausgerüstet und können ihre eigene Funktionsfähigkeit selbstständig überwachen. Sie sind in der Lage, die Widerstände angeschlossener Zündkreise zu messen und die Messwerte sowohl am eventuell vorhandenen Display anzuzeigen als auch zum Sender zu übertragen.<br />
<br />
<br />
=== Sleep-Modus ===<br />
Alle Module unterstützen den sogenannten „Sleep-Mode“ (Schlafmodus). In diesem wird der Stromverbrauch so weit gesenkt, dass ein Modul mit Akku eine längere Zeit empfangsbereit verbleiben kann. Schlafende Module lassen sich innerhalb von 15 Sekunden per Funk wecken und sind dann wieder voll einsatzbereit.<br />
(ACHTUNG: Jedes weitere angesteckte Modul, welches aus dem gleichen Akku gespeist wird, verringert natürlich die Sleep-Zeit!).<br />
<br />
<br />
=== Zündmodi ===<br />
Jedes Modul kann sowohl automatische, semi-automatische (Stepper) als auch manuelle Zündungen behandeln. In der automatischen Variante ist jedem Ausgang die Zündzeit bekannt, zu der er auslösen soll, vom Sender wird nur noch regelmäßig die aktuelle Showzeit übertragen. Dieses Verfahren reduziert die Auswirkung von Funkstörungen erheblich.<br />
In der manuellen Variante werden vom Sender Zündbefehle für bestimmte Sequenzen im Moment der Zündung ausgesendet. Jedem Ausgang kann eine beliebige Sequenz zugeordnet werden, so dass Zündungen auf mehreren Modulen absolut gleichzeitig erfolgen können. <br />
Darüber hinaus kann jedem Ausgang eine einstellbare Verzögerungszeit zugewiesen werden. In diesem Fall wird der Ausgang beim Empfang einer entsprechenden Zündnachricht nicht sofort ausgelöst, sondern erst nach der eingestellten Wartezeit. Das ermöglicht sehr flexible Stepperläufe auch über mehrere Module hinweg in perfekter Synchronität (Es werden nicht mehr wahrnehmbare Genauigkeiten im Bereich von Millisekunden erreicht!).<br />
<br />
'''Beispiel:'''<br />
<br />
Kanäle 1, 2, 3 und 4 auf Modul 1 sind auf Sequenz 7 programmiert. Kanal 1 hat keine Verzögerung eingestellt, die Kanäle 2,3 und 4 sind mit einer Verzögerung von 250ms, 500ms und 900ms eingerichtet.<br />
Kanäle 3, 4 und 6 auf Modul 2 sind ebenfalls auf Sequenz 7 programmiert. Kanal 6 hat keine Verzögerung eingestellt, die Kanäle 3 und 4 zünden beide jeweils genau nach 2 Sekunden.<br />
<br />
Wenn vom Sender ein Zündbefehl für Sequenz 7 ausgeschickt wird, empfangen beide Module diesen gleichzeitig – die dann startende Sequenz läuft also absolut gleichzeitig ab.<br />
Folgende Zündreihenfolge wird damit erreicht:<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
| Sofort: || Modul 1, Kanal 1 und Modul 2, Kanal 6.<br />
|-<br />
| nach 250ms: || Modul 1, Kanal 2<br />
|-<br />
| nach 500ms: || Modul 1, Kanal 3<br />
|-<br />
| nach 900ms: || Modul 1, Kanal 4<br />
|-<br />
| nach zwei Sekunden: || Modul 2, Kanäle 3 und 4<br />
|}<br />
<br />
Diese umfangreichen Funktionen werden bei Verwendung einer Programmiersoftware oder der Benutzung des Show-Editors im [[Commander]] vor dem Anwender versteckt, die einzelnen Einstellungen sind aber für jedes Modul auch manuell konfigurierbar.<br />
<br />
=== [[Stepper-Modus]] ===<br />
Jedes Modul kann hardwareseitig für den Einsatz als selbstständiges Steppermodul nachgerüstet werden. Um diesen Modus zu nutzen, muss das Modul in den Stepper-Modus versetzt werden. Die Programmierung der Sequenzen erfolgt dabei über einen der [[Vergleich der PyroNeo-Sender|Pyroneo-Sender]]. Die Auslösung erfolgt dann über einen universellen Spannungseingang, der mit einer Spannung zwischen 5 und 45 Volt ausgelöst werden kann und sich somit auch für den Anschluss an andere Zündanlagen eignet. Der Zündimpuls muss dabei eine Länge von 25 ms überschreiten.<br />
Sobald das Modul in diesem Betriebsmodus scharf ist, kann die Zündung der Sequenzen über die externe Spannungsquelle erfolgen. Dabei wird bei jedem Spannungsimpuls eine Sequenz hoch gezählt. Es lassen sich also mit einem einzigen Kabel auch mehrere Steppsequenzen hintereinander auslösen – mit aller im vorherigen Abschnitt beschriebenen Flexibilität.<br />
<br />
'''Bei aktuell verkauften Modul-Platinen muss die Stepper-Funktion nachgerüstet werden, da die Funktion zu selten nachgefragt wurde. Bitte kontaktieren Sie uns für weitere Details.'''<br />
<br />
Weitere Details finden Sie im separaten Artikel zum [[Stepper-Modus]].<br />
<br />
=== Modul-Sicherheit ===<br />
Die Sicherheit der Module wird sowohl durch die verwendete Hardware als auch durch die Software der Module und ein spezielles Funkprotokoll gewährleistet.<br />
<br />
==== Hardware ====<br />
Alle Module verfügen über ein zweistufiges [[Modul-Sicherheitskonzept|Sicherheitskonzept]], dass Defekte in der Elektronik erkennen und darauf aufmerksam machen kann.<br />
In jedem Modul gibt es eine „Haupt-Zündleitung“, die alle Kanäle intern mit dem benötigten Zündstrom versorgt. Diese Leitung wird nur im scharf geschalteten Zustand oder beim Messen mit Strom versorgt und wird permanent überwacht. Eine zu hohe Spannung führt sofort zur Abschaltung des Moduls.<br />
Zudem ist jeder Ausgang einzeln auf diese zentrale Versorgungsleitung schaltbar und auch hier kann ein geschalteter Ausgang eindeutig erkannt werden – unabhängig davon ob ein Zünder angeschlossen ist oder nicht. <br />
Es ist also für beide zu Verfügung stehenden Sicherheitsschranken möglich, einen Defekt festzustellen. Diese modulinternen Selbsttests werden sowohl beim Einschalten als auch im Standby-Modus (nicht scharf geschaltet) regelmäßig durchgeführt. Je nach Schwere eines festgestellten Defekts wird der Defekt vom Modul auf dem Display (bzw. bei Aufruf auch am Sender) angezeigt oder das Modul wird sofort abgeschaltet.<br />
<br />
==== Kommunikation ====<br />
Jedes Modul wird mit der für die Zündung seiner Kanäle notwendigen Information programmiert; es weiß z.B. in einer musiksynchronen Show, wann welcher Kanal gezündet werden muss. Es wird dafür also kein gesonderter Zündbefehl übertragen, der eventuell gestört werden könnte. Stattdessen werden die Module nach dem Beginn der Show ständig über die aktuelle Showzeit informiert, so dass sie die Zündentscheidungen selbstständig durchführen können.<br />
<br />
Dieses Verfahren birgt natürlich das Risiko, dass eine einmal begonnene Show bei einer massiven Funkstörung nicht mehr angehalten werden kann. Aus diesem Grund führt jedes Modul eine Art Stoppuhr. Wenn über einen bestimmten (einstellbaren) Zeitraum keine Informationen vom Sender mehr empfangen wurden, wird die Zündung automatisch ausgesetzt. Nach einer weiteren Zeitspanne schalten die Module automatisch in den nicht-scharfen Modus zurück, so dass beide eingebauten Sicherheitsbarrieren wieder greifen und keine Zündung mehr ausgelöst werden kann.<br />
<br />
Dieses Verfahren findet seine Grenzen, wenn Zündungen per Knopfdruck ausgelöst werden sollen. Hier ist eine Vorhersage – und damit eine vorherige Programmierung – natürlich ausgeschlossen. Um trotzdem eine höchstmögliche Auslösesicherheit zu erreichen, wird ein Zündbefehl hierbei mehrfach übertragen, so dass eine sichere Auslösung möglich ist.<br />
Bei einer programmierten Steppsequenz (manuelle Zündung mit Auslöseverzögerung) wird nur der Startbefehl für die Sequenz übertragen; die Sequenz läuft danach synchron auf allen Modulen ohne weitere Zündbefehle ab. Auch hier stoppt eine Sequenz, wenn der Sender nicht regelmäßig eine „ich bin noch da“-Nachricht sendet, nach einstellbarer Zeit von alleine.<br />
<br />
Des Weiteren gibt es zwei unterschiedliche Kommunikationsmodi, die von jedem Modul unterstützt werden:<br />
<br />
* '''[[Hochsicherheitsmodus]]'''<br />
: Im Hochsicherheitsmodus werden sämtliche Funkbefehle mit einem ausgeklügelten Verfahren, welches auch in der verschlüsselten Kommunikation mit z.B. Banken im Internet benutzt wird, abgesichert. Befehle sind zwar für einen potentiellen Angreifer weiterhin lesbar, können aber selbst mit dem schnellsten verfügbaren Supercomputer nicht gefälscht werden.<br />
: Ebenso ist es unmöglich (was bei jeder anderen Anlage heutzutage funktioniert), die Zündbefehle bei einer Show mitzuschneiden und bei der nächsten Gelegenheit 1:1 wieder auszusenden. Die Module erkennen diese Befehle als „alt“ und führen sie nicht aus.<br />
: Der sichere Modus schützt also gegen unabsichtliche UND absichtliche Manipulation der Zündanlage. Selbst wenn ein böswilliger Mensch also versucht, eine aufgebaute Show absichtlich auszulösen, ist das mit diesem Verfahren ausgeschlossen. Im schlimmsten anzunehmenden Fall werden damit Leben gerettet.<br />
* '''[[Sicherer Modus]]'''<br />
: Im sicheren Modus werden die Befehle ohne kryptographische Absicherung mit einem Standard-Prüfsummenverfahren (CRC) abgesichert. Dies ist die althergebrachte, sehr verlässliche Methode wie Kommunikation gegen unbeabsichtigte Übertragungsfehler geschützt wird. Diese Methode erzeugt eine sehr hohe Sicherheit gegen zufällige Übertragungsfehler – ist jedoch keine Hilfe gegen jemand, der absichtlich und mit der richtigen technischen Ausrüstung eine Show manipulieren möchte.<br />
<br />
Der hochsichere Modus wird zur Zeit nur mit dem [[Commander]] unterstützt, alle anderen Geräte benutzen den Sicherheitsmodus.<br />
<br />
=== Modul-Einstellungen ===<br />
* '''[[ID]]'''<br />
: Jedes Gerät hat eine weltweit eindeutige Kennnummer, die ID. Über diese ist eine eindeutige Adressierung und Identifikation möglich.<br />
* '''[[Modulnummer]]'''<br />
: Die Modulnummer wird benutzt, um Zündadressen eindeutig anzugeben. Sie wird bei der Programmierung der Show festgelegt, ohne genau zu wissen, welches Modul die Funktion der Zündung hinterher übernimmt. Die Zuordnung ID &harr; Modulnummer wird beim Aufbau der Show vorgenommen. Sie spielt nur für die richtige Programmierung der Showdaten in die Module eine Rolle.<br />
* '''[[Systemcode]]'''<br />
: Der Systemcode ist eine zu einem Sender gehörige Zahl, die einen Geräteverbund eindeutig kennzeichnet. Wenn eine Show aufgebaut wird, werden die verwendeten Module auf den Systemcode des Senders programmiert, so dass eine gemeinsame Adressierung möglich ist („Rundruf“ oder Broadcast) und Befehle die an mehrere Module gerichtet sind (z.B. die Aussendung der Showzeit) von allen gleichzeitig empfangen werden und nur ein einziges Mal ausgesendet werden müssen.<br />
* '''[[Modulmodus|Modus]]'''<br />
: Module können, sofern eine Energieversorgung vorhanden ist, als reine Steppermodule verwendet werden. Dafür muss der Modus aus Sicherheitsgründen von „normales Zündmodul“ auf „Steppermodul“ umgestellt werden. Das Modul lässt sich dann ohne speziellen Befehl durch Betätigen des Magnetkontaktes (verzögert) scharf schalten.<br />
* '''[[Modulpasswort]]'''<br />
: Jedes Modul ist mit einem Masterpasswort gesichert. Hierüber kann – unabhängig vom Sicherheitsmodus – ein Modul gegen Manipulation wichtiger Daten abgesichert werden. Dies kommt insbesondere zum Tragen, wenn Module an Fremde verliehen werden. Dieses Passwort darf niemals herausgegeben werden.<br />
* '''[[Eigentümerinformation]]'''<br />
: Jedes Modul ist in der Lage, Text-Informationen über seinen Eigentümer zu speichern. So lässt sich z.B. der Name und die Adresse hinterlegen.<br />
Diese Information ist durch das Modulpasswort geschützt; sie kann auf normalem Wege nicht ohne die Kenntnis des Modulpasswortes geändert werden.<br />
* '''[[Systemschlüssel]]'''<br />
: Der Systemschlüssel wird benutzt, um die hochsichere Kommunikation mit einem [[Commander]] zu sichern. Er sollte für alle Geräte eines Eigentümers identisch sein, so dass eine ungehinderte Kommunikation möglich ist.<br />
: Der Systemschlüssel ist das „Heiligtum“ einer hochsicheren Verbindung – wenn er Fremden bekannt wird, ist die Sicherheit des Verfahrens gebrochen. Aus diesem Grund kann der Systemschlüssel nicht ausgelesen werden. Ebenfalls kann dieser Wert nur über eine reine Kabelverbindung gesetzt werden, eine Übertragung per Funk im Klartext würde ein Abhören ermöglichen und damit das gesamte Sicherheitskonzept unterwandern.<br />
: Um den Verleih von Modulen möglich zu machen, kann der Eigentümer den Systemschlüssel löschen – ein gelöschter Systemschlüssel kann mit einem eigenen Wert programmiert werden. Dies wird als „anlernen“ an eine fremde Anlage bezeichnet.<br />
* '''[[Sequenznummer]]'''<br />
: Ebenfalls für den hochsicheren Modus wird die Sequenznummer benutzt. Sie gewährleistet, dass ein alter Funkbefehl auch als alt erkannt wird und verhindert damit das wiedereinspielen von alten Funknachrichten.<br />
: Die Sequenznummer muss nicht von Hand verändert werden; sie kann aber falls notwendig zurückgesetzt werden.<br />
: '''ACHTUNG:''' Das Zurücksetzen der Sequenznummer stellt ein Sicherheitsrisiko dar. Setzen Sie die Sequenznummer nur zurück, wenn sie sich über alle Konsequenzen informiert haben und dies die einzige Möglichkeit ist!<br />
* '''[[Timecode-Timeout]]'''<br />
: Der Timecode-Timeout (TC-Timeout) legt fest, wie lange ein Modul im Scharf-Modus weiter Kanäle auslösen darf, ohne dass ein „Alles OK“-Befehl vom Sender empfangen wird.<br />
: Dieser Wert sollte nicht zu hoch eingestellt werden. Es muss beachtet werden, dass empfangsgestörte Module im Zweifelsfall nicht abgeschaltet werden können und die eingestellte Zeit abgewartet werden muss, bevor sämtliche Zündungen unterbrochen werden!<br />
* '''[[Hochsicherheitsmodus]]'''<br />
: Jedes Modul unterstützt sowohl den sicheren als auch den hochsicheren Modus. Wenn der hochsichere Modus verwendet wird, müssen Befehle des sicheren Modus deaktiviert werden um einem Angriff über die „normalen“ Befehle vorzubeugen. Dafür speichert jedes Modul den Betriebsmodus; wenn der hochsichere Modus einmal aktiviert ist, können Geräte die nur im sicheren Modus arbeiten wichtige Modul-funktionen nicht mehr auslösen. Auch zum Abschalten des hochsicheren Modus ist ein Sender erforderlich, der diesen Modus unterstützt. Alternativ kann der hochsichere Modus im Notfall auch mit dem Modulpasswort deaktiviert werden.<br />
<br />
==== Standard-Modulpasswort ====<br />
In der Grundeinstellung lautet das Modulpasswort "0000". Bitte ändern Sie das Passwort nach dem ersten Funktionstest des Zündmoduls.<br />
<br />
== Programmierung der Ausgänge ==<br />
Jeder Zündausgang kann mit unterschiedlichen Daten vorprogrammiert werden. Dazu gehören die Sequenznummer bei der dieser Kanal ausgelöst werden soll und eine dazugehörige Verzögerung, der Zeitpunkt innerhalb einer automatischen Show zu dem der Kanal ausgelöst werden soll, die Einschaltdauer des Kanals und eine eventuelle Sicherheitsgruppe.<br />
Die Daten im Einzelnen:<br />
* '''[[Sequenz|Sequenznummer]] und [[Zündverzögerung|Delay]] (Verzögerung)'''<br />
: Die Sequenznummer ist eine Zahl zwischen 1 und 4095 die bestimmt, auf welche manuelle Sequenznummer ein Kanal reagiert. Sobald ein Zündbefehl für die programmierte Nummer empfangen wird, beginnt die programmierte Verzögerung zu laufen. Nach Ablauf dieser Verzögerung wird der Ausgang gezündet. Falls keine Verzögerung programmiert ist (Delay = 0), wird der Ausgang sofort gezündet. Die Verzögerung kann zwischen 0 und 59 Minuten in 1ms-Schritten eingestellt werden. Durch ein unscharf-schalten während ein Kanal ausgelöst ist, jedoch noch nicht gezündet hat (innerhalb einer Sequenz) wird die Zündung abgebrochen.<br />
: Bitte beachten Sie, dass die Sequenznummern 4080 bis 4090 im Commander sowie im Mini-Commander für [[Reserve]]sequenzen fest vorgegeben sind. Benutzen Sie diese Sequenznummern also (nur), wenn der Kanal innerhalb einer Reservesequenz ausgelöst werden soll. Für jeden Kanal kann im Commander außerdem eine [[Shownummer]] für die manuelle Zündung vergeben werden, diese kann zwischen 0 und 15 gewählt werden.<br />
* '''[[Automatische Show|Automatische Zündzeit]]'''<br />
: Die automatische Zündzeit gibt an, wann innerhalb einer automatischen Show der Ausgang (ohne Rücksicht auf die programmierte manuelle Verzögerung) der Ausgang gezündet wird. Die maximale Zeit liegt bei 74 Stunden; wenn die Zeit auf „0“ gesetzt wird, findet keine automatische Zündung statt.<br />
: Auch bei der automatischen Zündzeit kann eine [[Shownummer]] festgelegt werden – nur in dieser Show findet eine Zündung zur angegebenen Zeit statt.<br />
* '''[[Zünddauer]]'''<br />
: Legt fest, wie lange der Ausgang bei einer Zündung eingeschaltet bleibt. Werte zwischen 10 ms und 65 Sekunden sind möglich.<br />
* '''[[Sicherheitsgruppe]]'''<br />
: Legt fest, welcher Sicherheitsgruppe der Ausgang zugeordnet ist. Wenn die Sicherheitsgruppe während der Show deaktiviert wird, wird eine anstehende Zündung nicht durchgeführt.<br />
<br />
Eine manuelle Konfiguration dieser Daten ist bei Benutzung des [[Commander|Commanders]] nicht notwendig. Sie wird vom [[Commander]] nach Eingabe der gewünschten Show automatisch übernommen. Bei Benutzung des [[Handsender|Handsenders]] müssen diese Daten entweder mit Hilfe eines Computers programmiert werden oder manuell für jeden Kanal festgelegt werden.<br />
<br />
== Technische Daten ==<br />
<br />
Die hier aufgelisteten technischen Daten können je nach Ausstattung und Betriebsmodus der Module variieren. Die technischen Daten des Gesamtsystems finden Sie unter [[Technische Daten]].<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Zündausgänge'''<br />
|-<br />
| Anzahl der Zündkanäle || 20<br />
|-<br />
| Zündspannung || 24V<br />
|-<br />
| Max. Zündstrom || 7A<br />
|-<br />
| Max. Anzünder <br/> pro Ausgang (in Reihe) || 15 A- und 15 U-Anzünder<br />
|-<br />
| Max. Anzünder <br/> pro Ausgang (parallel) || 8 A- und 4 U-Anzünder<br />
|-<br />
| Max. Anzünder <br/> pro Ausgang (gemischt) || 120 A- und 60 U-Anzünder<br />
|-<br />
| Anschluss von Magnetventilen || Ja<br />
|-<br />
| Zünddauer pro Ausgang || 10ms - 65 Sekunden<br/>''oder'' unbegrenzt<br />
|-<br />
| Zündgenauigkeit || 1 ms<br />
|-<br />
| Zündverzögerung <br/> (manuelle Zündung) || 30 ms<br />
|-<br />
| Kurzschlussfest || Ja<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''[[Stepper-Modus|Stepper-Funktion]]'''<br />
|-<br />
| Stepper-Funktion || Ja, für alle Ausgänge<br/>separat programmierbar<br />
|-<br />
| Maximale Länge || 59 Minuten<br />
|-<br />
| Zündgenauigkeit || 1 ms<br />
|-<br />
| Räumlich getrennte Stepper <br/>(Stepper über mehrere Module hinweg) || Ja, Genauigkeit 1 ms<br />
|-<br />
| Standalone-Stepperbetrieb <br/>(Auslösung über Trigger-Eingang) || Nein<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Stromversorgung'''<br />
|-<br />
| Akku || 24V, 2200mAh<br />
|-<br />
| Externe Stromversorung möglich || Ja, über anderes Modul <br/>oder Akkupack (24V)<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Betriebszeiten <br/> (einzelnes Modul)'''<br />
|-<br />
| Scharf geschaltet || 24 Stunden<br />
|-<br />
| Standby || 4-5 Tage<br />
|-<br />
| Sleep-Modus <br/>(per Funk weckbar) || ca. 14 Tage<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Messfunktionen'''<br />
|-<br />
| Widerstandsmessung || 0-40 Ohm, <br/>Genauigkeit 0,5 Ohm<br />
|-<br />
| Messung der Akkuspannung || 0-30 Volt,<br/>Genauigkeit 0,5 Volt<br />
|-<br />
| Reichweitenmessung (Funk) || Ja<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Funk'''<br />
|-<br />
| Funkmodus || bidirektional<br />
|-<br />
| Frequenzbereich || 868 MHz<br />
|-<br />
| Reichweite/<br/>Sendeenergie (normal) || 300m / 50mW<br />
|-<br />
| Reichweite/<br/>Sendeenergie (power) || 1000m / 500mW<br />
|-<br />
| Fernprogrammierbar || Ja<br />
|-<br />
| Fernmessung (Akku,<br/>Durchgang, Reichweite) || Ja<br />
|-<br />
| Fernabschaltung/-wecken || Ja<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Display'''<br />
|-<br />
| Displaytyp || LC-Display (zweizeilig,<br/>16 Zeichen)<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Sicherheitsfunktionen'''<br />
|-<br />
| Eindeutige Geräte-ID || Ja<br />
|-<br />
| Sichere Funkkommunikation || Ja<br />
|-<br />
| Hochsichere Funkkommunikation || Ja<br />
|-<br />
| Sicher gegen '''mutwillige''' Angriffe || Ja<br />
|-<br />
| Sicher gegen [http://de.wikipedia.org/wiki/Replay-Angriff Aufzeichnen und Abspielen] || Ja<br />
|-<br />
| Permanente Überwachung des Gerätezustandes || Ja<br />
|-<br />
| Anzahl der unabhängigen Sicherheitstests || 7<br />
|-<br />
| Anzahl der Schutzbarrieren || 2<br />
|-<br />
|colspan="2"| '''Weiteres'''<br />
|-<br />
| Bedienungssprache || Universell / <br/>Englisch (Displayanzeigen)<br />
|-<br />
| Standardpasswort || 0000<br />
|}<br />
<br />
== Weiterführende Informationen und Dateien ==<br />
* [[Zündmodul - Phase I.1:Dateien|Dateien (Pläne, Firmware, ..)]]<br />
* [[Zündmodul - Phase I.1:Aufbau|Aufbauanleitung]]<br />
* [[Zündmodule:Firmware aufspielen|Firmware aufspielen]]<br />
* [[Preisliste]] der Komponenten<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Dokumentation]]<br />
[[Kategorie:Modul]]<br />
[[Kategorie:Zündanlage]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Vergleich_der_PyroNeo-Sender&diff=4059Vergleich der PyroNeo-Sender2019-09-05T19:09:17Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>Auf dieser Seite finden Sie einen direkten Vergleich der PyroNeo-Sender.<br />
<br />
= Zünd- und Showfunktionen =<br />
{| class=wikitable<br />
|-<br />
! Fähigkeit !! [[Commander]] !! [[Mini-Commander]] !! [[PC-Commander Phase II]] !! [[PC-Commander]] oder<br>beliebiger Sender im PC-Modus<br />
|-<br />
| '''Gleichzeitge Zündung von<br>musiksynchronen und manuellen Shows''' || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| colspan=5 | '''Musiksynchrone Show'''<br />
|-<br />
| .. autark (Musik über Audiomodul) {{#simple-tooltip-info: Der Ablauf der Show wird vom Sender gesteuert, das Audiomodul gibt die entsprechende Musik dazu absolut synchron wieder.}} || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| .. autark (SMPTE-Synchronisation) {{#simple-tooltip-info: Der Ablauf der Show wird über ein Abspielgerät gesteuert, der Sender synchronisiert sich darauf über einen von dort per Kabel eingespieltes SMPTE-Zeitsignal. }} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| .. Musik über angeschlossenen PC {{#simple-tooltip-info: Ein PC wird benutzt um sowohl die Musik wieder zu geben als auch die Zündungen auszulösen.}} || class="proppc" | (über PC) || class="proppc" | (über PC) || class="proppc" | (über PC) || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| colspan=5 | '''Manuelle Show''' ''(mit Sequenzen)'' {{#simple-tooltip-info: Sequenzen bezeichnen kleine Unter-Shows in denen automatische Abläufe zusammengefasst werden. Jede Sequenz wird mit einem Zündbefehl gestartet.}}<br />
|-<br />
| .. autark || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| .. über PC || class="proppc" | (über PC) || class="proppc" | (über PC) || class="proppc" | (über PC) || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Ausfallschutz (Zünden ohne PC)''' || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Anzahl gleichzeitige Zündungen''' || class="propyes" | unbegrenzt || class="propyes" | unbegrenzt || class="propyes" | unbegrenzt || class="propyes" | unbegrenzt<br />
|-<br />
| '''Minimaler Zündabstand''' {{#simple-tooltip-info: Minimaler Zeitabstand zwischen zwei nicht gleichzeitig ausgelösten Zündungen.}} || class="propyes" | 1 ms || class="propyes" | 1 ms || class="propyes" | 1 ms || class="propyes" | 1 ms<br />
|-<br />
| '''Zündverzögerung''' {{#simple-tooltip-info: Zeit zwischen Zündbefehl des Benutzers und Auslösung der tatsächlichen Zündung. }} || class="propyes" | 15 ms || class="propyes" | 15 ms || class="propyes" | 15 ms || class="proppc" | 65 ms<br />
|-<br />
| '''Maximale Zündabweichung''' {{#simple-tooltip-info: Maximale zeitliche Abweichung zwischen zwei Zündungen vom geplanten Wert }} || class="propyes" | 1 ms || class="propyes" | 1 ms || class="proppc" | 1 ms || class="proppc" | 1 ms<br />
|-<br />
| '''Mehrere Zündungen pro Ausgang''' {{#simple-tooltip-info: Mehrfache Zündung des gleichen Ausgangs in einer Show. Sinnvoll z.B. zur Ansteuerung von Flammenprojektoren etc.}} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Anzeige der aktuellen Showzeit''' || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Anzeige von Effektnamen, Zünd- und Laufzeiten''' || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Anzeige der Effektdauer für laufende Sequenzen''' || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Pause-Funktion''' {{#simple-tooltip-info: Mit der Pause-Funktion werden sowohl automatische Zündungen als auch die ablaufende Musik unterbrochen. Dies ist insofern vom Publikum sofort wahrnehmbar. }}|| class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Panik-Funktion''' {{#simple-tooltip-info: Mit der Panik-Funktion werden sämtliche Zündungen unterbrochen. Die automatische Show und manuelle Zündsequenzen werden jedoch intern weiter berechnet. Sobald der Panik-Modus beendet wird, werden wieder Zündungen durchgeführt. Während des Panik-Modus anstehende Zündungen werden jedoch nicht nachgezündet. }} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Showabbruch''' || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Scharfschaltung''' || class="proptable" | Schlüsselschalter || class="proptable" | Schlüsselschalter || class="proptable" | Schlüsselschalter || class="proptable" | (über PC, Passwortschutz)<br />
|-<br />
| '''Sicherheitsgruppen''' || class="propyes" | 10<br>(über Funktionstaste) || class="propyes" | 10<br>(über Menü) || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Reservesequenzen''' || class="propyes" | 10<br>(über Funktionstaste,<br>vollwärtige Sequenzen {{#simple-tooltip-info: Vollwärtige Sequenzen können Mehrfach-Auslösungen von Ausgängen enthalten.}}) || class="propyes" | 10<br>(über Menü, keine<br>vollwärtigen Sequenzen{{#simple-tooltip-info: Der Mini-Commander kann jeden Ausgang nur in maximal einer Sequenz auslösen.}}) || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Backup-Modus''' {{#simple-tooltip-info: Im Backup-Modus wird ein anderer Sender überwacht. Sobald dessen Signal fehlerhaft ist oder abbricht, kann die Show mit dem Backup-Gerät ohne Unterbrechung an genau dieser Stelle fortgesetzt werden. }} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Live-Anpassung der Lautstärke''' {{#simple-tooltip-info: Während einer Show können sämtliche Audiomodule per Funk in der Lautstärke hoch und runter geregelt werden.}} || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Manuelles Springen an vordefinierte Showpositionen''' {{#simple-tooltip-info: Bei der Planung einer Show können Zeitpunkte (z.B. Liederwechsel) in einer Show bestimmt werden, die sich später mit dem Commander direkt anspringen lassen. Dies ist nützlich wenn z.B. nach einer Unterbrechung die Show an einer bestimmten Stelle fortgesetzt werden soll.}} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Preflight-Check''' {{#simple-tooltip-info: Automatische Überprüfung der Zündmodul-Programmierung vor einer Show}} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''SMPTE-Timecode''' {{#simple-tooltip-info: Über einen SMPTE-Timecode kann der Sender mit einer externe Audio-Quelle (z.B. Lasersteuerung, ..) synchronisiert werden. Dies wird hauptsächlich bei großen Veranstaltungen eingesetzt.}} || class="propyes" | ja<br>(24, 25, 29, 29 drop,<br>30 FPS; mit Offset) || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Ansteuerung per DMX-Controller''' {{#simple-tooltip-info: Der Sender kann über das Ausgangssignal eines DMX-Controllers ferngesteuert werden. Dies kann nützlich sein wenn bereits eine Lichtsteuerung verwendet wird. Die Zündfunktion muss über die normale Scharfschaltung des Senders aktiviert werden, so dass der Pyrotechniker immer die Kontrolle behält.}} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''StageFire-Modus''' {{#simple-tooltip-info: Im StageFire-Modus müssen beide Feuertasten losgelassen werden um eine Fehlauslösung zu vermeiden. Dies kann nützlich sein, wenn in direkter Umgebung von Schauspielern etc gearbeitet wird.}} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Totmannschalter möglich''' {{#simple-tooltip-info: Ein Totmannschalter ist in einigen Ländern verpflichtend vorgeschrieben. Er muss vom Pyrotechniker fortwährend gedrückt werden, damit Zündungen weiter ausgelöst werden. }} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Showverwaltung und Modulprogrammierung =<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Fähigkeit !! [[Commander]] !! [[Mini-Commander]] !! [[PC-Commander Phase II]] !! [[PC-Commander]] oder<br>beliebiger Sender im PC-Modus<br />
|-<br />
| '''Verwalten, Ändern und Programmieren von Shows''' || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="proppc" | (über PC) || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Automatisches Umlernen von Modulen bei Showprogrammierung''' || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="proppc" | (über PC) || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Laden und Speichern von Shows von/auf SD-Karte || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | (nur über PC<br>und SD-Kartenleser)<br />
|-<br />
| '''Ändern einzelner Empfänger-Kanäle''' || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="proppc" | (über PC) || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Automatisches Erzeugen von manuellen Shows''' || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Messfunktionen =<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Fähigkeit !! [[Commander]] !! [[Mini-Commander]] !! [[PC-Commander Phase II]] !! [[PC-Commander]] oder<br>beliebiger Sender im PC-Modus<br />
|-<br />
| '''Prüfen kompletter Shows''' {{#simple-tooltip-info: Über diese Funktion werden sämtliche zur Auslösung vorgesehene Ausgänge und Zündmodule automatisch auf ihre Funktionstüchtigkeit geprüft. Hierzu wird die Reichweite, die Akkuspannung und der pro Ausgang gemessene Zündwiderstand berücksichtigt. Anschließend wird entweder eine Zusammenfassung oder eine detailierte Auflistung aller Werte angezeigt. }} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propyes" | ja,<br/>Handy {{#simple-tooltip-info: In Verbindung mit einem Bluetooth-fähigen Android-Smartphone.}} || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Wiederstandsmessung einzelner Empfänger-Kanäle''' || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Abfrage diverser Empfängerdaten (Reichweite, Akkuspannung, ..)''' || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Überwachung der (eigenen) Akkuspannung''' || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propno" | nein (USB-Versorgung)<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Systemfunktionen =<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Fähigkeit !! [[Commander]] !! [[Mini-Commander]] !! [[PC-Commander Phase II]] !! [[PC-Commander]] oder<br>beliebiger Sender im PC-Modus<br />
|-<br />
| '''Automatische Suche nach Zündmodulen''' || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Abgesicherte Funkkommunikation''' || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Anlernen per Kabel''' {{#simple-tooltip-info: Wenn ein Modul an einen Sender eines anderen Benutzers (mit einem anderen Systemschlüssel) angelernt wird, muss aus Sicherheitsgründen eine Kabelverbindung benutzt werden. }} || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="proppc" | (über PC) || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Anlernen per Funk<br>(Umlernen auf anderen Sender)''' {{#simple-tooltip-info: Wenn ein Modul an einen anderen Sender angelernt wird, der jedoch auf den gleichen Systemschlüssel eingestellt ist (üblicherweise gleicher Benutzer), kann dies je nach Gerät auch per Funk erfolgen.}} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="proppc" | (über PC) || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Autonome Zündfortsetzung<br>(Überbrückung von Funkstörungen)''' {{#simple-tooltip-info: Um das Auftreten von Funkstörungen zu überbrücken, kann jedes Zündmodul für eine einstellbare Zeit Zündungen autonom weiter durchführen. Diese Funktion ist aus Sicherheitsgründen zeitlich beschränkt. Sofern eine Verbindung zum Sender besteht, kann diese Automatik natürlich jederzeit unterbrochen werden.}} || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''USB-Modus''' {{#simple-tooltip-info: Jeder Sender kann als PC-Sender genutzt werden. In diesem Modus werden alle Funktionen alleine vom angeschlossenen PC gesteuert.}} || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja<br />
|-<br />
| '''Einfache Softwareupdates''' {{#simple-tooltip-info: Softwareupdates können vom Anwender über entsprechende PC-Software durchgeführt werden.}} || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja<br />
|-<br />
| '''Anschluss externer Geräte über CCB''' {{#simple-tooltip-info: Der CCB (Commander-Commander-Bus) dient dem möglichen Anschluss von externen Geräten (DMX-Eingang, Totmannschalter, ..). Für zukünftige Entwicklungen und Erweiterungen ist somit eine Möglichkeit gegeben.}} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Technische Daten der Hardware =<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Fähigkeit !! [[Commander]] !! [[Mini-Commander]] !! [[PC-Commander Phase II]] !! [[PC-Commander]]<br />
|-<br />
| '''Display''' || class="proptable" | 4,3 Zoll Farb-Touchscreen,<br>Auflösung 480 x 272 Pixel || class="proptable" | 2 Zoll Dot-Matrix-Display,<br>Auflösung 132 x 32 Pixel || class="proptable" | (ohne) || class="proptable" | (ohne)<br />
|-<br />
| '''Touchscreen''' || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Tasten''' || class="proptable" | 10 beleuchtete Funktionstasten<br>Schlüsselschalter (Aus, Ein, Scharf) || class="proptable" | Steuerkreuz + OK sowie<br>2 beleuchtete Funktionstasten<br>Schlüsselschalter, Ein/Aus-Schalter || class="proptable" | Ein/Aus/Scharf-Schlüsselschalter,<br/>zwei Status-LEDs || class="proptable" | (keine)<br />
|-<br />
| '''Zündsicherung'''<br>(Scharfschaltung) || class="proptable" | Schlüsselschalter || class="proptable" | Schlüsselschalter || class="proptable" | Schlüsselschalter || class="proptable" | Passwort (PC-Software)<br />
|-<br />
| '''SD-Kartenleser''' || class="proptable" | SD- und SDHC-Format || class="proptable" | (ohne) || class="proptable" | (ohne) || class="proptable" | (ohne)<br />
|-<br />
| '''Akustische Signale''' || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Modulbus-Anschluss''' || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja<br />
|-<br />
| '''Stromversorgung von Zündmodulen''' {{#simple-tooltip-info: Zündmodule ohne eigenen Akku müssen entweder von einem Sender, einem anderen Modul mit Akku (z.B. Funkmodul) oder einem angeschlossenen Akku-Pack über den Modulbus mit Energie versorgt werden.}} || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Funk-Ausgangsleistung''' || class="proptable" | bis 500mW || class="proptable" | bis 500mW || class="proptable" | bis 500mW || class="proptable" | bis 300 mW<br>(wegen USB-Stromversorgung)<br />
|-<br />
| '''Zusatz-Eingänge''' || class="proptable" | Mini-USB<br>SMPTE<br>CCB<br>DMX (via CCB)<br>Totmann-Taster (via CCB) || class="proptable" | Mini-USB || class="proptable" | Mini-USB<br/>Bluetooth || class="proptable" | Mini-USB<br />
|-<br />
| '''Akkutyp''' || class="proptable" | 24 Volt, 2200 mAh<br>Blei-Gel-Akku || class="proptable" | 24 Volt, 1200 mAh<br>Blei-Gel-Akku || class="proptable" | 3,7 Volt, 750 mAh<br/>LiPo-Akku || class="proptable" | (Versorgung über USB)<br />
|-<br />
| '''Wasserschutz''' || class="proptable" | Wassergeschützt<br>(nur SD-Schlitz offen) || class="proptable" | ungeschützt || class="proptable" | ungeschützt || class="proptable" | ungeschützt<br />
|-<br />
| '''Gehäuseart''' || class="proptable" | Koffer || class="proptable" | Alu-Profilgehäuse || class="proptable" | Plastik-Handgehäuse || class="proptable" | Alu-Profilgehäuse<br />
|-<br />
| '''Außenmaße<br>(ohne Antennen usw)''' || class="proptable" | 270cm x 24,6cm x 17,4cm || class="proptable" | 20,9cm x 8cm x 10cm || class="proptable" | 7,9 x 13,0 x 3,3 cm || class="proptable" | 16cm x 8cm x 5,5cm<br />
|-<br />
| '''Sprachvarianten''' || class="proptable" | Deutsch, Englisch,<br>Spanisch, Italienisch || class="proptable" | Deutsch || class="proptable" | - || class="proptable" | Software:<br>Deutsch, Englisch<br />
|-<br />
|}</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Vergleich_der_PyroNeo-Sender&diff=4058Vergleich der PyroNeo-Sender2019-09-05T19:07:42Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>Auf dieser Seite finden Sie einen direkten Vergleich der PyroNeo-Sender.<br />
<br />
= Zünd- und Showfunktionen =<br />
{| class=wikitable<br />
|-<br />
! Fähigkeit !! [[Commander]] !! [[Mini-Commander]] !! [[PC-Commander Phase II]] !! [[PC-Commander]] oder<br>beliebiger Sender im PC-Modus<br />
|-<br />
| '''Gleichzeitge Zündung von<br>musiksynchronen und manuellen Shows''' || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| colspan=5 | '''Musiksynchrone Show'''<br />
|-<br />
| .. autark (Musik über Audiomodul) {{#simple-tooltip-info: Der Ablauf der Show wird vom Sender gesteuert, das Audiomodul gibt die entsprechende Musik dazu absolut synchron wieder.}} || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| .. autark (SMPTE-Synchronisation) {{#simple-tooltip-info: Der Ablauf der Show wird über ein Abspielgerät gesteuert, der Sender synchronisiert sich darauf über einen von dort per Kabel eingespieltes SMPTE-Zeitsignal. }} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| .. Musik über angeschlossenen PC {{#simple-tooltip-info: Ein PC wird benutzt um sowohl die Musik wieder zu geben als auch die Zündungen auszulösen.}} || class="proppc" | (über PC) || class="proppc" | (über PC) || class="proppc" | (über PC) || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| colspan=5 | '''Manuelle Show''' ''(mit Sequenzen)'' {{#simple-tooltip-info: Sequenzen bezeichnen kleine Unter-Shows in denen automatische Abläufe zusammengefasst werden. Jede Sequenz wird mit einem Zündbefehl gestartet.}}<br />
|-<br />
| .. autark || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| .. über PC || class="proppc" | (über PC) || class="proppc" | (über PC) || class="proppc" | (über PC) || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Ausfallschutz (Zünden ohne PC)''' || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Anzahl gleichzeitige Zündungen''' || class="propyes" | unbegrenzt || class="propyes" | unbegrenzt || class="propyes" | unbegrenzt || class="propyes" | unbegrenzt<br />
|-<br />
| '''Minimaler Zündabstand''' {{#simple-tooltip-info: Minimaler Zeitabstand zwischen zwei nicht gleichzeitig ausgelösten Zündungen.}} || class="propyes" | 1 ms || class="propyes" | 1 ms || class="propyes" | 1 ms || class="propyes" | 1 ms<br />
|-<br />
| '''Zündverzögerung''' {{#simple-tooltip-info: Zeit zwischen Zündbefehl des Benutzers und Auslösung der tatsächlichen Zündung. }} || class="propyes" | 15 ms || class="propyes" | 15 ms || class="propyes" | 15 ms || class="proppc" | 65 ms<br />
|-<br />
| '''Maximale Zündabweichung''' {{#simple-tooltip-info: Maximale zeitliche Abweichung zwischen zwei Zündungen vom geplanten Wert }} || class="propyes" | 1 ms || class="propyes" | 1 ms || class="proppc" | 1 ms || class="proppc" | 1 ms<br />
|-<br />
| '''Mehrere Zündungen pro Ausgang''' {{#simple-tooltip-info: Mehrfache Zündung des gleichen Ausgangs in einer Show. Sinnvoll z.B. zur Ansteuerung von Flammenprojektoren etc.}} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Anzeige der aktuellen Showzeit''' || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Anzeige von Effektnamen, Zünd- und Laufzeiten''' || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Anzeige der Effektdauer für laufende Sequenzen''' || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Pause-Funktion''' {{#simple-tooltip-info: Mit der Pause-Funktion werden sowohl automatische Zündungen als auch die ablaufende Musik unterbrochen. Dies ist insofern vom Publikum sofort wahrnehmbar. }}|| class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Panik-Funktion''' {{#simple-tooltip-info: Mit der Panik-Funktion werden sämtliche Zündungen unterbrochen. Die automatische Show und manuelle Zündsequenzen werden jedoch intern weiter berechnet. Sobald der Panik-Modus beendet wird, werden wieder Zündungen durchgeführt. Während des Panik-Modus anstehende Zündungen werden jedoch nicht nachgezündet. }} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Showabbruch''' || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Scharfschaltung''' || class="proptable" | Schlüsselschalter || class="proptable" | Schlüsselschalter || class="proptable" | Schlüsselschalter || class="proptable" | (über PC, Passwortschutz)<br />
|-<br />
| '''Sicherheitsgruppen''' || class="propyes" | 10<br>(über Funktionstaste) || class="propyes" | 10<br>(über Menü) || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Reservesequenzen''' || class="propyes" | 10<br>(über Funktionstaste,<br>vollwärtige Sequenzen {{#simple-tooltip-info: Vollwärtige Sequenzen können Mehrfach-Auslösungen von Ausgängen enthalten.}}) || class="propyes" | 10<br>(über Menü, keine<br>vollwärtigen Sequenzen{{#simple-tooltip-info: Der Mini-Commander kann jeden Ausgang nur in maximal einer Sequenz auslösen.}}) || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Backup-Modus''' {{#simple-tooltip-info: Im Backup-Modus wird ein anderer Sender überwacht. Sobald dessen Signal fehlerhaft ist oder abbricht, kann die Show mit dem Backup-Gerät ohne Unterbrechung an genau dieser Stelle fortgesetzt werden. }} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Live-Anpassung der Lautstärke''' {{#simple-tooltip-info: Während einer Show können sämtliche Audiomodule per Funk in der Lautstärke hoch und runter geregelt werden.}} || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Manuelles Springen an vordefinierte Showpositionen''' {{#simple-tooltip-info: Bei der Planung einer Show können Zeitpunkte (z.B. Liederwechsel) in einer Show bestimmt werden, die sich später mit dem Commander direkt anspringen lassen. Dies ist nützlich wenn z.B. nach einer Unterbrechung die Show an einer bestimmten Stelle fortgesetzt werden soll.}} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Preflight-Check''' {{#simple-tooltip-info: Automatische Überprüfung der Zündmodul-Programmierung vor einer Show}} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''SMPTE-Timecode''' {{#simple-tooltip-info: Über einen SMPTE-Timecode kann der Sender mit einer externe Audio-Quelle (z.B. Lasersteuerung, ..) synchronisiert werden. Dies wird hauptsächlich bei großen Veranstaltungen eingesetzt.}} || class="propyes" | ja<br>(24, 25, 29, 29 drop,<br>30 FPS; mit Offset) || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Ansteuerung per DMX-Controller''' {{#simple-tooltip-info: Der Sender kann über das Ausgangssignal eines DMX-Controllers ferngesteuert werden. Dies kann nützlich sein wenn bereits eine Lichtsteuerung verwendet wird. Die Zündfunktion muss über die normale Scharfschaltung des Senders aktiviert werden, so dass der Pyrotechniker immer die Kontrolle behält.}} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''StageFire-Modus''' {{#simple-tooltip-info: Im StageFire-Modus müssen beide Feuertasten losgelassen werden um eine Fehlauslösung zu vermeiden. Dies kann nützlich sein, wenn in direkter Umgebung von Schauspielern etc gearbeitet wird.}} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Totmannschalter möglich''' {{#simple-tooltip-info: Ein Totmannschalter ist in einigen Ländern verpflichtend vorgeschrieben. Er muss vom Pyrotechniker fortwährend gedrückt werden, damit Zündungen weiter ausgelöst werden. }} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Showverwaltung und Modulprogrammierung =<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Fähigkeit !! [[Commander]] !! [[Mini-Commander]] !! [[PC-Commander Phase II]] !! [[PC-Commander]] oder<br>beliebiger Sender im PC-Modus<br />
|-<br />
| '''Verwalten, Ändern und Programmieren von Shows''' || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="proppc" | (über PC) || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Automatisches Umlernen von Modulen bei Showprogrammierung''' || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="proppc" | (über PC) || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Laden und Speichern von Shows von/auf SD-Karte || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | (nur über PC<br>und SD-Kartenleser)<br />
|-<br />
| '''Ändern einzelner Empfänger-Kanäle''' || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="proppc" | (über PC) || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Automatisches Erzeugen von manuellen Shows''' || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Messfunktionen =<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Fähigkeit !! [[Commander]] !! [[Mini-Commander]] !! [[PC-Commander Phase II]] !! [[PC-Commander]] oder<br>beliebiger Sender im PC-Modus<br />
|-<br />
| '''Prüfen kompletter Shows''' {{#simple-tooltip-info: Über diese Funktion werden sämtliche zur Auslösung vorgesehene Ausgänge und Zündmodule automatisch auf ihre Funktionstüchtigkeit geprüft. Hierzu wird die Reichweite, die Akkuspannung und der pro Ausgang gemessene Zündwiderstand berücksichtigt. Anschließend wird entweder eine Zusammenfassung oder eine detailierte Auflistung aller Werte angezeigt. }} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propyes" | ja,<br/>Handy {{#simple-tooltip-info: In Verbindung mit einem Bluetooth-fähigen Android-Smartphone.}} || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Wiederstandsmessung einzelner Empfänger-Kanäle''' || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Abfrage diverser Empfängerdaten (Reichweite, Akkuspannung, ..)''' || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Überwachung der (eigenen) Akkuspannung''' || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propno" | nein (USB-Versorgung)<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Systemfunktionen =<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Fähigkeit !! [[Commander]] !! [[Mini-Commander]] !! [[PC-Commander Phase II]] !! [[PC-Commander]] oder<br>beliebiger Sender im PC-Modus<br />
|-<br />
| '''Automatische Suche nach Zündmodulen''' || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Abgesicherte Funkkommunikation''' || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Anlernen per Kabel''' {{#simple-tooltip-info: Wenn ein Modul an einen Sender eines anderen Benutzers (mit einem anderen Systemschlüssel) angelernt wird, muss aus Sicherheitsgründen eine Kabelverbindung benutzt werden. }} || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="proppc" | (über PC) || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Anlernen per Funk<br>(Umlernen auf anderen Sender)''' {{#simple-tooltip-info: Wenn ein Modul an einen anderen Sender angelernt wird, der jedoch auf den gleichen Systemschlüssel eingestellt ist (üblicherweise gleicher Benutzer), kann dies je nach Gerät auch per Funk erfolgen.}} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="proppc" | (über PC) || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''Autonome Zündfortsetzung<br>(Überbrückung von Funkstörungen)''' {{#simple-tooltip-info: Um das Auftreten von Funkstörungen zu überbrücken, kann jedes Zündmodul für eine einstellbare Zeit Zündungen autonom weiter durchführen. Diese Funktion ist aus Sicherheitsgründen zeitlich beschränkt. Sofern eine Verbindung zum Sender besteht, kann diese Automatik natürlich jederzeit unterbrochen werden.}} || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="proppc" | (über PC)<br />
|-<br />
| '''USB-Modus''' {{#simple-tooltip-info: Jeder Sender kann als PC-Sender genutzt werden. In diesem Modus werden alle Funktionen alleine vom angeschlossenen PC gesteuert.}} || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja<br />
|-<br />
| '''Einfache Softwareupdates''' {{#simple-tooltip-info: Softwareupdates können vom Anwender über entsprechende PC-Software durchgeführt werden.}} || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja<br />
|-<br />
| '''Anschluss externer Geräte über CCB''' {{#simple-tooltip-info: Der CCB (Commander-Commander-Bus) dient dem möglichen Anschluss von externen Geräten (DMX-Eingang, Totmannschalter, ..). Für zukünftige Entwicklungen und Erweiterungen ist somit eine Möglichkeit gegeben.}} || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Technische Daten der Hardware =<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Fähigkeit !! [[Commander]] !! [[Mini-Commander]] !! [[PC-Commander Phase II]] !! [[PC-Commander]]<br />
|-<br />
| '''Display''' || class="proptable" | 4,3 Zoll Farb-Touchscreen,<br>Auflösung 480 x 272 Pixel || class="proptable" | 2 Zoll Dot-Matrix-Display,<br>Auflösung 132 x 32 Pixel || class="proptable" | (ohne) || class="proptable" | (ohne)<br />
|-<br />
| '''Touchscreen''' || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Tasten''' || class="proptable" | 10 beleuchtete Funktionstasten<br>Schlüsselschalter (Aus, Ein, Scharf) || class="proptable" | Steuerkreuz + OK sowie<br>2 beleuchtete Funktionstasten<br>Schlüsselschalter, Ein/Aus-Schalter || class="proptable" | Ein/Aus/Scharf-Schlüsselschalter,<br/>zwei Status-LEDs || class="proptable" | (keine)<br />
|-<br />
| '''Zündsicherung'''<br>(Scharfschaltung) || class="proptable" | Schlüsselschalter || class="proptable" | Schlüsselschalter || class="proptable" | Schlüsselschalter || class="proptable" | Passwort (PC-Software)<br />
|-<br />
| '''SD-Kartenleser''' || class="proptable" | SD- und SDHC-Format || class="proptable" | (ohne) || class="proptable" | (ohne) || class="proptable" | (ohne)<br />
|-<br />
| '''Akustische Signale''' || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Modulbus-Anschluss''' || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja<br />
|-<br />
| '''Stromversorgung von Zündmodulen''' {{#simple-tooltip-info: Zündmodule ohne eigenen Akku müssen entweder von einem Sender, einem anderen Modul mit Akku (z.B. Funkmodul) oder einem angeschlossenen Akku-Pack über den Modulbus mit Energie versorgt werden.}} || class="propyes" | ja || class="propyes" | ja || class="propno" | nein || class="propno" | nein<br />
|-<br />
| '''Funk-Ausgangsleistung''' || class="proptable" | bis 500mW || class="proptable" | bis 500mW || class="proptable" | bis 500mW || class="proptable" | bis 300 mW<br>(wegen USB-Stromversorgung)<br />
|-<br />
| '''Zusatz-Eingänge''' || class="proptable" | Mini-USB<br>SMPTE<br>CCB<br>DMX (via CCB)<br>Totmann-Taster (via CCB) || class="proptable" | Mini-USB || class="proptable" | Mini-USB<br/>Bluetooth || class="proptable" | Mini-USB<br />
|-<br />
| '''Akkutyp''' || class="proptable" | 24 Volt, 2200 mAh<br>Blei-Gel-Akku || class="proptable" | 24 Volt, 1200 mAh<br>Blei-Gel-Akku || class="proptable" | 3,7 Volt, 750 mAh<br/>LiPo-Akku || class="proptable" | (Versorgung über USB)<br />
|-<br />
| '''Wasserschutz''' || class="proptable" | Wassergeschützt<br>(nur SD-Schlitz offen) || class="proptable" | ungeschützt || class="proptable" | ungeschützt || class="proptable" | ungeschützt<br />
|-<br />
| '''Gehäuseart''' || class="proptable" | Peli-Koffer 1300 || class="proptable" | Alu-Profilgehäuse || class="proptable" | Plastik-Handgehäuse || class="proptable" | Alu-Profilgehäuse<br />
|-<br />
| '''Außenmaße<br>(ohne Antennen usw)''' || class="proptable" | 270cm x 24,6cm x 17,4cm || class="proptable" | 20,9cm x 8cm x 10cm || class="proptable" | 7,9 x 13,0 x 3,3 cm || class="proptable" | 16cm x 8cm x 5,5cm<br />
|-<br />
| '''Sprachvarianten''' || class="proptable" | Deutsch, Englisch,<br>Spanisch, Italienisch || class="proptable" | Deutsch || class="proptable" | - || class="proptable" | Software:<br>Deutsch, Englisch<br />
|-<br />
|}</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Liste_aller_Ger%C3%A4te&diff=4056Liste aller Geräte2019-09-05T18:04:57Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>Auf dieser Seite finden Sie eine Liste alter Geräte zusammen mit dem entsprechenden Produktionsstatus und weiterführenden Links:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Name des Geräts !! Beschreibung/Identifikation !! Produktionsstatus || Entwicklungsstatus || Weiterführende Links<br />
|-<br />
| [[Commander]] || Commander im Peli-Case mit 4,3" großem Touch-Display || aktiv || Features || rowspan="3" | [[Vergleich der PyroNeo-Sender]]<br />
|-<br />
| [[Mini-Commander]] || Mini-Commander im Alu-Gehäuse mit 4-Zeilen-Display || ausgelaufen || Bugfixes<br />
|-<br />
| [[PC-Commander]] || PC-Commander mit Funktransceiver und USB-Anschluss || ausgelaufen || Bugfixes<br />
|-<br />
| [[PC-Commander Phase II]] || PC-Commander Phase II mit Funktransceiver, USB-Anschluss und Bluetooth || aktiv || Features<br />
|-<br />
| [[Zündmodul - Phase I]] || Zündmodul mit 20 Ausgängen im Alu-Profil<br/>Verkaufsdatum bis 15.04.2014 || ausgelaufen || Bugfixes ||<br />
|-<br />
| [[Zündmodul - Phase I.1]] || Zündmodul mit 20 Ausgängen im Alu-Profil<br/>Verkaufsdatum ab 15.04.2014 || aktiv || Features ||<br />
|-<br />
| [[Zündmodul - Phase II]] || Zündmodul mit 26 Ausgängen im Koffer || aktiv || Features ||<br />
|-<br />
| [[Zündmodul - SFX]] || Kleines Zündmodul mit 5 Ausgängen || aktiv || Features ||<br />
|-<br />
| [[Audiomodul]] || Audiomodul || aktiv || Features ||<br />
|-<br />
| [[DMX-Modul]] || DMX-Modul || aktiv || Features ||<br />
|-<br />
| [[Splitter]] || Kabelsplitter || aktiv || Features ||<br />
|-<br />
| [[PC-Software]] || SkyConductor || aktiv || Features ||<br />
|}<br />
<br />
Folgende Kategorien sind für die Spalte "Produktionsstatus" in Verwendung:<br />
* '''Prototyp''' - befindet sich in der Entwicklung, wird demnächst in den Zustand aktiv übergehen.<br />
* '''Aktiv''' - wird aktiv produziert und kann erworben werden.<br />
* '''Läuft aus''' - wird nicht mehr von uns produziert, es gibt noch Lagerbestände<br />
* '''Ausgelaufen''' - wird nicht mehr von uns produziert, es gibt keine Lagerbestände mehr<br />
<br />
Folgende Kategorien sind für die Spalte "Entwicklungsstatus" in Verwendung:<br />
* '''Entwicklung''' - das Gerät befindet sich in der finalen Entwicklung<br />
* '''Features''' - es werden in unregelmäßigen Abständen neue Funktionen hinzugefügt<br />
* '''Bugfixes''' - Fehler werden behoben und eventuell für Kompatibilität mit neuen Geräten gesorgt, neue Funktionen kommen nicht hinzu.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Hardware]]<br />
[[Kategorie:Software]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Z%C3%BCndmodul_-_Phase_I:Firmware_aufspielen&diff=4055Zündmodul - Phase I:Firmware aufspielen2019-09-05T18:02:29Z<p>Admin: /* Update der Modulfirmware bei von uns bezogenen Platinen */</p>
<hr />
<div>{{Achtung|Diese Anleitung bezieht sich auf Phase I-Zündmodule, welche vor April 2014 ausgeliefert wurden. Seitdem werden nur noch Phase I.1-Module ausgeliefert. Für diese neue Variante ist [[Zündmodule:Firmware_aufspielen|hier]] eine eigene Anleitung verfügbar.}}<br />
<br />
Damit das Zündmodul funktioniert, muss der enthaltene Mikrocontroller mit der entsprechenden Software bespielt werden. Diesen Prozess bezeichnet man als "flashen".<br />
<br />
Grundsätzlich erfolgt das Aufspielen der Firmware in zwei Schritten: Im ersten wird ein sogenannter Bootloader über einen speziellen Hardware-Programmieradapter aufgespielt; im zweiten Schritt folgt die eigentliche Modulfirmware über den bereits installierten Bootloader. Für letzteres ist nur ein PC mit einem angeschlossenen Commander, Mini-Commander oder PC-Adapter erforderlich.<br />
<br />
Da nicht jeder die Möglichkeit besitzt, den Bootloader aufzuspielen (dafür ist wie gesagt spezielle Hardware erforderlich), ist der angesprochene Bootloader bei von uns bezogenen Bauteilen von uns schon aufgespielt - daher ist der zweite (und in den meisten Fällen ausreichende) Schritt hier zuerst beschrieben.<br />
<br />
{{Achtung|Firmwares für Phase I-Zündmodule erhalten Sie [[Zündmodul_-_Phase_I:Dateien|hier]].}}<br />
<br />
== Update der Modulfirmware bei von uns bezogenen Platinen ==<br />
''(Für diese Anleitung wird das Tool "Bootloader control" benötigt, welches [[Zündmodul:Dateien|hier]] heruntergeladen werden kann).''<br><br />
'''Bitte lesen Sie die Anleitung zuerst durch, bevor Sie sie Schritt für Schritt befolgen!'''<br><br />
Zuerst wird der Sender an den PC angeschlossen und in den PC- oder USB-Modus versetzt (Commander: unterster Knopf im Hauptmenü, Mini-Commander: Menüeintrag "USB-Modus"). Anschließend wird das zu bespielende Zündmodul per Kabel mit dem Modulbus-Ausgang des Adapters verbunden ''(Achtung: Es ist wichtig, dass dies geschieht, nachdem der Adapter bereits angeschlossen ist um das Modul nicht einzuschalten. Sollte das Modul eingeschaltet sein, müssen sie es vorher ausschalten!).'' Anschließend wird das Bootloader-Control-Tool gestartet. Der richtige serielle Anschluss sollte (sofern alle Treiber installiert sind) automatisch erkannt werden. Ansonsten müssen Sie den richtigen Anschluss manuell wählen. Nun wird unter (2) die Firmwaredatei von der lokalen Festplatte ausgewählt.<br />
<br />
Das Update wird gestartet, indem das Modul über den Magnetkontakt eingeschaltet '''und der Magnet dauerhaft am Einschalter gehalten wird'''. Nach ca. 5 Sekunden erscheint der Text "''Bootloader enabled.''" im Display (sollte kein Display vorhanden sein, so ist mindestens 6 Sekunden zu warten). Bei neueren Modulen (ab ca. Juni 2012) beginnt außerdem die LED schnell zu blinken.<br/><br />
Starten Sie nun - während Sie mit dem Magneten immer noch den Einschalter betätigen - den Upload-Prozess. Nach weiteren 4-5 Sekunden (oder wenn das Display des Moduls die übertragenen Bytes anzeigt) können Sie den Magnet vom Einschaltkontakt entfernen. Die Firmware wird jetzt aufgespielt und das Modul anschließend neu gestartet.<br />
<br />
Achtung: Es kann es vorkommen, dass aufgrund einer falschen Konfiguration mit dem PC-Commander verbundene Module grundsätzlich eingeschaltet werden (und sich nicht abschalten lassen). In diesem Fall befolgen Sie bitte die [[Konfiguration_FTDI-Chip|bereitgestellte Anleitung]] um dies zu beheben.<br />
<br />
== Aufspielen des Bootloaders (oder ebenfalls der Modulfirmware) ==<br />
<br />
'''Achtung: Diese Prozedur ist bei erstmaliger Inbetriebnehmen eines "jungfräulichen" Mikrocontrollers auf jeden Fall erforderlich. Die von uns zu beziehenden Teile sind bereits vorkonfiguriert, so dass dieser Schritt NICHT ERFORDERLICH ist.'''<br />
<br />
Das Aufspielen des Bootloaders ist etwas komplizierter und erfordert einen ISP-fähigen Programmieradapter nebst der entsprechenden Software. Wir empfehlen den Atmel AVRISP mkII-Adapter, da dieser auch das PDI-Protokoll unterstützt, welches für das Aufspielen der Commander- und Audiomodul-Firmware erforderlich ist.<br />
<br />
Der Programmieradapter wird an das Modul angeschlossen. Jetzt wird mittels eines Magneten der Einschaltkontakt des Moduls betätigt '''und gehalten'''. Nun wird der Programmierprozess gestartet. Während des gesamten Prozesses muss der Einschaltkontakt betätigt werden, um die Stromversorgung sicher zu stellen.<br />
<br />
Wenn die Programmierung abgeschlossen ist, müssen noch die Fusebytes über das Programmiertool (und erneutem "Festhalten" des Eischaltkontaktes) gesetzt werden. Der Mikrocontroller muss auf einen Bootloader-Start von Adresse 0x7000 eingerichtet werden. Außerdem muss der JTAG-Anschluss deaktiviert, die Taktversorgung auf ein externes Quarz (Chrystal, NICHT Oscillator!) eingestellt, und die COMPMODE-Fuse abgeschaltet werden. Weiterhin wird empfohlen, die EESAVE- und die BODEN-Einstellung zu aktivieren.<br />
'''Auf keinen Fall darf die SPIEN-Fuse verändert werden. Andernfalls ist eine Programmierung über den Programmieradapter nicht mehr möglich!'''<br />
<br />
Statt des Bootloaders kann auch eine Modulfirmware direkt aufgespielt werden; in dem Fall ist die BOOTRST-Fuse natürlich nicht zu aktivieren.<br />
<br />
<br />
==== Aufspielen der Grundkonfiguration ====<br />
<br />
Das Aufspielen der Grundkonfiguration geht mit dem Aufspielen des Bootloaders einher. Zur Erzeugung einer entsprechenden Programmierdatei wenden Sie sich bitte an uns, da für die Vergabe einer individuellen Modul-ID ein entsprechende Kodierung genutzt werden muss.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Zündmodul]]<br />
[[Kategorie:Software]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Mini-Commander&diff=4054Mini-Commander2019-09-05T17:59:42Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>{{Header_Mini-Commander}}<br />
<br />
{{Achtung|Der Mini-Commander ist nicht mehr verfügbar!}}<br />
<br />
''Diese Seite beschreibt die Eigenschaften des Mini-Commanders. Eine Bedienungsanleitung finden Sie [[Mini-Commander:Bedienungsanleitung|hier]]''.<br />
[[Datei:Mini-Commander_22.12.2011.jpg|thumb|right|200px|Mini-Commander]]<br />
[[Datei:Mini-Commander_02.07.2011.jpg|thumb|right|200px|Entwicklungsmuster]]<br />
Der Mini-Commander ist ein von anderen Geräten unabhängiger Sender zur Steuerung von kleineren Shows, bei denen keine spezielleren Anforderungen gestellt werden. Er bietet die Möglichkeit, auch kompliziertere Shows [[Musikshow|zeitgesteuert]] oder als [[Sequenz|Sequenzen]] autark dh. auch ohne PC zu schießen. Auch Komfortfunktionen wie Reserven oder Sicherheitsgruppen sind hiermit möglich.<br />
<br />
Über ihn lassen sich Zündungen aus der Ferne in Zündmodule programmieren und auch Audiomodule fernsteuern. Sämtliche Ausgänge lassen sich nach dem Anschließen der Zünder per Funk kontrollieren und testen. Module lassen sich auch per Kabel an den Mini-Commander anschließen und werden, je nach Konfiguration des Mini-Commander, auch von diesem mit Strom versorgt. Der Mini-Commander verfügt natürlich ebenfalls über einen Funk-Transceiver zur drahtlosen Kommunikation und lässt sich bei Bedarf auch als PC-Sender nutzen. Er bietet die Möglichkeit Shows zu pausieren und fortzusetzen, bis zu 10 Reservesequenzen zu zünden und Gruppen von Effekten auch während einer Show komfortabel an- und abzuschalten. Der Mini-Commander wird über 7 Tasten bedient und besitzt ein 32x132 Pixel-Monochromdisplay.<br />
<br />
Im Gegensatz zum [[Commander]] besitzt der Mini-Commander nur ein kleines Display; er unterstützt nur die [[Sicherer Modus|sichere Kommunikation]] und zeigt während einer Show keine Informationen zu bevorstehenden Zündungen an. Die Programmierung von Modulen muss manuell durch die Eingabe am Gerät vorgenommen werden, da der Mini-Commander nur einen geringen internen Speicher besitzt. Daher wird empfohlen, die Programmierung von Modulen im Vorhinein über per PC über den Mini-Commander durchzuführen. Die Module behalten die Show dann einprogrammiert.<br />
<br />
Zusammenfassend eignet sich der Mini-Commander für kleinere bis mittlere Shows mit einer kleineren Anzahl an Zündmodulen und ohne besondere Anforderungen an eine Synchronisation mit fremden Geräten. Musiksynchrone Shows lassen sich über die Verwendung des [[Audiomodul]]s trotzdem einfach realisieren.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Features ==<br />
* Programmierung von [[Zündmodul|Zündmodulen]]<br />
* Abfrage von Akkuspannungen, Widerständen und Funkreichweiten aus der Ferne<br />
* Steuerung von manuellen Sequenzen und automatischer Shows<br />
* Ansteuerung des [[Audiomodul|Audiomoduls]], damit musiksynchrone Shows möglich<br />
* Menügeführte Bedienung<br />
* [[Sicherer Modus|Sichere Kommunikation]]<br />
* Funkfrequenz 868 MHz, maximale Reichweite je nach Ausführung 300m oder 800m<br />
* USB-Anschluss für PC-Verbindung, somit Programmieren und Schießen über PC möglich<br />
* Ausgang für [[Modulbus]]<br />
* eigene Stromversorgung und damit Modulbus-Stromversorgung möglich<br />
* Schlüsselschalter zum scharf schalten<br />
* Beleuchtetes 132x32 Pixel-Display<br />
* 7 Tasten<br />
<br />
<br />
<br />
Eine noch weiter abgerüstete, preiswerte Variante (keine Bedien- und Anzeigeelemente) ist der [[PC-Commander]].<br />
<br />
== Aufbauinformationen ==<br />
Siehe <br><br />
<br><br />
[[Mini-Commander:Dateien|Dateien für den Mini-Commander]]<br><br />
[[Mini-Commander:Aufbau|Aufbauanleitung für den Mini-Commander]]<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Commander]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Vorlage:Header_Plugin&diff=4053Vorlage:Header Plugin2019-09-05T17:58:38Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div><div style="background: #eee8aa; width=100%;"><br />
'''Links zum PC-Plugin: '''<br />
&nbsp;&nbsp;&rarr; [[Plugin|Kurzbeschreibung & Bedienungsanleitung]]<br />
&nbsp;&nbsp;&rarr; [[Erste Schritte mit SkyConductor|Erste Schritte]]<br />
&nbsp;&nbsp;&rarr; [[Plugin:FAQ|FAQ]]<br />
&nbsp;&nbsp;&rarr; [http://www.skyconductor.de Showplanungssoftware SkyConductor]<br />
&nbsp;&nbsp;&rarr; Der Download des Plugins erfolgt über SkyConductor!<br><br />
'''Das Plugin kann benutzt werden mit: '''<br />
&nbsp;&nbsp;&rarr; [[Commander]]<br />
&nbsp;&nbsp;&rarr; [[Mini-Commander]]<br />
&nbsp;&nbsp;&rarr; [[PC-Commander Phase II]]<br />
&nbsp;&nbsp;&rarr; [[PC-Commander]]<br />
</div><br></div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=Vorlage:Header_PC-Commander_Phase_II&diff=4052Vorlage:Header PC-Commander Phase II2019-09-05T17:57:38Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div><div style="background: #eee8aa; width=100%;"><br />
'''Links zum PC-Commander: '''<br />
&nbsp;&nbsp;&rarr; [[PC-Commander Phase II|Kurzbeschreibung]]<br />
&nbsp;&nbsp;&rarr; [[Plugin|Bedienungsanleitung PC-Plugin]]<br />
&nbsp;&nbsp;&rarr; [[PC-Commander Phase II:FAQ|FAQ]]<br />
&nbsp;&nbsp;&rarr; [[PC-Commander Phase II:Dateien|Pläne und Dateien]]<br />
&nbsp;&nbsp;&rarr; [[Preisliste#PC-Commander Phase II|Preisliste]]<br />
</div><br></div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=PC-Commander_Phase_II&diff=4051PC-Commander Phase II2019-09-05T17:55:37Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>{{Header_PC-Commander Phase II}}<br />
PC-Commander - Phase II<br />
<br />
[[Datei:PC_Comm_PhII.jpg|400x400px|thumb|right|PC-Commander Phase II]]<br />
<br />
Der PC-Commander Phase II ist der kleinste Sender der Pyroneo-Familie. Er erlaubt es, Feuerwerke über einen angeschlossenen PC vorzubereiten und in die Zündmodule zu programmieren. Die spätetere Zündung wird dabei direkt am Gerät vorgenommen, so dass für diese kritische Aufgabe kein PC mehr erforderlich ist. Auch für die Kontrolle des Aufbaus ist kein PC mehr erforderlich - der PC-Commander Phase II II kann per Bluetooth mit einem handelsüblichen Android-Smartphone gekoppelt werden. Ergebnisse des Showtests werden dann übersichtlich am Smartphone angezeigt.<br />
<br />
Wie beim PC-Commander wird eine entsprechende PC-Software benötigt, um die Zündmodule vor der Show mit der geplanten Show zu programmieren. Hierfür kann z.B. die [[SkyConductor]]-Software eingesetzt werden, die in einer kostenlosen Version erhältlich ist, mit welcher die Anlage gesteuert werden kann.<br />
<br />
== Eigenschaften ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| Funktion || Direkt am Gerät || Mit Android-Handy || Mit PC<br />
|-<br />
| Showprogrammierung || - || - || Ja<br />
|-<br />
| Mess- und Testfunktionen || - || Ja || Ja<br />
|-<br />
| Steuerung von manuellen Sequenzen und automatischer Shows || Ja || - || Ja<br />
|-<br />
| Sichere Kommunikation || Ja || Ja || Ja<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Generelle Eigenschaften:<br />
* Unabhängige, hochsynchrone Durchführung von automatischen, manuellen und gemischten Shows<br />
* Ansteuerung des [[Audiomodul|Audio-]] und [[DMX-Modul|DMX-Moduls]]<br />
* Verschlüsselte, [[Sicherer Modus|sichere Kommunikation]]<br />
* 868 MHz Funk, Reichweite bis zu 800m<br />
* Bluetooth für Verbindung mit Android-Smartphone<br />
* USB-Anschluss für PC-Verbindung<br />
* zwei Multicolor-LEDs (Ladestatus, Betriebsstatus)<br />
* Ausgang für [[Modulbus]]<br />
* LED zur Statusanzeige<br />
<br />
Erweiterte Pyroneo-Funktionen wie Sicherheitsgruppen oder Reservezündungen werden vom PC-Commander Phase II nicht unterstützt.<br />
<br />
<br />
== Bedienung ==<br />
[[Datei:PyroneoApp.png|right|thumb|400px|Pyroneo-App für PC-Commander Phase II]]<br />
Der PC-Commander Phase II besitzt nur zwei Bedienelemente: Ein Schlüsselschalter, mit dem das Gerät sowohl eingeschaltet als auch scharf geschaltet wird sowie einen Zündtaster, mit dem Sequenzen gestartet werden können. Außerdem dient eine Multicolor-LED zur Rückmeldung von Gerätezuständen an den Nutzer.<br />
<br />
Um eine Show durchzuführen, müssen die benötigten Module zunächst am PC angelernt werden. Hierzu wird der PC-Commander Phase II per USB mit dem PC verbunden. Alle benötigten Module werden nacheinander per Kabel mit dem PC-Commander Phase II verbunden. Über die [[SkyConductor]]-Software wird nun jedes Modul an den PC angelernt (siehe [[Plugin|Bedienunganleitung]]). Anschließend kann die geplante Show in die Module programmiert werden. Dieser Prozess kann vor dem Aufbau der Show ausgeführt werden<br />
<br />
Sobald der Aufbau der Show abgeschlossen ist, wird der PC-Commander Phase II in den Testmodus gebracht indem der Schlüsselschalter auf die Test-Position gedreht wird. Die Status-LED blinkt weiß, bis der Startvorgang abgeschlossen ist. Nun kann die [[Pyroneo-App]] auf einem Android-Handy gestartet werden. In der App wird, nachdem die Verbindung zum PC-Commander Phase II per Bluetooth hergestellt ist, das "Show testen"-Symbol ausgewählt. Sobald der Messvorgang abgeschlossen ist, werden die Testergebnisse in der Android-App angezeigt. Nun können ermittelte Fehler korrigiert werden.<br />
<br />
Um die Show tatsächlich zu schießen, wird der Schlüsselschalter auf die "Zünden"-Position gebracht. Die Status-LED blinkt nun rot. Um den Zündmodus zu aktivieren, muss der Zündtaster nun für mindestens zwei Sekunden gedrückt gehalten werden. Die Status-LED wechselt zu rotem Dauerlicht und die Tastenbeleuchtung des Zündtasters wird eingeschaltet. Gleichzeitig werden alle angelernten Module scharf geschaltet.<br />
Die erste Betätigung des Zündtasters startet nun die automatische, musiksynchrone Show. Der zweite Tastendruck startet die erste manuelle Sequenz. Jeder weitere Tastendruck startet die nächste manuelle Sequenz. Damit ist die Zündfolge insgesamt ''automatische Sequenz'', ''1'', ''2'', ''3'', usw. Wenn die Show abgeschlossen ist, wird das System, wieder über den Schlüsselschalter, unscharf geschaltet. Dies ist ebenso erforderlich, um eine einmal begonnene Show in der Mitte abzubrechen.<br />
<br />
== Weiterführende Informationen und Dateien ==<br />
* [[PC-Commander Phase II:Dateien|Dateien (Pläne..)]]<br />
* [[Preisliste]] aller PyroNeo-Komponenten<br />
* [[SkyConductor]] Showplanungssoftware<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Dokumentation]]<br />
[[Kategorie:Commander]]<br />
[[Kategorie:Zündanlage]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=PC-Commander_II&diff=4050PC-Commander II2019-09-05T17:52:14Z<p>Admin: Weiterleitungsziel von PC-Commander II Phase II nach PC-Commander Phase II geändert</p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[PC-Commander Phase II]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=PC-Commander_Phase_II&diff=4048PC-Commander Phase II2019-09-05T17:51:41Z<p>Admin: Admin verschob die Seite PC-Commander II Phase II nach PC-Commander Phase II</p>
<hr />
<div>{{Header_PC-Commander II}}<br />
PC-Commander II<br />
<br />
[[Datei:PC_Comm_II.jpg|400x400px|thumb|right|PC-Commander II]]<br />
<br />
Der PC-Commander II ist der kleinste Sender der Pyroneo-Familie. Er erlaubt es, Feuerwerke über einen angeschlossenen PC vorzubereiten und in die Zündmodule zu programmieren. Die spätetere Zündung wird dabei direkt am Gerät vorgenommen, so dass für diese kritische Aufgabe kein PC mehr erforderlich ist. Auch für die Kontrolle des Aufbaus ist kein PC mehr erforderlich - der PC-Commander II kann per Bluetooth mit einem handelsüblichen Android-Smartphone gekoppelt werden. Ergebnisse des Showtests werden dann übersichtlich am Smartphone angezeigt.<br />
<br />
Wie beim PC-Commander wird eine entsprechende PC-Software benötigt, um die Zündmodule vor der Show mit der geplanten Show zu programmieren. Hierfür kann z.B. die [[SkyConductor]]-Software eingesetzt werden, die in einer kostenlosen Version erhältlich ist, mit welcher die Anlage gesteuert werden kann.<br />
<br />
== Eigenschaften ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| Funktion || Direkt am Gerät || Mit Android-Handy || Mit PC<br />
|-<br />
| Showprogrammierung || - || - || Ja<br />
|-<br />
| Mess- und Testfunktionen || - || Ja || Ja<br />
|-<br />
| Steuerung von manuellen Sequenzen und automatischer Shows || Ja || - || Ja<br />
|-<br />
| Sichere Kommunikation || Ja || Ja || Ja<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Generelle Eigenschaften:<br />
* Unabhängige, hochsynchrone Durchführung von automatischen, manuellen und gemischten Shows<br />
* Ansteuerung des [[Audiomodul|Audio-]] und [[DMX-Modul|DMX-Moduls]]<br />
* Verschlüsselte, [[Sicherer Modus|sichere Kommunikation]]<br />
* 868 MHz Funk, Reichweite bis zu 800m<br />
* Bluetooth für Verbindung mit Android-Smartphone<br />
* USB-Anschluss für PC-Verbindung<br />
* zwei Multicolor-LEDs (Ladestatus, Betriebsstatus)<br />
* Ausgang für [[Modulbus]]<br />
* LED zur Statusanzeige<br />
<br />
Erweiterte Pyroneo-Funktionen wie Sicherheitsgruppen oder Reservezündungen werden vom PC-Commander II nicht unterstützt.<br />
<br />
<br />
== Bedienung ==<br />
[[Datei:PyroneoApp.png|right|thumb|400px|Pyroneo-App für PC-Commander II]]<br />
Der PC-Commander II besitzt nur zwei Bedienelemente: Ein Schlüsselschalter, mit dem das Gerät sowohl eingeschaltet als auch scharf geschaltet wird sowie einen Zündtaster, mit dem Sequenzen gestartet werden können. Außerdem dient eine Multicolor-LED zur Rückmeldung von Gerätezuständen an den Nutzer.<br />
<br />
Um eine Show durchzuführen, müssen die benötigten Module zunächst am PC angelernt werden. Hierzu wird der PC-Commander II per USB mit dem PC verbunden. Alle benötigten Module werden nacheinander per Kabel mit dem PC-Commander II verbunden. Über die [[SkyConductor]]-Software wird nun jedes Modul an den PC angelernt (siehe [[Plugin|Bedienunganleitung]]). Anschließend kann die geplante Show in die Module programmiert werden. Dieser Prozess kann vor dem Aufbau der Show ausgeführt werden<br />
<br />
Sobald der Aufbau der Show abgeschlossen ist, wird der PC-Commander II in den Testmodus gebracht indem der Schlüsselschalter auf die Test-Position gedreht wird. Die Status-LED blinkt weiß, bis der Startvorgang abgeschlossen ist. Nun kann die [[Pyroneo-App]] auf einem Android-Handy gestartet werden. In der App wird, nachdem die Verbindung zum PC-Commander II per Bluetooth hergestellt ist, das "Show testen"-Symbol ausgewählt. Sobald der Messvorgang abgeschlossen ist, werden die Testergebnisse in der Android-App angezeigt. Nun können ermittelte Fehler korrigiert werden.<br />
<br />
Um die Show tatsächlich zu schießen, wird der Schlüsselschalter auf die "Zünden"-Position gebracht. Die Status-LED blinkt nun rot. Um den Zündmodus zu aktivieren, muss der Zündtaster nun für mindestens zwei Sekunden gedrückt gehalten werden. Die Status-LED wechselt zu rotem Dauerlicht und die Tastenbeleuchtung des Zündtasters wird eingeschaltet. Gleichzeitig werden alle angelernten Module scharf geschaltet.<br />
Die erste Betätigung des Zündtasters startet nun die automatische, musiksynchrone Show. Der zweite Tastendruck startet die erste manuelle Sequenz. Jeder weitere Tastendruck startet die nächste manuelle Sequenz. Damit ist die Zündfolge insgesamt ''automatische Sequenz'', ''1'', ''2'', ''3'', usw. Wenn die Show abgeschlossen ist, wird das System, wieder über den Schlüsselschalter, unscharf geschaltet. Dies ist ebenso erforderlich, um eine einmal begonnene Show in der Mitte abzubrechen.<br />
<br />
== Weiterführende Informationen und Dateien ==<br />
* [[PC-Commander II:Dateien|Dateien (Pläne..)]]<br />
* [[PC-Commander II:Aufbau|Aufbauanleitung]] des PC-Commanders<br />
* [[Preisliste]] aller PyroNeo-Komponenten<br />
* [[SkyConductor]] Showplanungssoftware<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Dokumentation]]<br />
[[Kategorie:Commander]]<br />
[[Kategorie:Zündanlage]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=PC-Commander_II_Phase_II&diff=4049PC-Commander II Phase II2019-09-05T17:51:41Z<p>Admin: Admin verschob die Seite PC-Commander II Phase II nach PC-Commander Phase II</p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[PC-Commander Phase II]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=PC-Commander_Phase_II&diff=4046PC-Commander Phase II2019-09-05T17:51:18Z<p>Admin: Admin verschob die Seite PC-Commander II nach PC-Commander II Phase II</p>
<hr />
<div>{{Header_PC-Commander II}}<br />
PC-Commander II<br />
<br />
[[Datei:PC_Comm_II.jpg|400x400px|thumb|right|PC-Commander II]]<br />
<br />
Der PC-Commander II ist der kleinste Sender der Pyroneo-Familie. Er erlaubt es, Feuerwerke über einen angeschlossenen PC vorzubereiten und in die Zündmodule zu programmieren. Die spätetere Zündung wird dabei direkt am Gerät vorgenommen, so dass für diese kritische Aufgabe kein PC mehr erforderlich ist. Auch für die Kontrolle des Aufbaus ist kein PC mehr erforderlich - der PC-Commander II kann per Bluetooth mit einem handelsüblichen Android-Smartphone gekoppelt werden. Ergebnisse des Showtests werden dann übersichtlich am Smartphone angezeigt.<br />
<br />
Wie beim PC-Commander wird eine entsprechende PC-Software benötigt, um die Zündmodule vor der Show mit der geplanten Show zu programmieren. Hierfür kann z.B. die [[SkyConductor]]-Software eingesetzt werden, die in einer kostenlosen Version erhältlich ist, mit welcher die Anlage gesteuert werden kann.<br />
<br />
== Eigenschaften ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| Funktion || Direkt am Gerät || Mit Android-Handy || Mit PC<br />
|-<br />
| Showprogrammierung || - || - || Ja<br />
|-<br />
| Mess- und Testfunktionen || - || Ja || Ja<br />
|-<br />
| Steuerung von manuellen Sequenzen und automatischer Shows || Ja || - || Ja<br />
|-<br />
| Sichere Kommunikation || Ja || Ja || Ja<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Generelle Eigenschaften:<br />
* Unabhängige, hochsynchrone Durchführung von automatischen, manuellen und gemischten Shows<br />
* Ansteuerung des [[Audiomodul|Audio-]] und [[DMX-Modul|DMX-Moduls]]<br />
* Verschlüsselte, [[Sicherer Modus|sichere Kommunikation]]<br />
* 868 MHz Funk, Reichweite bis zu 800m<br />
* Bluetooth für Verbindung mit Android-Smartphone<br />
* USB-Anschluss für PC-Verbindung<br />
* zwei Multicolor-LEDs (Ladestatus, Betriebsstatus)<br />
* Ausgang für [[Modulbus]]<br />
* LED zur Statusanzeige<br />
<br />
Erweiterte Pyroneo-Funktionen wie Sicherheitsgruppen oder Reservezündungen werden vom PC-Commander II nicht unterstützt.<br />
<br />
<br />
== Bedienung ==<br />
[[Datei:PyroneoApp.png|right|thumb|400px|Pyroneo-App für PC-Commander II]]<br />
Der PC-Commander II besitzt nur zwei Bedienelemente: Ein Schlüsselschalter, mit dem das Gerät sowohl eingeschaltet als auch scharf geschaltet wird sowie einen Zündtaster, mit dem Sequenzen gestartet werden können. Außerdem dient eine Multicolor-LED zur Rückmeldung von Gerätezuständen an den Nutzer.<br />
<br />
Um eine Show durchzuführen, müssen die benötigten Module zunächst am PC angelernt werden. Hierzu wird der PC-Commander II per USB mit dem PC verbunden. Alle benötigten Module werden nacheinander per Kabel mit dem PC-Commander II verbunden. Über die [[SkyConductor]]-Software wird nun jedes Modul an den PC angelernt (siehe [[Plugin|Bedienunganleitung]]). Anschließend kann die geplante Show in die Module programmiert werden. Dieser Prozess kann vor dem Aufbau der Show ausgeführt werden<br />
<br />
Sobald der Aufbau der Show abgeschlossen ist, wird der PC-Commander II in den Testmodus gebracht indem der Schlüsselschalter auf die Test-Position gedreht wird. Die Status-LED blinkt weiß, bis der Startvorgang abgeschlossen ist. Nun kann die [[Pyroneo-App]] auf einem Android-Handy gestartet werden. In der App wird, nachdem die Verbindung zum PC-Commander II per Bluetooth hergestellt ist, das "Show testen"-Symbol ausgewählt. Sobald der Messvorgang abgeschlossen ist, werden die Testergebnisse in der Android-App angezeigt. Nun können ermittelte Fehler korrigiert werden.<br />
<br />
Um die Show tatsächlich zu schießen, wird der Schlüsselschalter auf die "Zünden"-Position gebracht. Die Status-LED blinkt nun rot. Um den Zündmodus zu aktivieren, muss der Zündtaster nun für mindestens zwei Sekunden gedrückt gehalten werden. Die Status-LED wechselt zu rotem Dauerlicht und die Tastenbeleuchtung des Zündtasters wird eingeschaltet. Gleichzeitig werden alle angelernten Module scharf geschaltet.<br />
Die erste Betätigung des Zündtasters startet nun die automatische, musiksynchrone Show. Der zweite Tastendruck startet die erste manuelle Sequenz. Jeder weitere Tastendruck startet die nächste manuelle Sequenz. Damit ist die Zündfolge insgesamt ''automatische Sequenz'', ''1'', ''2'', ''3'', usw. Wenn die Show abgeschlossen ist, wird das System, wieder über den Schlüsselschalter, unscharf geschaltet. Dies ist ebenso erforderlich, um eine einmal begonnene Show in der Mitte abzubrechen.<br />
<br />
== Weiterführende Informationen und Dateien ==<br />
* [[PC-Commander II:Dateien|Dateien (Pläne..)]]<br />
* [[PC-Commander II:Aufbau|Aufbauanleitung]] des PC-Commanders<br />
* [[Preisliste]] aller PyroNeo-Komponenten<br />
* [[SkyConductor]] Showplanungssoftware<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Dokumentation]]<br />
[[Kategorie:Commander]]<br />
[[Kategorie:Zündanlage]]</div>Adminhttps://www.pyroneo.de/w/index.php?title=PC-Commander_II&diff=4047PC-Commander II2019-09-05T17:51:18Z<p>Admin: Admin verschob die Seite PC-Commander II nach PC-Commander II Phase II</p>
<hr />
<div>#WEITERLEITUNG [[PC-Commander II Phase II]]</div>Admin